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大家没事去七日杀中文网逛逛 我喜欢原版的背包大小,一般我设定每天2小时,僵尸慢慢走,玩家方块伤害高,僵尸方块伤害低,配合一些强力武器,开局即养老,剩下时间无非是搜书洗点→搜书洗点(为了凑不同流派的书),然后书读差不多了开始盖房子种地装修,开局啥武器强不强的也就是一阵子的事,感觉枪少可以上塔科夫枪械模组,感觉近战少可以上个近战模组,都说这个版本大锤比电棍强,没有我列出来的这钢斧强吧?如此自由的游戏没必要非得坐牢,即使王者荣耀平衡性做的也就一般,部分英雄超标明显,而七日杀是开放世界末日生存沙盒游戏,核心元素是开放世界、末日、生存、沙盒,把这些元素玩到极致才好,我喜欢养老玩法,我选择拒绝坐牢,拒绝被搞心态,那有些人问我为啥用原版的背包而不用大背包,那是因为在翻垃圾箱时,选择哪个东西留下来考研游戏理解,也增加了“选择”这个游戏乐趣,是的,我特别喜欢做选择题,而不是只有唯一答案的填空题,比如我可以选择几十把近战武器打僵尸,那么在前期最快成型最适合打僵尸的武器是(),我更喜欢请选择A~Z,而不是请填空,且此空正确答案为“大锤”,我现在就选择填写“钢斧”,钢斧可以开箱子开保险柜、破门以及潜行杀僵尸,有人问前期没有钢斧怎么办呢,可以自行去items.xml里面改一下其他想要改的武器就好了,改法都一样,武器与英文的对照关系,直接照着翻译文件Localization.txt找一下就行,都不难学的,目录就是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config,所以,课后题,2.0最强近战武器是什么?答:是自由意志!是玩家自己!是随心所欲!喜欢打拳的,可以把自己的hand(手)改的非常厉害,那么你空手就是末日拳王!每拳发个波,一个波可以打100米,一拳一个僵尸,不论赤橙黄绿青蓝紫什么皮,没有耐久不掉血不消耗体力攻速堪比冲锋枪,全凭玩家自己喜好,反正现在版本平衡性和技能已经这样了,还能差到哪去呢? <config> <!-- 攻击距离改为100码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="100"/> </append> <!-- 每分钟攻击200次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">40000,80000</set> <!-- 实体伤害改为990 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1000 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1000</set> </config>
死亡循环确实是一款好游戏就是…… 作为年中神秘游戏压轴大作,死亡循环名副其实是一款好游戏,很好玩,剧情逐渐带入,比起死亡岛的线性剧情,猛砍猛杀,死亡循环更多的是需要动脑思考,有些任务并不需要发生太多冲突就可完成,通过必要的潜入、刺杀等方式也是可以完成任务的,而我有时候也会拿着狙在远处消灭敌人,但是系统提示我,离得近一些可以偷听敌人谈话,而谈话内容则至关重要,因为在死亡循环中,生死不重要,获得新知识才是最重要的,这就像你玩一款网游,你被打死了不要紧,在你死之前,你把地上爆的极品装备放到兜里了,复活之后这件装备还在,这很重要,所以如何不惊动敌人,偷偷听谈话,这个玩法难度就高了很多。 