leadercai leadercai
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还是野蛮人(心情)     从三代开始,我就喜欢野蛮人这个种族,科技树简洁明快,兵种分工明确,输出强力,而且主要是热血,其实玩死亡阴影真正让我感到热血的不是格鲁,而是约克,发自内心对战士的追求和对正义的渴望。     五代的野蛮人,首先是乌鸦大屠杀,那次玩的时候对野蛮人不熟悉,但是看到几百地精一刀秒杀了10多个冠军骑士的时候,我不禁对那可怜兮兮的描述产生了怀疑,野蛮人真的玩得很畅快,而且是那种发自内心的愉悦,杀戮的快感以及阳刚的风格,话说英雄输出的代表,比如泽希尔啊,雷拉格啊还真不是我心中的风格,我还是喜欢那种将帅一心,三军共忾的感觉。     然后是光复父亲的荣耀,说实话,我觉得高泰这个造型,让我看到了成为将才必备的条件——隐忍和平等。能够忍受对“荣耀”的侮辱,和被视为低等族群地精的交流。而且高泰不是那种热血兽人,他看上去外表冷静,但是话语中包含了坚定的信念。     第三关的时候,高泰那攻城拔寨的感觉真是太好了,感觉野蛮人就是个坚定的团体,没有纯粹的炮灰,每个人都能发挥出自己重要的一环。帐篷和弩车,加上小股的野蛮人部队,便可以驰骋在战场上。兽人的英雄真的很夸张,我以前以为有用的特技只有恐惧怒嚎,后来发现每一种战嚎都是非常牛逼的,比如酋长之令,第二次玩高泰战役最后一关,用酋长之令+3抽(每队50个酋长,貌似遇到酋长之周了)+入神,狂野独眼在对面行动前把除了暴徒之外所有部队打死或者打成不倒,还剩1000左右暴徒,屌爆了~,那个血之召唤我觉得对三级兵特别有用,这兵有怒没怒差距还是挺大的,呵呵。万军之怒打那学院城太爽了,这就是气势~     野蛮人每只部队都有输出,数量庞大的地精在战争狂人的辅助和怯懦的掩饰下往往被忽略,可是经常一个幸运撞掉对面一半七级兵的一级兵,恐怕除了地精很难找出来吧。三级兵主攻击的输出也是太夸张了,超出想象,主防御的我觉得内战很强大,尤其是遇到对面的刽子手,开心死了。那个反击真夸张。打外族的时候连闪电飞龙输出都很夸张,这是为什么呢?     野蛮人的种族技能变态就不说了,而且我觉得这种热血的种族才是我喜欢的,那些玩黑玩召唤的种族总给我一种侠客的感觉,然而这种指挥大军的野蛮英雄,给我那种万军中上将的风采,除了魁洛克,高泰酋长和库金萨满,还用过坦尔塞克,戈沙克,克拉,哈戈什,格如娜等人,一个个都是那么勇猛。这种一往无前的风格和齐心协力的组合拳,打出了野蛮人的精髓,打出了野蛮人的威风。     虽然有启蒙BUG,但是这仍然不能抹杀野蛮人高攻击力高防御力的事实,刚猛,看得就是攻击力和防御力。冲吧,最爱的野蛮人!~
10W如何打野蛮人     所谓野蛮人怕黑魔法这是众所周知的,吧里面也有帖子,各种方法通过,不过我就想问下,有没有什么正大光明的打法能打败野蛮人而且具有较高的通用性。根据我现在的感觉,AI野蛮人打森林必学反光明,我用森林就成功过一次,那次野蛮人还是出的狂野独眼,利用他的走位打掉了好战。其余的时候光明就悲剧了,刚不过是关键。有一次我带诅咒指环和死亡阴影斗篷,野蛮人刽子手,狂暴,人马,地女就在那里一直爆运气,我看他运气是1,我这边7结果总是不爆,瞎了。     圣堂打了一次,赢了,冠军骑士威武的一笔,一下幸运挑翻了刽子手,独眼被打残。