20043329
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游戏画面异常,求助 我的游戏画面突然变成这个样子了,请问有人遇到过吗 我的文明5也是,文明6也是
城市作为势力的mod(设计思路) 靠DS帮助设计的,我先从我熟悉的河北城市来吧 准确的说从我熟悉的石家庄来吧 1)都是选择比较出名的事情作为创作灵感,可能有些会带有一些刻板印象,但是尽量不选择那些负面的刻板印象,倒是如果冒犯到您,先抱歉了 2)尽量是文明5本身能实现的机制,因为我真的打算做成mod自娱自乐的,不过美工和音乐就可能… 3)其他省的城市我就更不熟悉了,大家可以在适当位置留言回帖给我提供灵感 4)最后还是强调,跑我这个帖子,地域歧视的,地图炮的,故意引战的,见一个删一个
文明7无法启动,提示如下,感觉是缺dll,但是无从下手
有没有推荐文明7电脑配置的 有图吧大佬给推荐一下么
炎爪mod思路 增加点燃状态,用炎爪打死的触发爆炸 哦这还是尸爆那套…… 不行,还是没特色
关于军事城邦送单位的控制代码 各位大神有研究过不,如何让军事城邦开始从海军单位,或者送海军UU;或者送空军UU 从Unit的文件中没有找到控制代码,是不是DLL文件中写的硬代码呢?
这次竞速,宙斯才是真神啊 目前已满级 带着个50级的紫0宙斯就一下子每个副本提速了20秒左右 比圣堂的效果好不少,主要是便宜啊,50级3星,一身蓝装就能起到效果了,站位在中间也很安全,大招全体加神圣伤害和魔法伤害印记 这么说来就就一个剑圣有点少了,可以我还没练一姐,物理印记不能做全覆盖
仅仅畅想下,如果可以自主配装 比如白1规定全白装,黄1限制1鞋3白2黄,紫0限制2低级紫3蓝1鞋啥的 当然这样最后可能也是抄作业,肯定都有最优解 但是可以氪配装槽,一个英雄免费2套,然后氪金可以增加新的配装,绝对增加游戏深度和粘性
还有多少人记得14年五一期间 14年五一,游戏最火的时候,金币和钻石数字发颠倒了,最后不也是回档了事
也许这次打气球就是练习攻击二维展开的智子 三发才命中,这还得练习啊
【20230130 三體影視】魏成:没存!没存!
【20230125 茶館雜談】唉八人的开荒副本,正好今天上映,这部剧神了 唉,四十人的团战啊 八人的开荒副本啊 还正好今天上映,这部剧神了,真紧跟时事啊,我都怀疑这都算好了日子加进去的台词…
【20230122 三體影視】大家评价下那集的预告片剪的最好,我提名第九集 第九集预告是第五集播放放出的(也就是第2天),当时担心好久后边胡编剧情,后续八九集也是确实争议颇多,咱们先不讨论原创好坏,仅讨论预告片的欺骗程度,我觉得第九集是最强的 一直到第八集看了,我都没太猜准第九集的剧情……
我就纳闷,大史的烟和大师的可乐 这部剧大史手里的烟都怼着标牌拍了,我注意过他们矿泉水都撕了标志,方便面和薯片,还有可乐肯定是正常植入,这烟没有二级管们喷一下吗话说这个烟我也确实抽过一段时间,过几天买一盒回味下,混合型味道还是很有记忆的
【20230121 茶館雜談】别的不说,就文明编号这里 周文王137号,毁于严寒 原创了138号,发展到石器时代(仅提及) 原创了139号文明,毁于双日凌空,发展到蒸汽时代 正好接上后边的140号的孔子,141号的墨子 而且也就跟上后续哥白尼那次,别人提到有过两个太阳的事情,补上这类毁灭,然后接三日凌空 你们喷的别的点咱们不论,这段是用心改编的 另外那个二百五正好把原文大史提到的征文比赛给三维展开了
