SAFEFIRE
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AI援军的战场入场角度到底是怎么判定的? 无数次明明在战略地图确切看到AI的援军增援角度,然后我就准备布阵时安排到相反的角落打守角战术,但一开战就发现AI援军从背后入场了…………这援军入场角度到底怎么判定的?
银衣怪客任务找不到汉考克了 我开档后放着主线没做,先把地图逛完了,所有据点也都建设完了。然后之前在芳邻镇时,我已经把汉考克任务做到能当队友了,但我又喜欢当独行侠,于是直接打发他到某个据点去了。现在回头做银衣怪客任务又要以银衣怪客身份跟他见面,但芳邻镇找不到他了,我也不记得把他扔哪里了,然后代码召唤他来,只有当队友的对话,而没有任务的对话,现在该怎么办?
活动材料掉率是不是暗改了? 一直在雪吧潜水,只看帖不想讲话,这次实在忍不住了。连着育碧两次联动太明显了,刷材料掉率低的飞起。6把才掉3是常见,更有6把才掉2的,石头也扣,代币也扣,商店也扣,现在刷材料也扣,真是逆天到极点了
音符社的女装偶像计划简直太棒了啊 把历代女儿们拉出来搞偶像活动简直就是神来之笔啊,不是百合胜过百合的贴贴剧情,简直比几代本篇都棒啊,最好多来几次。 可能还是先入为主的原因,果然还是喜欢大女儿晶子,强气傲娇又担任吐槽役。遗憾的是,不知道为什么,其他几个女儿都有对应的女主出来串镜头了,唯独就大女儿没有,我的圣佳大人呢……
请问大空翼的汉化一打开就停止工作如何解决? 昨天想重温一下这作,结果死活打不开游戏,一打开就是程序已停止工作,换了好几个地方的资源都是这样。我两年前推的时候都没问题,电脑也是win7。切了语言和区域设置后日文原版可以打开了,但汉化还是没反应,双击后可以看到任务管理器里的进程,但程序并没运行,只能关闭进程。请问吧里大佬如何解决?
刚开始推水晶社的红月,十部的立绘怎么感觉怪怪的? 距离推白刃那一作差不多都半年了。剧情太水都忘的差不多了。不过我记得风岭家不也是白毛吗?怎么这一作成了粉毛了?还有十部的立绘怎么这么狂野啊,倒不是不喜欢辣妹系的,但这立绘质量明显跟其他人差的有点远好不好。而且明明CG还有点柔和的,到了立绘差分就崩了
有多少gal作品在END时主角已经年老了的?
双持(不是双手)骨骼是不是很烂? 中2原版好像没见过双持武器的兵种,感觉mod里的几个双持武器兵种都不好用啊,比如恶龙信徒,多尔哥多将卫,鲁道尔土著,还有高精的水手(后两者完全就是扔完弹药就回本)实战伤害都不高,我观察了几次,问题出在双持的攻击动作太慢了,我怀疑就是剑盾的骨骼改的
那个“精心保存的夺目时刻”怎么用? 官方怎么想的,搞了一堆兑换窗口出来,每个都翻了,就没有这个东西能兑换的
想请问一下,兵种的移动速度是怎么修改? 看吧里以前的修改宝典没有写,也没见人提过。这个数值是由骨骼决定的还是只需要修改某个值就行了?
蓝山矮人的AI扩张方向是不是该改改? 他的跳反脚本就只有所有势力断盟中立,问题是扩张方向没改啊。每次他跳反后先宣战高精,然后就还是堵着安格玛打。好多次都是百来回合过去了,他放着灰港这么近打不下来,北方登丹人也是就打一个安努米纳斯,安格玛却快被他打灭国了。这样一来,他跳不跳反简直没区别吗。应该把AI改改,如果选跳反,就应该攻略权重值方向改成高精和亚尔诺。
被卢恩极限反杀…… 第一次玩罗马尼安,拿荆棘弩骑兵去追溃逃的卢恩部族弓箭手,然后大概是骑兵体积太大,这队只剩下1个士兵的被堵成了死斗状态,然后只见队长(对,你没看错,就是执旗队长)反手一刀,就一刀直接砍死了荆棘骑兵…………我这队骑兵全场战斗都没减员的,这会儿减员1人…… P.S:DAC系列的配曲真的是无懈可击,之前从来没玩过罗马尼安的,这次发现罗马尼安的背景乐比刚铎、亚尔诺、洛汗和精灵之类的还要气势宏大。以前玩侃德,那曲子也是印象深刻。我已经陆续听出来里面有龙腾世纪、中土大战和北方战争几个游戏的,不知道还有哪些出处
V5的外交bug有没有补丁?外交声誉只减不增太坑了 你们都是打下城选占领不劫掠么?玩哪个派系都是几个回合下来马上声誉扫地了,我试过不管是结盟还是占领亦或是释放俘虏都不增加声誉,只有减少声誉的选项有效,这太坑了。后期只能平推没办法外交
新版本连AI都学会弩炮堵门了………… 玩侃德打凯萨督姆矮人,AI选择突围,我连续三次读档都是将卫一上来死了,我还纳闷箭塔哪来这么大威力。第四次读档一看,好家伙,AI直接把弩炮推到城门内侧远距离狙击…………
V5的外交声誉是bug了吗? 玩侃德都结盟五六个势力了,也就只跟刚铎开战。100回合后还是毁誉参半。而我一战屠了刚铎几个将卫后瞬间声誉欠佳,感情我100回合外交声誉一点没涨?还有,我100回合后魔戒脚本完全没出现过,是不是bug了?
