zhyilyvm
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大家没事去七日杀中文网逛逛 我喜欢原版的背包大小,一般我设定每天2小时,僵尸慢慢走,玩家方块伤害高,僵尸方块伤害低,配合一些强力武器,开局即养老,剩下时间无非是搜书洗点→搜书洗点(为了凑不同流派的书),然后书读差不多了开始盖房子种地装修,开局啥武器强不强的也就是一阵子的事,感觉枪少可以上塔科夫枪械模组,感觉近战少可以上个近战模组,都说这个版本大锤比电棍强,没有我列出来的这钢斧强吧?如此自由的游戏没必要非得坐牢,即使王者荣耀平衡性做的也就一般,部分英雄超标明显,而七日杀是开放世界末日生存沙盒游戏,核心元素是开放世界、末日、生存、沙盒,把这些元素玩到极致才好,我喜欢养老玩法,我选择拒绝坐牢,拒绝被搞心态,那有些人问我为啥用原版的背包而不用大背包,那是因为在翻垃圾箱时,选择哪个东西留下来考研游戏理解,也增加了“选择”这个游戏乐趣,是的,我特别喜欢做选择题,而不是只有唯一答案的填空题,比如我可以选择几十把近战武器打僵尸,那么在前期最快成型最适合打僵尸的武器是(),我更喜欢请选择A~Z,而不是请填空,且此空正确答案为“大锤”,我现在就选择填写“钢斧”,钢斧可以开箱子开保险柜、破门以及潜行杀僵尸,有人问前期没有钢斧怎么办呢,可以自行去items.xml里面改一下其他想要改的武器就好了,改法都一样,武器与英文的对照关系,直接照着翻译文件Localization.txt找一下就行,都不难学的,目录就是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config,所以,课后题,2.0最强近战武器是什么?答:是自由意志!是玩家自己!是随心所欲!喜欢打拳的,可以把自己的hand(手)改的非常厉害,那么你空手就是末日拳王!每拳发个波,一个波可以打100米,一拳一个僵尸,不论赤橙黄绿青蓝紫什么皮,没有耐久不掉血不消耗体力攻速堪比冲锋枪,全凭玩家自己喜好,反正现在版本平衡性和技能已经这样了,还能差到哪去呢? <config> <!-- 攻击距离改为100码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="100"/> </append> <!-- 每分钟攻击200次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">40000,80000</set> <!-- 实体伤害改为990 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1000 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1000</set> </config>
期待早日可以加入玩家建筑评分系统 当然,首先是版本更新之后,之前玩家搭建的建筑仍然可以用,并且可以导入,即使有方块可能要做修改,那就替换这些修改后的方块就好了,玩家可以在进入游戏之前,选择要导入哪些建筑,自己喜欢的建筑可以点赞受收藏,在以后的版本里面,可以不断的收藏建筑,然后对那些官方恶意破坏游戏体验的建筑,就给差评,然后不予加载生成,当然,如果官方做的好的,也可以保留下来,不是一棒子打死,好不好就看玩家给打分多少,群众的眼睛是雪亮的。 之前其实我也说过,要说做建筑,不是只有大胡子擅长,搞这方面很多人都在行,即使不在行,但是只要有一个好的想法和创意,也可以尝试去实现,去把自己的想法传递给其他玩家,用建筑跟其他玩家交流展示自己,当然也可以用奇特的配方和发明,类似的游戏也有,组合魔法,组合道具产生新道具等等,总之就是更加自由一些,现在嘛,2.0还没放正式版,暂时根据测试版来看,可能算是一个中等量级MOD,没啥太大的改变,也没有耳目一新的亮点,原来的框架还算稳定,对玩家的限制增加了一些,玩法因为隐身僵尸和扔石头僵尸也又一次减少了一些,大体上就是这样了,期待后面2.0正式版会有所改观。
小学生放假了好难打啊 我没有贬低小学生的意思,小学生玩的也很好,我水平一般,平时有输有赢,对手水平什么样我太清楚了,因为我几万场梦境大乱斗!然后就在今天,我非常清晰的感觉到,对局质量提高了,聊天发现,所有那些精准到法指的人,都不说话,而聊天的人,几乎都在打酱油,但也有所有聊天的人都超神,剩下的人都不说话,因为怀疑了,所以就挨个点进去看战绩,多少个赛季不上号的百姓王者,就为了跟我打一局梦境大乱斗虐我一下,然后就下线再不上线了,多少个赛季的小卡拉米,也为了拖累我特意上来玩一局,还有复盘的时候,对方会因为我一个动作而全体动作,甚至在没有视野看不到我的情况下,几个人机整齐划一的运动,王者有人机我早就知道,而且我也适应了人机,但是为了让回归玩家(小学生)有一个好的游戏体验,就牺牲了我们这些每天都玩游戏的老玩家,直接给我们弄觉悟人机对手,官方太缺德了!平时一直关注的一个非常强的主播,现在已经六连跪了,对面五个人针对碾压他,痕迹非常明显,而且是连续六局,给小学生创造连胜游戏体验呢!
