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攻略终于完成了,写了8年…… 8年内一直在修改、测试、添加,回头一看已经写了14万字。 所有的基本内容和高级技巧几乎都包含在内了,只是怕游戏的原理部分讲解得太过详细没多少人能看得下去。 另外,以前一直是靠自己的游戏经验做判断,难免有不准确的地方。前段时间拿到了人物的判定框图,终于能够对游戏中所有招式做一次准确全面的判断,应该不会再有多少错误了,所以才敢说“完成”二字。 下载在二楼
2013年4月番新武将升级包 一楼防吞
斗胆向RK求一下san11修改的相关资料…… 有太多想实现的东西了,可行性方面应该没什么问题,但苦于对游戏内存运作没有什么了解,编程的水平也不行 斗胆向RK求一下相关资料,想从头学起,即使要花很多时间,能实现自己想要的东西也很值得
夏侯恩的复仇三人合作的通关流程 三人合作还是有一币通关的可能的,但对配合要求很高。 几点技巧: 1.放保险正面能放火波,可以烧倒一些打不倒的兵还有骑马的BOSS。只有火烧到人还不会掉血,所以尽量面对敌人放保险。 赵黄保险出招慢,火会比保险先打中人(打同线的正面敌人自己不掉血),关魏一般会保险先打到人(敌人不是必倒,自己掉血),张飞不一定。 骑马保险的话,关羽赵云的火波可以先烧中人,其他人是保险先打中。 2.黄忠以外的人骑马按B能放火波,烧倒的敌人还会引燃其他人,相当于黄忠火箭,人多时控场超好用。 3.关张前走点第一拳打出招慢的敌人效率超高,如吕布、晏明、肥肥。 4.打不倒的大赵封版打是比较安全的,人太多不好封版就没办法了。 5.打夏侯恩的时候可以封版打两拳稍停再两拳循环,效率比较高。 6.一击不倒的武器封版效率很高,特别是对夏侯惇这种一倒就喜欢跳的。张辽这种不能用拳头封的,用武器封就老实。 需要注意的地方: 枪兵智商都变高了,出场就喜欢舞枪,不小心就重伤。其它各种兵也喜欢追着玩家不像原来那样发呆时间多。
三国志2吞食天地全攻略V2.0 我已经玩不动了,把我知道的东西留下来是唯一能做的事情了。 下载:pan.baidu.com/share/link?shareid=425312&uk=2349125889 添加了家用机版隐藏模式的讲解,玩游聚平台新增版本“夏侯恩复仇”的可以参考一下。 因为没有校对,文字可能有不少错误,发现问题请指出。 更欢迎指正攻略里技术性的错误。
发个San11的MOD:华夏萌战录·改v3.1 04.07更新V3.1正式版 主要是错误修正和平衡度调整
三国志11动漫MOD 华夏萌战录·改 v3.1正式版 04.07更新V3.1正式版 主要是错误修正错误和平衡度调整
3.0测试版发现的错误已经满满一页纸了 一下午做40+新武将果然太勉强了,头像错位好多 还有语音也没来得及仔细测试,不少时间过长中途被掐断了 另外还有攻下关卡显示的名字不对劲、一些文字溢出什么的…… 不过都不是什么大问题,感觉专门重新做一个正式版没必要(因为图片要修改,不能用补丁包方式推出),而且最近找工作也没心思去再做一个版本,干脆等到下次大更新吧(有可能是今年年底直接出4.0了) 总之发现不对劲的地方都请告诉我,包括语音过长或者语意/语气不合适之类的 另外有什么修改建议也在这里说吧,不然MOD全按我自己的想法做下去,等玩到手再觉得哪里不好就晚了
贝爷大战触手 这一天。贝爷来到拉莱耶进行荒野求生,遇见了一只落单的依托格萨贝爷为了获得食物,拔出小刀挥向触手不慎遭触手爆菊!贝爷再次出手试图获得食物依托格萨使用了草丛伦的绝技!贝爷品尝了克总二儿子的味道后如是说贝爷经过一番搏斗吃掉了依托格萨,正面对上了克总因为实在太难吃了,贝爷的任务终止……