感觉金恋的男主又是个废柴男,推不下去啊 已经推完了艾尔和玲奈,感觉这男主比起花天使废柴太多了,实在让人喜欢不起来,甚至到了厌恶的程度了。贵族学校不听课不用功也就算了,生活习惯也是懒洋洋,不做饭天天杯面,剧情里家里卫生也是一团糟。 一般来说,作为galgame主角,智商差至少给个情商闪光点,问题是从玲奈线看来,他对发小也就那个冷漠样,转学了招呼不打一个,然后有事了就突兀去找人家?等到发小来了,什么话也不说,直接赶人家走?而且是三番五次这样。按照剧情来看,如果不是三人组找上门来提醒他,只怕发小的体育生涯就废了。问题是三人组提醒了,他也没放在心上,发小说什么他就信什么,完全看不出两人的情义(从回忆来看,他退部那档子事,发小可不像他那样。)就这样一个全方位废柴无能的男主,碰上一个公主,能转学到贵族学校,还有王女倒贴当女仆,就算是gal男主,也开挂开上天了。尤其是比起花天使男主来,这男主的伤痕才算什么啊,花天使男主一辈子都是背着害死人的负罪感,每条线里都会反思自己对周围人的觉悟,因此大段大段的自白里,反而树起来了个敢作敢当的人设,这金恋男主,除了张口闭口gold,哪件事他不是被女主们推着走在?这一作剧情太水了。花天使其实不是我喜欢的一作,但从花天使过来的,很难不做比较,真的不如,除了搞笑段子多了点外。
魔多和刚铎过回合没有任何动作,这是bug吗? 版本4.6 话说这个问题我很早之前就发现了,战略地图上的营寨似乎会影响AI的回合动作 以魔多和刚铎为例,玩家只要军力够高,占领奥斯吉力亚斯东城下面的那个营寨,很快就会发现,刚铎和魔多过回合就完全不动了,将军和无将军的部队都不动。其他势力似乎也有这个问题,比如河谷打到卢恩附近,卡主某个桥的营寨,然后卢恩就没动作了,明明周围好几个满编,眼看着我围雾缘镇都不动,最后全变叛军。
为什么魔戒全战还要保留瘟疫这个机制?贼恶心了 尼玛这mod补兵本来就难,特别是军改兵种冷却又慢,兽人派系人多无所谓,正义阵营好不容易补一批高级兵,来个瘟疫,一回合死几十个,有时候会战就是少那么点兵就扛不住线崩了,最恶心的就是满编放城里升盔甲,然后下一回合来瘟疫,然后周围要么文化不够补不了兵,要么还没起兵营……我他么砸键盘的冲动都有了
侧栏里舰队造多了陆军就不见了,这bugP社怎么还不修 估计没多少人会大量造陆军吧,每次打到后期就满地图找陆军在哪里,特别是那种到处修环和居住站的贼难受了,巨像炸都炸不过来。
我为了让夸特宣我,真是费劲了苦心 打了夸特船厂+夸特帝国+灰烬战线+星舰少女+战舰少女+古代帝国+涅槃。我上次进游戏版本还是2.4。然后这次隔了好几个版本,也不知道是mod更新问题还是mod没有重排顺序,总之我重开档就发现各种不对劲。先是水晶信标D设施死活刷不出来,没办法宣战夸特,明明我连冷冻仓都研究完了。然后自己找代码重新刷了D设施和弑星者基地,终于有宣战理由了。结果再一看,界面里有宣战理由,但还是无法宣战。 先是试了试tag夸特宣战自己,结果发现只能用羞辱的理由,不能扬了它。然后我又想直接代码能不能灭了夸特,然后就喜闻乐见的被作者代码反杀了。无奈之下就想tag夸特自杀,再tag回去自己,又发现这样拿不到夸特核心科技。在mod文件找半天也找不到核心科技的代码。最后思考了半天,终于想到还可以代码指定国家之间宣战,于是又到mod里查找夸特的专属宣战理由代码,再控制台指定夸特对自己宣战,这次的战争界面里战争理由终于对了。我真是不容易啊
灰烬战线mod那个阵线方舟是怎么用的? 点进决议里可以看到方舟主界面里有各种设备科技,每个都要探索,但是点了探索后一点反应也没有啊,看文字是局势,但是右边导图里也没有显示局势进度条啊
问一下,这次第二批的泳装皮肤是修正过的么? 上班忘记了错芙蓉的复刻皮肤时间,结果过期下架了。好后悔啊
有没有非主角也会成功攻略女主的剧情的作品? 推闪耀青春追逐记,男主让女主们去关心一下基友,然后所有女主都表示了嫌弃……回想起来,几乎所有的gal作品都是只有男主才会去推女主们,即使男主不走某一女主线,其他角色也不会跟进补位。就没有男主不选女主,女主就被其他角色攻略的吗?我唯一想到的就是11eyes里贤久和雪子一开始是一对,但是贤久死后男主也可以攻略雪子。有没有类似情况的作品,感觉有这种情节才符合现实啊。
