三千🌍世界 魔天使Tifa
这波和对手的配合不是很好
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通俗的讲解一下可能是现在的璀璨宝箱抽奖机制 感觉最近这方面的帖子又出来了引起了不小的争论。在这里仅以我自己的理解试图推测分析一下现在的宝箱机制,通过比较通俗的举例(以下皆为个人猜测,勿当作事实而论): 官方准备了10000份奖品,其中6000份为精良(绿色),3000份为卓越(蓝色),850份为完美(紫色),78份为传说(黄色宝石),8份绝世宝石,2份至尊宝石,其他的就是传说绝世核和皮肤,就不一一列出了。 常规来说,如果没有保底,每一抽都从这个奖池中抽,那十连自然会出现双黄三黄,甚至双红的情况。 但是,有了保底这个机制,其实是提供了一种福利,从保底阶级开始的奖励的期望值或多或少会受到影响。比较简单的例子就是紫色8.5%的概率但是由于保底,其期望值提升超过了10%,因为十个保底一个且前九抽也会出。但是为何大伙依然觉得坑,是因为紫色上面还有黄色,红色,彩色。 于是乎,就有诞生了一个比较奇葩的设计,那就是官方把奖池进一步分成了两个,前九抽从非保底奖池中抽取,其中有6000绿3000蓝和x份紫色(0<x<850)。最后保底抽从保底奖池抽取,其中850-x份紫色,78份黄色,以及其他红色及彩色。整体的期望值依然是差不多,依然是总共一万份奖品,只要你样本数据够大抽取的数据是应该会接近他提供的概率分布。这里比较惨的是,因为至尊只有0.02%,并不是说你一万抽一定会有两个至尊,可能超过两个,可能一个没有需要更大的样本才能接近与这个期望值。 由此而言,由于传说黄色(宝石+核心+时装)接近了1%,所以按道理,再添加个100抽保底传说依然是比较合理的。或者把一万份中接近100份的黄色拿出几个放在前九抽的奖池里。你问俺为何官方不这么做,俺也不知道啊 总之官方公示的也仅仅是概率表而已(叫他概率分布或是期望值可能更好点),其他的抽奖规则和独立概率啥的属实是最终解释权归官方所有。所以大家想想就行,不用有过多的期待。
讨论讨论游戏中几个比较冗余的设定(非正经向) 前排提醒本帖仅仅是lz自己无聊闲暇之余的吐槽 鬼谷也闯荡了有200+小时了,不喜欢洪荒,地狱号已经玩了三个了,刀剑指,游戏是好游戏没问题,至少值61块,让我快乐(熬夜)了很久,但是有些设定我必须要提一下,真的是有点多余。 1. 心情 心情在目前来看完全就是多余的,有什么用呢,基本上平常会注意到的就是,钓鱼被喷口水,功法读多了,几天没喝水心情低落(我都特么元婴了还差这几口水?)。心情高了,没卵用,该。心情低了,心力交瘁,合着就是整玩家的呗。 2. 喝酒随机属性 大家都知道喝酒会随机给几种固定加成,三个等级的酒,一共有十多种属性。一般人可能会觉得喝酒给随机属性很正常,大不了多喝几次。我这里给大家举个例子,大家就能感受到其中的不妥: 你大清早去买早餐,给了早点铺老板5块钱,不是你来点,而且是老板随机给你一份。你弄到了一份不爱吃的,问老板:老板这我不爱吃啊。老板白了你一眼:不爱吃再花钱买呗。你看了看手中的肯德基快乐儿童餐,毅然决然的选择再买一份,结果又是一份一样的,再买,一份不爱吃的大猪蹄子。买了4 5份后,终于买到了自己想要的金拱门麦辣鸡腿堡,前面买的几份直接凭空消失了,因为你早餐只能吃一份,老板体贴你。 所以说干脆弄成直接喝对应酒加对应属性不就完事了,搞点女儿红,鹤顶红啥的,还能整点新花样。对于节俭党的我基本每次两次不出自己想要的就sl了,难受啊。 3. 索取 索取需要在npc对你有一定好感度的情况下,才能要,而且对物品要求还很苛刻,一般只能拿点药啥的,完事了东西给你了你还不乐意了降好感度。你说这是不是剑。合着我就偷就完事了呗,基本啥都能偷,运气好偷完了没被发现,啥事没有,发现了说不定能打一顿对方跪地求饶献上更多。所以索取为何干错不做成一个QTE呢,一个简单的滚动条,失败,成功,大成功,大成功人家东西给你了拍拍你肩膀说好兄弟下次有啥好东西还给你,顺便增加了好感度,这才是兄弟情深,正常发展嘛 总之先吐槽这么多,大家也可以提出自己觉得一些不合理的设定
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