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感觉金恋的男主又是个废柴男,推不下去啊 已经推完了艾尔和玲奈,感觉这男主比起花天使废柴太多了,实在让人喜欢不起来,甚至到了厌恶的程度了。贵族学校不听课不用功也就算了,生活习惯也是懒洋洋,不做饭天天杯面,剧情里家里卫生也是一团糟。 一般来说,作为galgame主角,智商差至少给个情商闪光点,问题是从玲奈线看来,他对发小也就那个冷漠样,转学了招呼不打一个,然后有事了就突兀去找人家?等到发小来了,什么话也不说,直接赶人家走?而且是三番五次这样。按照剧情来看,如果不是三人组找上门来提醒他,只怕发小的体育生涯就废了。问题是三人组提醒了,他也没放在心上,发小说什么他就信什么,完全看不出两人的情义(从回忆来看,他退部那档子事,发小可不像他那样。)就这样一个全方位废柴无能的男主,碰上一个公主,能转学到贵族学校,还有王女倒贴当女仆,就算是gal男主,也开挂开上天了。尤其是比起花天使男主来,这男主的伤痕才算什么啊,花天使男主一辈子都是背着害死人的负罪感,每条线里都会反思自己对周围人的觉悟,因此大段大段的自白里,反而树起来了个敢作敢当的人设,这金恋男主,除了张口闭口gold,哪件事他不是被女主们推着走在?这一作剧情太水了。花天使其实不是我喜欢的一作,但从花天使过来的,很难不做比较,真的不如,除了搞笑段子多了点外。
这游戏有几个细节剧情,感觉编剧没交代清楚 直见怪异化后,两主角过场CG和事后众人分析都交代了是青蓝攻击,新日向让她当牺牲品搅乱战场的。然后被新日向传送走了。但是打重篇,直见又是在青蓝的研究所。最后又是因为木灵冒充吹雪把直见拉出来当战力,然后死于渡月袭击,但从结人篇可以知道,吹雪在分裂后仍然担任新日向的指挥官。所以怪异化直见到底是谁抓走的? 又比如结人是甜椒,人为制造的超脑力者,但是若菜是条皇的夫人,以条皇的身份,怎么可能让自己儿子当试验品?(结人篇在旧医院的记录描述了结人小时候被各种恶意实验)。而且另一个问题是,结人的操作重力能力到底怎么得来的?按照重篇在渡月的记忆,若菜被称为失败品,我猜测若菜和重一样也是设计儿童,那么结人是否也是设计儿童?又怎么获得能力的?(新日向显然技术不如渡月),如果渡月知道结人身份,肯定不会罢休,再来袭击一次。 还有,黄朽叶上空那个漂浮的城市是什么东西?结人篇就只有初次到这儿时旁白对话交代了那是被遗弃的渡月城市,后面就没说了。还有,结人前期发作的记忆缺失到底什么原因,也没说了。 不得不说,主界面bgm是真的好听,通关了挂机可以循环好多遍,而且听多了,越来越觉得这曲子与其说结人和重,不如说更适合阳炎丹,这个角色简直太震撼,太有魅力了,横跨两千年历史的见证者,他对家庭的执着,以及在玩世不恭的面具下的迷茫和绝望心态,在游戏里表现的非常好。在结人篇结局对话里还提到他其实是移民团总司令,证明他的地位不低,而且他在听到众人猜测卡连杀死八云皇时很震惊,说不可能。那么很可能他和八云皇有交集,很遗憾这个没有进一步挖掘戏份。
居家补作品最爽了,绯红结系通关完成,吐槽一下剧情 小区封了哪里也去不了,在家一门心思补作品,今天上午终于绯红结系双人通关了 先概括说吧,这游戏剧情确实挺拧巴。 总体上说,这是一个考古-发现伪历史-改变历史的套路故事,如果真的这么写的话,那也算中规中矩。但问题就在于,这游戏编剧野心太大,想把政治冲突、种族歧视、AI与人、坚贞爱情、时空穿越、热血友情等等一箩筐全放进去,结果就是冲淡了主题。前面第3章节本来是进入主题,讲人类怪异化的,结果突然又变成了政治阴谋,当你以为这是两个势力政治冲突时,又突然引出渡月这个第三势力,然后一瞬间变成地月冲突,而且告诉你这四家就没有个一个好东西。 然后到了卡连这里是最奇怪的,他明明是作为最后boss的,在中期新日向和青蓝对立之后,直接就神隐没怎么出场,仅有几次出场甚至连谜语人都不算。我从未见过哪个游戏的最终boss是这个待遇的…………然后一直到最后一幕,才用了好几个地图的回忆告诉我们,这是一场恋爱悲剧…… 其次就是人物逻辑,虽然我们常常会笑称日式游戏里的亚萨西,以及对立双方动辄不打,只会说“好好谈一谈”。