leadercai leadercai
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SY又被越南老师上课了 第一把看到越南BACT不出骑射就知道这把稳了。果然游侠+帝陀面对两家叉子就是送。 第二把打下来就开始出现轻敌了。首先是肥龙用斧头帮把小黄扔死,然后冲动二分之一人口和尚爆暴死了BACT。这把下来,估计三个队员心态已经非常轻敌了。 第三把,明显是对地图理解不如对面。这个系列赛木头都很稀疏,大家现在都用了网格和小树补丁,怎么会想不到这个。还在那边大搞马奇诺防线。。。。说实话。。。。对面想突破你正面也就是3个炸弹兵的事情。。。。同时三个人都没考虑沼泽的问题。这个地图占领沼泽就是胜利。肥龙前面那么大优势没有去拿小黄的沼泽,结果ACCM到帝后先炸弹船把沼泽稳住,然后风琴炮和羽毛对换。BACT的推进也是配合炸弹船。明显中国队就没考虑过这件事情。这个地图沼泽地是贯穿整个战场的,沼泽地上炸弹船爸爸他们难道不知道?光头天天在直播里面讲三个船爆飞一队游侠的故事。然后被BACT一波,就爆了。 其实越南队三个人,基本功都不差的。而且逆风局打得多,黑暗时代的劣势通过防守+经济调配后面是能拉回来的。第四把这时候中国队脑子就开始僵化了。黑暗时代无比大的优势,这张图正面又是空的,围不起来。你升级快,食物多,对面升级慢,食物少。然后你是可以随便穿越经济区的。这时候不打剑士塔还有道理了?然而火车和肥龙两家打肉马,肉马这个东西就是对面缩一波憋几个叉子,经济区栅栏小围一下就没卵用了。中家的冲动打塔,三家没一个射手,真的是醉了。这把可以说,黑暗时代的食物优势,火车和肥龙选择双剑士塔,可能就是一个秒杀局。马扎尔6+1攻,马里2盾。结果给对面拖到城堡时代。不得不说,BACT的团战思路,完爆中国队。城堡初期马来象利用经济优势迅速成型的这一波确实是给力,消耗火车大量的马和骆驼。ACCM完全就没人管他,不列颠帝王10距离的劲弩手在那边输出了一整场。肥龙就完全不管小黄的,也不知道为什么。然后马扎尔打骑射,升级也不容易上去,就在那边看着队友2v3。 第五把,民族劣势实在太大。哥特在这种开放地图上就是没啥用的,城管这种遇到骑兵,和尚那都是要交代的。对面落位还***好,中国坐中马爆。肥龙是不是不知道高棉农民可以驻扎房子,就没看他用过。火车拜占庭坐边没用的,火车蒙古厉害那是因为蒙古又不怕攻城武器的射手。火车打那种纯射手+攻城武器的经济很极限,但是对面冲车上来就直接傻眼了。ACCM越南又是继续没人管,射手越来越多。哥特这个民族说真的,你去打近卫军真的不如打骑兵。近卫军这个东西团战菜的抠脚,首先作为近战打不过骑兵,其次,你想去骚弩手,射手民族是有和尚的。第三点,生产太慢而且食物消耗也不低,成型太难了。城堡兵如果不好成型,真的废得要死。你说蒙古突骑,能点攻城武器,输出和城堡骑射手差不多血还厚,为啥没人出?无他,生产速度太捉急了,还是城堡生产,根本成型不了。征服者,小李飞刀这种都是我可以跟你放风筝,在保证存活率的情况下我能成型。所以民族大劣势的情况下,输掉并不意外。小黄倒是把撒拉逊的经济优势运用得很充分。我以前在贴吧群就提到过撒拉逊如果利用买**oom或者升级是很划算的一件事情,因为前面几百食物的获取比下田快得多。果不其然小黄60个农民就点帝王,出劲弩手拖住火车。bact马爆两家,肥龙大象只能自保,accm被养起来,冲动直接处于伐木看海状态。 这就是一个让二追三的晚上,反正看着觉得挺难受。SY的小伙子们心态轻敌,微操不认真,战术思路僵化,输给越南人很正常。越南人的优势就是民族配合和勤于思考,虽然天赋不如我们,但是给我们上了一课。
