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感叹时间 作为85后,不知不覚,快奔三了,一下変的太突然,不知所措,这段日子,这些年,我不知道我怎麼过来的,从毕业出来到社会频繁换了很多工作,我记不清到底换了多少,也有百余个工作了吧? 有不満意的,有被开除辞退的,有被恐吓的,历经那麼多変故,那些曾经熟悉的同学们,朋友们,同事们越来越疏远,慢慢的QQ也不想上了,看了各种QQ群覚得这帮人越来越无聊,同学聚会不再是叙旧,而是炫富会,我不再参加,不断的失去朋友,不断的认识新的朋友,这些年仿佛我沉睡一般,当我默默的上班,当一个小职员,或者当我换了几个工作努力満大街去找工作,却听到同学,朋友结婚的消息,或者他们生了一个可爱的孩子,或者他们孩子上幼儿园,上小学,我知道我慢慢的不再年轻,因为我长大很久了,每当夜深人静,不由自主会想起我前女友,默然饮泣,那种痛的感覚,我覚得她好无情,我知道我不甘心,毕竟我和她之间的事情已经过去2年多,没有什麼意义,沉寂了那麼长时间,我还是放下了,我恨她,随著时间推移,但恨不动了,我的世界不再関於她。我试图忘掉她,忘掉曾爱过的人很难,不过也需要一段时间。选择放弃,才会得到更多。我最大的收获,认识了各路的朋友,最主要的,还是蓼汀的朋友们,他们给我正能量,今年,经亲戚介绍,我找了一份长时间不変的兼职,边兼职边継续找工作,虽然月收入不过才一千余圆,但也算能富足自己。我告诉自己,我不再怀疑过去,忘记过去一切,我不需要怀念过去,我能做的是,把握现在,展望未来。
访问刀剑2负责人:已部署海外战略,暂不考虑做单机 导读:7月26日,ChinaJoy2013现场,刀剑2举办了一场《刀剑2》不删档测试媒体采访活动。腾讯副总裁马晓铁、像素公司总经理暨《刀剑2》制作人出席了本次活动。活动中除公布不删档测试及游戏制作相关情况外,还透露《刀剑2》已部署海外战略,暂时还不会考虑做单机版。 关键词:chinajoy chinajoy2013 chinajoy刀剑2 【PCgames PConline联合报道】   【太平洋游戏网专访】   7月26日,ChinaJoy2013现场,刀剑2举办了一场《刀剑2》不删档测试媒体采访活动。腾讯副总裁马晓铁、像素公司总经理暨《刀剑2》制作人出席了本次活动。活动中除公布不删档测试及游戏制作相关情况外,还透露《刀剑2》已部署海外战略,暂时还不会考虑做单机版。以下是采访精华部分的摘录。 腾讯副总裁马晓铁、像素公司总经理刘坤   记者:我们知道,《刀剑2》从2011年就开始首测,到现在经过两年的时间,很多玩家都会想问《刀剑2》到底什么时候开始不删档测试。   马晓轶:其实我们也很心急。刚刚我还和刘坤聊,我们从筹划开始已经有5年了,真正制作也有4年了,真的是一个漫长的长跑,我们也希望快点到终点,我们希望在8月份就可以让玩家玩到不删档测试。这是我们的一个承诺。   记者:腾讯游戏今年提出了动作品类的布局,《刀剑2》在一系列的布局当中有什么样的定位?   马晓轶:动作格斗只是一种游戏的操作方式,而不能决定玩家的感受。玩家的感受是由于文化、背景、画面等等组合起来的,其中最重要的是文化。我们内部和同事聊天的时候,我们经常会聊到,其实我们同样操作一个角色,哪怕这个角色的动作很炫很酷,但是如果这个人的名字不一样,可能都会有不同的感觉。如果说我喜欢武当派,我操作的是一个护法或者是长老,给我们的带入感和我不喜欢的一个角色名字那是完全不一样的。我们希望用我们最新技术带来的中国画风的真实感让玩家沉浸在古代江湖的世界,真正有一种一剑走江湖的感觉。《刀剑2》我们在优化我们的动作系统,让动作系统做的更好,是在市面上所有游戏当中动作系统本身是最高品质的,同时又有非常多的中国特色和创新在当中。这两点都是非常的独特,也是我们对《刀剑2》最大的期待。   记者:外界很多拿武侠类的RPG和《刀剑2》相比,而《刀剑2》的定位是江湖格斗,这样的定位对《刀剑2》有什么样的优势呢?   马晓轶:我自己也试玩了《刀剑2》,我也玩过其他的游戏,市面上主要的RPG我都玩了,我们内部也有很多武侠背景的游戏,实际上《刀剑2》是一款格斗游戏,真正的动作玩家会知道当中(动作格斗与RPG)的区别。这需要你更加精准的操控游戏。你的左脑和右脑都要动起来,左脑是要你快速反馈,右脑是说你本身要了解你的招式,你的优点对手的缺点在那里?这种感觉是非常有特色的地方。通过非常写实的手法来表述当中江湖当中高手过招,这是我们的定位。而且这种玩游戏的感觉是市面上所有其他的,哪怕是以中国武侠为背景的游戏所没有的,这是我们游戏的主要定位。   