亡灵巫师一直打不过,我打了四次,就没有过傀儡大师,很瞎。。。。。有次三个亡灵城出了三个吸血鬼化,泪流满面。然后AI的野蛮人不知道为什么力量总是15——25左右,那个抑魔之力恶心的一塌糊涂。符咒大师下召唤凤凰可以被独眼爆死,什么水平。     是不是打野蛮人需要傀儡大师才能比较好地打过呢?这是我第一个问题,然后野蛮人感觉突进能力很强,交错在一起癫狂就不好用了,如果是黑森林,需要学敏捷思维吗?第三,地牢的元素锁链我感觉配合幸运能打出很大伤害,光明地牢我用了两次打野蛮人都打赢了,我不知道这是不是对抗野蛮人比较好的办法。还有最后就是亡灵巫师在无傀儡大师的黑暗,无神圣复仇的光明下,如何对抗野蛮人,希望各位达人能给予指导。至于学院,我还真没随机到学院打野蛮人,矮人感觉不难打。现在我就特别想知道亡灵巫师和恶魔领主如何应对野蛮人。
终于,锤子也打完了     三个资料片的战役都完成了,最后一战用我亲手培养的光暗双修法蕾妲和矮人王惊天地泣鬼神的一战。每周的训练,6个骑士14个和尚,然后双双扔到城里面,真是人间凶器啊啊啊啊啊啊,话说,骑士看到盾墙真是泪流满面~    伊拉娅的技能树我学得很不适合团战,进攻破坏巫术启蒙后勤,由于天天指出雷拉格战役要后勤,我这次伊拉娅也学了后勤,两个人差不多嘛     最后对命运之锤里面人物造型吐槽一下:邓肯,这个是大力水手的手臂吧,太夸张了;乌尔夫斯坦,盾位喊他雷神领主,可是他明显就是没升级的领主。悲剧啊,法蕾妲,其实我总觉得法蕾妲和伊莎贝尔的模型是一样的,只是稍微改了一下面部结构,雷拉格,这个身高不能看啊,还是H5第一部资料片的男一号,也就比伊莎贝尔和伊拉娅高那么一点点。伊拉娅:说实话,她长得有点胖了,除了胸特别大,腿有点粗,然后有点小肚子,总体上还是比莎蒂娅差一点点。拉兹罗:这个造型是我最喜欢的,之前我看人物介绍,我觉得拉兹罗在成名前走的道路肯定是很艰辛的,我觉得制图达人可以YY拉兹罗成名前从一名普通士兵成长到将军的故事,尽管被拜娅拉扭曲了,但是之前的拉兹罗无疑是一个坚强的勇士。托尔格哈王和汉格瓦尔,怎么走路腰肢一扭一扭的,让我想到矮化的女族长,好别扭。最后是反派第一配角,安德里斯,和邓肯一样,荣获锤子最佳配角~头像还不错,可惜为毛不搞个特殊造型呢。
五代技能设定给我感觉很温馨     其实我主要觉得五代最好的地方在于,每一个技能都有自己专属的作用,撇开野蛮人,这个技能和其他族差太多。每个种族都可以使用十二项公共技能。     这个主要是拿三代对比的,三代里面,技能两级分化严重,一般来说在大地图上主力肯定有的技能就是智慧,土系和后勤,魔法也显得较为分化,土系占了大部分优秀魔法的比例,高破坏,高限制,高防御,高回复,相比之下其余三系的局限性较强。而垃圾技能层出不穷,学习能力,鹰眼,大部分地图下面的航海,而酱油技能也不少,弹道,急救这些技能局限性比较强,不是那种通用技能。领导不适合大规模肉搏战的法师族,幸运对肉搏族的加成太小,总总。    五代的技能让我感到很温馨,十二种技能,可以选择五种学习,四个系的魔法各成一派,各有各的用法,不像三代离开了土系人就有点茫然(这里说的是决战哈,小图没系一样打),而且子母技能的设定更显得对英雄培养的重要,三代基本英雄过了20级就可以只关注吃属性了,五代则不是,由于子技能的强大,可以说五代英雄能发挥潜力的等级更高。     泛泛而谈,只是想表达自己对五代的热爱,不过今天有个朋友要我去玩真命天子,略有点蛋疼啊,好吧,先匿了,再次对天天和鲁迅还有白银之手的指导表示感谢,呵呵~