我感觉这个MOD挺不错的 逛七日杀中文网看到的,如果官方说的优化是真的,2.0优化好了不卡了,那么不妨试试这个全建筑MOD吧,它可以让你的建筑生成在一个地图上,哪怕是4K的小地图也会有全部的建筑,而且是全地图都是建筑,拾荒流浪派玩法比较适用,看上哪个建筑,就可以当家了。
本周送沙贝下周送背包英雄和虚拟世界 沙贝大家可能领过了,毕竟之前已经送过几次,下周的背包英雄是横板游戏,虚拟世界是2D游戏,家里有小朋友的建议领一下,画风非常不错,另外有些朋友领过Elite:Dangerous的,也不妨下载玩玩,现在新出来了空间站玩法,虽然有点肝,但还是很好玩的。
一把被人忽视了的近战武器 在很早期的版本,那时候没有大锤、没有长矛、没有电棍,可选择武器不多,那时候我比较喜欢的是:消防斧! 消防斧的攻击是竖劈,如果用50圆柱把自己围起来,可以从圆柱中间的空隙竖着劈出去,爆头率也非常高。 然后进化了几个版本后出来了新的钢斧,可是没几个人愿意用斧子了,原因很多,但是没人用我却很喜欢用,因此我尝试弄了一把满配的斧子,用起来感觉还是很爽的,甚至我不用带其他近战,只需要一把斧子,既可以开保险柜,也可以砍僵尸,节省了格子和来回切换武器的过程,操作更加流畅了。
周末去唱歌发现有首歌曲叫【跳楼机】 以前不知道这首歌,偶然看见就点开了,感觉是从僵尸视角看一个人类美女,然后一直走在跳楼机的循环忽上忽下……
推荐一部电影《Perfect Days》 本来这部电影看之前我就已经看过大概的简介,但是看的过程还是把我震撼了,拍摄手法和节奏把控,让我融入了进去,在这个快节奏的时代,这种复古又轻松平和的电影,看的真的舒心,也让我感到受益,主人公的精神世界通过一系列的细节慢慢展现,一点也不突兀,另外歌曲也很好听,梦境映射现实。
我还没更新2.0请教一下大家 1.方块相比1.4多出来什么方块了?有没有啥特色的能做成漏洞的,比如楔子、居中三通杆、猫道这样的,可以搭建尸潮防御的建筑块,或者一些特色的形状比较奇怪的建筑快,比如可以构建圆形的。 2.多出什么新的配方了?比如食物、饮料、工具、武器、护具、载具、家具、工作台等。 3.多出哪些动物和植物了,多出哪些僵尸和NPC了,我看大家都说僵尸远程攻击看不到的玩家的墙壁,防御不好做了,除此之外呢? 4.还有啥其他特色改进吗? 我的1.4档还没结档,目前没更新,主要是听说要删档,如果最后更新了2.0,没有什么新东西,只是僵尸改个颜色加点难度,那我就继续玩1.4的旧档了。
还在上班中羡慕能先玩2.0的朋友 真的是期待已久,每一个大版本的更新我都会新开几个新档从不同的角度去体验一下,其实给我感触最深的还是A20,画质大升级,方块大量增加,可以建造的房子更加细腻漂亮,比较可惜的一点是七日杀的方块是按照块这个概念累加起来的,而我特别喜欢阿拉伯风格的建筑,圆顶圆门,当然还有指环王里面霍比特人的那种建筑也挺好看,还有小时候玩过的一款游戏里面,用大蘑菇做的房子也非常好看。种植系统好几个版本没体验了,这次也准备重新体验一下。
你们让我体验的僵毁我去体验了 总体来看,确确实实的大部分设计都碾压了七日杀,可惜僵毁有一个硬伤,它是上个世界的2D小游戏,现在别说3D了,全息体感游戏我都玩过了,回头玩2D的就感觉代入感很差,即使有视角的设定,但是没有立体设计,没有挖地,没有居高临下打僵尸的感觉,这差距一下子就体现出来了。 七日杀可以做成3D版本的僵毁,只需要不断的增加内容就行了,但是僵毁很难做成七日杀,这是质的改变,就像我的世界马赛克,现在七日杀画面很真实没有马赛克一样。 也许有些人就喜欢2D,也喜欢马赛克,但是我更喜欢3D真实的七日杀,虽然它不完善,但是只是官方更新思路出现的问题,并不是游戏本身的问题,用MOD就可以弥补官方的不足了。
这游戏真的玩的让人热血沸腾 我说的是《消逝的光芒》《老头环》,是的,你们没看错,我说的让我玩的热血沸腾的游戏,不是前段时间占满屏幕的塞尔达和黑猴子,也不是现在的剑星,更不是热辣滚烫和哪吒,呃……不好意思,串台了,但是一个意思,一个游戏好不好,在我看来,好就是好,不好就是不好,并不会因为某些其他元素,就让我对这个游戏改观,说真的,我讨厌资本,我就是个玩家,我就喜欢安安静静的玩游戏,然后偶尔逛逛贴吧,跟大家交流一下游戏心得体会,但是有时候发现打开贴吧,你说的东西如果跟现在的爱国事件不相关,甚至稍微表达了那么一点点游戏跟爱国没有必然绝对的绑定关系,那么不好意思,就会遭到一群……,算了不说了,我去玩我喜欢的游戏了,本来就没我啥事,这辈子就这样了,你们自己看着办吧。