KOF'97十周年纪念MV最终重制版(元菜鸟之家MV制作组出品)预订 这部MV是菜鸟之家以前制作的KOF'97十周年纪念MV(未公开)在五年后重制的remix版,也是最终的版本。
暴击图包来了 暴击图包下载:pan.baidu.com/share/link?shareid=281168&uk=2349125889 暴击图替换方法: 已有独立暴击图的人如果想换一张图片,在头像编辑器找到头像,右键选暴击图像,直接导入图片再应用即可; 没有独立暴击图的人如果想使用独立暴击图,需要将一个拥有独立暴击图的人改成通用暴击图,然后修改该人物留出的暴击图,再让想给暴击图的人头像关联到这张图。 注:暴击图对应头像编号以图包内的文本文档为准,之前130211补丁包内的文本有少许错误。 另外,之前的头像包有两处错误请手动修正: 580号头像对应暴击图,请改成4号战场原 1510号头像对应暴击图,请改成44号奈亚子
v3.0的第一个修正补丁 比想象的严重所以立刻就修正了 看二楼
(新年贺礼)三国志11动漫MOD 华夏萌战录·改 v3.0 由于制作仓促,3.0版目前作为测试版放出,收集足够反馈意见后会推出补丁修正可能出现的错误。 (继续期待新版sire……) 一楼喂熊
(新年贺礼)三国志11动漫MOD 华夏萌战录·改 v3.0 由于制作仓促,3.0版目前作为测试版放出,收集足够反馈意见后会推出补丁修正可能出现的错误。 一楼喂熊
三国志11动漫MOD 华夏萌战录·改 v3.0测试版 由于制作仓促,3.0版目前作为测试版放出,收集足够反馈意见后会推出补丁修正可能出现的错误。 一楼喂熊
混战剧本推迟部分人物的出场时间如何 总有人说人才一开始就全出来太多了,或者初始玩家和AI的人才不平衡。 本来是考虑四周AI都是拼命往玩家这里冲,而且这个MOD无视ZOC的太多堵路很难(故意的),才给玩家以人才优势来弥补。如果各位都觉得没这个必要,那么可以考虑让剧本中的一些人物推迟几年出场。
3.0版背景音乐征集 1.主题曲 条件:必须是去年下半年开始到现在这段时间出现的,比较有代表性的曲子(歌也可以),最好能做到“一听就想到这个时间段”。 2.适合主题为“战”“优势”“劣势”“破竹”的曲子,这几个主题因为经常播放,曲目少了容易听烦厌,所以越多越好。 需要节奏激烈一点的曲子,“战”最好是激情热血;“优势”可以稍微舒缓得意一些;“劣势”不能有快乐等正面情感但也不能太悲催,最好是逆境抗争仍然留有希望的感觉;“破竹”最好有快意舒畅的感觉。 条件:是近年的新番动画相关,而且最好是歌不是纯音乐。 2.春夏秋冬四个时节主题 这个在新番音乐里找估计比较困难所以老曲子也无所谓。 条件:感觉起来比较适合四个时节的歌曲。
两个专属新特技征集名字 信奈的特技准备给成傲娇+安民+所属相同的武将不降忠诚 千反田的特技准备给成无视ZOC、伪报、击飞 征集一下合适的名字,最好是看到名字大概就能联想到特技效果的 如果觉得有更合适的特技效果给这两人,也可以提出来
说说我和这个游戏的故事 三国志这个游戏从读初中就开始玩了,不过当时的水平不提也罢,后来忙高考不怎么玩街机了。 高考完接触了电脑,因为PC版的真侍魂唤起了街机的回忆。因为去机厅实在不方便,就开始寻找模拟器来玩街机。 当时重点还是在KOF之类的格斗游戏,靠这个认识了很多朋友,还和朋友们一起以菜鸟之家的名义制作了不少MV。名将恐龙三国志这些游戏只是偶尔玩玩。 要说我和这个游戏的正式渊源,就不得不提模拟器和EZ模拟论坛。