偶也发个YY贴,论H5里面的美女 圣堂:我觉得能看的也就玫芙了,伊莎贝尔和法蕾妲我觉得模子很像,只不过法蕾妲脸上多了两条沟,我这样说是不是太直接了。伊莎贝尔感觉很像中世纪农妇,不像女王,圣伊莎贝尔又显得太奸诈了,三代人族能看的至少有阿德拉和塔里斯,还有凯瑟琳女王(这个动画比头像好看多了,嘿嘿),五代人族美女不给力了。 森林:森林美女有哪些啊,我想想,安文还不错,于尔欣很萌,嗯。戴蕾尔这个马脸,还是算了吧。。。。咳咳。三代感觉孟菲拉,杰诺娃和带了眼睛的珍妮还可以,差不多。 学院:这,长得像个女人的也就霍拉了,好悲催,努尔表示压力很大。其实学院就是真汉子和女博士的天下,三代就是这样,三代学院牛逼的都是女博士和真汉子。 地牢:地牢美女多啊,这年头一改当年妖术师和地下领主的风采,当年的地下城就是洞穴人和牛头人在搅基。现在黑暗精灵加入之后美女太多了,埃莉娜,基特拉这两个很好,去heroworld看看她们的半身图吧,感觉画得挺好的。不知道是不是同人。莎蒂娅挺有西方女人味的,可能部分群众不喜欢不过我觉得比伊拉娅好看。伊拉娅没看到过动画,觉得头像一般吧。求达人贴gif,呵呵~ 不过地牢的阿格贝斯才是解救整个暗精灵的英雄,我们要缅怀她~~ 墓地:欧尼拉,不解释,卢克雷蒂娅我看着就没胃口,**一枚,老外的口味真重,大家可以仔细看看,H5里面勾引男人的都是什么样的脸,还有耶泽蓓斯和宇沃尔娜,真是,瞎了啊。 地狱:除了拜姐就是迪姐了。迪姐的角拿下来还是很不错滴 矮子:无,身材矮小却一身肥肉,看着就没胃口了。 蛮子:无,都是天使的身材,魔鬼的面庞,胸大脸塌,这趟不住啊。 欢迎各位达人补充或者修正,呵呵~
战争机械学太虎了     感觉这是H5里面见效最快的技能,如果能学到战争机械并且一直在这个技能上研习,前期非常强势啊。感觉帐篷比三代那个强太多了还带复活的,弩车就不说了,简直是bug。感觉前期这个技能回报很多啊。今天没事干开自动打了一盘史诗的阿格雷尔(其实不满意死亡就手动,嘻嘻),这机械学太imba了,前两关投了四个点进去,第三关三周左右就把电脑日得差不多打成瓮中之鳖了。第四关更是觉得没难度,不过恶魔领主有一点让我很纠结,就是P低得离谱而K高得离谱,我觉得K比亡灵巫师高多了,D比亡灵巫师低多了,换一下啊老湿。学破坏感觉打高级兵还没平A靠谱,学召唤,这精灵和地狱不怎么出召唤魔法,学光明这人比兵后动,地狱打精灵就是一波爆发,哪里来得及加buff,学黑暗同理,buff晚了意义不大诶,地狱打精灵,摸不到对面猎头和德老就是死啊,AI这两个东西非常多,我第一次玩就吃了大亏,不过这次有机械学,AI根本没成型就被一波了。不过原版技能树似乎有问题,我不管是阿格雷尔还是哥德里克,怎样都学不到三连射了,阿格雷尔30级都没学会这技能,略有点纠结啊。哥德里克圣堂和亡灵战役里面至少生了27个点,也没点出这个技能。悲催啊,如何面对马卡尔,最近还打了一场非常**的马卡尔,差点就输了,没学凤凰,4个学院第三关都木有凤凰,神马概念??????光明和召唤的马卡尔没凤凰真是呵呵啊,不过电脑太2了,火墙就玩死了。sigh,睡觉去了,为以后哥德里克翻身干杯!