按照吧里推荐开始金恋,没想到又是大小姐学院系列…… 上次通了花咲,在吧里发了个感想,然后大家都推荐我去推金恋,然后我发现又是一个大小姐系列?因为也就看完了开头入学的情节,也不好评价好坏。但我个人来说,也不知道是不是以前音符社推的太猛了,现在见到大小姐+贵族学院的元素设定就有点反胃了。希望大家多多写点这作的好评啊,支持我继续推下去。
推了花咲workspring,后悔自己怎么这么晚才知道Saga社 单位值班时候断断续续推了卡卢玛卢卡同好会,只是觉得有点意思,于是接着入坑了花咲,顿时眼前一亮,觉得好久没有接触过这么浓厚的校园青春气息了。怎么说呢,感觉就是不是那种纯废萌或者打着校园旗号只剩下单出不能恋爱的的剧情,而是实实在在的有学校生活共鸣,略显夸张,然后又能让人感叹,青春年华就应该这么打打闹闹又中二烦恼。上一个有这种感觉的还是恋爱选举巧克力,而尤其是若叶的专属bgm,热血活泼而又俏皮,彩乃的怨念留级大姐姐人设,让我想起大空翼的望月天音,也是正合我心。不知火的中二毒舌也是经典人设,然后规划委员会全员披风制服,简直像终结的炽天使,组长也是直男纯萌。总之,saga的校园剧情,感觉就是热血但又不无聊,不是那种纯灌水的废萌,觉得自己这么晚才接触,实在太亏了
是不是近月2的写作风格变了很多? 把幸福噩梦推完了后一时找不到下一个目标,然后才发现近月2.1已经在我硬盘躺了快2年了。近月1当时我看得很有趣,很快就推完了,乙女理论也是一口气看完了。但是近月2进去完全找不到兴趣点,勉强推到才华和几个女主在花园聊天就感觉有点催眠了,我文笔差也说不出道理来,只是感觉剧情没有1节奏紧凑,而且浪费了很多描写。虽然1里游星也有很多心理活动,但2里看了这么点,就觉得好多属于才华自己给自己心理加戏
幸福噩梦的场景对话真的推不下去了 正篇从中期性转剧情开始,就大量充斥了无意义的水剧情对白,而且也不知道是因为翻译原因还是别的,感觉对白就是无法容忍的臃肿冗长,大部分就是三位女主对主角的废话吐槽,而且吐槽的套路每次都差不多,同一个语境反复来。到了FD,这种桥段比正篇还严重,反倒是附带的梦境小故事比主剧情精炼。 似乎吧里对幸福噩梦评价还挺高?我觉得同为梦中梦的设定,我开坑立马想到的是相州战神馆学院,两作时间就隔一年,问题是后者比这个高明太多了。除了CG赶工无法直视以外,后者世界观和剧情都很严谨,而且一环套一环,让人能迫不及待的读下去。最重要的是,战神馆学院是我迄今为止唯一一部能认同的三观正的作品,以至于对里面的h剧情就如同当年eden一样态度,纯属败笔。至于幸福噩梦?说实话,FD推翻了正篇的结局,可我仔细看完对白,还是没懂主角对于每个梦境到底怎么理解分析的。
不得不感叹一句,Duca真的是永远的神 07年从fsn开始接触galgame,算上直接间接陆陆续续接触的galgame了,真的是对duca的声音辨识度极高。从姐之雨、大空翼、crosschannel到银遥,再到音符社的大小姐,还有时停社三部,your diary,记得声优那部也是她?其中夏之雨和大空翼可以说是是我启蒙阶段时的重要作品了,反复推过好多遍。她和霜月算是我听得最多的gal歌手了,但duca的声线明显更丰富多了,而且更有感情。最重要的是,我觉得,她的声音虽然更高亢,但即便放进废萌作里也一点不违和。其他的萌线歌手我就觉得很例外。
《Re:life-给挚爱的你》日常立绘是故意只有眼睛么? 以前推过日向子线,除了剧情CG外,经常人物立绘只有眼睛,对白都得仔细看内容才分得出人物,我还以为是bug,这两天从终点拿资源重新开坑,发现进去还是这样,是游戏故意这样设置的么? 话说日向子这样的弱气新社畜好喜欢啊
求问一下,1代在真理和解号上舰长在哪里? 都说顺着有敌人的路就对了,我都走到底了就没看到人。不是说简单模式就两个禁闭室吗?一个禁闭室进去是空的,另一个有2个隐身精英,打完了发现没路了?到底怎么走啊?