7月部分新番第二次新增人物数据 【TARI TARI】 坂井和奏 50 46 66 73 82 艺人 CCCCCB 宫本来夏 54 44 46 63 73 天然 CCCCCB 冲田纱羽 46 67 54 54 81 龙骑 CCBACB (好正常的人物数据啊……) 【恋爱与选举与巧克力】 住吉千里 67 59 69 61 67 病娇 BCCCCB 东云皐月 72 46 79 83 80 金持 CCCCCB 森下未散 46 46 70 66 81 侦测 CCCCCB 木场美冬 46 46 64 63 73 治愈 CCCCCB 青海衣更 46 46 54 77 75 坚强 CCCCCB 东云叶月 70 46 80 80 81 教师 CCCCCB (好正常的人物适性啊……) 【三人行必有我妹】 鹤真心乃枝 50 44 67 70 75 治愈 CCCCCB 神凪雅 46 57 50 48 71 傲娇 CCCCCA 嵯峨良芽衣 56 46 81 77 72 技师 CCCCAB 国立凛香 71 52 68 78 75 经理 CCCCCB 天导爱菜 66 46 45 59 70 天然 CCCCCB 水谷衣楠 46 72 69 73 74 守护 ABCBCB 宝生柚璃奈 70 46 81 83 73 腹黑 CCCCCB (还是好正常的人物适性啊……) 【弑神者】 艾莉卡 67 84 79 68 78 勇者 ASABCB 万里谷佑理 46 40 70 70 76 侦测 CCBCBB 莉莉娅娜 58 83 48 66 77 守护 BSBACB 清秋院惠那 56 87 70 54 77 魔剑 BSBBCB (补小说后可能再修改一下) 【恋爱随意链接】 永濑伊织 52 46 62 66 81 治愈 CCCCCB 稻叶姫子 54 44 78 46 84 腹黑 BCCCCB 桐山唯 46 70 53 58 77 达人 ACCCCB 有什么意见就说吧。 另外7月番现在剩下的只有Muv-Luv人物没设计完,因为群里找不到对原作比较清楚的人,而动画播到现在又远远没把一些人物塑造完毕。如果一直找不到人帮忙,就只有等动画差不多完结再按动画的内容作设定了。
对本人不满的尽管过来,说清楚我怎么招惹到你们的 吧主别乱删帖,我现在就和所有人说清楚 就不明白关于这个游戏我为什么老被人骂。我从来不记得招惹过谁。还是光是讲游戏心得就冒天下之大不违了? 对本人不满的尽管过来,说清楚我怎么招惹到你们的。 如果我确实招惹过谁攻击过谁,我说一不二现在就去道歉。 如果觉得我喜欢写东西这种癖好冒犯了你们,我以后永远不写关于三国的东西。 绝对让你们永远满意。够不够?还有什么要求一并提出来
7月部分新番新增人物数据 7月部分新番新增人物数据如下,如有意见可以提出,有兴趣参与讨论可以加群20698002。 还有Muv-Luv、TARI TARI、恋爱与选举与巧克力、三人行必有我妹、弑神者、恋爱随意链接这几部作品的登场人物没有制作,欢迎看过这些作品的童靴帮忙设计人物数据或是加群一起讨论。 【刀剑神域】 亚丝娜 85 79 75 84 85 人妻 BSCBCB 西莉卡 46 67 50 75 72 家政 BACBCB 莉兹贝特 54 70 50 58 75 驯养 ABCBCB 【人类衰退之后】 人类小姐 60 45 78 76 82 吐槽 CCCCBB 【贫乏神来了】 樱市子 50 76 74 13 76 佑护 BABABA 贫保田红叶 56 79 78 70 78 鬼谋 BBBAAA 龙胆岚丸 46 75 54 52 70 达人 ABBBCB 艳光路抚子 40 60 50 50 70 忍术 BCBBCB 【女子落语】 魔梨威 52 52 46 60 78 