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说一下我爱玩七日杀的理由 1.开放世界,特别开放,从地底到天空,全是可游玩空间。 2.沙盒元素,所见即所得,所有东西都可以破坏(商人营地和基岩除外),并且利用获得的物资再继续制造更多的有用的东西,在末日生存下去。 3.生存元素,从解决饥饿、口渴、寒冷、中暑,到想办法不会摔死、被感染死、被雷炸死、被火烧死、被僵尸挠死喷死,活着是主题,活好活的快乐更重要。 4.建筑装潢,建筑大佬们的建筑好厉害,分为两大类,实用性和美观型,实用性的防御建筑,美观型适合建家安放物资,室内装饰装潢,可以是欧式,也可以是中式日式,也可以是阿拉伯的伊斯兰式建筑等等,甚至未来科幻风格也未尝不可,并且可以各种翻新改建,趣味无穷。 5.种地养花,可以体验农家乐,也可以建立花的海洋,可以自给自足,也可以赏心悦目。 6.无限玩法,还有很多增加趣味的MOD,比如电视机,可以在游戏里面看电视,甚至用广告牌看电影,收音机,可以收听BBC广播频道,礼花,圣诞、七夕可以放个100响大礼花庆祝一下余生快乐。游戏数据和贴图、任务、剧情、道具、技能、环境、声光、背景图,没有不可修改的,甚至基于物理引擎,开发一个新游戏也是有可能的,比如我心心念念的暗黑2的3D版,不过暗黑2的核心机制是刷宝,七日杀MOD是支持的,就是太庞大啦。 总之,这是一款陪伴了我十一年的游戏,至今仍然在玩,而且依然很快乐,也希望游戏会开发更多的玩法,快乐加倍!
我几乎以为我穿越了 看到贴吧那么多人在讨论豆包,我就纳闷了,豆包这弱智AI有啥可讨论的?在2025年3月17日这个时间,不应该是DeepSeek的天下吗? 一个困扰了我五年的学术问题,在DeepSeek的帮助下完美解决!我不得不感叹一下DeepSeek太强大了! 也是晚上闲的无聊,听太多人说DeepSeek厉害,就在手机百度上点开了满血版,然后输入了几个我之前正在研究的学术问题,因为是用手机打字的,聊的很慢,怕我说的不够详细,就尽量打多点字,把问题描述清楚,不可思议的一幕就是这时候出现了,DeepSeek竟然把我们之前聊天的全部内容都记录下来了,我跟他聊了几个小时,它竟然把我最初的问题,和我这几个小时以来问过的所有问题结合起来了,最后它状似恍然大悟的说:基于用于之前问过的1、2、3、4、5……等问题,用户想要研究和探讨的方向是1、2、3,而其中第2点恰恰就是我之前想要探讨的方向,然后我揪住不放,一直问他关于第2点的详细步骤,它就像一个多年的老教授一样,帮我把这个过程一点一点梳理清楚,直到我确认这中间所有的流程步骤我都清晰了,已经可以开始实验了!这是多么伟大的AI啊!仅仅用了一个晚上几个小时的晚睡,就换来了我过去五年都没有研究透彻的知识,并且它在帮我找到各种错误的过程中,引导着我一直走在正确的路上,虽然我知道我的选择也起到了至关重要的作用,但是如果没有它罗列出1、2、3这些结论,我就无法想到2这种可能性,而且它甚至断言,如果我按照2去继续深入探讨,最终获得成功的概率为78.3%,事实上真的就成功了,这一刻我太高兴了,剩下的时间,用不用DeepSeek已经不重要了,重要的是我已经掌握了这项实验最重要的理论部分,剩下的只是编码的过程了,不可能所有事情都依赖AI的,至少现在编码这块,AI还是比较薄弱的,所以我认为用好AI,就是用好AI的逻辑,我也用过GPT、豆包、通义千问、讯飞星火,跟百度的DeepSeek满血版比起来,在2025年3月17日这个时间点,他们差的太远了!就单纯把我几个小时的问题综合起来进行总结这个逻辑分析能力,他们没一个具备的!兄弟们,赶紧起用来吧!