最近的b29这几个皮肤哪个好点? 同时三开预算伤不起,皮肤太贵了,每次都要犹豫好久
这游戏有几个细节剧情,感觉编剧没交代清楚 直见怪异化后,两主角过场CG和事后众人分析都交代了是青蓝攻击,新日向让她当牺牲品搅乱战场的。然后被新日向传送走了。但是打重篇,直见又是在青蓝的研究所。最后又是因为木灵冒充吹雪把直见拉出来当战力,然后死于渡月袭击,但从结人篇可以知道,吹雪在分裂后仍然担任新日向的指挥官。所以怪异化直见到底是谁抓走的? 又比如结人是甜椒,人为制造的超脑力者,但是若菜是条皇的夫人,以条皇的身份,怎么可能让自己儿子当试验品?(结人篇在旧医院的记录描述了结人小时候被各种恶意实验)。而且另一个问题是,结人的操作重力能力到底怎么得来的?按照重篇在渡月的记忆,若菜被称为失败品,我猜测若菜和重一样也是设计儿童,那么结人是否也是设计儿童?又怎么获得能力的?(新日向显然技术不如渡月),如果渡月知道结人身份,肯定不会罢休,再来袭击一次。 还有,黄朽叶上空那个漂浮的城市是什么东西?结人篇就只有初次到这儿时旁白对话交代了那是被遗弃的渡月城市,后面就没说了。还有,结人前期发作的记忆缺失到底什么原因,也没说了。 不得不说,主界面bgm是真的好听,通关了挂机可以循环好多遍,而且听多了,越来越觉得这曲子与其说结人和重,不如说更适合阳炎丹,这个角色简直太震撼,太有魅力了,横跨两千年历史的见证者,他对家庭的执着,以及在玩世不恭的面具下的迷茫和绝望心态,在游戏里表现的非常好。在结人篇结局对话里还提到他其实是移民团总司令,证明他的地位不低,而且他在听到众人猜测卡连杀死八云皇时很震惊,说不可能。那么很可能他和八云皇有交集,很遗憾这个没有进一步挖掘戏份。
昨晚打完绯红结系,发现女主CV是刻俄柏的…… 除了特别大牌的几位,平时也不怎么了解CV。但刻俄柏那么幼的声音,转头我看绯红结系的女主重,那简直就是究极的理性主义,一听她开口就想打人的那种,简直不敢相信濑户麻沙美怎么转换声线的……
通关绯红结系了,来吐槽一下剧情 本来是冲着嗜血代码去玩的,结果有点小失望
居家补作品最爽了,绯红结系通关完成,吐槽一下剧情 小区封了哪里也去不了,在家一门心思补作品,今天上午终于绯红结系双人通关了 先概括说吧,这游戏剧情确实挺拧巴。 总体上说,这是一个考古-发现伪历史-改变历史的套路故事,如果真的这么写的话,那也算中规中矩。但问题就在于,这游戏编剧野心太大,想把政治冲突、种族歧视、AI与人、坚贞爱情、时空穿越、热血友情等等一箩筐全放进去,结果就是冲淡了主题。前面第3章节本来是进入主题,讲人类怪异化的,结果突然又变成了政治阴谋,当你以为这是两个势力政治冲突时,又突然引出渡月这个第三势力,然后一瞬间变成地月冲突,而且告诉你这四家就没有个一个好东西。 然后到了卡连这里是最奇怪的,他明明是作为最后boss的,在中期新日向和青蓝对立之后,直接就神隐没怎么出场,仅有几次出场甚至连谜语人都不算。我从未见过哪个游戏的最终boss是这个待遇的…………然后一直到最后一幕,才用了好几个地图的回忆告诉我们,这是一场恋爱悲剧…… 其次就是人物逻辑,虽然我们常常会笑称日式游戏里的亚萨西,以及对立双方动辄不打,只会说“好好谈一谈”。但这游戏里两派怪伐军绝对算是超越闪轨的极品的了。我从未见过两边打仗了,下面队员还能随便私自互相约人小酌聊天……如果说两队人碰面了不打,或者偶尔私下见个面还说得过去,可是人物羁绊剧情几乎都是对面约你出来谈心、聊爱好、恋爱咨询、甚至还有光明正大到对方城市去玩去吃饭……这已经不能用过家家来形容了。 最后就是剧情看的莫名其妙,也不知道是繁中翻译问题还是原版描述,各种看不懂。比如直见怪异化后,过场CG和人物对话都交代了是青蓝攻击,新日向让她当牺牲品搅乱战场的。然后被新日向传送走了。但是打重篇,直见又是在青蓝的研究所。最后又是因为木灵冒充吹雪把直见拉出来当战力,然后死于渡月袭击,但从结人篇可以知道,吹雪在分裂后仍然担任新日向的指挥官。所以直见到底归谁管? 又比如,结人是甜椒,人为制造的超脑力者,但是若菜是条皇的夫人,以条皇的身份,怎么可能让自己儿子当试验品?(结人篇在旧医院可以捡到记录,描述了结人小时候被各种恶意实验)。而且另一个问题是,结人的操作重力能力到底怎么得来的?按照重篇在渡月的记忆,若菜被称为失败品,证明若菜和重一样也是设计儿童,那么结人作为自然生育的儿童,怎么获得这么bug能力的?如果渡月知道,肯定不会罢休。 类似的还有很多没交代清除的剧情,比如黄朽叶上空那个漂浮的城市是什么东西?结人篇就只有初次对话交代了那是被遗弃的渡月城市,后面就没说了。还有,结人前期发作的记忆缺失到底什么原因,也没说了。还有八云皇这个人物是剧情钥匙性的人物,居然一句对白,一个露脸都没有,很明显被砍戏份了。 我觉得,整个游戏里刻画最成功的,也是最震撼的角色就是阳炎丹了,横跨两千年历史的见证者,他的心态,他对家庭的执着,以及在玩世不恭的面具下的迷茫在游戏里表现的非常好。