【20230119 茶館雜談】B站真不要脸 想屏蔽动画三体频道,居然和《我的三体》一个频道 靠,绑架人质是吧
【20230118 三體影視】周六感觉没法过了 哎呀,觉得周六没法过了…还好这个周六是除夕
【20230118 茶館雜談】看了后边的预告片,反而对编剧更有信心了 一开始拍杨冬各种事,我还以为是为了女性角色不浪费,刻意加戏呢,后来我发现我浅薄了,人家编剧比我想的深多了 我真是个假原著党,后面剧情都忘了 明明三体三杨冬还有一段故事呢,她不仅仅是因为实验失败这么缘故,浅了说后边有她发现叶文洁的秘密,说不定还有和ETO的交互,深一点就是第三部开票的那段讨论生命对地球及宇宙影响的谈话才是压倒她的最后一根稻草,如果真拍这么深,那就爽了 看来剧组并不仅仅是照排了三体一,一开始我还担心,今天彻底不担心了,人家再第二集埋下罗辑祭拜杨冬的彩蛋,又把第三部里适合拿过来充实第一部人物形象的一段篇章拿过来,甚至我觉得吧,到结局的时候直接把第二部的开票两段对话拍到彩蛋里,就牛逼了 说实话第二部两段对话还是很重要的,要不解释不了审判日号为啥会被切割
【20230117 茶館雜談】个人感觉新增支线的可能性 红岸往事估计不能深拍,叶文洁的心路历程够呛完整了,不过红岸里的故事应该问题不大,大不了雷政委当当反派,毕竟讲组织里有坏人,和讲时代是两个概念 Ps.雷政委也称得上差点阻止三体人来的功臣,可惜晚了一步,叶文洁一早就发射了信号 接下来就剩下几次三体游戏3、4集左右,魏成的故事1集,伊文斯养鸟1集,三体聚会2集,古筝行动筹划1集,实施1集,审问叶文洁1集,生产智子给他算2集,也凑不够25集啊 所以势必加支线,但是我个人感觉可能是要加点大史他们和三体组织的斗争,顺便把潘寒,申玉菲,甚至参加第一次聚会的那几个人都展开点背景故事,讲讲不同背景的人面对三体游戏,最后的选择,比如当时7个人不是有两个退出,为啥退出,拯救派降临派内斗啥的,穿插进去,很有助于整个第一部的背景展开的 毕竟第一部小说是汪淼视角,他视角之外的故事还是很有展开空间的,包括大史说的那个 最近发生很多事情,甚至拍青山绿水的电影,科幻小说征文看谁写的未来烂,还有提到的潘寒他们的水库下毒,化工厂爆破,但是反而被识破起到反效果啥的 这些都可以拍啊
【20230115 茶館雜談】浸泡,恒纪元来了 我宣布,一个为期50天的恒纪元到来了
大家说樱木的时候,是发音ying木还是yi木 个人习惯yi木,身边很多人也是……
收远征大福船票 同时收自带烹饪技术研究室、剑术修炼室、射击修炼室的任何白板大型船只,20R 远征大福船票,20R
收飞云·改(370)船票或者订制成品 船票20收 成品订制如下: 强化属性:帆、抗、转、仓满; G属性:技能继承、技能+1、技能+1 技能组合:急加速+烹饪室+会计室+耐火墙,卫生室(继承),食品储备库(专用) 船材质:月光白木(可有可无,有则加价),若无月光白可用特木(特木均可加价) 船体特效:12号(可有可无,有则加价) 船帆染:彩虹帆(可有可无,有则加价)
收个自带一些技能的船票,有的带价M 1.自带烹饪技术研究室,或者制造技术研究室,或者特殊生产技术研究室的卡卡,改装最佳,改良或者新型亦可 2.自带烹饪技术研究室,或者制造技术研究室,或者特殊制造技术研究室的改樽,或者大福系列 3.自带剑术修炼室,或射击修炼室的,各类皇家商人、圣玛利亚 白板即可,无需强化;按正常成品价适当加价收