记者:最近出了很多单机游戏,像素原来也是做单机的,《刀剑封魔录》原来也是单机的,未来像素有没有单机计划。像素是国内少有几个做研发比较强的纯研发公司,未来我们的发展方向是什么?   刘坤:做单机这个事暂时不太考虑。因为现在做一个游戏成本非常高,团队非常的庞大。比如说200多人,做三四年。做单机的话,我的未来收益不确定,我要给团队一个交代,未来我们的方向是暂时做大型端游。通过做《刀剑2》学会了很多新的技术,而且还有很多更新暂时还没有用到《刀剑2》上,后续我们会逐步来做,而这个只有在端游上才可以有所发挥。   记者提问:《刀剑2》测试了这么多次,每一次的PVP都有很大的变化,这一次不删档测试PVP有什么新的变化?第二,PVP做如此多的变化是为以后的竞技赛事做准备吗?   刘坤:PVP一直在变,其实这一次不删档测试PVP也还会改动,在后续我们还会加。因为PVP从研发角度来说是没有止境的,发现比较好的东西,我们会忍不住加进去,哪怕是开始会让很多玩家不适应,我们也会加进去。目前来说,我们重点是丰富战斗系统本身,而并非平衡性。系统相对稳定之后我们会在平衡性上花更大的功夫。我觉得这是战斗系统本身和平衡性两方面互相博弈的结果。我们会一直改下去,而且战斗结果我们会做的更加丰富。在未来一年,我们会出两三个主职业,若干的副武器。   记者:我想问一下马总。这款游戏不同于其他的武侠网游,重点提出了兵器文化,这有什么特殊意义或者对玩家有什么样的宣传理念?   马晓轶:我们最早自己在聊天的时候,觉得兵器谱很酷。我们希望这个游戏是一种真实江湖的感觉,高手之间对决的感觉。我们希望一方面通过这样的各种奇门兵器打造江湖的感觉,另外使用不同的武器,让你的技能也不一样。因为外面很多游戏不管你拿什么都是发出一个小火球,非常没有真实感,没有带入感,我们希望打造一种真实感,武器是我们一个重要的媒介,这是我们为什么打造一个兵器格斗概念的主要原因。   刘坤:刚刚说到兵器的丰富性。我特别想说一句话,其实大家都知道中国功夫很丰富,但是究竟有多少兵器,大家都知道的不全,我们找了很多的资料,翻出了很多有特点的,但是大家没有听说过的。比如说古代的侠客会用大烟袋,他很好玩也很酷。我们翻出了一系列的这样的东西。像螳螂刀、子母锤等等。这是大家平时看武侠都看不到的东西,我们也希望通过游戏来宣传一下这个东西。   马晓轶:《刀剑2》不同于外面的一些动作游戏,它的人物的武功动作都是动画人员在空调间里凭自己想象做出来的。而《刀剑2》的动作是请专业的武术演员一招一式的动作捕捉,捕捉下来的。我们动用了很多外部的人员加入进来,这是我们的特色。   刘坤:我们请了5个全国武术冠军,十几个武术高手,当然腾讯游戏也帮助我们做了很多的东西,这里也要感谢一下。   记者:我们的游戏非常具有中国风,有没有海外的战略,就像推广中国文化一样向海外推广。   刘坤:有的,我们签了很多了,但是不大方便说。   主持人:如果大家没有什么问题,今天我们的采访就到此结束,感谢两位嘉宾的出席,也感谢各位媒体朋友,我们的活动到此结束。
凌绝峰 その険しさから、いつしかそう呼ばれるに至った山である。十年前に杨熙烈と上官飞龙がこの场所で壮绝な闘いを缲り広げたことを、武术界で知らないものはいない。主人公、杨影枫はここから旅たつ武当山 道教の、そして武术の一大圣地として知られる名山。现在の武当派の长は天星道长で、多くの道士が彼と共に日々修行に明け暮れている。恵安镇 江南地方にある大きな町で、宿屋に酒场、锻冶屋から薬屋まで一通りの施设が揃い、赈わっている。また、卓非凡の名を闻いてやってきた侠客も大势滞在している。蔵剣山荘 恵安镇の南にある威风堂々たる作りの建造物で、卓非凡の拠点。蔵剣山荘を抜けた先には剣気峰があり、そこから见渡す海の様子は绝景である。寒波谷 透き通った川の水と新绿が美しい幽谷。そこにひっそりと建つ芭蕉小筑から眺める景色は优美この上ない。また谷の奥には、常に桜の咲き乱れている场所があると言われている。忘忧岛 闘争と策谋に満ちた中原から隔绝された岛で、そこに住む人々の気性はとても穏やかである。岛の南部にある离忧山は薬草の宝库として知られている。天山 落叶谷 雪が降りしきる天山の顶上にある、孟知秋の拠点。その近くにある天池は美しいと共に、深く冷たいことで知られている。孟知秋の娘、蔷薇もよくそこに现れるらしい。飞龙堡 恵安镇の遥か西、敦煌十穴と呼ばれる大洞穴群の奥にあると噂される砦。かつての英雄である上官飞龙によって作られ、现在は彼の娘である月眉児が堡主を务める。 转载自FALCOM株式会社 月影日文版官方网站
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