leadercai leadercai
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关于练敏捷果的一个思路,求达人评价可行性 首先,我们要提到一个英雄。这英雄在法师里面一直被广大玩家诟病,AOE不如马谡,点伤不如诸葛果,辅助被向充完爆,机动性曹绫甩N条街。就是我们可怜的宗老头。 其实看宗老头的属性还不错啦。但是因为角色原因被各种诟病。《圣三国英杰传》不知道大家玩过没,里面刘备势力前期的宗老头就是我们可爱的简小弓同学,简小弓的属性那是被宗老头爆了好几条街。但是简小弓在前中期发挥了重要的作用。他的价值和一个道具分不开:白虎斗袍。 白虎斗袍是啥道具呢,简单来说,就是文官袍,再加80点生命值。这道具看上去挺一般,毕竟不加主属性。但是简小弓带上这道具后,立刻化身成一种新的定位:法系坦克。本来只有3hp成长的简小弓同学穿上白虎斗袍之后,在40级以内都是5hp甚至更高的成长。血量非常充足。而自身带的加血,吸血,减攻,等技能,都是能有效保证自己生存的。宗老头相比简小弓,统率力提档。这点是质变,A敏捷这个面对重骑兵的时候非常妥。在对抗轻骑兵步兵弓兵的时候也有30%的格挡率。比起让关索格挡,宗预的格挡是一个练果很靠谱的格挡。 但是宗预的硬伤是什么呢,皮脆。3hp的成长,导致他很容易被秒杀。所以想提升宗预的生存能力,只有走两个路线:撑血,撑防。 我们以60级宗预为例。 虎头盔给宗预带来的血量为130点,仇国论给宗预带来的防御是60点。 60点防御约合AI每次揍你少30点血,只要被4只AI以上打中,那么宗预带仇国论就比带虎头盔划算。但是如果四只AI就能打死宗预,那么还是带虎头盔走位缩一点吧。 A攻小兵是70的攻击力,3的成长,宗预是90的统帅,3的成长。60级的时候,60级AI带满级武器打60级1级防具宗预是95伤害。然后浮动。如果带仇国论的话,一次伤害是65点,60级宗预292hp,只能顶四下,第五下刚好被打死。带虎头盔也是。 如果加防之后,宗预的防御力提升20%,小兵打宗预大概是57点伤害。带仇国论的话是掉21hp,明显就比虎头盔划算了。 所以,我在想,西陵之战,能否考虑宗预带仇国论练敏捷果。有时候我们不仅要看到这个道具特殊效果,也应该想想这个道具本来有的效果。其他的关要是仇国论不太需要用做破甲,能否给宗预,让敏捷果多一些产出?
老蔡来诈尸了 今天主要办公室-实验室停电了老蔡也就没去成。能够有空仔细阅读贴吧里面的帖子。最近只有吃午饭的时候浏览一下。发现贴吧里面最近决战向的东西讨论很多。好久没来扯淡了。也来扯扯淡。 好像逆天那个决战贴火药味有点重了。这个图其实我就打了一个月。感觉MF模式好单调。然后看了那个打凤凰的视频,快进都打了5分钟我就决定GG思密达了。我还是喜欢决战一次消耗干净的感觉。野蛮人嘛,就要打得野蛮一点。不然还叫啥野蛮人。 今天翻了翻自己的10W录像。发现很多当初赢的时候觉得自己在各种RP差的时候逆转,现在发现对面有犯二行为。RP差的时候真是要靠对方秀演技。最夸张的是0光明魔法地狱打-4M-4L的亡灵。因为吃不准亡灵是否学黑,就靠着一个速度能量和咒骂。打得还是欧尼拉。今天一看,发现对面2了,没有及时清掉我的主身,结果被我用超生拖回来了。本来可以清掉的。。。。以及几场地狱打-2-4的亡灵,不管是普通亡灵也好终极亡灵也好。反正赢得很轻松,但是对面都有犯二。不过我可以很负责任地告诉大家,终极亡灵真心打地狱不好打。地狱光魔法全,-5士气,-5运气打5运气终极亡灵,终极亡灵也不见得有太大胜算。关键还是自己的操作和走位。打亡灵贴尸巫还是关键。吸血鬼没有想象中那么BT的。毕竟这货没士气。也就是射一发歇好久的命。死神和骷髅输出不比吸血鬼低,先把这俩货解决了再轮吸血鬼也不迟。太早打吸血鬼就是给死神骷髅尽情输出的结果。反正我自己玩UD从来不珍惜吸血鬼的。吸血鬼控场的意义更大。本身吸血这个特技也是让他去作一个肉,不被打掉一些,怎么能体现这个特技? 地狱打亡灵,一哄而上这个一定要做好。具体要自己去体会,一队队上就是送死。需要马贴尸巫的时候,马一定不要虚。虽然地狱马输出不错。但是就算被轮了也能出深渊顶住。而且两队小体积狗穿插在亡灵阵中是很恶心的。狗同理。或许单挑高级兵还是两队马厉害,但是狗消耗低级兵是很不错的。 另外,绝对士气肯定比绝对运气IMBA。野蛮人怕黑,是大家的一个常识。其实吧,就10W上,野蛮人相比黑,更怕不爆士气。没有士气的野蛮人不用黑也好撂倒。有士气真不好办。举个很简单的例子,热血双抽,第一下独眼没士气但是酋长爆了士气,一样抽上来。热血蛮子,独眼被傀儡,英雄吼开,地女被两队酋长拼命抽,连续debuff你的主力,或者锤子被连续抽。地女到3级怒那是7级的战斗力。我曾经一队地女,被扎根树缠住,被满员德鲁伊直箭射,还有半数独角和剑圣风舞。结果士气冲天一队打爆四队。热血沸腾绝对是好技能。举个很简单的例子,小DD,平时5cm,BQ10cm和小DD平时5cm,BQ15cm,女人视觉上喜欢哪个呢? 这个有点恶俗了,再讲一个吧。关于屹立不倒的。屹立不倒是个神技。但是不是每个族都必须学呢?不尽然。抢攻族就不需要学。典型两个,圣堂蛮子。就算圣堂技能树是闪避前置学了意义不大。抢攻族没有拖回合的资本。再就是打学院的光明地牢。沙蒂娅真心没啥资本和学院拖残局。开场抢攻打废学院才是硬道理。光明地牢残局利器——复仇和复活血女,光复仇的施法速度远不如阿三围殴,复活血女,血女怎么都是个2级兵,就算有大偏弹也禁不住满buff阿三的围殴。另外关于抢攻族,别老想着主场加一点攻防。宽敞的矮子地宫才是王道。就算是矮子,外援打矮子不缺那一点攻防的。矮子打学院也是要选地宫,地宫这个没障碍的地形实际上是很舒服的。森林三叉戟,圣堂冲锋骑士,野蛮人,应该算是最需要冲锋的种族了。个人觉得地宫是很需要的。 另外,种族优势肯定是数百场战斗积累下来的经验。不是那么容易被开场一下抹杀的。虽然现在10W抢开场越来越重要。但开场不代表结局。种族优势会慢慢体现出来的。不过,现在10W拖把流越来越少了,越来越多的抢攻打法使得大家对残局研究少了。主要还是不够细致。H5说到底还是用颈部以上玩的游戏,就算是一场战斗,打得精细和打得粗糙,差别还是很大的。所以把10W当成纯快餐游戏的玩家,心态肯定是有问题的。我也不希望H5被10W快餐思考方式弄得越来越少地想这个游戏,而是机械操作。好了就写这么多吧。难得诈尸,就诈得像一点。嗯。
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