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創世紀戰的諸神 12主神(雖然稱為主神,但是基本都是理工科學家,研究現象和可見物質的) 天神——普來伊奧斯(法萊奧斯) 至高神プライオス(Prios of the One) 太陽神——彼斯巴頓(藍)    太陽のビスバテン(Bisbaden of Sun) 大地神——萊伊彼爾斯    地のラエビウス(Laebius of Land) 智慧神——奧布斯庫拉    知恵のオブスキュラ(Obscura of Wisdom) 戰神——恰克貝爾    戦のシャクバリ(Shakbari of War) 風神——彼得羅修哲(阿塞拉斯) 風のビドゴシュセ(Bidgosuge of Wind) 火神——依露伽米尼斯    火のエルガメネス(Ergamenes of Fire) 雷神——卡拉特    稲妻のカラト(Karat of Lightning) 正義神——迪內艾    正義のディエネ(Diene of the Right) 建設神——阿特列烏斯    建造のアトレウス(Atreus of Construction) 慈悲神——阿比道斯    慈悲のアビドス(Abidos of Mercy) 愛神——愛德吉亞    愛情のエルギヤス(Ergiyas of Devotion) 13黑暗神(同樣,是生命科學家)  暗黒神 混沌神——狄慕斯(理查德)    混沌のデイモス(Deimos of Chaos) 月亮神——迪亞布羅爾(瑪麗亞)  月のディアブロ(Diablo of Moon) 海神——依士克迪倫(耐麗斯)   海のイスキンデルン(Iskinderum of Ocean) 雲霧神——拉曼(振)    雲のラマン(Laman of Cloud) 死神——多涅布羅比斯    死のドネフロジス(Donefroges of Death) 財神——阿爾哈斯瑪    生贄のアルハスマ(Arhasma of Sacrifice) 傲慢神——巴羅涅    傲慢のヴァローネ(Vallone of Arrogance) 水神——猶伽涅阿(修)    水のユゲネア(Yugenea of Water) 病神——西里貝爾    病のティリベル(Tiribelle of Disease) 陰謀神——貝拉莫德(貝拉莫德 ) 陰謀のベラモード(Beramode of Conspiracy) 憤怒神——歐巴迪亞    紛争のオバディア(Obadia of Dispute) 毀滅神——尤斯塔西亞(由真)   破滅のユスタシア(Yustacia of Destruction) 毒神——阿斯比凱(理恩) 毒のイシュパイク(Ishbike of Poison)
刀劔封魔录密技 回车,输入`tianxiawudi 注意,不要忘记第一个输入“·” Ctrl+L 伸缩镜头 Ctrl+C 升级 Ctrl+G 秒动光标指定小怪或者Boss秒杀 Crtl+D 人物角色隐身到显示 Ctrl+S 人物隐身成碎片扩散 Ctrl+Y 光标指定瞬移 Shift+F3 显示格子 Shift+F4 関闭格子 shift+F11 连续截图(30fps) shift+F8 再按停止截图 shift+F2 切换天气系统 ctrl+h 功能不明 Ctrl+T 召换剑士角色 我发现在激活作弊码后按一些组合健还可以开启另外秘技,估计这是制作人员测试游戏时设定的快捷键:shift+F1在游戏画面上方出现游戏运行时的数据再按隐藏;shift+F3在游戏画面上出现纵横交错的网格,估计是游戏制作时定位用的,再按网格隐藏(注意如果在按下shift+F3后走动,满屏都是网格,要使网格隐藏除了再按组合健还要走出网格区域然后返回,即刷屏一次。);shift+F4调节游戏画面的色彩明暗饱和度,连按几下会出现不同效果;shift+F10更换人物穿著的衣服或盔甲,连按几次会出现不同效果。