一把超强的钢矛 <config> <!-- 攻击距离改为50码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="50"/>/> </append> <!-- 每分钟攻击250次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力,改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">80000,100000</set> <!-- 实体伤害改为330 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1</set> </config> 当你有一把超强的钢矛,你就不会再怕僵尸了,当然即使如此,你依然可以潜行,玩潜矛流!
尸体可以搜刮到物资 <lootcontainers> <!-- <remove xpath="/lootcontainers/lootcontainer[@name='junk']" /> --> <append xpath="/lootcontainers"> <lootcontainer name="feiyi" count="0,2" size="4,3" sound_open="UseActions/open_backpack" sound_close="UseActions/close_backpack" open_time="1.5" loot_quality_template="qualBaseTemplate"> <!-- 衣服、子弹、书、属性装备 A19版本加入--> <item name="resourceLegendaryParts" loot_prob_template="high"/> <item name="harvestingToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="repairToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="salvageToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="sledgehammersSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="workstationSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="frameShapes:VariantHelper" count="10,20" loot_prob_template="med"/> <item group="toolParts" loot_prob_template="med"/> <item group="groupToolsTieredBonus" loot_prob_template="medLow"/> <item group="groupCloset"/> <item group="booksAllScaled" loot_prob_template="high"/> <item group="dyes" loot_prob_template="veryLow"/> <item group="perkBooks" loot_prob_template="high"/> <item name="meleeToolPaintTool" loot_prob_template="veryLow"/> <!-- 子弹 --> <item name="ammoCrossbowBoltIron" count="4,6" loot_stage_count_mod="0.01"/> --> <item group="group9mmSmall"/> <item group="group762mmSmall"/> <item group="group44MagnumSmall" loot_prob_template="ProbT1Cap"/> <item group="groupShotgunShellSmall"/> <item group="groupArrowIronSmall" loot_prob_template="med"/> <item group="groupCrossbowBoltIronSmall" loot_prob_template="med"/> <!-- 一些穿戴衣服 --> </lootcontainer> </append> </lootcontainers> 需要配合尸体消失时间改长一点的,最好尸体消失时间大于血月时间十几分钟,那样就可以在血月的时候体验僵尸踩着尸体山跳到你的跳楼机上面来挠你,也可以在血月之后,搜刮遍地的尸体来暴富。
2.0要发布了,个人比较喜欢的更新如下 1.树优化了,七日杀三个最吃性能的三个大户之一,火把光影、树的阴影、破坏块承重计算,不确定优化程度,到时候有兴趣的可以做一下测试,据说树整个重做了。 2.增加除了中暑、冻僵以外的环境影响,烟雾和辐射,具体情况不得而知不过很期待,更加贴近真实。 3.僵尸凭空刷新机制刷新了,这也许是挖矿者福音,也是我比较期待的一个改进。 4.增加僵尸机制,僵尸可以爬洞了,而且可以叠加爬洞,堵门战术会受到制裁。新增了更牛的僵尸种类,蓝色和橙色等史诗级厉害的僵尸,近战武器后期可能不会那么无敌了。 另外说几个我个人认为可有可无的更新内容: 1.天赋技能树增加,但没有修改加点模式,仍然是网游类型。 2.增加可探索的建筑物,但不开放创意工坊,可探索多少,取决于官方制作了多少,玩家制作的只能是MOD,近期还有玩家说开发MOD侵权的,呵呵。 3.衣服幻化DLC,不好意思,万年单机党,对传奇大翅膀没啥感觉,不打算买DLC,而且这游戏还有MOD做不到的吗? 总的来说,要走的路还很长,我现在明白官方为啥不开发核心组件了,因为开发周边可以持续的产生利润,不会一次赚到饱,赚饱了开发商笑了,开发人员没饭吃了,所以,慢慢的添油加醋,还能清洗各种MOD,始终保持一丝新鲜感。