在结人篇结局对话里还提到他其实是移民团最高总司令,证明他的地位不低,很可能和八云皇有交集,这个很遗憾没有进一步挖掘戏份。 总而言之,在剧情上,我认为这游戏真的质量一般,甚至比不过嗜血代码,嗜血代码起码还交代清楚了剧情,有起承转合,而绯红结系完全是割裂的,而且重篇的剧情明显比结人篇要完整。但有一说一,绯红结系这种半动画半PPT式的过场动画挺新颖的,在交代了人物互动同时,还方便描写主角的心境。 音乐这方面没话说,BGM很美,场景里的电子乐+爵士有动感,主界面和关键剧情的钢琴+提琴乐也很抒情烘托气氛。特别是通关后,先是小动画结人和重牵手登上高台然后变成主界面菜单,这时响起的主题曲确实感人。(这里重是抬头仰望右边的月亮,结人是侧坐俯视地面,也算是呼应了结尾二人的选择吧)
东京迷城通关达成,确实是标准的法老控味道 上次发帖说推到第五章感觉剧情太水,后面我就被单位拉去防疫去了,过好久才捡起来继续。 首先,这游戏我还是坚持剧情水了,第五章过后虽然进展加快了,但发力又太快。很多就是设定直接甩给你脸上,就跟闪3一样的,前面铺垫好久,随便一个人都是谜语人,然后到了终章突然把事情都交代出来。比如佐伯老师那个未婚妻身死,加入政府军复仇的,完全就是机械降神。几个boss怪也没什么出处介绍。(空轨偶尔还对白说几句,闪轨后面好像都有这毛病)话说东京那么大一个事件完了,还让会长和明日香背后的两大组织负责,末了政府说自己搞个大的。感觉法老控很想搞个大型世界观,但又没那么多精力搞游戏内容填,最后就成了摆设。(最后两边都一个帮手不派,真就高中生摆平,按照惯例至少两边各出一个大叔吧)。 然后结局,我是说普通结局,真的就是点睛之笔了。青梅身死,然后转生,主角本来自责,看到那个转生的小女孩,一下子释然了。这个结尾我觉得至少可以给4星了。不是GD,却比GD更让人回味,更让人有昂扬向上的感觉(这里我又要推荐galgame了,世界陨落之星,最后的真结局和这个一样),相比之下,完美结局简直就是狗尾续貂,那个稻荷神是什么鬼? 音乐很带感,我最喜欢X.R.C(就是登陆界面那首bgm),法老控拿捏的很好,很会烘托气氛,就像特科クラス一《VII組》一样,看到列车里的众人,想到克洛结尾的背叛,让人不能接受,这首X.R.C就是想到青梅的身死,觉得怅然若失。此外,Hazy Moon这首也不错,配上月下庭院的场景简直美轮美奂,节奏轻盈又带着坚毅感,很契合学妹这个角色。终章决战之前的自由时间也是用的这首,我觉得气氛也是烘托很好。 后日谈里,基友居然拿竹刀也上了,原版里就他一个人没有获得能力,我还以为他有阴谋的。 异界之子雷姆这个角色很有创意,背景一片空白,性格俏皮又带有坏坏的感觉。最重要的是绷带缠腿太涩了好不好!! 后日谈提到本篇剧情只是开始,后面还有大事发生的,明显是为续作铺垫的,就看法老控肯不肯搞了。但是这游戏动作和场景确实太简陋了,要搞续作,怎么说呢,至少也得在闪4的模型上再提升一个档次才拿的出手。
问一下,DAC的V5出过了吗? 2020年V4那个评测贴说一年多出的,从2020年等到今年了,那次说V5要取消军改,加强雾山半兽人、侃德和几个野人势力,画了一大堆饼,什么时候出啊。
笑死了,玩安格玛居然玩出了父慈子孝的剧情 就因为反派阵营只有安格玛和哈拉德有常备骑兵的,但哈拉德限制招募太多了。所以这次开档开了个安格玛的,前期偷掉了瑞文戴尔,把巫王请了回来,然后就是惯例的蚕食北方领地,但把登丹人灭到最后一块地的时候,我突发奇想把登丹收附庸…… ……居然成功了,于是同理把布理也打成附庸………… 然后蓝山矮人投奔索主席,跟高精开战……我就跟高精无代价和谈了…… 这时候艾辛格已经把洛汗灭的差不多了,北上跟罗斯洛立安开战,本来被两精灵打的奄奄一息的多尔戈多就又缓过劲来,跟林地打的有来有回。 于是努曼诺尔人毫无悬念的偷掉了米斯泷德,这时候我发现,只要跟魔多解约,就能跟高精结盟了………… 直接跟努曼诺尔人宣战,自动解除盟约,然后结盟高精,然后大部队一路乘船南下从昂巴往北打,打下的城市全部跟雾山和艾辛格交换(免不了跟登兰德打一仗,幸好提前结盟了伊宁威治),就这样居然打到了巴多拉塔门口,我都能脑补出星战那个剧情了: 索伦:I'm your King,Your Leader! 巫王:No!that's not true! 当然这么玩肯定是没法通关的,因为安格玛胜利目标就是灭掉登丹人、布理和高精。但一个反派阵营能玩出这种花样,确实挺启发我的。考虑下次要不要依葫芦画瓢玩一次刚达巴拯救中土世界
格洛芬戴尔到底是维拉复活的还是他自己重塑的形体? 懒得找原著出处了,但我依稀记得只提到了格洛芬戴尔乘坐努曼诺尔人的船回中土吧?我看DAC的人物传记里说他花了百年重塑肉身?但是魔戒里不是只有一如才能决断生死么?就连维拉也不能复活吧?这件事怎么想都是bug
请问如何修改让兵种免维护,爱丽西亚mod的弩兵无法免维护 如题,爱丽西亚mod的起始血色玫瑰弩兵无法免维护,请问如何修改?