热血 BCCCCB 手寅 46 50 56 58 75 佑护 BBBBBB 丸京 50 68 70 60 76 猛者 ABBCCB 木胡桃 46 46 54 54 74 腹黑 CCCCCB 苦来 46 46 50 56 77 病娇 CCCCCB 【无赖勇者的鬼畜美学】 凰泽美兔 70 80 66 75 80 魔女 BBABSB 七濑遥 72 76 75 74 73 傲娇 BABBBB 莉丝蒂 81 73 82 80 79 王女 BBAASB 【少女爱上姐姐2】 妃宫千草 74 69 82 85 80 伪娘 AABABB 【织田信奈的野望】 织田信奈 86 73 74 80 83 ?? BAAABB 柴田胜家 78 77 39 57 77 猛者 ASBACB 前田犬千代 69 72 50 60 78 神枪 SBBBCB 丹羽长秀 64 66 72 74 79 御姐 BABBCB 五右卫门 66 70 65 73 76 忍术 ABABCB 明智光秀 77 74 73 77 82 傲娇 BSABCB 竹中半兵卫 71 67 91 48 81 巫女 CCACAB 今川义元 73 64 60 67 80 偶像 BBABCB 另外以前作品的追加登场人物: 【冰果】 摩耶花 46 46 64 74 75 逆狠 CCCCCB 入须冬实 70 46 81 78 70 深谋 CCCCCB 【dog days】 蕾蓓卡 50 83 62 62 72 天翔 CCASAB 高槻七海 54 82 56 50 70 水圣 SBAACS 库贝尔 77 77 70 66 77 技师 BCAASB
关于战车榴弹战法的投票
路过,转图一张 说假摔的,自己试试把小腿肚推到那个位置,看肌肉从骨骼上撕下来的滋味如何?
v2.3战报 麻将军无兵装流 众所周知我天才外挂少女都是不穿小kk的,为了在游戏中延续这一优良传统,这次的规则是禁止使用任何兵装,包括枪戟弩骑、兵器还有楼船斗舰。还有之前用麻将军打的一次使用了流言,发现一群高智力去流言实在太过分,于是也禁掉。 另外,上次的战报中采用了把对方城池打成渣渣就是不打爆,以拖延电脑的人才和发展的无耻手段。这招也忒无耻,这次也会禁掉。准备做到进攻一座城就拿下一座城。 考虑禁掉的还有一兵流、引兵流、bug堵口等等,但想到没有兵装的委任军团防守可能非常糟糕,搞不好必须手动来防守,嫌麻烦可能会用到此类招式,就先不禁了。不过游戏中会尽量避免使用。 以下正文。
还是关于sire的建议 sire已经成了各种MOD必不可缺的支持了,也有很多人提出建议。有许多东西RK大可能觉得会破坏平衡,或是不太合理,于是弃用了。但我觉得其实不用想那么多。 1.关于平衡方面,就算是原版特技,挑一些强力的进行组合也能几近无敌。所以大可不必考虑那么多限制,因为不管sire和MOD作者怎么限制,喜欢玩滥强的人总有办法滥强。 我认为sire只要提供足够的自由度就好,而平衡是让MOD作者去考虑,让玩家去体会的。如果觉得一个特技太强,提供参数设置就好了,MOD作者自然会选择合适的参数来吸引玩家,而大部分玩家还是希望更平衡更有可玩性的。 2.关于合理性方面,对历史MOD来说确实必要,然而目前几乎所有MOD,包括很多超自然的MOD、武侠动漫类的MOD,都是托了sire的福才能存在的。而这类MOD大多数并不需要考虑历史MOD中的合理性,需要的是更大的自由度,以尽可能还原人物的超自然属性。 我认为sire能做的东西还是非常多的,这样san11的MOD也会有更多的潜力可挖。 我没这方面的本事,只能希望RK大能够再做一些更新。sire的每一点点更新,对一些MOD作者(比如我)来说可能就是久旱逢甘霖般,能将长久以来没能实现的创意应用在MOD中。 RK大并不一定要给自己下那么多限制,如果再提供一些自由度,就能产生更多多姿多彩的MOD,给各种MOD的玩家提供更多的乐趣。