收白板唐嘟嘟(自带副官室或其他技能) 自带副官室,娱乐室,投网,资料室均可 尤其自带资料室的,可议价。
收3个改良龟(No1),或者祭礼龟(No55) 船票更佳,成品如果颜色好也可加钱 金属质、木质都可以
我的重置版日志 21年暗黑,当然没有玩整整21年 00-01,高中的网吧阶段,那时候还是软盘时代,大家翻墙出去,热闹一个晚上,也就打到第二场景,到了第三场景都很惊讶 02-04,学会了修改器,改到99级,甚至模仿着改出来一件超模标枪,称为网吧里的神器。 04-08,上了大学,可以玩的游戏越来越多,也学会了导入装备,还装了JP110mod,拿着近乎毕业的套装,进行虚假的开荒 12年,又捡起来一次,玩了1个多月,现在会导入了更多装备,通关更佳轻松 14年,又捡起来一次,好像通关了一个法师,又好像没有,记不清了 之后好像玩过魔电,总之没有再系统玩过 重置版出来后,玩会线上,玩会线下,每天1个小时左右,却也一个人物没有通关
重置版第一赛季的爆料预热还没有么 目前等了好久,一个舅舅都没出来爆料预热造势一下么
【重置版】历次更新内容(机翻+人工简单校正) 看了看吧里似乎没有这类帖子,我就自行制作了 请各位看官尽量楼中楼回复
各职业的功利性玩法 单人游戏 法师 1)纯冰法:由于冰冷支配存在,冰法可以在保持MF值的基础上,任然保持较好的输出效率,可适应大多数的MF场景 KM,MP 2)纯电法:打钥匙,法师自带传送,钥匙的三个小怪均为非电免 圣骑士 1)盾击丁:最适合打六boss和超级暗黑的玩法,双热可客串 野蛮人 1)打钱:特有技能翻找尸体,不可替代 亚马逊 1)电标枪:特别适合杀牛,技能同屏人数越多越有效率(目前重制版杀了牛王也可重进,已不在具备独特优势) 死灵法算是有个纯炸,吸引杀牛玩法 刺客和德鲁伊的话,似乎确实没特别功利玩法 多人游戏 专门强化的法师,专门BO的野蛮人,也是典型的玩法
重制版20个线上账号,大家都是怎么分配的呢 重制版现在还是只能建立20个线上账号,那么大家都是怎么分配的呢? 我目前是这样分配的: 法师:冰火法(开荒)、纯冰法(MF)、纯电(打钥匙)、纯火(待定),这就4个 亚马逊:标马、弓马、矛马,怎么也得各来一个吧,这就7个了 死灵法师:纯召(开荒)、毒召、纯骨,各一个,这就10个了 圣骑士:锤子(开荒)、盾击、白热、复仇,14个了 野蛮人:专心、狂乱、狂战士,17个了 刺客:陷阱(开荒)、龙虎,至少19个 德鲁伊:风德……这就20个 如果压缩一下,圣骑士去掉复仇、野蛮人去掉狂战士 还可以给德鲁伊腾出来一个狼德啥的,要不把冰火法和春冰也合并了 真心不够分啊,都是角色招牌技能,这还没说冷门的角色构建呢 给20个太少了,怎么50个才够
【mod向】人工渔场和钻井平台 自娱自乐做了一个小mod,为海上增加了两种改良设施
百景图居民盘点及个人评价 部分图片和资料来自了微信小程序“百景图鉴”、B站百科“htt防ps://wiki. Bilig吞ame.co补m/jiang丁nan/首页”
祝枝山的特也太垫底了吧 连750都没到,晚上还不如钟馗吧
免疫飓风,暴风雨,洪水的都有了 免疫飓风,暴风雨,洪水的都有了
怎么没有地震,预告片上的地震呢 只有风、水、火、旱
记录一下更新后新发现【风云际会】 随玩随记录,欢迎大家更新