应该可以打劫商人 应该取消商人的无敌,包括挖穿商人的地基,从下方进攻商人家,可以把商人家拆了,如果默认商人无敌也行,那就把商人的无敌方块范围做的合理一点,以前还有个流派叫挂壁,甚至有些人做出来挂壁别墅,落地窗的挂壁全景观景台,还有挂壁蘑菇房,后来改了商人无敌方块,不让玩家玩挂壁流了,就像当初改僵尸挖地一样,要是留个参数选项什么的,比如商人家无敌方块向外扩展几个格子,僵尸否可以挖地,类似这样的选项,玩家就可以自由选择了,每个人按照自己喜欢的方式去玩,比如物资不刷新,物资每个月刷新一次,路上会刷新新的废旧汽车等等。 商人既然无敌,却又可以破坏商人家旁边的方块,破坏了又不可放置新的方块,说白了就是通过减少玩法来变向增加难度,前几天看《请叫我英雄》里面,人类生活在很高的天台,离地8米,然后就安排了一个跳高僵尸能一次跳9米正好跳上天台,这不是给玩家发挥想象力创造空间,这是大胡子在发挥想象力怎么限制玩家的想象力,在一个越来越有限的框架内,去做越来越少的事情,以前还有人种地,现在种地收益真的很低了,还不如买吃的喝的。也就是说职业正在减少:农民、矿工、伐木工、电工、花匠、医生、建筑师、室内装潢设计师、拾荒者、战士……,现在逐渐在演变成:流血战士、电棍战士、大锤战士、刺客(被削完了)、重装机枪手、重装散弹枪手……慢慢的统一都得玩一样的路子,否则要么发育特别慢,要么没法应对尸潮,通过各种限制来减少发育路线。 不过好在七日杀是一款半开放源码游戏,你是想怎么设置就怎么设置,官方没关闭源码修改和MOD制作之前,都可以想怎么玩就怎么玩,特别自由,我就喜欢自由,包括玩七日杀、方舟、森林、无人深空、精英危险、猎人荒野的呼唤、老头环、帕鲁、消光等游戏,我主要看重的就是自由度,说实话,截至目前为止,这些游戏仍然是我玩过的游戏里面排行最前面的几个,而七日杀的自由度是排在第一高的。
吐槽一下市面上的劣质MOD 首先MOD分为轻MOD和大型MOD,轻MOD可能只是改了一些数据和机制,文件较小,而大型MOD则是改变了游戏中很多物品、外观,多了建筑、剧情,其中外观包括进入游戏的UI界面,游戏操控UI界面,僵尸外观、物品外观,技能体系,技能机制,合成路径等等。 现在则是出现了一批伪大型MOD,所谓伪大型MOD,就是好似是重新开发的一套体系,实则只是把游戏内原来的UI胡乱组合,改变颜色,或者加了个星级,僵尸略微改了改部分样貌,大部分其实没啥变化,数据更是胡乱一通改。 说说我之前玩过的一款精品MOD,虽然是在上古版本上开发的,但是那款MOD是一个魔法世界,里面也有普通僵尸,但是增加了很多新的怪物种类,比如骷髅兵、骷髅弓箭手、骷髅法师、僵尸王等一系列的新种类的怪物,各有不同的攻击方式和属性克制,玩家可以使用近战武器攻击,也可以使用法术攻击,法术火系有火球术、火环术、地狱火、陨石术、流星火雨,冰系还有暴风雪、冰封球,雷系有雷霆风暴、连锁闪电,死灵召唤系可以召唤骷髅宝宝作战,自然系可以召唤狼或者熊作战,技能也是技能树结构,本来我以为这个MOD会越来越好的时候,突然大版本更新,这个MOD就再也找不到了,当时这个MOD里面掉落的物品我觉得还能再改改,比如一些武器可以改为魔法武器、金色武器、暗金武器、绿色套装武器,可以镶嵌符文的盔甲等等,作者只实现了其中一部分制作,但是比现在所谓的修仙、修真、武侠,实际拿把枪突突要强太多了,魔法是真的魔法,带有碰撞效果的!我当时也只是主修了闪电系,因为有传送术和魔法盾,冰系有冰封铠甲,当时也没觉得那个MOD怎么样,但是看着现在这些为了商业化,赶工追赶版本的粗制滥造MOD,一对比之下,差距也太大了吧! 还有那个MOD是有副本的!虽然不多,但是能下地宫翻宝箱!可见作者是用心了的,当时不玩也是因为被雷电僵尸,远距离把我家附近的一台车给电爆了,直接把我炸死了,当时就觉得魔法世界为啥还有车?要是代入感更强一些,应该把车删除了,最好全都是自定义的地宫建筑、或者野外草原、沙漠、雪地、火烧地、带有河流的庞大湿地,那才好玩! 一对比之下,现在的MOD,差的太远太远了,那个MOD如果再改改,后面就可以出随机装备了,到时候就是一个可以长期玩的刷刷刷游戏,哪怕一直刷副本,由于爆率的存在,可玩性都非常高! 借一张巫术MOD的图
咨询个匹配机制的问题 现在段位是星耀三一颗星,之前打到了星耀二一颗星,然后回到了星耀三一颗星,过程是:输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢; 输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢; 输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢,就变成了星耀三三颗星,原地没变化。 输了给我匹配对面五个没上过王者的垃圾,或者队友国服带飞,赢了就给我匹配全国五十强的对手或者一直送的队友,如果我没有赢,那我不说啥,关键是我一局输一局赢,两局输两局赢,三局输三局赢,你拿我时间开玩笑哪?