DAC里关于登丹名城界定就离谱 北方登丹人我没开过几次,但努曼诺尔帝国我打完了4个档。那个皇帝的人马皇家骑士限定登丹名城,但是佩拉格居然招不了?? 然后我买下伊多拉斯居然可以招? 这是什么逻辑? 然后我就想起来黑门可以招登丹破甲弓?? 黑门是登丹名城?? 玩这个游戏的,吧里不说人均大佬,起码魔戒小说剧情也是耳熟能详吧?佩拉格作为刚铎海军之乡,历次远征的起点,建城年代比刚铎建国历史还早,记得帝国还没灭亡前就是努曼诺尔在中土最南的殖民城市。伊多拉斯算什么?没赠送给洛汗前就是毫无记录。洛汗建国后少年伊欧才建了梅杜西金殿,才算个城市。至于黑门,众所周知黑门不是安姐的杰作么?哪来的登丹名城
求一个爱丽西亚mod资源,吧里给的链接会战造不了大炮 DAC4.5开了一把雾山哥布林,勉强打下了瑞文戴尔,然后转头就被罗斯洛立安射的妈都不认识了。想换MM治愈一下,结果吧里给了那个链接说是1.3的,就是会战造不了大炮。我自己试着进export_descr_buildings和export_descr_unit修改,发现都没问题啊,不知道为什么就没办法建造。长公主那个网盘资源也没了。求吧里再给一个吧,谢谢
请问远程武器数据的damage_to_troops与兵的面板攻击有什么区别? 不*意思,刚刚才开始学习修改优化这块,请问中2的descr_projectile文件里,远程武器damage_to_troops这条语句和兵的面板攻击数据有什么区别?比如我在弓箭里添加damage_to_troops 1,然后弓箭兵远程攻击是4的话,那么游戏实际输出攻击力会有5么?如果不是的话,那是怎么计算的呢?
吧里大佬写的那个DAC4.56的各国评测怎么不见了? 记得名字叫V4国家前瞻的,每次玩新派系时不时就要翻查一下的,这个帖子怎么不见了?
东京迷城这游戏,感觉法老控简直就比闪轨还不用心 推完闪4加创轨,听说还有这个,就补了。进去看了下,这画面,看时间应该是闪2后出品的吧?怎么画质跟闪3差这么多?两者也就隔1年不到啊。而且都说东京迷城是法老控弥补闪2恶评的结果,可是这剧情,我都打到第5话了,地图小的可怜,人物背景单薄,每一集剧情就是拉队友,然后找地方推图了事。而且说是多人组队,实际操作就一个人。就这么点内容,塞进了N多材料,逼人刷刷刷,这刷材料比闪轨还无聊。闪轨至少还有大段的水剧情,这游戏剧情这么点,还大片地方进不去,NPC对话都没几句。大概唯一亮点就是手机+法术的设定,这个设计我好久没见过了,我记得最早有这个设定的是《11eyes》的FD剧情(没推过的强烈推荐此galgame,传说中Lass的出道即巅峰。。。哦,还有3days差点忘了)
求教下,狩猎行动9怎么过?开场对面直接全空军糊脸 周一的狩猎行动,一打开对面全空军。而且第二回合全糊脸,至少挨打一下。 另外不懂就问吗,大神的野马都是怎么闪的?我怎么野马机动堆到500以上了,还是一碰必死? 还有,这游戏到底怎么看破不破编?每次看你们评测说破编不破编的,哪里看得出?
求问一下,DAC怎么改文化建筑的转化速度? 玩一些派系,比如反水的侃德突然一下改文化简直想死。有没有办法能改文化建筑的转化速度的?求大神指教一下
飓风应该选哪个改造啊 高星的扩编都缺电子管,攒电子管顺便就练练低星的,看好多人说飓风好,那改造应该选哪个?