【mod】个人mod讨论&发布帖 自从游戏16年发布就曾经开始对游戏各种小系统进行了各种微调,也曾经在贴吧发布过多次,不过随着版本的更新,原来做的mod已经不能用了,抽空对mod进行了更新工作; 毕竟文明6这个游戏难度还是公认的颇低,从发布到现在各个版本都有一些类似bug的无解技巧,比如最一开始的境外砍树,卖兵给钱,后来的黄金7城,现在的雌雄combo,都是完爆其他玩法,一个策略类游戏有了完爆其他玩法的最优解,也就没啥意思了 其实很多功能随着游戏的版本更新,比如反骑兵单位的政策卡产能加成,比如埃及UU产能下调,很多在steam上的mod的改动,最终都被官方纳入了版本更新。
已完成信仰 发现好多更新都是和之前做的MOD类似,比如枪兵加入政策卡,可惜还有好多没更改,只能继续自己动手了
【重要功能】小地图大小可以调整了
【mod】如果铁剑可以升狂战士 昨天本来是发了个YY帖: 假如那些没有在升级链的UU可从低级兵升级,会不会可堪一用? 铁剑升挪威狂战士、日本武士;火枪手升法国近卫军、英国红衫军;骑士升波兰翼骑兵、美国莽骑兵; 后来就连夜做了个小mod,地址见二楼
如下UA强度如何? ① 研发石工术后获得一名大工程师,大工累计点数+50% ② 研发文字后获得一名大文学家,大文累计点数+50% ③ 研发可戏剧与诗歌后获得一名大音乐家,大音累计点数+50% ④ 研发哲学后获得一名大先知,额外选择一条信条 ⑤ 研发数学后获得一名大美术家,大美术家累计点数+50% ⑥ 大提督能力强化15%,大提督累计点数+50%
如果狂战士可以从铁剑升级,会厉害么? 现在一些uu因为不在升级链条,导致实际使用中作用大打折扣,包括但不限于: 挪威狂战士 日本武士 美国义勇军 波兰翼骑兵 英国红衫军 法国近卫军 西班牙征服者 我有如下mod思路:给这些国家加一个替代uu 如:给挪威加一个替代铁剑的uu,相关的科技,产能,战略资源需求,外观,名字都不变,只是这个特殊铁剑的升级链是狂战士,而不是火枪手,当然这种特殊铁剑的过时科技也是解锁狂战士的科技 可以用金钱升级的狂战士就有量产实力啦,会不会好用的多
马尔代夫做成文明一定很有特色 CA,区域可以在珊瑚礁(新地貌)建设,如邻接陆地为1或更少,则获得+4加成;工人在研究保护自然后获得能力种珊瑚礁;珊瑚礁可为所有区域提供标准加成 LA,还没想好,一会查查历史; UU也没想好…… UI 海上酒店,在海域建设,类似海滨浴场; 珊瑚礁:新地貌,食物3产能1,航空后金钱+4,提供4旅游,可为港口区提供标准加成;
鸡肋奇观收集贴 因为正在作MOD,所以希望集思广益,把一些大家都感觉弱的东西,或者感觉有违直觉的东西做下调整 提高游戏性第一,保证平衡性第二,历史契合性第三 ……………………………………… 相对政策卡,奇观里的鸡肋太多,可提升空间太大 历代文明都说奇观误国,本代尤其是,很多奇观都是大鸡肋 在这里都能搬着指头数出来好几个,很多都不如同产能的基建 空中花园,大图书馆,大灯塔………
十大鸡肋政策卡收集贴 因为正在作MOD,所以希望集思广益,把一些大家都感觉弱的东西,或者感觉有违直觉的东西做下调整 提高游戏性第一,保证平衡性第二,历史契合性第三 ……………………………………… 哪些政策卡是你什么胜利都不会去挂? 哪些政策卡被同时代卡完爆? …………………………………… 其实政策卡里太鸡肋确实的不多,大部分政策卡在特定战术下都有自己存在的价值
