283328717
283328717
关注数: 0
粉丝数: 125
发帖数: 986
关注贴吧数: 9
龙骑士传说(美版)自动连续技
512行地址调整(2014) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7 “资料” 之前已经发过了,这里就不再介绍了。增加个.xls换算文件(计算地址方便多了)。换算:
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
【讨论】传球前奏与轨迹 同一个必杀传球,不同人物使用。。(如旋转传球) 前奏可以用F3 XX区分 轨迹是否用F3 XX区分不了?
YY的“雪崩修改记录” 不知她人还在不?我偷偷地把她的资料发出来了 ╮(╯▽╰)╭ 自己用到$c0 $c1 ----------------- D691:AD 00 06 D694:F0 2E D6C4:AD 3B 04 4C C4 D6 没遇敌不出现选项单 4c 96 D6 没遇敌出现选项单 是翼带球时,不遇敌要出现过人选项单 0x3d6a1h: AD 00 06 -> 4C 10 FD 0x3fd20h: A0 00 B1 34 C9 01 F0 05 AD 00 06 F0 03 4C 96 D6 ; 0x3fd30h: 4C C4 D6 ; 19字节 =========================================================== 30 31 必杀指令字符索引 30=63 31=f9 时5b 7d 69 68 5c 54 ヒ - ル リ フ ト な だ れ こ う げ き 0x3fd33h: 15 AA 2A 0A 03 A3 07 FC (23 FD) 8字节 当翼不遇敌时,ヒ - ル リ フ ト换成な だ れ こ う げ き 当翼遇敌时,ヒ - ル リ フ ト则不换 0x3f333h: 85 31 68 -> 4c 2b fd 0x3fd3bh: 85 31 68 85 30 A5 30 C9 63 F0 01 60 A5 31 C9 F9 ; 0x3fd4bh: F0 01 60 AD 00 06 F0 01 60 A9 23 85 30 A9 FD 85 ; 0x3fd5bh: 31 60 ; 34字节 ============================================================ 从$C0=1判断翼雪崩,$C0=0不雪崩 0x38060h: C9 23 08 -> 4C 4D FD 0x3fd5dh: C9 01 08 D0 10 48 A5 C0 F0 0A 68 28 08 A9 51 E9 ; 0x3fd6dh: 23 4C 64 80 68 28 C9 23 08 4C 53 80 ; 28字节 ============================================================ 按下雪崩选项时,$C0置为1,加入减体力100,不够不能用雪崩,体力够时$c1置1否则为0 0x3d6ceh: 8D 3C 04 -> 4c 69 fd 0x3fd79h: 8D 3C 04 48 C9 01 F0 04 C9 81 D0 3E AD 3B 04 C9 ; 0x3fd89h: 02 D0 37 AD 00 06 D0 32 AD 22 06 C9 01 D0 2B 38 ; 0x3fd99h: A0 01 B1 34 E9 64 C8 B1 34 E9 00 30 25 A0 01 38 ; 0x3fda9h: B1 34 E9 64 AA C8 B1 34 E9 00 91 34 88 8A 91 34 ; 0x3fdb9h: A9 01 85 C0 85 C1 68 4C C1 D6 A9 00 85 C1 68 4C ; 0x3fdc9h: C1 D6 A9 00 85 C1 68 4C 2E D7 ; 90字节 0x3fd79 ============================================================ 523 524 528 529 07 45 90 ff 0x20a0bh: DA B7 -> 动画转向 87 fd 0X237eah: FD 02 F6 F7 01 07 45 90 F0 FB (DA B7) 0x3fd97h: F7 1F F9 02 30 78 30 91 76 FA DA B7 FB (87 fd) 0x3fdd3h: F7 1F F9 02 30 78 30 91 76 FA DA B7 FB (c3 fd) 13字节 符合下列条件就换雪崩动画索引条件: 600=0 5fb=0 622=1 43B=2 C0=1体力够100 $C1=1 43C=1 OR 81 0x2002ch: 85 5E 86 -> 4c d0 fd 0003fde0h: 85 5E 86 5D E0 DA D0 3B C9 B7 D0 37 48 AD 00 06 ; 0003fdf0h: D0 30 AD FB 05 D0 2B A5 C1 F0 27 AD 22 06 C9 01 ; 0003fe00h: D0 20 AD 3B 04 C9 02 D0 19 A5 