关于落雷的想法……sire相关 很多MOD都用sire降低了落雷伤害以求平衡,但这样在兵种科技和人物适性提升后,范围战法伤害可以远远高于落雷,让落雷只有在初期有存在意义。 非常希望sire能够提供一些修改功能,让落雷在前期不至于过分强后期又不至于没存在感。 我自己的想法是让落雷伤害和智力挂钩,智力越高伤害越高。比如说从75智力起每一点智力提升1%伤害什么的。这对鬼门人才太少的原版用处不大,但对一些MOD来说就有得玩了。
下个版本(v3.0)独立暴击图人物提名 游戏中暴击图数量有限,除去4张大众脸之外只有58张独立暴击图能提供给高人气人物使用。 3.0版本想尽可能做的让更多人满意,暴击图的挑选准备由玩家决定。 首先是提名,由于离制作3.0版本还有相当一段时间,现在开始慢慢提名就可以了。被提名较多的人物考虑入选,到最后如果还有未决定的人物会开投票。 你愿意哪些人拥有独立暴击图,就尽管写出来吧。一次写不完也不要紧,慢慢来。 一些比较有机会作为主将的重要人物就先定下来了,这些人物不需要再提名,以避免各位写的太多。 她们是: [魔法少女奈叶]高町奈叶 [魔法少女奈叶]菲特 [魔法少女奈叶]八神疾风 [魔法少女小圆]鹿目圆香 [魔法少女小圆]巴麻美 [魔法禁书目录]御坂美琴 [Clannad]坂上智代 [Fate/Stay Night]Saber [月姬]爱尔奎特 [空之境界]两仪式 [旋风管家]桂雏菊 [灼眼的夏娜]夏娜 [天降之物]伊卡洛斯 [物语系列]战场原黑仪 [凉宫春日的忧郁]凉宫春日 [东方Project]博丽灵梦 [东方Project]雾雨魔理沙
华夏萌战录·改 V2.3版 v2.0游戏本体:115 dn3ycz32 视频文件:115 dner4klz v2.3升级包:115 c2webq30 V2.3版主要更新内容: 删除部分人气不高的旧人物,将2012年4月之前的人物放入剧本,4月新番人物放进新武将位置。 人物称呼全面修改,一些人物在游戏中会使用特别的自称和昵称。 增加新特技“魔王”“吞噬”“海贼”。 水战强化,在水中可以建造各种建筑。 武力和智力的经验获得减少,中后期不会出现高武高智满地跑的情况。但玩家进行重点培养则人物能力提升并不慢。 部分拥有两种不同状态的人物,以不同的状态分为原始剧本(在“\Media\scenario\原剧本”目录下,人物为原始状态)和副剧本(在“\Media\scenario\副剧本”目录下,人物变强),将剧本拷贝到“\Media\scenario\”覆盖即可使用(未覆盖的情况下默认为原始剧本)。
华夏萌战录·改 V2.3版 本MOD的制作理念和萌战无双系列完全不同,有兴趣的同学可以试试看。 本MOD的设定沿袭自最早的san11萌系MOD“华夏萌战录”,各项数值由人物在原作中的表现决定。只有魅力和萌战战绩相关,高魅力者拥有强力光环,提升周围部队的属性。 v2.0游戏本体:115 dn3ycz32 视频文件:115 dner4klz v2.3升级包:115 c2webq30