玩啥剑星啊双点医院不香吗 以前玩过主题医院,没想到出来一个双点医院,看着挺好玩的,准备体验一下。
七日杀这款游戏的内核应该独立出来 首先我说一下我的玩法: 1.单机自己玩,自由自在。 2.关掉僵尸奔跑、冲刺、慢跑,只有个别僵尸还会跑,剩下的都只能走,偶尔跑起来还是很刺激的。 3.关掉血月,没有时间急迫感。 4.每天两小时。 5.死亡无掉落。 白天进房搜刮,物资放到门口,天快黑了出来骑车把物资拉回家,前期蹲家里整理物资,中期开始做高级房和夜间任务,后期挖地宫盖房子搞装修。 这种玩法的好处是心不累,每天就是逛逛街,搜刮一下,如果有打了所有建筑堆在一起的那个MOD,更是跑路也不会很远。打了减少噪音MOD,可以开多个炉子。 享受的过程是通过不断的努力,搜刮、制造、升级、修炼,提高自身的各项能力,同时打造属于自己的基地并美化愉悦心情,非常养老的玩法。
死亡循环确实是一款好游戏就是…… 作为年中神秘游戏压轴大作,死亡循环名副其实是一款好游戏,很好玩,剧情逐渐带入,比起死亡岛的线性剧情,猛砍猛杀,死亡循环更多的是需要动脑思考,有些任务并不需要发生太多冲突就可完成,通过必要的潜入、刺杀等方式也是可以完成任务的,而我有时候也会拿着狙在远处消灭敌人,但是系统提示我,离得近一些可以偷听敌人谈话,而谈话内容则至关重要,因为在死亡循环中,生死不重要,获得新知识才是最重要的,这就像你玩一款网游,你被打死了不要紧,在你死之前,你把地上爆的极品装备放到兜里了,复活之后这件装备还在,这很重要,所以如何不惊动敌人,偷偷听谈话,这个玩法难度就高了很多。 以上是好的地方,说说不太好的地方,就是那种占了半个屏幕的超级大白字,以及到处都是的大白字,对于我这种很少玩PC游戏,每次玩又喜欢沉浸体验的玩家来说,有一种出戏的感觉,如果能通过一些柔和的方式,比如动画、文献之类的了解到这些内容,或许会更好一些,直接以大白字旁白的方式展现出来,主角好像什么都知道又好像什么都不知道,就像一种剧情BUG一样的存在。 但总体来说,这款游戏确实不错的,也建议大家玩玩,目前体验到的部分都还好。本次神秘游戏的死亡岛2、死亡循环很好,死亡循环通关之后计划继续体验小缇娜的奇妙世界。
请教个优化方面的问题 偶然间逛中文网看到的: 修改biomes.xml文件 <set xpath="//decoration[@name='deco_iron_vein' and @prob='.00657']/@prob">.00328</set> <set xpath="//decoration[@blockname='rockResource' and @prob='.00033']/@prob">.00014</set> <set xpath="//decoration[@blockname='cntBirdnest' and @prob='0.001']/@prob">0.0007</set> <set xpath="//decoration[@blockname='treeWinterEverGreen' and @prob='0.003']/@prob">0.0012</set> <set xpath="/worldgeneration/biomes/biome/subbiome/decorations/decoration[contains(@blockname,'tree')][@prob>.34][.79>@prob]/@prob">.005</set> <set xpath="/worldgeneration/biomes/biome/subbiome/decorations/decoration[@blockname='treeDesertShrub']/@prob">.01</set> <set xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='snow']/weather/ParticleEffect[@prefab='ParticleEffects/p_snowstorm1']/@ChunkMargin">120</set> 能说说这是什么意思吗,我看评论区,修改之后所有人帧率集体升高,甚至原本卡的不能玩的都变流畅了,这太强了,好奇改了哪里,通过损失了什么产生的这种效果?