C0 C9 01 D0 13 AD ; 0003fe10h: 3C 04 C9 01 F0 04 C9 81 D0 08 A2 C3 86 5D A9 FD ; 0003fe20h: 85 5E 68 60 ; 68字节 ------------------------------------------------------------ 当按下雪崩指令时挑球过人的消耗改为00 0x3d77bh: 38 A0 01 -> 4c 14 fe 0x3fe24h: 38 A0 01 AD 3C 04 C9 01 F0 04 C9 81 D0 18 AD 3B ; 0x3fe34h: 04 C9 02 D0 11 AD 00 06 D0 0C AD 22 06 C9 01 D0 ; 0x3fe44h: 05 A9 00 8D 3F 04 4C 6E D7 ; 41字节 ------------------------------------------------------------ 我方进球,$C0置为00x345fdh: FE 28 00 -> 4c 3d fe 0x3fe4dh: F6 28 AD FB 05 D0 04 A9 00 85 C0 4C F0 85 14字节 ------------------------------------------------------------ 麦哈体力0x3A9E6: 00 -> 2E
【视频】日向暴力踢球过人? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjIyNTAzMTY0.html&urlrefer=12b3e4a88552fafc12d0779bfa53e4fc 消耗体力未改?踢飞1人的时间应该要消耗的?被踢飞的没硬直时间? 凸(艹皿艹 )
【视频】遇人与不遇人的按键雪崩 遇人按雪崩后,数值会刷新一片、体力-100。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjIxNzE2NzY0.html&urlrefer=f440e46a401db3b2fbaa6418eeff7201
类似超旋剧情ROM(研究用) 有兴趣的研究看看吧.. o(* ̄▽ ̄*)ブ
【补丁】人物、必杀及其它名称的索引与地址调整 1.根据整理过的资料观察人物的名称有好几个是重复写的。 如图:2.调整索引与地址让出空间FF FF... 如图:3.此地址FF FF...可做万能地址用( =∩ω∩= ) 4.http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7
【补丁】会议必杀显示地址调整
对决肖像处理(内有补丁及ROM) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7 一、首先打好3个补丁文件。 二、试做09号人物“巴宾通”模型肖像。 ①先把0524“74 74”的索引改为30的背景;②找到对应的“74 74”的模型索引写入肖像模型(以“皮埃尔 ビエ-ル”肖像为例子);③替换模型取色由“F8 86 xx”来完成;④写入“巴宾通”需要的肖像颜色;三、给“巴宾通”挂接肖像并使用F3 XX程序与动画区分。 ⑤给“巴宾通”挂接与“翼”一样的代码;⑥写F3 (55/D5)与(56/D6)进攻与防守程序;
最新512行(66010)ROM与补丁 01.程序占用地址0x3c591-0x3c5e1 02.补丁打在原版的ROM,66010后面的地址会有点乱,但影响不大..(由太阳王子葵新伍提供) 03.支持手机模拟器“安卓” “塞班” 都能运行.. 04.换算地址: 00 60=66010 ........... F0 6F=67000 00 70=67010 ........... F0 7F=68000 05.http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7
球场X/Y坐标位置
【资料】个种消耗时间调整 一、 0x3534b:12 犯规后,角球位置的消耗时间 -3:00 0x353e1:12 犯规后,中场位置的消耗时间 -3:00 0x35504:00 犯规后,禁区位置的消耗时间 -0:00 0x355cf:0C 球出界后,守门员再传球的消耗时间 -2:00 0x3546c:12 犯规后,任意球位置的消耗时间 -3:00 0x351a3:0A 犯规后,手抛球位置的消耗时间 -1:40 二、 跑动时每次的消耗时间: 0x3d1c1:01 01= -0:10 00= -0:20 FF= -0:30 FE= -0:40 FD= -0:50 FC= -1:00 FB= -1:10 FA= -1:20 F9= -1:30 F8= -1:40 F7= -1:50 F6= -2:00 ......... 三、 选择动作消耗时间: AE 3B 04 BD 09 91 (BD 09 91):01 00 00 01 02 00 01
【资料】一点资料 发点自己整理过的资料,有需要的去下... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7
【视屏】自动瞬移+秒抓 没事也来秀1下而已..