ctrl+d人物切换成隐身状态,连按几次改变隐身的程度,最终复原。 下面我要说的是刀剑封魔录的最终秘技,我于不经意间发现并为之激动不已。说之前我要问大家几个问题:你们是否想过女侠、剑客、刀客一起并肩作战斩妖除魔是一幅怎样的情景?是否想过N个女侠、N个剑客、N个刀客、N个纣王及N个游戏中出现过的人物、物品一齐在某处共聚一堂?是否想过在游戏里不当封魔英雄了尝尝当纣魔不可一世的滋味,或者当个拾遗小妖与世无争四处闲逛以拾荒为乐,是否也想过将游戏中每个角色都扮演一次?我想大家都曾这样想过,但除了一些游戏修改高手这些想法也停留在想想的程度上。不卖关子了,我告诉大家刀剑封魔录自带的修改程序很轻松的就能使这些想法实现——方法当然还是组合健的运用。 以使用女侠作为扮演人物为例,激活作弊码后按ctrl+t会出现一个剑客,再按一次会出现第二个剑客依此类推。出现剑客后按shift+ctrl+t会出现女侠再按ctrl+t会发现女侠数量又增加一个,以下连按ctrl+t几次会增加几个女侠。女侠出现后按shift+ctrl+t会出现刀客(力士),同样再按ctrl+t会有刀客数量增加的现象出现。刀客出现后按shift+ctrl+t会出现食腐僵尸而其数量由接下来按ctrl+t的次数决定。说到这里,大家可以发现ctrl+t是人物(其实物品也可以,下面将提到)的复制键,而shift+ctrl+t是人物(物品)的调用键——依照这个方法我们可以调出游戏中的所有人物魔物(有些物品如镇妖塔、祭坛等也可调出)并复制许多个。下面的秘技我称为移魂大法:还是以女侠为例,按shift+ctrl+y女侠变成了剑客,再按一次剑客变成了刀客,依次按下去可以变成游戏中的任意人、魔物或一些特定物品,注意不要在一开始就应用这个秘技,因为一开始就使用容易发生错误导致自动退出游戏的后果,最好是先调出并复制一些其他人物、魔物后再应用。还有,移魂到或者说是变身为其他人物后并不能使用相应人物的技能(只能走),并且被杀死或到另外场景时会发生错误自动退出游戏,这不能说不是一个遗憾。不过通过使用调用键和复制键我们可以在一个场景(瓦当镇除外)与游戏中所有敌人反复战斗,喜欢战斗刺激厌倦来回跑路的玩家不妨试试,一定不会失望。 加上我在16楼所写的,我想刀剑封魔录的自带修改器秘籍应该全了,如果谁发现新的不妨进来与大家分享。期待中 传送门 http://tieba.baidu.com/p/97854064 shift+F4 调节游戏画面的色彩明暗饱和度,连按几下会出现不同效果 Shift+F10 更换人物穿著的衣服或盔甲,连按几次会出现不同效果
〔转〕稻米记者虚拟专访刀剑2主策划 玩家YY:稻米记者虚拟专访刀剑2主策划 2013-10-23多玩刀剑2论坛哥已然心痛   时间:2013-10-23早晨   地点:刀剑2主策划室   互相寒暄之后,礼毕,分宾主坐下。   稻米记者:刀剑2是我们非常喜欢的游戏,尤其是PK的动作,打击感很吸引人,就是画面人物物品设计等有些难看,你是怎么看的?   策划:我们非常高兴大家能喜欢这款游戏,这是对我们的努力最大的肯定。我们这是款非常写实的游戏,招招见血,拳拳到肉。在一些设计上,因为写实风格,会让游戏受众面有限。不过,你只要深入玩了,你就会慢慢喜欢上这种风格。   稻米记者:我们就是喜欢这种铁和血的硬派风格,但是目前很多玩家普遍反映技能动作太舞蹈化,太娘,这会不会影响刀剑2的硬派风格呢?   策划:我们的动作都是有武术冠军指导设计的,我个人认为没有什么问题。我们也会根据玩家的要求做些适当的调整,保证硬派风格。   稻米记者:我替稻米们先谢谢你了。