终于打到闪4三方会谈了,感觉这就是我从1推到4的动力了。 记得我上个帖子报到时说过,十多年前3rd通关后就一直没接触轨迹了。三个月前开始推零之轨迹,然后我这么点时间时间从零轨一直推到了闪4。我算是从卡卡布就开始的老玩家了,但大概人真的是距离时间越近,记忆越深刻。虽然对空轨印象很好(空轨真的很童话),但克州那夹缝生存的剧情,我真的更感同身受。碧轨最后我猜到了罗爷会嘴炮,但那个说法,从情怀来说,我能接受,至少不算无脑嘴炮。 而闪1的剧情设定,核心剧情没有解释多少,可作为新国度新篇章来看,我能忍。从闪2中期开始剧情崩坏了,,回克州就成了我推闪轨的唯一动力了。闪3那个两人遥相对望刷了一波情怀。然后半小时前妙捷告诉我要三方会谈了?!妈呀,我赶紧起身洗澡沐浴换衣服,然后重新泡杯咖啡,然后战战兢兢地点剧情继续,一开始是亚修和小约刷一波,然后见到黎恩和罗伊斯的握手,我TM都想纵身飞进屏幕里拍照了。什么?!后面还有卡西乌斯?!!怎么办,感觉看完这段我都没动力继续了。你们告诉我,闪4后面还有风剑出场么?就差他了!
黎爷到底官设是什么发色啊? 闪12看起来都是黑色,现在到了闪3怎么变成灰紫色了?后面看你们帖子还有白色?还有,分校的风气太开放了吧?男女浴池就隔墙不说,寝室也是男女同层??
好吧,闪2快打完了,我终于理解为什么这么多人骂了。 已经打到快突入皇宫了,前面救队友和东部内战的剧情,好吧,我其实真的理解编剧想写出一条中间路线来,但就如同现实里一样,谁往中间站,谁死的快。一帮学生挟天子以令诸侯,嘴里喊着走一条新路,最后还是倒向了保皇党。这也能理解,但是,人物逻辑呢?除了结社那帮乐子人,贵族派和保皇党还有军官学院所有人全被下了降头术一样,基本的立场和智商都没了,说换队伍就换队伍。你好歹学水浒写一点“逼上梁山”的感觉吧。这全篇下来,我觉得最符合逻辑的剧情反而是参谋长卖老爸,那是真的榨掉最后价值,及时止损。最搞笑的就是收复学院一帮贵族子弟和平民子弟混搭的跑出来欢呼庆祝,怕是真不知道什么叫战后清洗吧
我萌新又来提问啦,关于火车的问题想问一下 请问跑火车是不是限定最多只能同时开两列?我打到火山中心上限就2,后面会再增加吗?感觉灰烬的火车收益太低了点。 再就是火车跑什么性价比好啊?现在觉得升级素材要的好多,就算一口气把合金刷空了,结果改造一列都不够。而且我发现每个区域特殊的素材只有每列几个改造的地方用得着,反而矿石钨矿什么的缺口好大,这是不是意味着特殊素材根本不用跑火车,全跑素材箱得了?(说实话素材箱跑一趟太少了) 顺便再问一下,贯通一般要堆多高?除了坦歼贯通本来就高外,其他兵种贯通堆到180到200以上有意义吗?比如恶魔大家都说伤害好用,可我看恶魔贯通不刻意堆根本不够耶。 最后吐槽一下,灰烬赶紧优化一下吧,好多地方(比如跑火车)点进去都要卡住一两秒才反应过来,真的不像这两年的游戏啊
十多年前3rd弃坑玩家,现在按顺序闪2ing,说点感想 我大概08年底打完空轨3rd的,后来大学毕业就没时间打这类rpg了。现在十几年过去了,因为目前工作稍稍稳定了,一时兴起一查,发现都出了五六部续作了。看吧里都说可以跳过直接上黎轨,但毕竟当年玩过,情怀还是有一点,所以还是从零碧轨补起,按顺序打过来了,目前来看,剧情有点逐渐黑残深的味道。零碧没有空轨轻松,但更加温馨。如果说空轨像童话,那么零碧像少年漫。至于闪轨,现在我打到闪2,闪1闪2之间确实有强行分割灌水的嫌疑,而剧情上,世界观拉得很大了,但从游戏内黎爷的经历来看,又格局确实小了点。不过说到底,这毕竟是个游戏,我觉得非要去太扣现实,就没意义了。 下面是吐槽时间。 作为一个弃坑玩家,从空轨到闪轨,大部分人吐槽的导力系统大改,黎爷后宫什么的我都能忍,唯独两点我必须吐槽。 第一,战力是不是太崩坏了?空轨两作打剑帝,一堆A级游击士(我记得金是A级,雪拉是A来着?阿加特我不记得了,但3rd有穆拉,闪1已经钦定他有多厉害了,至于小约那不用说了)围殴才勉强打完,剑帝还***执行者。现在几个片警就能打使徒了?还***最高战力的使徒?就算你说零碧放水,也没见过这么轻松过的。更不用说闪2里牛人遍地走。再说当年打一个幻想乐章要死要活,然后直接一句话,技术泄露,到零碧和闪轨机甲兵就已经沦为小怪遍地走了?闪轨更好,直接骑神六神合体? 第二,人设是不是有违英雄传说初衷了?英雄传说历来就是小人物拯救世界,但世界什么也没改变。卡卡布三部曲主人公都是乡下小镇出身。空轨是将军子女,勉强也能说不是bug人物,零碧又换回小警察了(零碧这种拯救世界,但最后一切都没改变的感觉让我想起了3和4代)。现在黎爷一出场就顶级了?我忍着没看剧透攻略,但闪2打到现在剧情黎爷已经几次看见大帝记忆了,你们别说他是大帝转世吧?说真的,就算他不是龙傲天设定,这样一个人物拿来做主角,我已经觉得有点违和感了。 以上都是随手写的,因为时间久远了,一些空轨记忆如果错误,请轻拍