【重发】选择指令的各数值与体力消耗 之前的贴子被删了..貌似没恢复。 修改器也有其内容“必杀数值”可以调整。这里是按寻址顺序整理下来,并加访问的动态地址与图片里的指令说明。关于N的作品是控制体力上限来稳定数值再来调整各消耗的地址与能力数值等等。经观察体力上限最高为 “7F 00”也就是体力在127对方球员的能力是稳定的,大于“7F 00”以上的体力会造成能力不稳定。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com&urlrefer=0c844bb1b56f6c4ab681ba4ccb35ef08 资料里(如图片内容有误,欢迎指正^ ^) 以下图...
最新512地址ROM
简化版SGGK http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7(临时文件) 相对跟YY以前做的版本简化了很多,只使用1程序一组动画完成。 禁区外一切没收,体力小于100以下无法启动。 拳消耗:原基础40+60=100掌消耗:原基础20+60=80台词没改- _-
【补丁】倒立F4 01-F4 02 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7 保持F4原来的功能,增加F4 01或F4 02设置为倒立(倒立也区分左右2边) 占用地址0x23ff0-0x2400c 动画之前使用F4 01或F4 02为倒立,中间想板正使用常规的F4、F5、 F6、 FD 00-FD 04就可正立。 以旋转射门前奏来检测下; 图1:图2:图3:图4:
各地址的寻址换算
N方法制作队伍 已知体力不大于“7F 00”来稳定能力和配合各消耗技能来完成。 使用巴西队来制作我方的队伍,动作经验与继承跟原来的一样... 有兴趣的去下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7
选择指令的各数值与体力消耗 之前有吧友已发过,修改器也有其内容“必杀数值”可以调整。这里是按寻址顺序整理下来,并加访问的动态地址与图片里的指令说明。关于N的作品是控制体力上限来稳定数值再来调整各消耗的地址与能力数值等等。经观察体力上限最高为 “7F 00”也就是体力在127对方球员的能力是稳定的,大于“7F 00”以上的体力会造成能力不稳定。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7 资料里(如图片内容有误,欢迎指正^ ^) 以下图为体力上限的地址
松山单人雪崩(几率) 有兴趣研究的去下《临时文件》:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7 这种雪崩类型个人还是比较喜欢的,类似对方的雪崩方式。(只限不遇敌几率触发) 程序相对起来简化了点。地址写在0x3fd20
关于圣光之雨 请问!谁知道怎么取消使用“圣光之雨”的回合限制...不需要等5、10...回合才能使用 最好是有金手指 EC码的
【补丁】增加203行地址^ ^ 一、其补丁占用地址0x3C591-0x3C60F,请慎用。(可能跟其他补丁有冲突) 二、使用方法跟309行一样,不同效果的是119行与84行进入游戏RAM中的7350-7FFF马上会显示地址FF FF..一片。 三、合计:309+119+84=512行 →http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7 309行:0x4CC0-0x600F 字节:1350=4944/16=309 RAM中=(6000-734F) 119行:0x278A0-0x2800F 字节:770=1904/16=119 RAM中=(7350-7ABF) 84行:0x379A0-0x37EDF 字节:540=1344/16=84 RAM中=(7AC0-7FFF)
解决三角补随当前门将的造型 地址修改; 0x2F1F1:9B B1→D7 B0 0x2F208:9B B1→D7 B0 0x2F21F:9B B1→D7 B0 效果; 02 しナ-ト0F もリさき21 わかばやし22 わかレまづ(保持原来造型)
【补丁】内抖动踢 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F283328717.ys168.com%2F&urlrefer=2ba09827e69db0348bbc552c58a145a7
【视屏】迪亚斯 ディヌス的反击 “K吧”:下半场时,迪亚斯第一次拿球....(100%迪亚斯拿球)触发剧情黄金配合+射门