华夏萌战录·改 V2.3版 v2.0游戏本体:115 dn3ycz32 视频文件:115 dner4klz v2.3升级包:115 c2webq30 V2.3版主要更新内容: 删除部分人气不高的旧人物,将2012年4月之前的人物放入剧本,4月新番人物放进新武将位置。 人物称呼全面修改,一些人物在游戏中会使用特别的自称和昵称。 增加新特技“魔王”“吞噬”“海贼”。 水战强化,在水中可以建造各种建筑。 武力和智力的经验获得减少,中后期不会出现高武高智满地跑的情况。但玩家进行重点培养则人物能力提升并不慢。 部分拥有两种不同状态的人物,以不同的状态分为原始剧本(在“\Media\scenario\原剧本”目录下,人物为原始状态)和副剧本(在“\Media\scenario\副剧本”目录下,人物变强),将剧本拷贝到“\Media\scenario\”覆盖即可使用(未覆盖的情况下默认为原始剧本)。
华夏萌战录·改 v2.2 demo版 征求测试 115 an84bkbb v2.2 demo版,覆盖2.0或2.1就可以使用。 有空的同学可以帮忙测试,重点看台词和称呼有没有不正常的情况。 目前只有无尽新番、无尽新番东方乱入、幻想乡的命运三个剧本可用,其它剧本还没更新。 sire的配置目前只适用于简体系统,繁体系统的同学再等等吧。
华夏萌战录·改 v2.2 demo版 征求测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Ffile%2Fan84bkbb%23&urlrefer=3f289d7251d5eb91b36b199e516b1f63 v2.2 demo版,覆盖2.0或2.1就可以使用。有空的同学可以帮忙测试,重点看台词和称呼有没有不正常的情况 目前只有无尽新番、无尽新番东方乱入、幻想乡的命运三个剧本可用,其它剧本还没更新
关于援护攻击的对话和人物组合 当一方进行援护时,另一方台词为“我可不会道谢的!”“哼!你偶尔也能表现得不错嘛!”这样的组合,可以想到哪几对? 我一下子只能想到夜空对肉,秋叶对学姐。各位看看有哪些补充的?
本来打算调一下不同兵种的经验值获取,但是…… 仔细看了一下,原来所有范围攻击的战法,不管攻击几个目标,每次增加经验和单体攻击的战法是完全相同的。 一般感觉弩兵之类比枪兵骑兵之类容易涨经验,只是因为弩兵用得比较多而已。如果你坚持一直用枪兵骑兵,适性涨的也不会慢。 所以就不打算调节经验值获取了。不过现在枪兵真是悲催,只有开局拿来晕人,后期基本没他们出场的份。有冲锋攻击的骑兵可是比枪兵效率高太多了。
这辈子见过最不可思议的单挑自动战斗 我控制幽香的骑兵队(三人武力分别大约100,80,50)向一个武力约70的人物突击发生强挑。 懒得管看单挑了让它自动打,以为这还不赢么,结果……太强大了,武力70的一个人打伤武力50和80的还把武力100的抓了。换玩家操作就算不会玩乱点也不至于这样,实在无法想象电脑是怎么进行判断的。
华夏萌战录·改 V2.2测试战报 每次做完剧本后就算多次校对,就算再怎么感觉良好,玩起来总是会发现问题。这次是测试并把游戏过程写成战报。因为4月番登场人物没人提名,就只加了这么几人。这一版加强了水战,所以选择水战专精的海贼势力来测试。从古武将里拉了机动战舰的两个人,就此开幕。一贯的最高难度,无战死。 一般打下几座城,人才足够之后,就可以一路强推,没有什么悬念了。为了避免这种情况,这次严格限制能使用的人才:2002年7月之前登场的人物,2011年7月之后登场的人物,以及并不在动画里登场的人物。这样即使打到快统一全国,手下也只有一百来人,相信从头到尾都不会无聊。
下个版本中的4月番登场人物提名 以前作为新武将的人物(去年7月到今年1月的新番)都会放到剧本中去,已经快要完成了。现在新武将位置基本全部留空,可以再加一些人进去。 如果4月番有你愿意添加到MOD中的人物,请回帖给出名字和所属作品。被提名比较多的人物会优先考虑加进去。
强势君主投票之二:ID留给谁?