职业不平衡也是大家关心的话题,物理被称手短腿短,副本PK都不如远程,现在稻米们都戏称是远程2了,11.8号后,职业会不会有大的变化?   策划:职业不平衡目前也是我们急于解决的问题。目前的职业技能不会有变化,我们会逐渐增加物理职业的血量防御,保证有足够的生存能力。会陆续开放新技能,在以后的资料片里也有可能推出双修,请大家拭目以待吧。   稻米记者:我刚才真替远程稻米们捏把汗,真怕你来消弱远程来平衡职业。现在物理、法系装备基本通用,以后会区分吗?   策划:我们不会消弱某个职业来保持平衡,我们只会加强弱的职业。这样大家才能都满意,玩的才有劲。要是一味消弱来取得平衡,不久以后,大家都消弱的趴地上吐口水PK了(都大笑)。在以后保证大家讨论最多的是操作技巧上,输赢在一招半式上,而不是职业上。公测后,我们会在装备上进行细分,在血量和防御上进行微调。   稻米记者:讲到装备,我们很多稻米都抱怨装备难搞,有些副本大公会包了,有些副本,能打过的不需要掉落的装备了,需要的进不去。这种尴尬局面你们是打算怎么解决呢?   策划:请大家放心,公测之后一切都会改观。作为一款主打PK的游戏,不会让大家在装备上头疼。(一字一字有力的说)   稻米记者:我们在讲讲活动吧,我们稻米们大多都是成年人,上班族,也都是拥护你们几年的铁米了。下班时间也只能够做做群侠、新秀、一条龙、侠客擂台等,有时候连搞装备的副本都没时间去更别说PK了,而且整天都是这样一层不变,感觉很累,有没有引起你们的注意?   策划:我们一直在考虑这个事。在后期我们会减少群侠新秀的奖励次数,增加经验值。当然你也可以随时来挑战群侠,只是没有奖励了。一条龙等经验副本,我们会做等级限制,超过这个等级之后,会有更好玩的经验活动等着你,当然不会再和NPC打了,是真枪实刀的PK,大家到时候去释放激情吧。   稻米记者:万马奔腾活动,很多人连马都见不到。有人甚至玩到满级了也没体验一次捉马的乐趣,很多人因此沮丧。在公测后会不会让每个人都能体验到捉马的乐趣呢?现在刀剑2世界里只有马作为坐骑,是不是很单一了点?以后会不会增加不同种类的坐骑呢?比如猛虎狮子豹子等,至少来条毛驴也行啊。   策划:(笑)毛驴是可行的,自古以来都有以毛驴作为交通工具的。我上面说过,我们是写实游戏,从古到近没有人能把老虎狮子豹子等当坐骑吧?目前不会考虑增加这些坐骑。以后我们会让每个玩家都能体验到捉马的乐趣。有玩家提出开放捉马试炼场景,在洛神湖打死湖妖爆自己能抓的马,我们都有考虑,至于哪种形式,公测后欢迎广大玩家去体验。   稻米记者:我个人比较期待能骑着猛虎多威武啊,既然是写实游戏,为什么又会出地遁术,仙魔这些东西呢?这不是自相矛盾吗?如果以封神为背景题材,封神演义里哪些坐骑为什么就不能开放呢?   策划:(笑)你这个问题问的很尖锐。我们会在以后资料片中出些令人惊异的坐骑,包括宠物系统。   稻米记者:我希望我的宠物是拾遗小妖。目前游戏币很贵,一个金币就是一块钱,而且材料很难打,玩家普遍反映很耗钱,你会出台什么措施来调节吗?   策划:我不认为这个游戏很耗钱,相反你要是玩好了还能挣钱。在以后打造材料会很容易获得,我们也会在商城出售转换道具,比如1QB能换100游戏币这个样子。   稻米记者:那我买材料装备就不会这么心疼了。武器,装备以后会不会有光效?   策划:目前来说是不会,不过在以后的资料片中可能增加,这得看玩家的态度了(笑)   稻米记者:听说像素很坚持自己的风格,改变应该不是很容易吧?   策划:(笑)一个企业讲究的是利润,我们听马总的,马总要考虑玩家的感受的。   稻米记者:祝福刀剑2越走越好,同时非常感谢你能百忙中抽出时间接受这次专访。谢谢!各位稻米们下期再见。
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