但这游戏里两派怪伐军绝对算是超越闪轨的极品的了。我从未见过两边打仗了,下面队员还能随便私自互相约人小酌聊天……如果说两队人碰面了不打,或者偶尔私下见个面还说得过去,可是人物羁绊剧情几乎都是对面约你出来谈心、聊爱好、恋爱咨询、甚至还有光明正大到对方城市去玩去吃饭……这已经不能用过家家来形容了。 最后就是剧情看的莫名其妙,也不知道是繁中翻译问题还是原版描述,各种看不懂。比如直见怪异化后,过场CG和人物对话都交代了是青蓝攻击,新日向让她当牺牲品搅乱战场的。然后被新日向传送走了。但是打重篇,直见又是在青蓝的研究所。最后又是因为木灵冒充吹雪把直见拉出来当战力,然后死于渡月袭击,但从结人篇可以知道,吹雪在分裂后仍然担任新日向的指挥官。所以直见到底归谁管? 又比如,结人是甜椒,人为制造的超脑力者,但是若菜是条皇的夫人,以条皇的身份,怎么可能让自己儿子当试验品?(结人篇在旧医院可以捡到记录,描述了结人小时候被各种恶意实验)。而且另一个问题是,结人的操作重力能力到底怎么得来的?按照重篇在渡月的记忆,若菜被称为失败品,证明若菜和重一样也是设计儿童,那么结人作为自然生育的儿童,怎么获得这么bug能力的?如果渡月知道,肯定不会罢休。 类似的还有很多没交代清除的剧情,比如黄朽叶上空那个漂浮的城市是什么东西?结人篇就只有初次对话交代了那是被遗弃的渡月城市,后面就没说了。还有,结人前期发作的记忆缺失到底什么原因,也没说了。还有八云皇这个人物是剧情钥匙性的人物,居然一句对白,一个露脸都没有,很明显被砍戏份了。 我觉得,整个游戏里刻画最成功的,也是最震撼的角色就是阳炎丹了,横跨两千年历史的见证者,他的心态,他对家庭的执着,以及在玩世不恭的面具下的迷茫在游戏里表现的非常好。在结人篇结局对话里还提到他其实是移民团最高总司令,证明他的地位不低,很可能和八云皇有交集,这个很遗憾没有进一步挖掘戏份。 总而言之,在剧情上,我认为这游戏真的质量一般,甚至比不过嗜血代码,嗜血代码起码还交代清楚了剧情,有起承转合,而绯红结系完全是割裂的,而且重篇的剧情明显比结人篇要完整。但有一说一,绯红结系这种半动画半PPT式的过场动画挺新颖的,在交代了人物互动同时,还方便描写主角的心境。 音乐这方面没话说,BGM很美,场景里的电子乐+爵士有动感,主界面和关键剧情的钢琴+提琴乐也很抒情烘托气氛。特别是通关后,先是小动画结人和重牵手登上高台然后变成主界面菜单,这时响起的主题曲确实感人。(这里重是抬头仰望右边的月亮,结人是侧坐俯视地面,也算是呼应了结尾二人的选择吧)
东京迷城通关达成,确实是标准的法老控味道 上次发帖说推到第五章感觉剧情太水,后面我就被单位拉去防疫去了,过好久才捡起来继续。 首先,这游戏我还是坚持剧情水了,第五章过后虽然进展加快了,但发力又太快。很多就是设定直接甩给你脸上,就跟闪3一样的,前面铺垫好久,随便一个人都是谜语人,然后到了终章突然把事情都交代出来。比如佐伯老师那个未婚妻身死,加入政府军复仇的,完全就是机械降神。几个boss怪也没什么出处介绍。(空轨偶尔还对白说几句,闪轨后面好像都有这毛病)话说东京那么大一个事件完了,还让会长和明日香背后的两大组织负责,末了政府说自己搞个大的。感觉法老控很想搞个大型世界观,但又没那么多精力搞游戏内容填,最后就成了摆设。(最后两边都一个帮手不派,真就高中生摆平,按照惯例至少两边各出一个大叔吧)。 然后结局,我是说普通结局,真的就是点睛之笔了。青梅身死,然后转生,主角本来自责,看到那个转生的小女孩,一下子释然了。这个结尾我觉得至少可以给4星了。不是GD,却比GD更让人回味,更让人有昂扬向上的感觉(这里我又要推荐galgame了,世界陨落之星,最后的真结局和这个一样),相比之下,完美结局简直就是狗尾续貂,那个稻荷神是什么鬼? 音乐很带感,我最喜欢X.R.C(就是登陆界面那首bgm),法老控拿捏的很好,很会烘托气氛,就像特科クラス一《VII組》一样,看到列车里的众人,想到克洛结尾的背叛,让人不能接受,这首X.R.C就是想到青梅的身死,觉得怅然若失。