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对三个难度的感觉 普通难度: 人生刚刚开始,还在学习,尝试,各项技能都不全。 有些人的主战技能是一级可以学的(如纯招死灵),开始就体现出个性来; 有些人的技能却是30级才能学到,在30级之前只会平砍(如纯毒死灵),连莽夫都不如。 普通难度也是游戏最快乐的时候,任何一个自己能用上的暗金,亮金,甚至一个白色的四层腰带都能满足人物的需要,随便在路边捡一把武器就能用半天,一个在你以后的日子里看都不看直接屏蔽的装备,这个时候如获至宝 在普通难度,遗产流和非遗产流的差别也不是很明显,富二代和屌丝在少年时代都是没啥大区别的,也是可以做朋友的。 但是有那么一句话是,普通难度怎么过的无所谓,有参数- art5呢。 但其实solo完一个角色,最有意思的也是在普通难度 噩梦 进入噩梦,角色应该30级了,一身屌丝装也好,一身土豪的遗产也罢 基本绝大多数玩法,噩梦难度都是最快通过的一个难度,也是最没印象的一个难度。 年轻人嘛,干劲十足,顺风顺水,18-25岁的日子,嗖的一下就过去了 这个时候杀怪既不像以后去地狱那么小心翼翼,不小心自己就英勇长存了 也不像在普通,因为技能不够而有力用不上。 当你在噩梦再次遇到督瑞尔的时候,你才发现,当年在普通难度追着你满地跑,无限堆尸体过去的大虫子原来如此脆弱,就像小的时候欺负过你的一个大个子,等你长大了,发现那货也就一米五…… 这个时候你也发现,似乎后边的三巨头也不过如此,当时认为生活中的那些大问题,其实都不是问题。 但是也发现了,那些小问题才是真正让人头疼的问题,那些小兵越来越难缠了,似乎比boss们难打多了
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