关于芬丹之后的事情     芬丹是属性男,这个大家都知道,然后我的芬丹玩得不给力,学了破坏没学到注魔弩车,而且属性吃得少,关于第一关有人说全图的属性都能吃到,我想问一下边界对面的属性怎么吃,我看着眼睛都红了。     我这几天改打toe,前两个战役无压力打过去,第一个教学战役感觉还是挺容易的,毕竟电脑送那么多兵,而且兽人血怒免伤略有点imba。第二个战役,就是阿兰蒂尔的战役,是我目前为止感觉最爽的战役。     第一关就很有意思,我当初不知道那路上两队骷髅射手会加入我,我就直接去打左耳瘫,就是第一城的城主,看着他240骨勇,我100多骨弓表示压力很大。可是打到后面我发现,骨勇虽然凶悍,可经不起蹂躏,有折损就很伤,而收集1000多骨弓确是很容易的事情,一两个城配合野外的建筑,一个月来1000骷髅射手太容易了,TOE里面亡灵驱役材料比原版多多了,原版的马卡尔纯粹是乱来,MB瞬间各种高级兵。TOE这个设定让我觉得不错,而且骸骨立柱我很喜欢,DE加得很足。     当然我从来不造鬼龙,我一般的部队就是骷髅,吸血鬼,尸巫和阿僵哥。我现在越来越觉得阿僵哥是个不可或缺的兵种了,便宜不说,还能送上去给人揍,主要还有弱化打击,配合黑暗系魔法真是不错,高级兵都能被恶心到,那个光环僵尸不是很喜欢,还是喜欢看动画效果,嘿嘿。第一关欧尼拉的职业技能弱化打击略有点imba啊,平A带虚弱诅咒的,她本来mana不多,这个技能真是绝配。     不过第二个城有点蛋疼,里面有24个巫妖大师,还是城堡,很虚啊。我第二周看到一点想法都没有,还好这是空城,攒兵慢慢打吧。toe里面驱役材料还是挺多的,不像原版,学院的部队,大部分驱役成死神,能量真心不够用啊。第二关我觉得一开始那一战很重要,活下来多少骷髅直接和你后面发育顺不顺有关系,我大概活下来50左右吧,反正死亡天神是被直接打爆了。一开始阿兰蒂尔的死亡天神太弱了,攻那个墓园也被打爆了一次,当然我会先把蓝用空,不过7级阿兰蒂尔学了高级启蒙知识1什么水平。还好攻城的时候等级低,打到吸血鬼任务的时候知识还是1,真是呵呵啊。感觉第二,三关只要做好了支线任务,主线很好打。因为兵很多。     第四关我本来想尝试一下下那个据点城,想想还是算了,10分钟以上的我都不敢打,因为我是用USB接着移动盘打,我怕万一掉了,那就。。。。。第四关的时候,由于有死亡天神和凤凰,所以电脑的部队犹如浮云一般,我基本就是亲王+5队阿僵,留一队多的。mf只用亲王,攻城带阿僵。由于圣堂驱役材料很多,可以选择性地分配驱役部队,我就是选择亲王和骷髅,话说有人能告诉我亲王催眠的几率如何算吗,我目测有80%或者更高。     我觉得骷髅勇士每次带10个左右,战场上作为骷髅射手的光环存在就可以了,虽然骷髅射手输出很低,虽然没学战争狂人,但是一个月1000多的产量肯定不容小觑,而且地狱的新兵深渊魔使的屠戮剑有点小imba,不想骨勇碰到他。而且骨勇平A不强,主要是防御高,我还是喜欢重输出,射手好歹有个相对好的输出环境。     第五关我表示欧尼拉之前蛋疼地学了硫磺烟雨,结果用上了,阿兰蒂尔带骷髅和尸巫,欧尼拉带吸血鬼和僵尸,三周多就把四个城拿下了,然后冥府神祠立功了,大量的圣堂部队被转化为亡灵。我决战的时候,是200多大尸巫,600左右吸血亲王,150+死神,2000+骷髅勇士,木乃伊一队,阿僵一队,怨灵一队。      没钱全买啊,所以木乃伊用来恶心媚姬,两轮之后就交给怨灵,然而这三连弩+机械引力戒指有点imba的撒,上来直接秒了20多个大巫妖,我当时有点虚了,600+的亲王冲进去之后更是直接一轮被秒掉50-。。。。。。幸运真是五代的一个bug技能,我没出催眠,然后对面人手出一个幸运。我顿时压力很大。      招牌吸血鬼没了,这时候,我突然看到一个魔法——吸血鬼化,我果断套给死神,对方大魔鬼出城,幸运!42个死神没了,不过。。。。。。。一个反击,全回来了,132%的吸血太imba了,死神堵着城门一队队日,媚姬被木乃伊折磨之后已然被大巫妖射得泪流满面。人多力量大,大巫妖好歹也是五级兵里面战斗力一流的,射你不是一脸的?      最后死神立功了,在132%吸血的死神面前,幻想军团+异界门+miss都是浮云,攻略那个堵门流真心没意思。还是这样暴力切爽,最后战后看着阵亡的600多亲王,我表示压力很大,怪不得这世界上看不到吸血鬼了。。。。。      其实最坑爹的还是第五关那个宠姬,我走到火里面直接掉下去了。。。。“这就是终极的死亡。。。。。”我顿时无语了。      接下来就是高泰和库金的战役了,库金的战役遇到了点瓶颈,我看攻略上说可以用坦克当主力,坦克是虎,两周内基本周围的东西都清空了,但是那个关口我看着压力好大,我这两周除了地精没死过别的单位,但是这关口真心过不去,求达人们指点啊,谢谢了!