以上是好的地方,说说不太好的地方,就是那种占了半个屏幕的超级大白字,以及到处都是的大白字,对于我这种很少玩PC游戏,每次玩又喜欢沉浸体验的玩家来说,有一种出戏的感觉,如果能通过一些柔和的方式,比如动画、文献之类的了解到这些内容,或许会更好一些,直接以大白字旁白的方式展现出来,主角好像什么都知道又好像什么都不知道,就像一种剧情BUG一样的存在。 但总体来说,这款游戏确实不错的,也建议大家玩玩,目前体验到的部分都还好。本次神秘游戏的死亡岛2、死亡循环很好,死亡循环通关之后计划继续体验小缇娜的奇妙世界。
怎样才能练好露娜? 我不再是新玩家了,也不再年轻了,但是仍然在努力着,先后练了几个自己喜欢的英雄,带上一些游戏理解,也能适当秀起来,我举几个例子,火舞,上官婉儿,李信,我没有本命英雄,本命黄忠全英雄排名强度倒数第一就不玩了,之前想玩能秀起来的,婉儿改版之前就能乱飞了,火舞也能绕圈杀了撤离,李信一秒不说六刀,起码爆发伤害是能打出来的,然后我就盯上了露娜,这个一直喜欢一直不敢玩的英雄(另外一个不敢玩也永远不会去练的是元歌),然后就开始被虐,我总结了一下,因对方闪现或者技能躲开断大,因被控制断大,因小兵死亡断大,因手速太慢被射手a死,总之太多太多了,而且我只要上了,就很难回来了,回来了也残血了,可是我看主播的露娜,上去基本上回来都是满血然后还能再上,回来再上,也就是说对面既没有妲己张良东皇墨子瑶蔡文姬等带控制的辅助,甚至法师连周瑜和安琪拉都没有,全是输出但是又不输出,比如鲁班站撸露娜,就算被打死也能打露娜个半血,剩下人随便打两下露娜可能回不来了,但就是没人出手,轮到我就是一群人控制的控制,围殴的围殴,我承认我手速不够快,我就想问问,到底怎么才能练好露娜,就是手速足够快,计算好血量和距离,计算好位置和普攻次数,等敌人放完控制技能,然后才能上吗?或者只是随机应变,但就是单纯的手速快?
说一下我爱玩七日杀的理由 1.开放世界,特别开放,从地底到天空,全是可游玩空间。 2.沙盒元素,所见即所得,所有东西都可以破坏(商人营地和基岩除外),并且利用获得的物资再继续制造更多的有用的东西,在末日生存下去。 3.生存元素,从解决饥饿、口渴、寒冷、中暑,到想办法不会摔死、被感染死、被雷炸死、被火烧死、被僵尸挠死喷死,活着是主题,活好活的快乐更重要。 4.建筑装潢,建筑大佬们的建筑好厉害,分为两大类,实用性和美观型,实用性的防御建筑,美观型适合建家安放物资,室内装饰装潢,可以是欧式,也可以是中式日式,也可以是阿拉伯的伊斯兰式建筑等等,甚至未来科幻风格也未尝不可,并且可以各种翻新改建,趣味无穷。 5.种地养花,可以体验农家乐,也可以建立花的海洋,可以自给自足,也可以赏心悦目。 6.无限玩法,还有很多增加趣味的MOD,比如电视机,可以在游戏里面看电视,甚至用广告牌看电影,收音机,可以收听BBC广播频道,礼花,圣诞、七夕可以放个100响大礼花庆祝一下余生快乐。游戏数据和贴图、任务、剧情、道具、技能、环境、声光、背景图,没有不可修改的,甚至基于物理引擎,开发一个新游戏也是有可能的,比如我心心念念的暗黑2的3D版,不过暗黑2的核心机制是刷宝,七日杀MOD是支持的,就是太庞大啦。 总之,这是一款陪伴了我十一年的游戏,至今仍然在玩,而且依然很快乐,也希望游戏会开发更多的玩法,快乐加倍!
