个人理解的关于游戏目前最大问题以及相关建议(扯皮
鬼谷八荒吧
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level 11
贴吧戾气有点重了,不过大家本意都应该是希望这个游戏好。
lz
我也就玩到具灵,确实这游戏底子还可以,美术音乐我给点个赞。但是,问题还是很明显的,相信大部分玩家都是看得出来的。
剧情薄弱,甚至可以说是没有,一个后羿一个精卫,撸完了几乎没什么奖励。没有冲突对立(友好仇恨系统其实挺薄弱的),升境界也是换皮迭代,为了打更高境界的突破材料而升。
不过,我留意到啦这游戏还有种族设定,默认的人族无法改动。大家都知道仙侠世界设定里,很常见的会有人魔妖灵。那么可以从种族方面拓展游戏玩法和深度吗,自然是有可能的。最老套的人魔大战,妖族入侵,灵族来做和事佬,只要把当前的人族地图板块,稍微改动做成魔族大陆。妖族海域,灵族圣山,然后,在游戏初期,低级宗派时不时会遇到小规模异族入侵,中期中级宗派开始有规模的组织探索异族通道,后期高级宗派负责守护并突入大陆几个关键时空节点,去异界大陆探索。这样一来,主线以及冲突对立一下就出来了。
当然,lz也就是说说而已,这种级别的改动可能有点太大了。总之呢,还是期待制作组接下来的大更新[小乖]
2021年01月31日 23点01分 1
level 11
每个阶段,玩家的目的都有所不同,面临的挑战,获得的奖励也有区别,这样玩下去的动力才会更大。
2021年01月31日 23点01分 2
level 5
道理是这个道理 但是毕竟先有框架再慢慢填充,我感觉以一个刚出几天的游戏来说挺不错了,世界观带入很强 又没那么硬核。我前年4月份生病没怎么上班 玩了几百个小时太吾,我开着修叔叔还是那么硬核,这个比较好上手 是个优点
2021年02月01日 02点02分 3
level 12
关键是太多这样的帖子了,制作组也知道存在这些问题,现在多讨论讨论游戏套路和骚操作不是更好?
2021年02月01日 02点02分 4
1