苍影射手 苍影射手
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对 [虎豹骑] 的展望和祝福 敬虎豹骑制作组 虎豹骑作为动作竞技类游戏,很多东西和Cs有着相似之处。5对5分组对抗。争夺重要目标的控制权。不过不能不提到最后Cs的衰落。没有任何事物时永盛不衰的,但其背后一定有其原因存在。分析这个能更有利于游戏的良好运行。希望以此浅见祝福虎豹骑更加辉煌。 很多人都说竞技游戏最重要的是平衡性,但是,竞技类游戏的本质和吸引人的地方偏僻是打败对手获得凌驾于他人之上的快感。Cs的平衡性一直让人津津乐道。但是曾经的辉煌现在还有多少延续。反而是Cf这款在很多眼中的“渣作”和“盗版”一直火热。Cf的平衡性还有真实性硬要我评价的话,只能呵呵了,但是它取得巨大的成功,相反Cs的玩家大量的流失。 个人分析原因发现,衰落的原因反而是太写实和平衡。很不可思意吗?一点也不,真实世界是残酷的,玩家的水平是不同的。游戏层面的平衡,反而意味着技术上的差距无法简单的拉平。当然虎豹骑因为有带兵系统存在,同时主将没有Cs和骑砍那么容易死亡较之有许多优势。Cs的环境过了辉煌期,弊端渐渐显现。玩家的水平和圈子被分割开来就像现实世界一样。如果对Cs有深入了解 会发现Cs的现存的游戏群体个人素质非常高,对阵Cf“小学生”很容易产生“挂逼”的效果。 Cs中水平低的一方往往受到的是歧视而不是鼓励,获得的不是乐趣,往往是被凌虐被娱乐。试问有谁会兴致勃勃的去用自己的痛苦去满足他人的快乐。 Cf这时候跳出来,将玩家群体大量截取了。Cf这款游戏不管平衡性的做法反而拉平了玩家个人技术上的绝对差距。玩家群体良莠不齐?不怕,越乱越好。坑货这个意外的出现也能增加更多变数和乐趣。 装备不平衡?不怕,弱势玩家靠这个可以和顶尖玩家争锋。顶尖玩家可以靠“教育做人”获得快感。当胜负不会趋向于不变,往往能激起玩家的争强好胜。而不是心灰意冷的离开。 这个时候或许有人问,那这样平衡还有什么意义存在?不,相反平衡变得更加重要。玩家玩游戏的最终目的是娱乐。 现实的世界本就是不平等的世界,为什么我们还要花时间去享受另一个不平等呢?天梯制度就是对应这种情况诞生的。把玩家的用规则间隔开,保证相应水平的人能一起娱乐。我们国内很多不顾游戏平衡性的做法才是畸形扭曲的产物,最后的结果只能缩短游戏的寿命。玩家越是理智这种模式就越没有市场。国外游戏没听过相应的做法。现在不平衡游戏的兴盛只是建立在中国庞大的人口基数还有没有良好替代游戏的基础上。当有一个更好的游戏出来你会去玩“开箱子”武器“+9”之类的无底洞游戏吗?!目前虎豹骑在收费模式向国外游戏看齐的做法,无疑会让玩家欢饮鼓舞。玩家能理直气壮反问:国产游戏难道只能是“垃圾”,绝不! 另外说些题外话,做为一个公司最重要的事盈利,因为它是一个盈利的组织。无论游戏还是公司讲究的是投入和回报。游戏里经过大量时间的投入不就是为了角色的提升,以及战胜对手的机会吗?公司投入资金制作游戏不就是为了更好的回报自己当初的努力获得最后名利双收吗?游戏的平衡以及公司的盈利往往要取得一个平衡点。在这个问题上玩家和公司往往矛盾重重,也希望以此希望大家一起多多支持虎豹骑的工作,我们付出一些换取来的他们回报的也会多一些。破坏平衡性的游戏注定不长久,失去盈利的游戏同样也不会有未来。 致敬现在虎豹骑严谨的工作态度,同时祝愿广大玩家能玩的开心。 我作为虎豹骑的一名玩家也作为是丹阳军的----- 绯镰 送上祝福 2014 年 12月 23日
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