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■公式サイト:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mushishi-anime.com%2F&urlrefer=359a364d4c5f9c2154f1160a84f7a0c3 公式Twitter:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fmushishi_anime&urlrefer=63bd5d493e57ee57a02cd8a18bf0413c およそ远しとされしもの――下等で奇怪、见惯れた动植物とはまるで违うとおぼしきモノ达。 それら异形の一群を、ヒトは古くから畏れを含み、いつしか総じて“虫”と呼んだ。 时に虫はヒトに怪しき现象をもたらし、そしてヒトは初めてその幽玄なる存在を知る。 ヒトと虫との世を繋ぐ者――それが、“虫师”。 すべての生命は、他を胁かすために在るのではない。 みな、ただそれぞれが、在るように在るだけ――。 放送情报 TOKYO MX:4月4日(金)24:00~ 群马テレビ:4月4日(金)24:00~ とちぎテレビ:4月4日(金)24:30~ ABC 朝日放送:4月9日(水)26:14~ BS11:4月4日(金)24:00~ 配信:ニコニコ动画ほかあ ※放送日时・开始日は都合により変更となる场合がございます。 [スタッフ] 原作: 漆原友纪(讲谈社 月刊アフタヌーン 所载) 监督・シリーズ构成: 长浜博史 キャラクターデザイン・総作画监督: 马越嘉彦 美术监督: 脇威志 テクニカルアドバイザー:大山佳久 撮影监督: 中村雄太 编集: 松村正宏 音楽: 増田俊郎 音响监督: たなかかずや アニメーション制作: アニメーションスタジオ・アートランド [キャスト] ギンコ: 中野裕斗 声: 土井美加
残响のテロル 渡辺信一郎X菅野よう子 2014年3月21日(金・祝)开催のノイタミナラインナップ発表会2014にてオリジナルアニメ『残响のテロル』のテレビアニメ化が情报解禁となった。放送については2014年7月よりフジテレビ“ノイタミナ”ほかにて开始予定となっている。 本作を手挂けるのは『カウボーイビバップ』や『サムライチャンプルー』などスタイリッシュな映像でアニメ史に残る名作を生み出してきた渡辺信一郎监督。音楽にはCM音楽や実写作品での活跃もめざましく、『カウボーイビバップ』や『マクロスF』など名だたるアニメの音楽を务めてきた菅野よう子さん。昨年、二人がタッグを组み手挂けた『坂道のアポロン』では迫力のあるジャズ演奏シーンが话题となった。  キャラクターデザインには『サムライチャンプルー』などで活跃し、映画『キル・ビル』のアニメパートの监督も务めた中泽一登さん。豪华クリエイターが织りなす共演、そしてまだまだ谜を秘めたストーリーにも期待しよう! さらに、本日ノイタミナラインナップ発表会で公开された新作PVが作品の公式サイトにて公开中。なお、今后の情报は公式twitter(@zankyono_terror)でも発信予定になっている。 ■オリジナルテレビアニメ『残响のテロル』 2014年7月よりフジテレビ“ノイタミナ”ほかにて放送开始 【スタッフ】 监督:渡辺信一郎 キャラクターデザイン:中泽一登 音楽:菅野よう子 制作:MAPPA 【作品绍介】 ある夏の日—— 突然、东京を袭った大规模な爆弾テロ。平穏なこの国を眠りから覚ました事件の犯人は、たったふたりの少年だった——。 "スピンクス〟と名乗る犯人たちの、 日本中を巻き込んだ壮大なゲームがいま、始まる。