文明6提升计划暨MOD讨论贴 文明6问世也半年多了,从一开始不完善到现在数次更新后的逐渐完善,也是经历的几次大改 从一开始的的砍树神教、人贩神教、六芒星神教,到现在佩特拉神教、大津巴神教 但是我还是感觉现在的文明6还有诸多不完美,或者感觉很不好的地方 从发售开始就做了MOD,而且也在吧里发过,不过后来工作忙,一直没更新,而且在做的过程中也发现很多感觉上不对的地方官方也在改 比如我曾经修改过港口和灯塔的效果为给海格加粮加金,结果春更后官方真的改成这样;把后期科技人文调多过,官方的修改方向居然也是这个思路 最近手头有了时间,在原来的MOD基础上的基础上又做若干修改,但是个人水平并不是太高,只是游戏时间稍多,从文明3一路玩来,也就能稳定过皇帝难度,半神都得看脸,神级就得sl加刷图了,所以希望各位大佬对数据平衡多多提出意见,毕竟水平有限 另外的本MOD的目前思路还是作一些小修改,平衡较弱的东西+修正一些明显感觉不合理的东西,希望能给游戏多增加些变数和可玩性。
【MOD】关于三大终极政策的调整思路
【我从今开始守望】关于十连抽98 疑问就是,是每次10连随机出3个英雄中的一个么? 还是可以用3次十连抽够3个英雄? 如果想抽够三个英雄是不是很难啊
丰南钢铁的建设位置具体再哪里?
自制+整合型MOD 原来的帖子被度娘盯上了,只好弃楼了 自己做了点MOD,还有很多想法没实现,有空了就做点,更新点;
【MOD】自制+整合MOD,欢迎进来交流 看到大家很多MOD的创意,我也手痒,今天先做了个半成品,以后慢慢完善。另外如果以后再遇到别的有意思的MOD也会整合进去,不定期更新。 二楼占楼放链接,之后开始介绍+交流,希望尽量利用楼中楼针对每项更改进行讨论。
说实话,我还是比较喜欢战略资源有数目限值的玩法 文明四是奢侈和战略都是一份供全国 文明五奢侈一份供全国,战略多份 文明六奢侈多份,战略一份即可
没有指挥远古的大军,这一点很不爽 希腊步兵、砍二雄鹰、金闪闪驴车、埃及战车、维京长船等远古UU都是能用到接近中古的,结果享受不到大军 最常用的弓箭手也享受不到大军,不过影响倒是不大 小本本记下来,待MOD改之
我怎么感觉雅典的卫城比起日本的白板剧场区都不如呢 雅典卫城:临近城区+1、临近奇观+1、临近城市中心+1、必须丘陵;成本减半、不占用城区上限 普通剧场:临近城区+0.5、临近奇观+1; 日本剧场:临近城区+1.5、临近奇观+1; 极限加成:雅典卫城:6城区+6、1城市中心+1=7; 日本的极限加成:6城区+9!!
更新了,会有什么新内容和bug去除呢?
今晚争取11点之前把媳妇哄睡着
MOD福利:西班牙偏好自然奇观 刚拿西班牙刷图烦了,然后找了这么个MOD。 简单测试了下,不太失衡 就是在西班牙首都6格左右范围内会有一个自然奇观,保证二分能占到个奇观,不至于白板
这是我见过最好的躺洗了 准备玩次威尼斯征服,首都遍地沙丘冲击,准备佩特拉+沙神 然后沙漠神话被西班牙抢了,只好选了神王 没想到西班牙的搭配简直是征服绝配,我还省了两个大仙 可惜强化信条享受不到了,要是个文本或者巡回就更佳了 估计是不能享受人家的正义之战buff吧?
这么多年了,还是觉得文明4的科技树比文明5的有意思 文明四的路线错综复杂,而且每个科技都可以多个或许前置,也有必须前置; 文明五一开始的就是一个单线,能出现会采石油不会采矿的笑话;后来改了之后,好了些,但是那个所有文明的初始科技都是农业也很不好,而且不像文明4有或 看了下文明6的科技树,因为有政策树的存在 因为我突然想吧文明4的一些系统复刻到文明5,正在做科技树,有感
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