说实话这个设想挺吊的 闲逛中文网的时候看到的,金庸群侠传MOD,看设定很厉害,看的人热血沸腾,甚至还会想有没有北冥神功可以通过吸收他人功力快速成就绝世大侠,六脉神剑+降龙十八掌,单体攻击和群体攻击无敌,然后配合金钟罩+铁布衫实现无敌防御不掉血,当然这都是我自己臆想的,实际里面有啥我没看,我只是想说这个作者脑洞大开真的很厉害!但是我又想问问他:你把这个MOD放上来,你标准版本号了吗?我好奇翻了一下:21.2(b37),虽然算不上上古版本,但是七日杀已经前进了好几个版本了,更新了一堆,不,一坨,但是你依然无法否认,想要玩你这个MOD,就要回退到测试版本,并忍受漫长的版本变更过程,然后还有可能报红字,不想报红字的最好方案,是每次都整个游戏删除,然后重新下载对应的版本,我个人也觉得MOD好玩,特别是如果万一有个作者脑洞再大开,搞了一个七日杀之暗黑2的MOD,把里面的装备做成动态随机掉落,然后加入暗黑2的各种场景和地形,装备掉率也一并移植过来,搞成一个刷子游戏,对于七日杀MOD作者来说,这好像没啥难度,也无非只是时间的问题,因为底层框架早就支持的,至少以前的底层框架是支持的,现在的和以后的我不了解,因为每次更新框架之后,里面个别参数就给隐藏起来锁死了,官方也没有啥解释说明,反正就不给你用了,你的MOD如果用了这些参数,那不好意思你改吧,除非你不再更新适配新版本,当然很多玩家现在选择的就是不更新,就用A21去玩大型MOD,但是官方还在画大饼,让你馋他的更新,还有很多官方的忠实玩家吹捧,事实上有些大型MOD都已经部分实现了,官方玩家要玩疯子64全天奔跑25搜刮死亡删档呢,谁说官方更新的少还隐藏了参数,这帮人立刻组团排队来喷,比僵尸都没有理智,根本不去思考为啥有人要说这些,不就是因为穷,因为没钱开发自己的游戏吗?不就是因为穷,没钱买下七日杀团队吗?否则有钱买下来了,游戏是我的,我会让他们好几年专门搞抽象数据增加难度为难玩家?而不去开发新内容增加可玩性?我会让他们把该放出来的参数都给隐藏了做没了减少MOD玩法?我会让他们把原本可以选择的选项界面,变成隐藏的固定的设定?我会让他们十年时间保持锻造炉、工作台、化学站,不新加点其他的新内容? 所以,这里我郑重向玩那些热爱原版并增加难度的吧友们说明,各有所爱,没人说你们喜欢重复,我也没有针对大胡子的意思,我只是提醒广大玩家们,把原版改了难度不能当作是另一个游戏,只有加载大型MOD才是另一个游戏!只有官方大更新才是另一个体验!只玩数据就等于被数据玩!