阿拉伯仍然是拉美文明的天下 尽管之前的国家杯SY MOD把玛雅大砍一刀。然而阿兹特克中锋战术却让其成为了阿拉伯玛雅的替代品,而非所谓的一定要四马民族(中国,匈奴,西班牙,蒙古)。但是连围战术由于地图的改动变得更加困难,早起的剑士搂火则是更有效的破坏对方构筑堡垒的思路。 于是现在城堡时代的小鸟显得异常恐怖,毕竟四面漏风,小鸟的优势被放大了很多。从中国三兄弟各凭本事用三鸟直接把UNNAME战队打得头破血流,到越南猴子阿兹特克小鸟横扫西恩肥龙经济区最终翻盘。可以看到,现在的小鸟依然是非常厉害。尤其是强军事的策略下,tc少,小鸟对经济区的杀伤就大。同样是有着强大杀伤力的骑士,面对无数天敌(骆驼,和尚,叉叉),不容易成形的毛病顿时凸显。在帝王骆驼横行霸道,大后期又有马厩小象的情况下,游侠这个兵种逐渐从团战中淡化了,骑士系兵种在多人局和小鸟一比,对经济区的威慑力就没那么夸张了。毕竟鹰勇士廉价的升级费用和训练费用保证了城堡时代一队鹰勇士是很容易的一件事情,而骑士高昂的训练费用则让其在城堡初期难以维系大量有科技的骑士。当二防鸟穿越tc的时候,裸马看着农民进进出出只能望洋兴叹。不知道以后会不会在阿拉伯里面出现南美民族+意大利的战术。城堡小鸟骚扰转帝王佣兵横扫。丝绸之路还能保证贸易迅速成形,能够出现极具攻击力的压制。
昨天跟野蛮人打陆地游牧发现了一件很日狗的事情 昨天跟野蛮人打陆地游牧44全随机,这图我们不熟悉,所以先开全图练习。 结果野蛮人一上来就下tc!你没看错,伐木场都不下的,直接一个大厅丢下去。 我等狂呼:好赖皮呀! 于是拼了命的围家。因为我是哥特,没有石墙,所以我前期负责栅栏。我方的蒙古和凯尔特更是因为开全图了,直接围到野蛮人家里了。。。。 结果没想到一开始就丢下tc的野蛮人发育非常缓慢。我因为有一个围家的农民没及时回去被关在外面,我就偷偷跑到角落里面起兵营。等我到帝王之后野蛮人居然一个都没到帝王。。。。 然后等待他们的就是不知道哪里冒出来的城管大队。。。。很快,我方凯尔特的靛蓝大队也从连围区里面杀出来了。。。。我方的蒙古和撒拉逊表示刚憋好兵拉好经济野人就被打投降了。。。 后来我方蒙古冷静的重温录像。发现了一件很日狗的事情。 野蛮人直接下了tc,木头变成-75。也就是说野蛮人下完tc之后很长一段时间是保持五个农民的状态。。。。 如果他会一直伐木,木头恢复正常值,以野蛮人的基本功很容易达到系统奖励资源的农民数量,升级就正常了。。。 但是!如果他去采集食物。只留下一个农民伐木。。。那这个就真的遥遥无期了。。 比如8p阿兹特克,他的大厅下好了以后。。。。发现了一个离tc10格左右的草莓。于是前面4p都去抓草莓了,5P一个人默默的伐木。直到伐满100木头才能开始增加人口。。。。 于是我这边精锐城管好了这小子还在城堡强攻我方撒拉逊。直接被拆迁走人,11。 看来野蛮人最强的地图还是阿拉伯。陆地游牧一旦野蛮人看到食物来源,做出这种不伐木或者少伐木的操作,其实是挺蠢的,把大厅优势完全抹杀了。。。。