萌新问一下,这游戏职介到底怎么选好? 说真的,莫名其妙打到了森丘深处10,到现在很多概念还是没搞懂。比如职介到底怎么选?我现在就只知道有专属技能的尽量选能带专属技的职介,火炮因为警戒好用,一直选伏击,有没有哪些dolls偏某职介好用的?特别是战斗机的空战和制空选哪个?闪T的话(已经错过野猫了)除了野猫和野马还能用哪个?闪T应该选哪个职介?因为发现好像大家都是说哪个dolls好用,职介切哪个都没怎么提过。 另外还想问一下,独角仙这鬼东西简直就是故意恶心人的。看贴吧都说,不想拉仇恨的话,就只能刀,可我瓦伦坦一刀上去就只剩1血了?!说好了防卫种弱白刃的呢?!我先以为是我练度低了,拿虎式(0精6改完)去拓展训练难度5去试了,一刀下来也是剩1血……大佬都是怎么白刃这个的…………
大佬能解释下灰烬战线mod和星舰少女mod的互动剧情吗?真的没看懂 没玩过夸特起源,只玩了灰烬和星舰少女起源,大致是说灰烬的那个陨星是来源于某个先驱文明?而那个文明的本意是把陨星当做自己文明的最后遗产或是保护手段的?中间有一段貌似暗示了莎兰的永生本质? 结合两个mod和莎兰的不同对话,我理解的是,莎兰属于科瑞衫,而科瑞衫可以理解为高维(我们玩家?)观察者在游戏世界里的映射。观察者厌倦了这个游戏世界的无尽轮回,而决定毁掉重来,而莎兰是属于反对派的,最后被监禁。而那个发射陨星的先驱文明就是反对灭世的科瑞衫反对派?不知道我是不是胡扯? P.s 为了防止理解错误,我甚至特地下了灰烬战线手游玩,没想到手游剧情比mod还要晦涩,我都推到沙漠地图了,世界观都没看懂,主线剧情也就旁白几句话。不过这空地一体战的设计倒是让我想起红龙了。这游戏机制设计师真不错,音乐也是绝赞,就是立绘不太行,整体还是可以的。
呜呜呜,**博士第一次独立打到18,求大佬鼓励一下啊 我这个**博士,19年入坑,手上虽然有不少精二,奈何脑子不够用,没有一次能自己动手保底的,每次最少都要看下视频思路才能摆对位置。这次下来看到大佬们都在说简单,于是鼓起勇气决定研究一下。从早上八点半打到下午三点,死了无数次,终于摸到了队伍搭配,刚刚第一次独立思考打到18了,我知道吧里这不算什么,可我真是个**博士啊,太不容易了,求大佬表扬一下啊。 P.S 我发现练度真的很重要,之前除了基石喂到80以外,其他角色都只拉到50左右,结果这次ash姐每次打右边巫师都是丝血被反杀,一怒之下把全部龙门币都喂了,拉到70,瞬间就手感好多了。 上图纪念
永恒舰队回归后的战争堡垒要怎么打啊? 第一次打完了回归夸特,然后是永恒舰队回归,然后刷出来了四个战争堡垒,每个堡垒都是玩命的刷舰队,可是为什么打完了舰队,战争堡垒显示是无法攻击?我搜了之前的帖子,都没看懂,貌似有3个信号事件要研究,可是没见过什么信号啊,我就在之前见到了3个弹窗显示永恒逐渐接近银河系。
你们有没有右侧列表里陆军栏消失的? 我已经不止一次发现这问题了,但凡游戏运行一段时期后,右侧信息列表里就陆军项找不到了,问题是别的栏目什么舰队、星球、船坞都好好的,唯独它没有了。每次打登陆战就得满银河找陆军。甚至选中它后,右侧也不会出现陆军图标。不知道是mod问题,还是版本更新后的问题。
请问吧里大佬,群星里气态行星发电是什么原理? P社的科学观真的很奇怪,有的地方特别较真,比如中子星减速,脉冲星降护盾。有的地方又不能理解。气态巨行星能提供能量币是什么原理?我知道气态行星的氢氦能当做核聚变能源,可气态行星那么大引力,完全得不偿失。再说了,与其开采气态巨行星,难道不是开采那些剧毒星球的更加现实?
果然群星就是要自己脑补代入感啊。 那个ppt模拟器的档打的太辛苦了,果断决定开个娱乐档。于是建了个新种族,选涅槃圣权唯物加复国子嗣开局,然后进游戏就发现被三个唯心一个罪企包围,旁边还站了个圣卫,前期相爱相杀,后来打服了三个唯心,打最后一个罪企的时候,圣卫也下场了。正当被圣卫打的不能自理时,涅槃的失落王冠造好了,瞬间扭转战局,而且最妙的时,这时配乐刚好切到了The Awakend,那感觉真是极具史诗燃度啊。这时候仿佛我就是希格拉人,劳资就是要复仇惩戒罪恶的本图西人和泰坦帝国
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