【补丁】普通平、凌、高反射 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fe.ys168.com%2F%3F283328717&urlrefer=17566f8be038a299a9c826c090cec88e喜欢研究的去下
【视屏】反射必进球 调整50%几率触发
【视屏】内抖动踢
【教程】会议必杀显示(一) 一、“【教程】会议必杀显示”参考YY以前写的教程;http://tieba.baidu.com/f?kz=464016133 可直接在原地址修改或换索引转向空地址写显示代码。 二、主要讲解的是通过程序来添加没“会议必杀显示”的人物。 三、进入游戏到此页(顺便把RAM和DEBUG也打开)。
【视屏】旋转、火焰射门的第1次^ ^ 首先感谢YY的指导,控制只1次的射门
【补丁】宽屏背景 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fys.ys168.com%2F%3F283328717&urlrefer=b38969bf86863c5d1c1b19b862dca05b
【必杀过人】前奏索引 01 挑球过人(翼) 0x21cc4h:05 A8(过人) 0x21ce1h:62 AA(过人) 0x21e1fh:AA B3(对方犯规/球被铲飞/球被铲到) 02 直线盘突(日向) 0x21cc6h:20 A8 0x21ce3h:6D AA 0x21e21h:AF B3 03 幻影过人(奈依) 0x21cc8h:58 A8 0X21CE5H:B7 AA 0x21e23h:E9 B3 04 曙光女神之幔帐(桑塔纳) 0x21ccah:99 A8 0x21ce7h:CB AA 0x21e25h:F4 B3 05 流星突破(依斯拉斯) 0x21ccch:C1 A8 0x21ce9h:E3 AA 0x21e27h:06 B4 06 刺猬盘带(卡鲁茨) 0x21cceh:11 A9 0x21cebh:FF AA 0x21e29h:14 B4
黄金之鹫射门(大众型无肖像) 目前的解决方法 0x205d4h:4C 10 FD FF FF FF 0x23ff1h:F2 8C AD 0x3fd20h:C9 2B F0 0D C9 6A F0 08 A2 72 A9 BE 85 5E 86 5D 0x3fd30h:E8 60
【射门必杀修改】岬太郎的3S射门 通过旋转射门来修改3S射门,控制必杀前奏、轨迹索引与字串修改(不会影响大空翼和迪亚斯的“旋转射门”必杀)。话说轨迹动画改的不怎么样,谁有更好的意见。。
【请教】关于〈天使之翼II 明星球员肖像静态地址〉 比如静态地址01-0002bae0h 大空翼(つはさ) 36 27 36 30 30 27 0F 17 00 30 31 30 37 30 37 00 (圣保罗) 用DEBUG访问多少才得来以上的静态地址36 27 .....? 有没有指令象85 xx 86 xx这些。
【ドライブシュート动画修改】 分区地址代码取于YY的作品(黑暗扑和铲共存.nes) 只做单人的动画修改,目前还在测试阶段可能还有BUG存在。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fe.ys168.com%2F%3F283328717&urlrefer=17566f8be038a299a9c826c090cec88e
天2补丁^_^ 1.添加超旋右脚准踢部位。 2.旋转射门等其他后面有背景的射门,人物从上往下移动。 3.翼挑球过人有肖像,可判断对方犯规或被铲到球等。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fe.ys168.com%2F%3F283328717&urlrefer=17566f8be038a299a9c826c090cec88e 感谢YY对我的指导希望能早日研究单人能使用的方法。 比如翼普铲变黑暗幻想铲那个ROM
添加(石崎了)与(新田瞬)普通倒钩有肖像UE修改 0x20718h:0A →18 0x20719h:12 →18 0x20089h:8D 28 05→4C 10 FD 0x3fd20h:C9 BB D0 0C 48 A0 00 B1 34 C9 14 D0 0A 68 A9 98 0x3fd30h:8D 28 05 4C 7C 80 68 A0 00 B1 34 C9 15 D0 09 68 0x3fd40h:A9 9A 8D 28 05 4C 7C 80 68 4C 10 FD
1
下一页