闹我别走 闹我别走
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关于全属性攻击的深入分析,申请置顶 一、攻击机制的分析,游戏中有两种攻击力数据,分别为武器攻击力和实际攻击力,他们之间的关系为, (实际攻击力+属性攻击)*攻击速度*(一般伤害量加成或攻击速度加成或者暴击伤害) 实际攻击力为攻击初始伤害(无属性攻击的情况),而最终伤害是初始伤害减对方防御值。 二、对全属性伤害的分析与实验, 一般初始伤害=实际攻击力+(全属性攻击力*3)+(单属性攻击力)已测试没问题 技能伤害=实际攻击力*技能加成+(全属性攻击力*3)+(单属性攻击力)*技能次数已测试没问题 三、全属性伤害对暴击是否有加成 经本人测试全属性伤害对一般伤害暴击是没有有加成的,全属性伤害对暴击是没有有加成的,全属性伤害 对暴击是没有有加成的。 全属性攻击对 技能伤害 暴击也是没有加成的, 全属性攻击对 技能伤害 暴击也是没有加成的, 全属性攻 击对 技能伤害 暴击也是没有加成的 一般 暴击伤害=基础攻击*1.5*暴击伤害百分比 技能暴击伤害=基础攻击*技能百分比*1.5*暴击伤害百分比 四、不是所有的武器都适合全属性攻击 为什么呢,因为所有的武器技能不一样,但是为了游戏平衡每个技能的伤害总数差不多,攻击次数少的伤 害高,攻击次数多的伤害低些,总数差不多。 最关键的来了, 技能伤害=实际攻击力*技能加成+(全属性攻击力*3)+(单属性攻击力)*技能次数 技能伤害=实际攻击力*技能加成+(全属性攻击力*3)+(单属性攻击力)*技能次数 技能伤害=实际攻击力*技能加成+(全属性攻击力*3)+(单属性攻击力)*技能次数 呵呵 ,知道为什么 ,韩服日服 玩家 首推盘古刷图带火斧子了吧 还不懂就自己看看火斧子技能
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