强势君主投票之一:留出谁的ID?
关于强势君主的设定 以前的版本经常出现多个势力一直乱打决不出胜负的情况,到中后期难以出现强大势力对玩家造成威胁。 现在想把一些强大势力君主的ID设为和原版中强势君主相同,他们扩张欲望较强并且有独特的科技研究路线。 另外再对势力的平衡进行一些调整,希望这样能够出现强大势力快速合并附近小势力并壮大的情况。 目前经群内讨论,预定给予强势ID的十位君主是: 八神疾风、拉克丝、Saber、鹿目圆香、真红、博丽灵梦、凉宫春日、御坂美琴、加藤茉莉香、两仪式。 不过就我个人的意见,在近年新番出现的君主太少,而且光型月就拥有两位强势君主,最好能再加以少许修改。看看各位有没有什么意见。
关于副剧本和有两个版本的人物 群里有人提议,一些拥有两个完全不同版本的人物,可以用原剧本和副剧本的形式来做出来。 一个剧本里这些人物都是减弱版,一个剧本里都是加强版。 感觉这个提议可以考虑,各位感觉如何? 顺便把想到的人物举出来,看有没有漏的。 小圆/圆神 间桐樱/黑樱 卡缪/睦美 两仪式/境界式 高町薇薇欧/圣王薇薇欧 慧音/白泽 实玖留/大实玖留 钢铁姬/钢铁军师 小樱/大樱 忍野忍/姬丝秀忒 银/伊邪那美
下个版本预定增加人物名单及相关设定 莉雅丝·吉蒙里(High School D×D) 79 92 75 70 75 BBSASB 破坏 刚胆 爱莎·阿尔杰特(High School D×D) 46 36 66 66 76 CCCBCB 医师 胆小 姬岛朱乃(High School D×D) 64 88 70 64 75 BBSASB 禁术 冷静 塔城小猫(High School D×D) 46 84 68 56 78 SBAACB 猛者 冷静 京乃圆(轮回的拉格朗日) 72 93 56 88 80 BACAAS 热血 刚胆 兰(轮回的拉格朗日) 70 87 46 42 77 BSSABC 天然 胆小 麦波(轮回的拉格朗日) 46 86 66 72 75 SBBSBA 龙骑 冷静 白鬼院凛凛蝶(妖狐×仆SS) 36 76 74 74 82 BSCCCB 毒舌 刚胆 骷髅宫歌留多(妖狐×仆SS) 52 82 78 78 81 SBCBCB 守护 冷静 见崎鸣(another) 40 50 68 60 77 BCCCCB 守护 冷静 赤泽泉美(another) 66 52 60 68 78 BCCCCB 傲娇 刚胆 贵月一花(在盛夏等待) 50 66 66 66 72 CCCBAB 路人 冷静 谷川柑菜(在盛夏等待) 46 56 50 50 74 BCCCCB 坚强 莽撞 北原美樱(在盛夏等待) 46 40 54 64 74 CCCCCB 天然 胆小 山乃柠檬(在盛夏等待) 68 64 78 70 78 BBAAAB 腹黑 冷静 加藤茉莉香(暴力宇宙海贼) 84 83 79 74 80 CBASAS 海贼 刚胆 栗原千秋(暴力宇宙海贼) 74 79 83 78 74 CCAASS 海贼 冷静 远藤麻美(暴力宇宙海贼) 46 46 56 74 68 CCCCCB 打工 胆小 格里埃尔(暴力宇宙海贼) 72 40 74 64 76 CCCCCB 王女 刚胆 文学少女(男子高中生的日常) 48 48 48 48 80 CCCCCB 天然 胆小 苹果(男子高中生的日常) 68 58 38 38 78 BCCCCB 笨蛋 胆小 羽原(男子高中生的日常) 54 78 62 54 83 SAACCB 魔王 刚胆 “霸王”艾茵哈特·斯崔特斯(魔法少女奈叶Vivid) 