花式作死打野蛮人(选民族打什么的哈哈哈) 作死方法:给野蛮人选西班牙,撒拉逊(这两个必选)蒙古,土耳其,高丽,凯尔特六个民族里面的四个。我方选维京,玛雅,不列颠,日本。维京必须给最强的选手玩。 接下来的作死方法:把玛雅换成别的民族。(实战证明玛雅受贡24分半到帝王直接飞出百血鸟可以打死一家打废一家,因为我飞错人了。。。。。所以打成拉锯战,4v3差点崩盘)。其实阿兹特克后期是比玛雅厉害的,但是帝王初期那波肯定没玛雅能搞事。玛雅那百血鸟直接tc下面*翻两防血统马,真的是**。 你们可以玩一玩,真的很刺激!如果我直接飞死两家那么游戏就结束了,然而我飞错了,飞到第三家没管第二家。。。后来西班牙直接一波把我鸟打断了。。。后期敌方炮塔+游侠+马穆鲁克+苏丹,我方唯一肉盾是不列颠的重装(好特么惨。。。。这是四个民族里面最肉的兵)。然后就是攻城武器大队,基本上弩炮投石车打包机在前线绞肉了,另一侧派遣羽毛设置路径绕过炮塔杀贸易。奶奶的有延时,感觉炮塔都有弹道学了,我方羽毛笨拙无比。这么说吧,20个羽毛打不过四个手推炮,想想着延时多惨。。。在杀了无数波贸易后对面的兵种终于*丝化了,我方也可以深入到木材区,进入木材区基本上就一波结束了。大后期木材太值钱了,就算是绿洲,木材也被买到500+的价格。。。。。因为*丝民族想打高富帅民族唯一的办法就是攻城武器堆成山。。。那时候绿洲的伐木?ひ丫?蛔阋灾С帜敲炊喙コ俏淦?射手了。。。后面真的是黄金是最贱的资源了。我作为一个玛雅大后期只有70+农民,剩下120多个战斗单位。经常还得靠维京奶。比赛打完维京奶了14万。。。。。真的是充足得不行。 欢迎大家尝试这种日狗的战斗。在此之前我们全随机,结果电脑是日本维京中国法兰克,我们随机到蒙古萨拉西班牙波斯。。。。电脑不到1小时就gg了。。。心理阴影无比大。而且是死在我们A地板的路上。所以换过来打我们还是很紧张的,不过还好,最后赢了,今次准备作大死,把玛雅换成别的,11。
绿洲(无狼)对战多家野蛮人升级流程简介(黑暗——帝王) 一楼先说明一下。上次写的乌龟流升级居然被加精了,真是太感动了,于是再准备认真写一个帖子。 现在vb上面有很多绿洲对战野蛮人的局,但是很少有3v4或者3v5的这种局。为什么,因为敌人多了,大家都成型,敌方的经济肯定比我方好。加上敌方有微操不停的操作投石车,冲车,打包机,我方的阵地稍有不慎就要丢掉。所以在大部分初级玩家经济水平不如野蛮人的情况下,就算用围墙让自己发展起来了,野蛮人的存款早就爆表了,那时候推过去就非常困难,因为家里面全是城堡,炮塔,然后敌方部队还有微操。不用大象突骑这种变态的兵种,推成型的野蛮人是很吃力的。很多时候都是靠送突骑进去杀贸易获得胜利。 因此,我在这里写这个帖子就是让大部分初级玩家在不受干扰的情况下升级和野蛮人速度差不多甚至快过野蛮人。因为野蛮人是固定AI,32分钟到达帝王时代+130农民。他是要一直出军事的,而我们可以一直做经济,所以纯做经济的话,升级速度肯定是比军事经济并行要快。利用野蛮人30-35分钟这段真空期搞事情,是一个非常不错的选择。这时候的野蛮人仿佛蜕皮完的蛇或者蜕壳完的虾,还没恢复元气,一旦成熟了,比之前可怕得多。所以对于没办法和野蛮人一边拼弓散一边发展经济的初级玩家来说,爆农民发展经济是最快上手对付比你数量多野蛮人的手段。 这里基本上以楼主的经济能力,手选民族可以3v4很轻松,3v5要比较纯熟才能做到。