贴吧用户_Q16Gb6U
算天算地算他人
关注数: 9
粉丝数: 70
发帖数: 6,205
关注贴吧数: 2
为什么会说栅栏不行防止找掩体??明明可以的啊
关于护盾的颜色,是不是要通过加dll文件实现? 翻了下代码,就只是设定了颜色,没后续修改的渠道
真的没想通,这jb红字怎么去掉,自己画报错,拿别人的也报错 Failed to find any textures at Things/Animal/chaofanzhineng_dongwu/chaofanbanyunshouPack while constructing Multi(initPath=Things/Animal/chaofanzhineng_dongwu/chaofanbanyunshouPack, color=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)) UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Error (string) Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest) Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest) Verse.GraphicDatabase:Get<Verse.Graphic_Multi> (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color) Verse.PawnRenderNode_AnimalPack:GraphicFor (Verse.Pawn) Verse.PawnRenderNode_AnimalPart:MeshSetFor (Verse.Pawn) Verse.PawnRenderNode:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree) Verse.PawnRenderNode_AnimalPart:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree) Verse.PawnRenderNode_AnimalPack:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree) System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[]) System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&) System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[]) System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[]) Verse.PawnRenderNode:Init (Verse.Pawn) Verse.PawnRenderNode:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,V
翻了5天代码,就这点成果 成果就这些。。。就是搞清楚了物品、食物,药品类,状态、武器类。。。还整了两角盾不是讨厌米莉拉的火箭吗?放上4+4,站撸呗。。。哦对了,米莉安会emp最后,禁止13*13!!!!!快快加入我14*14的大军中来
来点审美超群的大佬,我想问问,这样的地板怎么样 很难受的就是,我审美基本无能。。。。。而且我还色弱。。。暖色感觉太暗,微光又感觉有点亮
自己搞了个mod http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.&urlrefer=dd0108d632f7c69c8e762f324163b9fabaidu.com/s/12JmRuloyVyUO5hB3jwc3hg?pwd=1234 加了两把人格武器,一种完美的食物,还有一个植入体内的基站,还在担心基站太占地方吗?我贴心的把属性和财富值对照了一下4000小人财富换12带宽(原版每点525/2,考虑发电,而且还加了机械工作效率和培育速度)
发现挺多人其实不了解原版炮台 小机枪射程最远处有20多命中率,越近越高,所以当炮灰收益最高,但非必要的情况下,还是可以适当的拉远一点距离,比如12格以内,有40多命中率。。。。。。。再就是加农炮,我看一些人的阵地,加农炮放那么远干嘛。。。纯属用铁抽奖。。。最后就是铀炮,铀炮最好卡着射程边缘,前几天看见有人铀炮才离入口十几二十格,看白色块,20命中率而已。。。。所以千万别把这两种原版炮台贴一起,必定有一个当废物
爆杀米的攻略 娱乐用,只需要12名射专,拿磁轨炮,配上60格左右长度的限流,不需要战车。。。mod设置难度最高,但开发者只能点出1万点,所以点两次。。。不过有限流,多少点都没意义别问为什么会死人,建议关闭友伤
好难受啊,不知道怎么回事用便携仪卡出了3级协调 rt,虽然常驻了3级调谐,但之后做的调谐仪都失效了,一放就爆红,老存档似乎正常,但发现问题是后面的事情了,于是被覆盖了没法常驻之后,米莉安士兵感觉弱了很多,最后输出主力还是人,蛐蛐铁块人
为什么我看开发者这里,会有一条1145141919810的黄字啊 rt,显示是三条黄字设置为整数,不过就这串数字有点奇怪 Parsed 1145141919810 as int. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Warning (string) Verse.ParseHelper:ParseIntPermissive (string) Verse.ParseHelper:FromString<int> (string) Verse.DirectXmlToObject:ObjectFromXml<int> (System.Xml.XmlNode,bool) Verse.DirectXmlToObject:ObjectFromXmlReflection<int> (System.Xml.XmlNode,bool) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXml<Verse.CompProperties> (System.Xml.XmlNode,bool,System.Xml.XmlNode,string) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ListFromXml<Verse.CompProperties> (System.Xml.XmlNode,System.Xml.XmlNode,string) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ListFromXmlReflection<Verse.CompProperties> (System.Xml.XmlNode,System.Xml.XmlNode,string) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXml<System.Collections.Generic.List`1<Verse.CompProperties>> (System.Xml.XmlNode,bool,System.Xml.XmlNode,string) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXmlReflection<System.Collections.Generic.List`1<Verse.CompProperties>> (System.Xml.XmlNode,bool) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXml<Verse.ThingDef> (System.Xml.XmlNode,bool,System.Xml.XmlNode,string) XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXmlReflection<Verse.ThingDef> (System.Xml.XmlNode,bool) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DirectXmlLoader.DefFromNode_Patch2 (System.Xml.XmlNode,Verse.LoadableXmlAsset) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.LoadedModManager.ParseAndProcessXML_Patch5 (System.Xml.XmlDocument,System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Xml.XmlNode, Verse.LoadableXmlAsset>,bool) Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool) Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad () Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool) Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 () Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action) Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 () System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
有没有那种一次性和几个小人一起love的mod? 如题,虽然有大床,但很多时候,明明上面躺满了人,却依旧只有两个人在动,就很不真实!!