57 75 60 54 76 SBBABB 武帝 冷静 “极光射手”琪娅拉·托斯卡纳(灼眼的夏娜) 48 78 52 56 74 CCSSBB 天翔 胆小 “辉烁之撒手”雷贝卡·列德(灼眼的夏娜) 78 86 60 56 72 ACSBAB 破坏 莽撞 “彩飘”菲蕾丝(灼眼的夏娜) 56 87 78 76 76 人妻 冷静 平松妙子(这就是僵尸吗) 66 44 79 69 76 治愈 冷静 萨拉丝·巴迪(这就是僵尸吗) 73 84 64 46 72 偶像 冷静 小鸟游空(听爸爸的话) 46 46 65 50 73 傲娇 莽撞 小鸟游美羽(听爸爸的话) 50 40 76 56 79 反弹 冷静 小鸟游雏(听爸爸的话) 30 28 36 36 74 萝莉 莽撞 织田莱香(听爸爸的话) 40 65 75 75 75 御姐 冷静 莉娜·因巴斯(魔剑美神) 66 91 87 32 85 破坏 刚胆 娜迪亚·拉·阿尔瓦(蓝宝石之谜) 66 66 66 66 82 驯养 莽撞
BG2联机主角免死补丁V0.4 因为主角死亡会强制玩家读档,而联机时读档极为麻烦,应朋友的要求制作这个补丁让主角在应该被杀死时躺下不动而不是真正死亡,以减少读档次数。单机也可以使用。 不知道发外链地址会不会被度熊吃掉。
旋风马桶对全部敌人用法演示 几点补充说明: 1.方法还有很多,视频里仅仅是我个人认为最容易成功的一些方法。 2.有几段把敌人扔远后是两个第一拳接马桶,不是组合拳两下接马桶(会打太远接不到)。 3.曹仁、夏侯杰、张辽之类出招太快,可能反击拳头,建议尽量减少旋风马桶前点拳的次数。 4.对徐晃摇旋风马桶时可能被他抓住,但只要摇完后连按保险就能在被举高前挣脱,不会挨打。
311PK动漫剧本“华夏萌战录·改”V2.0 游戏本体:115 dn3ycz32 视频文件:115 dner4klz
组合拳中途被正面敌人撞击的原因 1楼惯例
街机三国志最高得分纪录 截止到2010年11月,全部记录均由前园セプン创造,似乎还在不断刷新中。 关羽4,643,200 张飞4,609,450 赵云4,983,850 黄忠4,901,700 魏延4,641,500 限制条件:一币,默认难度,可连发(日本机厅自带连发功能)
Arclive平台《三国志II》赵云最高难度惊险花式一命通’作者:mmxx 玩家:mmxx 难度设置:7-HARDEST 说明:因为太喜欢耍帅导致每关都是惊险无比的空血过关,打的这么豪放还能最难一命的在Arclive平台应该是第一个。
【视频】Arclive平台双人合作全程马战最难一命 1P魏延-小号开小号 2P赵云-shohy 合作方式:Arclive平台联机网战 难度设置:7-HARDEST 使用的rom:五马版(步行时按开始键就可以骑马) 说明:第一个平台双人联机全程马战最难一命录像,用的是除变态老黄外马战最强的赵云和魏延。 两位作者是第一次合作,很多地方配合的比较糟糕,但运气不错掉的血比较多,居然一次性就打出不死命通关。有时间加以磨合的话相信即使运气差点也能做到一命通。
街机三国志MV第二版,高清字幕版 传了两次终于高清了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgxMjk1MzI4.html&urlrefer=ccf3cb91138e5f340690ddb4b9570825
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