3311年2月11日挂机清剿阶段总结 萌新穷啊,为了攒钱买大船买配件,按照吧里大佬的攻略去尝试了挂机清剿,大佬当时也说了,没有手动效率高,但是平均每小时5000个W还是有的,个人测试差不多就是这个效果,首先是挂机清剿之前做守护者遗迹考古,我因为不太熟练,所以整整考古了四天,除了兑换了守护者盾扩,同时兑换了守护者发电机和配电器,确保了电量的充足,盾量回盾速度都不错,剩下就是输出了,这里我有点想法,大佬的帖子里面用的是炮塔类型的PL激光,魔改了long range,然后有吧里朋友说魔改这个long range会降低伤害,同时增加热量,命中率不高,我试了确实如此,所以我后续打算尝试换一些输出更高的激光和魔改,因为挂机的时候,我就是坐在舰载机里一动不动,不攻击就不会被攻击,电力分配给sys,被误伤也不掉盾,然后NPC开着船追杀海盗,伤害越高秒的越快,远距离打不出什么伤害,近距离直接瞬秒,所以个人觉得既然不会破盾,那如果清敌效率高是不是能略微提高任务完成速度,这个不确定,另外好感度绿了之后,可以接到给钱很多的任务,普通的任务就没必要接了,就接高回报的任务挂机,大概5、6个小时就能挂满,我接的任务有700多W的,也有接近两千W的,平均下来20个任务大概收入是3亿,按照6小时,每小时收益就是5000W,但是我没选工程师零件,全部选择的是钱,理论上来说,多蹲一段时间任务,有可能全部接到高回报的任务,一趟下来可能收入超过3亿,海盗的刷新时间越快完成任务速度越快,盾基本上是不会破的,最低一次打到60%多,我后来切回船上看了一下,是因为我只开了2个格子的sys,4个格子的wep导致的,改回来之后护盾平时都很高。inara无法登陆后,跑商暂时不行了,期待恢复,我个人还是很喜欢跑商的。
3311年2月3日艰难的挖坟之旅 前期如果没有吧里大佬的攻略,我是很难做到这一步的,现在跟着帖子已经做到了挖坟这一步,也就是为了挂机清剿,要获取G族的部件,经过了一天时间的挖坟,我已经成功了两次,而且两次都是凭运气,但是基本的思路已经理清了,首先我是个路盲,其次我之前看攻略的时候,把另外一个朋友说的自爆跟小退搞混了,自爆之后降落地面所需要花费的时间非常长,跟小退是没法比的,另外我带了三辆车,前面的几次,三辆车全部都爆掉了也没有成功一次,只是摸索清楚了一些规律,首先我挖的是005小坟,通过对比地形我确认了这一点,然后经过不断的跑图,总算是大概摸清了几个柱子的位置,而且触发顺序,一定是先最后祭坛上的两根先触发,然后才会正常触发其他的柱子,在此之前能够拿到祭坛解锁钥匙,然后是一些可以扫描的墙面,也都可以扫下来,不过我仍然有些不解的是,之前捡了一些G开头材料会存储到货舱,可是大佬攻略货舱只带了一个很小的8T大小的,装不了多少材料,而且也不知道这些材料的用途,打守护者飞机现在思路已经很清晰了,之前我尝试过开车转头,对准有些难度,现在直接按X把车的速度调整归零,然后立刻按U切换到炮塔模式,之后就是扫射了,遇到多个守护者无人机,就要找掩体各个击破了,如果不看视频攻略真的很难完成,看了视频攻略后,有些步骤也很难,当然最难的是刚降落的路行车很好开,看了吧里的帖子,按Z关掉辅助模式,然后能量全部分配给sys和wep,开起来还是可以的,战斗的时候敌人只有一个的话,能量先分配给eng,然后再全部分配给wep就可以,如果有多个就往飞船跑,拿飞船当掩体打,飞船带了点防炮塔,导弹对我是毫无效果的,但是奇怪在开了一会以后,就会出现突然1个格子车速也飞快增长的问题,遇到这个问题是真的不明所以,前进和倒退都变得很困难,另外就是Guardian Technology Component,一个没获取到,不确定要怎么获取。