社交无能会影响关系吗? 如题,个人喜欢只留一个有社交,别的全打无能,即便有爵位,但玩久了,发现各个档后期关系都不咋地,即便是夫妻也就60多到80多,哪怕所有人魅力都叠满了,基因1点,其他也加了,但关系中显示的极具诱惑都是0
这袭击点数计算机制,真的牛马,死灵阵期间,袭击点数翻几倍 刚好遇到黑暗骑士团,本来一个死灵就能爆杀,结果突然来一波袭击,逼不得已再召唤一波团长w
弱弱问一下,自然愈合系数和愈合速度怎么算的? 我给食尸鬼搞了超速愈合,还装了愈合装置,但面板上只写了40 0,这个问题困惑我老久了。。。附战神食尸鬼
有没有能调整地图动物生成数量的mod? 为了不卡,玩了冰盖,但冰盖开局总是坐牢,坐牢无所谓,想种地,玉米又不能水培,据说水培多了会卡。。。冰原也差不多,没地,温带的动物,4个猎人天天杀都杀不完
搁这练技能呢 两只百战精锐,打起来全是闪避都打出三万多经验了。。。自从发现遗迹有袭击之后,想抓人就去遗迹,在遗迹建好阵地,有个上万袭击点,米莉拉经常会来,就是战损有点大,一波来七八个百战精锐
如果邪教徒出场,首领就病死了,是不是会直接走了 如题,刚刚遇到的,无图,卡了我2分钟憋出来的一万点袭击,直接跳一个【xxx死于心脏病】,然后邪教徒就走了出场就几秒钟,完全没时间截图
离大谱,遭天谴了,持续4天的闪电 先来一个天兵雕像,然后就开始不对劲了,征召过去就闪电风暴。。。打完还没停,然后异常一个接一个(本体、鼠族、还有个an什么的异象)最后来一个金属怪形就胜一个小孩
风雪遗孤冰原也过了破了5002年的破墙 冰原开局,木材依赖贸易、以及遗迹,不过铁和石头倒是不缺,运气挺好的,每年都给我掉陨石,虽然我也不敢挖(金和银陨石)个人始终觉得多造墙比较好。。。像这波破墙,几个手雷兵,直接破了我3层,如果没有外围,怕是只能出门挨冻打了,由于是连续袭击,前面一波机械体,直接拆墙,明明不是破墙,也留了门,导致我3小人被烧
鼠族海棠花叙事者有什么不同吗? 看介绍说是外交,所以没选过,一般不是默认就是兰迪.。和兰迪哪个难度大呢?
风雪遗孤挺火的,难度也确实高 如果没有尝试和其他档的经验,很容易炸,所以我就把我自己的经验发一下,原版+鼠族一套,额外帕维亚(又忘记删了,出一次这玩意的袭击就容易炸) 难度就是标准的冷酷,220设置都是默认,还有一个稳定品质无偏移。。。意味着前一年,一定是全部极差
预约差3人 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.yjwujian.cn%2Fh5%2F20240628%2F2024anniversary%2Fec615058%2F%3Fchannel%3Dgame%26inviteCode%3DUFMHVAtQUBgGUEEEUwhSUgEFAlNdCgNWUgZTBFRRS97i0tXYso3t1oDZhw%253D%253D%26shareType%3D1%26share%3Dcopy%26spreadtimes%3D3&urlrefer=98b06d082cdd0bf011a0b22a0017f54c
预约预约~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.yjwujian.cn%2Fh5%2F20240628%2F2024anniversary%2F63129d01%2F%3Fchannel%3Dgame%26inviteCode%3DUVQCVg1XWxgGUEEEUwhSUgEFAlNdCgNWUgZTBFRRS97i0tXYso3t1oDZhw%253D%253D%26shareType%3D1%26share%3Dcopy%26spreadtimes%3D1&urlrefer=1ac3267489818fbf862d6a576e748a46
求个110级的等级补丁,如果比较容易修改的话,低等级的也可以 找半天找不到补丁
公告不是说小红书等平台有兑换码么 怎么贴吧没人说?
一次免费夜天气,就掉4个星星,这咋玩 最后面一个小星星,加起来6个1级夜
为啥今天另不了15天签到的啊 15天签到,也不能补签,但左边不够15.。
很奇怪,为什么很多人50级就有满级ss 生命值120多k,,还是5个。。。 其次就是满级s。。甚至就开了中间大图和旁边一小块,海洋都搞完了我就这么菜的吗
关于换设备,是换了设备后,全部重新计算吗? 我现在手机一台,家里公司电脑两台,换着玩的话,是不是奇迹永不发光? 还是分开计算,如A3小时 B3小时 C2小时 ,之后A设备再登陆7小时就发光?