关于所谓剧情物和废萌的划界 写这个帖的契机是前两天看到有个回帖说“跟丸户催眠三部曲比起来片はね更像个剧情物“,当时笑得不行,不过事后想想,对于“剧情物”“废萌”等等黄油范畴内几乎没有任何类型学上基本概念的还是大有人在,于是写点个人观点。不想标榜能成为所谓的科普,只希望对于至今对前述概念没有明晰认识的人可以成为参考,不同意的就当我在说冷笑话,直接点右上即可。 先说说丸户那档子事。首先不想说カタハネ什么坏话,作为一个童话风的百合物在黄油界里它都算一个非常独特的作品,只是它的脚本不管从文笔和叙事组织上来说都不具备太高的可读性,当成一个风格物来看是比较妥当的。 主要还是丸户。说丸户“没剧情”、“韩剧”、“设定老套”的人其实都不能算说错,只是他们完全不明白在一个脚本家那里到底应该追求哪些东西,请想象一个人跑到淮扬餐馆里掀桌子大叫“你这菜里不放辣子让老子怎么吃”的情形。想挑丸户的毛病真是能挑出一大堆,ご都合主义,为了制造冲突而不惜使用的拙劣编剧,有些三流小说家才会用的叙事技巧他有时也用得脸不红心不跳,从第一人称跳上帝视角连眉头都不皱一下……但老拿这些东西说事只能说明你对丸户作为一个黄油脚本家的定位本身就有问题。丸户最大的卖点是他细腻的文笔和对于感情细节敏锐的捕捉能力,也正是这个让WA2获得了那样的高评价。真正好的文笔并不在于你能使用多少高级词,而在于你能否已最恰当的方式遣词造句并获得最大的表达效果,说丸户的文笔好在这个意义上才能成立。 我不知道“催眠三部曲”这个提法是哪里来的,感觉首先那个提出者就没玩过丸户的什么游戏,对丸户的认识大概也就停留在戏画时期,第二就是那个最根本的定位问题。 戏画的丸户,脚本写作受会社企划理念的限制还不能随心所欲的发挥,把那几作作为萌作来看待也是毫无问题的,但对于一个写手的评价在这里就是看他能带着镣铐跳出什么样的舞。能在萌作定位中写出パルフェ那样水平的脚本,本身就是对丸户能力的一个绝佳证明。 随便举个パルフェ姐线里的例子。当然此例只对熟悉背景的人有效。 仁:タバコ、もうやめるんだ。ライターを预かって。 玲爱:それもよこしなさいよ。 仁:それって? 玲爱:いま、くわえてるやつ。 仁:よく気づいたな。 玲爱:最初のうちは大変だろから、饴でも舐めて误魔化すのね。 仁:别に、苦しくなんかない。これで、やっと解放されるんだ。それ、実は未だに惯れなくてさ、だから一日一分しか吸えなかった。 玲爱:ちょっと待てよ、じゃああんた、なんのためにいままで? 仁:言ったろ?“前の男”ヘビースモーカーだったんだ。 “あのひと”を、慰めるには、俺では、どうしようもなくて。だから、借りたんだ。“前の男”、お兄ちゃんの、匂いを。 玲爱:もう、いいんだ? 仁:多分。 仁:……今なら、俺で、胜负できるかな、なんて。 玲爱:胜手に顽张れば。 玲爱:胜手に禁烟でもなんでもして、前の男の匂いなんか消しちゃえば。 仁:……花鸟、ありがと …… 玲爱:ごほっ、ごほっ。 仁:何やってんだお前。 一个日常的恋爱小说本来就不需要怒涛一样的剧情展开,看点本来就是对于人际关系成长和成熟过程的细致描绘,而一切意义的生成机制本来就已经在这种人际关系中了,这点上在黄油界里我看不到超出丸户的例子。如果你对着这样细腻隽永的文本还能说催眠的话我只有两个建议,一:日语回炉重造,二:远离所有非设定系读物。 然后说说所谓的废萌。 其实造成废萌定义模糊的罪魁祸首之一就是那些所谓的剧情党。他们的理解中黄油就分两类,不是剧情物就是废萌。首先想说,如果你还把黄油当做一个多媒体小说来看,那么所有黄油都是剧情物(没有剧情那就不是小说,是Lyrik),差别只在于对于剧情的展开和利用程度:第二,废萌那个“废”字不是白加的,如果这个区分都不能作出请回小学重修语文。 废萌这个提法主要源于05年左右以降的动画界,主要指称出于市场需要而产生的那些以卖萌作为唯一目的、无视事件展开、人物刻画和人际关系描绘的纯服务性作品。 我想,在ACG作品中,即便边界有些模糊,但作出“萌系作品/非萌系作品”的划分还是无伤大雅的。虽说一个萌系出于 “萌える”这个根本目的还是一个服务性质的作品,但“萌え”本身是有很大讲究的。一个萌系作品能够成功,就在于能够塑造抓住人心的角色(我跟看脸党没话说,看脸党请直接右上角),而好的角色塑造不能靠堆砌属性并为这些属性制造生硬的附属事件(ゆず那个新作就是热气腾腾的反面教材,那些主角,扒光了属性就啥都不剩了),而在于用细致的人物刻画和情境描绘让人物自己站起来说话并制造故事。