醉揉雪 东南蛇王
我们可能多过了一座桥
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要是正式版数据真这样,干脆把居住站删了算了 本来以为自动建造轨道站是加强,看来还是我想多了 原来站开一个站修好啥也没有也有8个以上的区划,这八个都可以让你用矿正常修建,这样前期开荒时期主要的合金投入都在修站这个环节上。但是站开的站本身只需要1125合金,虽然有点多但是如果真修站也足够了 现在呢,他把轨道站移除了,直接在开区划的时候自动修建。我本来以为这是一个非常不错的想法,结果他把修建的花费完全均摊到区划上了,一个区划113合金,你的意思是修10个区划1130合金比一个站本身还贵,而我在旧版本一个轨道站没有都能有12个区划? 你是说有一个起源,他开局如果不上球想老老实实修站玩,不仅要花影响力和合金和别人抢地,还要用影响力和合金修站,连自己送的首都站都要用合金开发?本身以前以前轨道站就是中后期资源有余力了才开始修的,要么就是为了开资源区划修的,怎么到你这里成强买强卖了?而且以前轨道站可以好几艘船一起修,现在反而相当于只能一个一个修建了。 我是说,奥术复制器给的就20合金啊?我没看错吧?我还以为开局送200合金月产给我修站呢?你是说你设计了一款起源,这个起源虽然被限制了殖民典型的星球环境但是被允许修新的居住站,因此还是饶有趣味的。然后你在游戏性的各种意义上把修站这个行为堵死了?然后早战你也顺手削了,站开开局20合金就剩下玩创上球了是吧。那根居住站有什么关系,你把站开删了得了 这么搞你干脆真把站开删了吧,以后大家球开中期没事了有余力了修修站岂不美哉,干啥特地设计一个小丑一样的,除了开局20合金和资源丰富一点正常发展就一个饿死的起源?他这个改的资源区划的算法我也想骂,倒不如说我要从3.9改居住站就开始骂,你们还记不记得当时设计这样一个起源是什么心态? 可能很多人不知道,我先怀旧一下,当时一个居住站原价是150影响力1500合金,扩张闭门以后-20%。每个行星/恒星都可以修建一个,依旧是根据行星下方的资源提供区划,只不过提供的区划无上限。一个站初始4格,二级6格,三级8格。区划分别为居住区划,贸易区划,工业区划,休闲区划,可能存在的资源区划3.9。站开开局有三个站,对应科研采矿和发电。以前居住站对自然环境依赖真的没这么大。现在绑定水培+贸易已经实属无奈了,你又把贸易给改了。我已经不期待你自己去玩自己的游戏了,但是你是真的希望玩家去玩这个玩意吗?你自己打开来打一把看你攒半天合金投进去跟放个屁一样不声不响你自己会不会笑啊? 以前居住站的殖民地规模是5,而球是10。居住站规模是在3.9随着居住站一起改成10的。 当时的站不仅更有特色,而且实际表现未比现在这个大站版本差多少。尤其是以前有很多建筑都是行星限一(在之后的版本许多改成星球限1)大部分情况下殖民地多就是强。 而且以前合金和影响力的矛盾也没那么突出,以前吃几块地就能修五六十个站,相当于主要的资源投入在修站本身上。现在是又要吃地又要修站。还加***一个合金开区划,你干脆把居住站从游戏里删了算了我草,给个痛快吧没必要搞成这样 我个人非常非常不建议改成现在这样,不如就开局加个选项,禁止ai修站来的方便实在。至于为了你那b游戏性削足适履吗? 原来居住站虽然有许多痛点,但是有特色,有无限的建筑槽硬生生走出了和球开不一样的道路。有特色就很可爱。直到3.9把这一切都毁了,蠢驴根本不懂居住站,现在的居住站已经和他们设计初衷背道而驰了。我草了,你干脆删了吧,别搞得这样我还怪过不去的,你改成这样我以后还能吹什么?吹站开开局用合金修区划显得很高贵还是什么?我自己都想笑啊我天。从科学性和游戏性两个方面都不能解释,你到底在改什么啊 这b游戏居住站的设定在最初版本居然算是最拟人的,在水培站出现以后算是最完善的 然后在3.9以后就算一坨十了,哈哈。 哥们真听我一句,要么你就正常改改,毕竟3.9刚出来那会连轨道站都要影响力修,也确实改的拟人了 要么你就删了吧,我以后打黄油去了
请别再刷0.25了 b站*出现一个视频,讲解xx起源不适合xx思潮以及原因 评论区*0.25能玩啊(0.25是科传不是宜居,下同) 给哥们看血压上来了啊,首先叠个甲,玩0.25或者1倍或者别的都算正常游戏玩法,并不歧视这些游戏环境,同时也没有任何一种该有莫名其妙的优越感。只是我们习惯的讨论环境在1倍科传,只是0.25也有自己的讨论环境而已。 然后,“0.25能玩”这种说法本身就是个非常混淆视听的说法。像是环开不适合格式塔,本身是因为像是不能改模板,碎环本身不强只是因为能和贸易流适配才强等原因,而不是因为“1x科传”。尤其是看某些人的发言,你在0.25环境下飞升没有人家1倍的快,本身就已经很能说明问题了,这种时候就没必要沾沾自喜引以为豪了。不同的环境有不同的评判标准,人家0.25追求的可能是个位数年份的速飞,可能是三十年探针跑路,但是没有人会说“我0.25格式塔环开可以40年飞升,怎么不能玩了?” 如果硬要杠“能玩”,那又是另一回事了。像是代入党或者不在意强度的,埃及把玩啥玩啥,我们这里无非就是评价“合适与否”。就好比是把轮子修成方的,努努力大概也能让他动起来,但是你不能就说这玩意适合正常的道路了。 讨论玩法就讨论玩法,正常讨论我当然没意见。如果你说某些build本身的问题是飞升慢或者特别吃某个核心科技,但是只要解决了飞升问题或者核心科技问题就能一日千里。那么你可以说在低倍环境下,这个build是不错的,那是合理的。但是你不能因为玩法本身不合适,只是单纯的0.25环境容易玩就说他是个好build。又不是因为他本身能玩,0.25环境什么不能玩啊,你得玩的好啊。 大概是这样的,别的也不多说了。很多东西事后用脑子去想想,你自己都会觉得很蠢。尽量不要做你会后悔的事情好吗。
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