研发彩装 舰炮: 138.6mm单装炮Mle1923(稀有)、四联装340mm主炮Mle1912(稀有)、试作型双联装137mm高平两用炮Mk1(超稀有)、试作型三联装203mm主炮Mark X(超稀有)、双联装130mm主炮Mle1935-T3(精锐)、双联装203mm主炮Mle1924-T3(精锐); 防空炮: 37mm高射炮Mle1925(稀有)、双联37mm高射炮Mle1933(精锐)、 双联装57mm/L60博福斯对空机炮Mle1951 (海上传奇) 、双联装134mm高炮(定时引信)(超稀有)、127mm连装高角炮改(定时引信)(超稀有)、双联105mmSKC高炮改进型(定时引信)(超稀有)、双联装127mm高平两用炮Mk12(定时引信)(超稀有); ※带有(定时引信)的防空炮为新增的远程类型防空炮; ※「战列」、「战巡」、「航战」类型角色的「防空炮」栏位可以装备; ※将根据队伍中远程类型防空炮的装备情况形成一个扇面形的防空区域,并对进入其中的敌方舰载机造成伤害; 舰载机: 试作型XF5U飞行圆饼(超稀有); 作者:碧蓝航线 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv20310312%3Fspm_id_from%3D555.45.b_747261636b2d64796e616d6963.4&urlrefer=c43e04e754f1e3c93180a79fa4ed82e9 出处:bilibili
腾讯这个真tm** dnf无线循环,cf手游也无线循环,玩个cf又tm踢下线
啥时候开直升呢 没活动好难搞,每日都没人要主线全靠磨
wg服人多不,似乎wg服服务器更好些呢
wg和tc的服务器是不是分开的? 几年前玩的时候经常掉线,这几天从wg上下回来玩,没掉过。。
现在平衡性怎么样? 还是新出者为神?找了下壁纸,看见初音,然后想到小圆,然后300
我也来接活了
为什么都特别不推荐雷神之源电源? 看价格很便宜
支援萌岛?有多萌?
这就有点离谱了啊, 模拟100出3个雅努斯
问一下淘宝规则,我刚刚退款了一件商品 原因是物品描述、图片、视屏全都假的,标记17斤,发过来一个袋子,然后我申请退款,钱也回来了,但没显示要退货,售后那里没了,这是什么情况呢?
似乎很多吧友都是买体型较小的呢。。 为什么不买大点的?喜欢熊大的
委托大成功真的是1/3? 今天从早上7点收菜全成功,到现在为止,委托时间为13小时,空置1小时不够,4个1.5魔方,两次2小时一次4小时一次8小时没拿到一个魔方。 每日高价值委托出现3次魔方,全空。 两次钻石委托,全空。仅有的2次大成功,一次两个快速建造,一次几个t2零件,真的离谱,而且类似的事情不是一次两次了
问下啊,对轴问题 20秒轴不就是海伦娜么,可大世界一队航母一队战列,海伦娜放航母队的话,是不是就不用考虑对轴了
来个富哥V我两千 一练船就缺,不练又亏经验
白皮都是到70级满突破就放生吗? rt 感觉船坞小,白皮留不住
我这是,被拉黑了?
又更新了啥啊? 从昨天到今天更新几次了
离谱啊,3天了,做满委托就给了一个魔方 运气潮汐来了?天天刷委托,魔方委托出了10多个,就大成功一次,每天20小时委托,大成功概率贼低不说,还净给到什么t1图纸、蓝部件上了
试做突破会缺吗? 这些值得换吗?
只能说,确实是恶心 讲道理吧,讲不过就纯骂人抬杠
说个假设啊,关于送福利的 假如每个玩家送相当于300船坞和满后宅的钻,你们支不支持
大世界计划作战什么机制啊 总是扣我两次行动力几次点重复当前海域后,界面模糊两次,然后扣我双倍行动力。还有3-4,这两天就遇到3次了,boss战半天不出boss炸鱼呢?
话说,碧蓝航线有永久得兑换码么 百度的时候总能查到一堆,然后兑不了
渠道服中间有清过数据吗? 我17年左右开始玩的,21年回过一会,用的渠道服,然后刚刚我oppo魅族,九游、豌豆荚、、、全试了一遍,没得...
好了,该取消关注啦,游戏关服了┗┃・ ■ ・┃┛ 偶尔看下吧,却一直没想着下回来玩
有没有混服的大佬啊Ծ‸Ծ 加波好友 混服id 91455395
崩坏屋里的绿毛要换吗?是一个月刷新还是就这一根呢? 好久没玩,都不清楚这些了
回归玩家,想问下现在版本该攒些什么 装备如下,本期幻海就弄了个23w分,根本打不动~
冒险岛这什么蛇皮检测? 刚下回来,玩个双弩,然后4转有个连射技能,我刚刚按了几秒,直接秒退,还说检测到恶意程序,昨天还只是3转,我一直按着攻击也闪退过,那时候我还以为是我电脑问题。 现在看来,是这检测机制,不检测程序,直接检测数据是吧,连着按几秒就判断是恶意程序?
我想写小说,有人能给我来点灵感吗 每个灵感给予5个滑稽币X5
1
下一页