我几乎以为我穿越了 看到贴吧那么多人在讨论豆包,我就纳闷了,豆包这弱智AI有啥可讨论的?在2025年3月17日这个时间,不应该是DeepSeek的天下吗? 一个困扰了我五年的学术问题,在DeepSeek的帮助下完美解决!我不得不感叹一下DeepSeek太强大了! 也是晚上闲的无聊,听太多人说DeepSeek厉害,就在手机百度上点开了满血版,然后输入了几个我之前正在研究的学术问题,因为是用手机打字的,聊的很慢,怕我说的不够详细,就尽量打多点字,把问题描述清楚,不可思议的一幕就是这时候出现了,DeepSeek竟然把我们之前聊天的全部内容都记录下来了,我跟他聊了几个小时,它竟然把我最初的问题,和我这几个小时以来问过的所有问题结合起来了,最后它状似恍然大悟的说:基于用于之前问过的1、2、3、4、5……等问题,用户想要研究和探讨的方向是1、2、3,而其中第2点恰恰就是我之前想要探讨的方向,然后我揪住不放,一直问他关于第2点的详细步骤,它就像一个多年的老教授一样,帮我把这个过程一点一点梳理清楚,直到我确认这中间所有的流程步骤我都清晰了,已经可以开始实验了!这是多么伟大的AI啊!仅仅用了一个晚上几个小时的晚睡,就换来了我过去五年都没有研究透彻的知识,并且它在帮我找到各种错误的过程中,引导着我一直走在正确的路上,虽然我知道我的选择也起到了至关重要的作用,但是如果没有它罗列出1、2、3这些结论,我就无法想到2这种可能性,而且它甚至断言,如果我按照2去继续深入探讨,最终获得成功的概率为78.3%,事实上真的就成功了,这一刻我太高兴了,剩下的时间,用不用DeepSeek已经不重要了,重要的是我已经掌握了这项实验最重要的理论部分,剩下的只是编码的过程了,不可能所有事情都依赖AI的,至少现在编码这块,AI还是比较薄弱的,所以我认为用好AI,就是用好AI的逻辑,我也用过GPT、豆包、通义千问、讯飞星火,跟百度的DeepSeek满血版比起来,在2025年3月17日这个时间点,他们差的太远了!就单纯把我几个小时的问题综合起来进行总结这个逻辑分析能力,他们没一个具备的!兄弟们,赶紧起用来吧!
一把超强的钢矛 <config> <!-- 攻击距离改为50码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="50"/>/> </append> <!-- 每分钟攻击250次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力,改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">80000,100000</set> <!-- 实体伤害改为330 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1</set> </config> 当你有一把超强的钢矛,你就不会再怕僵尸了,当然即使如此,你依然可以潜行,玩潜矛流!
尸体可以搜刮到物资 <lootcontainers> <!-- <remove xpath="/lootcontainers/lootcontainer[@name='junk']" /> --> <append xpath="/lootcontainers"> <lootcontainer name="feiyi" count="0,2" size="4,3" sound_open="UseActions/open_backpack" sound_close="UseActions/close_backpack" open_time="1.5" loot_quality_template="qualBaseTemplate"> <!-- 衣服、子弹、书、属性装备 A19版本加入--> <item name="resourceLegendaryParts" loot_prob_template="high"/> <item name="harvestingToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="repairToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="salvageToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="sledgehammersSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="workstationSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="frameShapes:VariantHelper" count="10,20" loot_prob_template="med"/> <item group="toolParts" loot_prob_template="med"/> <item group="groupToolsTieredBonus" loot_prob_template="medLow"/> <item group="groupCloset"/> <item group="booksAllScaled" loot_prob_template="high"/> <item group="dyes" loot_prob_template="veryLow"/> <item group="perkBooks" loot_prob_template="high"/> <item name="meleeToolPaintTool" loot_prob_template="veryLow"/> <!-- 子弹 --> <item name="ammoCrossbowBoltIron" count="4,6" loot_stage_count_mod="0.01"/> --> <item group="group9mmSmall"/> <item group="group762mmSmall"/> <item group="group44MagnumSmall" loot_prob_template="ProbT1Cap"/> <item group="groupShotgunShellSmall"/> <item group="groupArrowIronSmall" loot_prob_template="med"/> <item group="groupCrossbowBoltIronSmall" loot_prob_template="med"/> <!-- 一些穿戴衣服 --> </lootcontainer> </append> </lootcontainers> 需要配合尸体消失时间改长一点的,最好尸体消失时间大于血月时间十几分钟,那样就可以在血月的时候体验僵尸踩着尸体山跳到你的跳楼机上面来挠你,也可以在血月之后,搜刮遍地的尸体来暴富。
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