一个新人玩H5战役的小感想(完整版)     之前发贴出了点问题,希望版主删掉,这里重新拜祭百度,由于怕出问题,就直接顺带发了。     我玩H5大概就几周吧,而且就是周末玩玩。因为是从H3转型,所以对H5的技能什么都不太了解,我光顾着把每个族的兵看了 一遍就开始玩了。      我之前看我同学玩普通难度觉得这就是A地板,我觉得应该可以玩史诗难度,就开始了,怕自己不清楚其中的部分内容,就选 用了提示模式。      个人觉得,圣堂和以前3代人族前期打法挺像的,就是靠射手输出,1级兵卡住,现在我才知道有“视而不见”这么变态的战术 ,不过圣堂战役似乎是个教学战役,挺容易的,第三关我发展了很久才知道电脑英雄是要地狱野兵清空才出来。。。。。。虽 然城里面高级兵没拖出来但是侍卫打团战真心给力,主要硬啊。而且盾击让他敢去操高级兵。不过人族的狮鹫日电脑那真叫一 个BUG。其实最开始我用狮鹫都是冲射手,后来觉得射手本来就有惩罚,而且你的射手一般也会先射射手,如果狮鹫冲下去伤 害值溢出就很亏,感觉五代战场小了以后不像三代经常可以打0损失的仗,损失或多或少会有,但是减免的最好办法还是尽可能 多的爆发死对方的有生力量吧。其实我当时也没想过控制类魔法,因为我打算把伊莎贝尔培养成一个武斗女,其实我在玩5代之 前最后玩的是三代的天使联盟战役,里面野蛮人那种简洁明快的打法让我很舒畅,所以我其实不是那种很喜欢甩魔法的人。我 似乎就学了个光明魔法,主要觉得圣堂配光明舒服。      其他的则是纯正的武力技能,进攻术,战争狂人,箭术, 防御术,活力无限,闪避,抗魔,机械学,弹道,三连弩,后勤, 光明魔法和反击,反击表示不太理解这个技能怎么用,感觉发挥不出精髓还望达人指导。还是说回来,狮鹫我一般都拿去冲对 方输出/生命最高的部队,打地狱族,一般手选就是冲大魔鬼,对面大魔鬼人不多的话,基本上10个狮鹫冲死一只大魔鬼妥妥的 ,因为魔鬼防御力真心差,圣堂则是攻防兼修防略高些。我打得比较激进,攻防可选的竞技场一律吃攻。而且就大魔鬼而言, 平A打一个高防御血量不低的部队,被反击还是很伤,射手的输出打给小狗狗和小马比较明显,能削弱敌方战斗力的输出,我觉 得才打到位了。圣裁官我基本没怎么用过,感觉这兵种有点诡异,一个射手低输出**P,不能吧,其实输出也不算低,只不过 没钱啊。贵死了。      哥德里克我也是力量流,光明进攻后勤反击机械防御,其实幸运术我觉得才是五代最BUG的东西。稳定双倍,比三代的幸运 机制强多了。靠着兵力优势默默地守城,再默默地打野战,哥德里克终于慢慢起来了,感觉成长起来的哥德里克团战真是逆天 啊,群体buff只管放。输出看着直涨的。当然现在我还没接触到真正IMBA的魔法。圣堂战役打完后我表示我还没起过三级塔, 我还在三代智慧术通晓一切魔法的认识阶段,囧啊!      接下来是阿格雷尔的战役,阿格雷尔造型太拉风了呵呵。我玩阿格雷尔的战役其实玩得是我比较满意的,从头到尾就用过一 个高级魔法——幻想军团,还是电脑送的。自己没修任何一个系的魔法,是进攻防御机械后勤领导传送。其实我现在再玩肯定 学幸运去了。前两关还好,第一关就是要舍得魔童去日那队圣裁者,技术贴说少量魔童即可,我表示我魔童差不多死光了,还 好小狗没死,呵呵。有了靴子,又有两天的路程优势,基本无视哥德里克,虽然我之前让他学了高级后勤。不过现在看来,似 乎后勤这技能在H5不像H3那么明显,H3主力必带后勤啊。感觉H5没后勤也不是那么艰难。而且有别的技能给你学,我觉得H5 技能真丰富啊。之前的力量流我觉得在阿格雷尔身上发挥到极致了,打到后面22的攻,5还是6的防。最艰苦的是第四关一开始
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