此外,Hazy Moon这首也不错,配上月下庭院的场景简直美轮美奂,节奏轻盈又带着坚毅感,很契合学妹这个角色。终章决战之前的自由时间也是用的这首,我觉得气氛也是烘托很好。 后日谈里,基友居然拿竹刀也上了,原版里就他一个人没有获得能力,我还以为他有阴谋的。 异界之子雷姆这个角色很有创意,背景一片空白,性格俏皮又带有坏坏的感觉。最重要的是绷带缠腿太涩了好不好!! 后日谈提到本篇剧情只是开始,后面还有大事发生的,明显是为续作铺垫的,就看法老控肯不肯搞了。但是这游戏动作和场景确实太简陋了,要搞续作,怎么说呢,至少也得在闪4的模型上再提升一个档次才拿的出手。
笑死了,玩安格玛居然玩出了父慈子孝的剧情 就因为反派阵营只有安格玛和哈拉德有常备骑兵的,但哈拉德限制招募太多了。所以这次开档开了个安格玛的,前期偷掉了瑞文戴尔,把巫王请了回来,然后就是惯例的蚕食北方领地,但把登丹人灭到最后一块地的时候,我突发奇想把登丹收附庸…… ……居然成功了,于是同理把布理也打成附庸………… 然后蓝山矮人投奔索主席,跟高精开战……我就跟高精无代价和谈了…… 这时候艾辛格已经把洛汗灭的差不多了,北上跟罗斯洛立安开战,本来被两精灵打的奄奄一息的多尔戈多就又缓过劲来,跟林地打的有来有回。 于是努曼诺尔人毫无悬念的偷掉了米斯泷德,这时候我发现,只要跟魔多解约,就能跟高精结盟了………… 直接跟努曼诺尔人宣战,自动解除盟约,然后结盟高精,然后大部队一路乘船南下从昂巴往北打,打下的城市全部跟雾山和艾辛格交换(免不了跟登兰德打一仗,幸好提前结盟了伊宁威治),就这样居然打到了巴多拉塔门口,我都能脑补出星战那个剧情了: 索伦:I'm your King,Your Leader! 巫王:No!that's not true! 当然这么玩肯定是没法通关的,因为安格玛胜利目标就是灭掉登丹人、布理和高精。但一个反派阵营能玩出这种花样,确实挺启发我的。考虑下次要不要依葫芦画瓢玩一次刚达巴拯救中土世界
十多年前3rd弃坑玩家,现在按顺序闪2ing,说点感想 我大概08年底打完空轨3rd的,后来大学毕业就没时间打这类rpg了。现在十几年过去了,因为目前工作稍稍稳定了,一时兴起一查,发现都出了五六部续作了。看吧里都说可以跳过直接上黎轨,但毕竟当年玩过,情怀还是有一点,所以还是从零碧轨补起,按顺序打过来了,目前来看,剧情有点逐渐黑残深的味道。零碧没有空轨轻松,但更加温馨。如果说空轨像童话,那么零碧像少年漫。至于闪轨,现在我打到闪2,闪1闪2之间确实有强行分割灌水的嫌疑,而剧情上,世界观拉得很大了,但从游戏内黎爷的经历来看,又格局确实小了点。不过说到底,这毕竟是个游戏,我觉得非要去太扣现实,就没意义了。 下面是吐槽时间。 作为一个弃坑玩家,从空轨到闪轨,大部分人吐槽的导力系统大改,黎爷后宫什么的我都能忍,唯独两点我必须吐槽。 第一,战力是不是太崩坏了?空轨两作打剑帝,一堆A级游击士(我记得金是A级,雪拉是A来着?阿加特我不记得了,但3rd有穆拉,闪1已经钦定他有多厉害了,至于小约那不用说了)围殴才勉强打完,剑帝还***执行者。现在几个片警就能打使徒了?还***最高战力的使徒?就算你说零碧放水,也没见过这么轻松过的。更不用说闪2里牛人遍地走。再说当年打一个幻想乐章要死要活,然后直接一句话,技术泄露,到零碧和闪轨机甲兵就已经沦为小怪遍地走了?闪轨更好,直接骑神六神合体? 第二,人设是不是有违英雄传说初衷了?英雄传说历来就是小人物拯救世界,但世界什么也没改变。卡卡布三部曲主人公都是乡下小镇出身。空轨是将军子女,勉强也能说不是bug人物,零碧又换回小警察了(零碧这种拯救世界,但最后一切都没改变的感觉让我想起了3和4代)。现在黎爷一出场就顶级了?我忍着没看剧透攻略,但闪2打到现在剧情黎爷已经几次看见大帝记忆了,你们别说他是大帝转世吧?说真的,就算他不是龙傲天设定,这样一个人物拿来做主角,我已经觉得有点违和感了。 以上都是随手写的,因为时间久远了,一些空轨记忆如果错误,请轻拍
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