远的不说,看看12年那些成功的萌系角色,桜小路ルナ、神城優香、辻堂愛、片瀬恋奈、真鍋計,没有一个是单纯的属性堆砌的结果,相反,每一个角色本身都因为其丰满的人物形象而成为一种独特的属性(sui generis)。从这个意义上来说,区分废萌和优秀萌作的标准也可以概括为,废萌堆属性,优秀萌作造属性。 最后说说剧情党在萌系作品面前的优越感。这个其实是最233的一个话题。在丸户那边找超展开无果然后定位为催眠日常这个思路本身已经喜感无限了。我只想问一句,你到底在期待些啥? 离开黄油范畴到一般的读物层面上来吧,我可以很负责任地告诉你,所谓超展开、伏线回收这些东西,在プロット制作层面上是最具匠气、最没有灵魂的机械作业,一个优秀文本的价值是不可能通过这些因素来体现的。普遍来说,三流小说玩剧情,二流小说玩人物(Pride and Prejudice, Notre-Dame de Paris),一流小说玩风格(À la recherche du temps perdu,Il nome della rosa),超一流小说玩概念(Der Mann ohne Eigenschaften, Zauberberg)。想看剧情,我觉得你都不用玩黄油,看起点小说最合适,那个可有“剧情”了。
ひとつ飞ばし恋爱 无意中看到某レビュー 过去の栄光に必死しがみついた结果の惨めさと虚しさと寒々しさを感じざるを得ない 気持ちはわかる 前回(恋爱0キロメートル)の路线がバカ受けしたから今回もこれでいこう!って思うのはわかる 现にユーザーとしてもその路线を期待しちゃうし、判断としては正しい だけどさ、 だったら最后までやり通せよ! まぐれで生み出しちゃった前作の雰囲気を试行错误しながら作っていった感じがありありで辛い 谁もが今作に期待するのは前作并みのなんでもあり、业界的にぎりぎりのネタをぶっこみまくるギャグシナリオだったと思うんですよね 私もその一人で、体験版までは前作ほどとはいわないまでもそれなりによい雰囲気だったので购入したわけですが、 体験版での不安が见事に的中しちゃってタイヘンダー りさ一人にすべてを背负わせる业の深さ フリ、ネタ、オチ、すべてを"りさ"というキャラでまわしちゃってるせいで结构キツイ りさがいないと何もこのゲームのぶっ飞び具合が成立しない これはダメだ、确かにりさがまじる挂け合いは面白いが、りさ自体がかなり常识的范畴を超えた奇行を缲り返すので食伤気味になる 何事もいきすぎはよくない 前作があれだけ成立した面白さをもっていたのは、ノキアを笔头にした全キャラの适度な壊れ加减だったはずで 登场キャラの一人だけが暴走しててもバランスが良くないのは明らか そんなわけで共通ルートですらだんだんときつくなってくるのに、 りさが消える个别ルートでは一切のギャグがなくなって普通以下のゲームになりさがる仕打ち もともと势いとテンションとギャグだけで突き抜けないとどうしよもないゲームコンセプトなのに それがなくなってしまうと何も残らない 个别ルートは本当にひどい 肝心のりさであっても个别ルートではそのなりとテンションが落ちるので本当にこのゲーム、救いがない、、、 ひとつ飞ばし恋爱とかいうどうでもいいシチュエーションネタに走らせたのが全ての元凶 そしてそれもすげー中途半端っていう完全なる空回り 登场人物全员はっちゃけさせて、テーマもクソもなく、テンションだけで突き抜けるのがきっと私にとっての正解 そんな感じでネタバレしつつもう少し中を语ると ギャグパートとしては体験版あたりまでがピークで、个别ルートに入ると完全に普通以下のゲームに成り下がります 个别ルートのようなレベルを最初からやられていたらフリスビーでしたね、、、 そんな感じでまとめ 前作のようなテンションとギャグへの期待をかけるとひどい目に会います 体験版はりさだけ见れば面白いので骗されがちですが、あれがピークですのでそれ以上の期待は危険 本作の致命的なまでの欠点は ひとつ飞ばし恋爱とかいうまったくどうでもいい缚り これにつきますね
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