绿洲是比较常规的发展图,而非常规的就是经典黑,经典黑其实挺简单的,因为鹿太多了,只要会赶鹿,农民基本上永远在收集食物一直到城堡时代。所以楼主这里还是写一下标准的8羊2猪不赶鹿的升级模式吧。(因为对战野蛮人的话,坐边不可能赶鹿,坐中的话我是建议小马给坐边的玩家多找一些羊让他们过度。当然队友不帮你你还是得靠自己)偷猪赶鹿这都是后话了,先搞清楚经济模式再说。搞清楚经济模式,你就知道,偷猪或者赶鹿如何减少伐木和农田的数量。
水贴:1v7极难慢手速玩家经济流程。 版本:1.4 种族:匈奴,西班牙,蒙古,波斯,法兰克,中国,土耳其,撒拉逊,玛雅(百血鸟代替骑兵)。 特色:开局不用赶鹿(当然赶了经济更充裕)不控兵。主要用S,偶尔点杀对方农民。 黑暗时代 1P马,开局下1房子,单独农民和小马旋转找羊,2-7P采羊,8P下2房子后伐木,9-11P伐木,12P引猪,13-15P果子,16P引猪2,17P果子,(红血农民种两块田)18-22点在羊上面。织布机。点封建。tc下面4农去石矿,2农去伐木,剩下tc下面工作。快到封建时代,四个农民从tc下出发去四个点围家。 封建时代 23-30P点在tc旁边小树上,点下农民后马上升级双刃斧,马轭,采石,然后到60木材就种一块田。补一个房子31-35点在金矿上面。独轮车。下市场和铁匠铺。点城堡。点下后分配4挖金+围家农民起伐木场2。果子农民起伐木场3。敌人步兵来了就加城墙2,射手来了就隔两格再补一圈石墙。火枪手和投石车来了,准备在那边起城堡。 城堡时代 直接下2tc+双刃斧。一个tc要靠着石头。20-21分钟下第三个tc(这经济量是足够的)。石头不够可以买100(单农民采集到城堡时代你要起城堡的时候刚好够买100)。4tc然后开始调整经济(27-29分钟肯定能点下去,考虑到你要围第二层或者农民驻扎要耗费控制力,tc闲置。),点帝王(此时约90农民)。中间看情况在敌人多的地方加城堡2。 此时农民不要断,继续出。补铁匠铺2。起兵营。点二级田,多余的木材全部起马房。看一眼伐木(不得低于30),出的农民全部种田(一直种到70块田)。开始囤马。两个铁匠铺一起升级科技。马房至少派3-4农民起,至少8-12个。木材一够就加。 帝王时代 电脑打包机差不多30分钟左右到。尽量在城堡附近起一些马房吸引火力拖时间。 出2打包机砸前置城堡。出完马上学征召。升级重装骑兵 三级伐木和二级推车升级。 成型了杀出去。5-6农前置BK,有多少木材下多少BK。起码3个。 开始出冲车。游侠民族升级中冲,中国土耳其重冲。萨拉森直接出大肉马(上帝王减少采金,多下田通过买卖,买卖划算)。 然后就是把食物黄金花干净。 冲下来一家,然后采集石头的闲置农民全部拉去围市场。另一端开4市场boom马车。 另一家围墙下面压城堡3。(两块石头只够你拉墙+3城堡,一般是这样)。冲车开攻击模式,吸引他农民来修理送死。 起大学,升级房子的硬度科技。农民不断往前码马厩和Bk吸引火力。保持农民+马车不低于125人口,不高于140人口。每过几分钟查看一下。新的马厩迅速拉入编队。 贸易成型了基本上电脑来多少死多少。 改键:马厩,城堡,BK。 学会了出农民,这九个民族1v7是没有问题的。
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