3311年1月18日记录一次危险的跃迁 研究了一段时间的inara贸易路线后,发现去掉往返可获得较大利润,于是开始用T9拉货,在寻找贸易点的过程中,无意中跃迁到三体星系,并且跃迁完成时,恰好在两颗恒星中间,按照习惯我会向一侧超巡躲开恒星,然后进行下一步跃迁,就在我向右侧转向时,看到了另一颗大火球,好在没有加速,否则就要冲进去了,没想到两颗恒星离得如此之近,难道不会受到引力影响合二为一吗?赶紧记录下了这一幕,星系名称叫BASIGI,巴斯光年?三体世界没有行星,猜测是否已经被吸入了恒星,三体人是否已经灭亡了?围绕着三颗恒星转了一会,我继续上路去拉货了,这次很顺利找到了AUHDR,目前最火爆的贸易点,最赚钱的几条贸易线路,都是向这里运送物资,我标记了贸易路线,然后又发现了一个新的贸易小知识,在inara上已经没有了我标记的贸易路线,然后它仍然存在!是的,inara上的贸易路线需要44ly距离,而我标记的只有34,而我的跃迁距离为19ly,这关系到是两跳还是三跳,另外距离34ly的两个星系的空间站,都只需要15和19ls,效率上来说会高很多,甚至我不需要启动sco引擎只需要用超巡辅助就可以很快到达,昨天一口气在这里运了二十趟,一趟2200W,现在又有了6e的资金,接下来准备搜集资料配置矿船了,不知道采矿的收益有多高,尝试一下。
3311年1月17日第一次跑商 根据大佬提供的经验,在inara上查找了一下利润比较高的贸易路线,距离我所在的ceos有300多ly,规划路线的时候,看到后半部分为虚线,犹豫要不要带个油勺,但一想已经装好了货舱就不拆除了,油不够中间就找个空间站去加油就好了,又不是远离文明区,于是开着我的Type-9 Heavy出发了,不亏是Heavy,常规飞行慢,转向也慢,进站也慢,可以说这艘船各方面体现出来的都是慢,但时间已经不重要,我要完成一次跑商的过程,体验其中不一样的乐趣,在油箱还剩不到30%存量的时候,感觉应该不够两跳了(fast不够),于是用inara搜索了一下附近的空间站,这里我不会在游戏中直接搜索,不知道怎么勾选可以把带空间站的星系标识出来,于是就在inara上一点一点把那个很长的系统星系名字录入了进去,然后在游戏中规划了路线,一看耗油才只需要一点点油就够了,说明离得不是很远,跳过去之后很顺利进入空间站加好了油,当要起飞的时候傻了,我之前要去哪里来着?于是又重新查询了一次当前的贸易路线,……,竟然又离我300多ly了,要知道之前已经跳了七八次了,至少应该在200ly以内了,这说明当前最赚钱的贸易路线已经变了,我又搜了离我最近的贸易路线,不得不说那些都是真的不赚钱,于是就折中,找了一条运送gold的路线,利润是16000,考虑到经常需要用到油勺,于是就原地买了一个油勺,但因为只有7品没有低级的油勺,就买了一个7B等级的安装好了,不得不说,7B的油勺撞到T9上,基本你调准了跃迁方向,油就满了,然后终于到了目标星系,迫不及待的加好了油(花了36cr),保养了一下船,花100多万把油勺换成了7E的货舱,然后装满了gold向着目标星系飞去,这时候我脑袋里面想的是16000*784 = 1254W,成本46000,总货物价值3000多W,单趟净赚是800多万,因为只要一跳就可以到,而且空间站距离只有20ls,几趟下来就能大赚了,当我到达目标星系空间站,打开市场看到gold只能卖51000,一顿净赚5000cr,一货船赚了300多W,这跟我的预期相差太大了,inara上的售价是61000多,差了10000多,根据之前大佬描述,当有人一次性售出商品需求量的40%,就会导致商品价格暴跌,但是需求是好几万呢,谁能一次性卖出几万的gold?这里我推断,是官方调整了价格,避免有人在这条贸易路线上一次赚的过多,或者说是市场自动平衡了这里的价差,随着跑商玩家的不断买入卖出,最终这条商机不存在了,也就是说想要赚钱,就要寻找最新的商机,但T9的跃迁距离太近,当我花1个小时跃迁过去,价格可能又有所变化了,甚至需求量可能都变化了,那么显然用T9跑商不是一个很好的选择了,看到大佬都说卡特适合跑商,还有说用T8和ana跑商的,可能看重的也是商机的把握,能够快速把握商机,打信息差,以最快速度把有限的利润拿到手,相比来说,比一次大量的进货出货,更容易获得好的单位收益。虽然收入不怎么样,但跑商的玩法还是很有乐趣的,也许我需要赚一定钱之后,再换一艘更快跃迁更远的船,而T9则可以尝试其他的配装和玩法。
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