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为什么我觉得漆原,就是疫苗的研究员才是最值的描写的人? 赫线里面,漆原这个人出现的很突兀。如果不是共通线里UMA先有几场戏的话,几乎任何人都不会预想到他是黑幕。而宴会绑架那场戏,一下子几乎就是把他是黑手这几个字往脑门子上戳了。相比较的话,其他人都没有这待遇。而漆原到底为什么会这样,也几乎没有背景和内心描写,只有临近对决的时候才有了几句独白。 我们看看他的设定,他是个玩世不恭的人,只是机缘巧合才成为了研发疫苗的英雄。这两点并不矛盾。但最后突然交代他是个人类至上主义者?那么他的动机就很莫名其妙了。如果一个种族洁癖的人突然被下套,那么多半会复仇,参见老滚5黎明守卫那个大主教。可是他并没有很强的复仇情绪,反而是个天天玩女人的玩世不恭的。甚至从整个篇章看来,新疫苗的研发进度甚至有些拖拖拉拉的。而另一方面仅仅是UMA放手,他就一下子饶过了UMA两人,虽然自杀+菜菜子失去复仇对象这个结局很有亮点,但我还是认为缺少铺垫了,一般来说这种人物会补足回忆或者昔日同年的回忆来增强人物的魅力。至少整部作品推下来,我认为漆原的人设很有复杂性,比几个主角的都印象深的多(史书算哪门子boss?要不是她有个妹妹夺舍的设定,我真不知道这帮人在干吗),完全可以进一步铺开拓展,可惜了
弃坑5年的提督回港,请问现在版本都改了哪些了?能不能介绍下? 众所周知,舰R萌新都是大佬。 先介绍下自己经历,当初入坑时候派趣还没走人,在派趣50多级被坑后重新入台服,然后两服务器合并。然后16年就慢慢弃坑了,主要原因就是看不惯那个祖传之法的伪随机沟,其次就是恼火这游戏居然懒到连主线剧情都不写。然后就搬家去迦勒底了,去年初发现FGO剧情也开始划水偷懒了,就把御主这位置也辞了,后面陆陆续续也试了下方舟、少前、解神者之类的,就发现但凡一段时间后就是养老无聊。(方舟可能是个特例,因为它自己很明显定位是个副游),那我还不如回港区。毕竟不算血族的话,舰R是我第一个手游,还是有感情的。另外这两年刷P社的群星mod,联合舰队已经把我调教成抖M了。 P.S 练度方面,手机现在内存满了,app暂时安装不了,回忆了一下自己那时好像也没什么拿得出手的稀有船,大舰就老罗老纳、理解、猫、北宅、华盛顿之类的,航母就老婆和小姨子、追击者、埃塞克斯,大凤,小学生倒是集齐了,进度好像故意停在6-1,原因是当时发现6图开始难度就TM离谱,二是当时沉迷于养殖空想,给六驱集体换金马达。最后弃坑时好像正是密苏里刚出来时,一发入魂了,可惜隔壁正好碰上了FGO联动空境,瞬间被式姐勾了魂,然后就慢慢弃坑了。 所以我一个老新人水了这么长时间,大佬能不能介绍下现在版本到底增加了多少内容,库存里的战力还够用吗?现版本有哪些王道主力?貌似听说有主线剧情了?还有CV了?还有导弹驱逐了? 另外,舰R是不是人均现实大佬?据说群星那个mod还是请的专业CV和画师?这得有多厉害啊。
看了《黑之契约者》,发现和塔可夫斯基 的那部《潜行者》太像了 苏联导演安德烈塔可夫斯基的代表作,我懒得打字,直接用百度的剧情介绍了,简直就和《黑之契约者》的开场一模一样: 二十年前,一颗郧星坠落到地球上的一个俄罗斯小镇,大批人罹难。村民从这奇异地区(现被称为The Zone)出走并消失了。传说那里有个叫The Room的内室,可满足人们最深剧照层的意愿。军队上害怕这个神秘莫测的屋子可能带来的后果,就立即用铁丝网围起那块区域,并拍全副武装的军队巡逻。然而,绝望和苦楚还是不断驱使人们叛逆,冒险进入,领头的是一个训练有素、经验丰富的潜行者,他能悄无声息地穿过The Zone内千变万化的陷阱和圈套。有一个事业有成的作家,和一个科学家。一个或许为了寻求灵感和冒险刺激,一个为了探明真相,雇佣了那个潜行高手,带领他们穿越The Zone。潜行者曾受训于一个叫Porcupine的著名潜行者。而Porcupine,曾和他的兄弟进入过The Zone,腰缠万贯地孤身一人回来,并在一星期后自杀。不久有证据表明,他们最大的障碍并不是到达The Zone,而是他们最深层意愿的不确定。当他们到达The Room门口后,他们对于被允诺祈求的梦想成真的恐惧,导致了深刻的启示和自我发现 唯一区别在于,毛子这片子最后是哲学,而《黑》的主题不过是中2商业。 另外,还有乌克兰那部三部曲的《潜行者》FPS游戏,我怀疑也是借鉴了塔可夫斯基的作品,我个人只玩过切尔诺贝利的阴影,但是,那结局,简直和电影的结局太相似了。
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