怎样才能练好露娜? 我不再是新玩家了,也不再年轻了,但是仍然在努力着,先后练了几个自己喜欢的英雄,带上一些游戏理解,也能适当秀起来,我举几个例子,火舞,上官婉儿,李信,我没有本命英雄,本命黄忠全英雄排名强度倒数第一就不玩了,之前想玩能秀起来的,婉儿改版之前就能乱飞了,火舞也能绕圈杀了撤离,李信一秒不说六刀,起码爆发伤害是能打出来的,然后我就盯上了露娜,这个一直喜欢一直不敢玩的英雄(另外一个不敢玩也永远不会去练的是元歌),然后就开始被虐,我总结了一下,因对方闪现或者技能躲开断大,因被控制断大,因小兵死亡断大,因手速太慢被射手a死,总之太多太多了,而且我只要上了,就很难回来了,回来了也残血了,可是我看主播的露娜,上去基本上回来都是满血然后还能再上,回来再上,也就是说对面既没有妲己张良东皇墨子瑶蔡文姬等带控制的辅助,甚至法师连周瑜和安琪拉都没有,全是输出但是又不输出,比如鲁班站撸露娜,就算被打死也能打露娜个半血,剩下人随便打两下露娜可能回不来了,但就是没人出手,轮到我就是一群人控制的控制,围殴的围殴,我承认我手速不够快,我就想问问,到底怎么才能练好露娜,就是手速足够快,计算好血量和距离,计算好位置和普攻次数,等敌人放完控制技能,然后才能上吗?或者只是随机应变,但就是单纯的手速快?
明天最后一款神秘游戏了 大家有没有什么想说的,今年的神秘游戏一共四款大作,死亡岛2、SIFU、小缇娜的奇幻之地,最后一款大家猜猜送什么?目前已知也是大作!
艾尔登之王真正的样子 如果遍地是小怪,而且离很远就能看见你,成群结队地过来要杀你,打个比方你肉眼所见全部都是小怪,然后他们看见你就开始往你这边移动,当然你的武器也可以不断强化,越来越强,甚至可以同时强化两把武器,还有各种魔法也可以不断的强化,无需坐火转化,直接升级然后随着去不同的地图怪物越来越强,获得的经验值越来越高,这种模式我觉得会很不错。
发现一个送过的较好玩的游戏 吸血鬼幸存者,这游戏体量不大,但是真的很好玩,已经沉迷了,属于平面解压小游戏,没玩过的建议体验一下。
死亡岛2通关了 后期还是挺难的,有时候会有些限制,敌人的速度会更快,供给频率也更高,而且是从四面八方围过来,主要是经常扑门很吓人,通关后我就卸载了,总体来说,没有跑酷确实不如消光,但是有多个角色,我没有一一体验,这游戏的武器挺多的,砍僵尸不同的部位要用不同的武器收益更高,根据个人习惯选择。
说个好玩的事 领了死亡岛之后,才知道自己十年打僵尸经验还是没修炼到家,七日杀面对尸潮我面不改色,心跳不会加快,玩消光我会感觉紧张刺激,但我身手矫健,打不过也能跑得过,玩死亡岛感觉就是跟僵尸硬刚,遇到有地形的情况可以卡地形,没有地形就难受了,只能一点点的打,但凡想要爽一把,那就是一个血包搭进去,特别是遇到有的任务限制了移动空间的,一群僵尸围过来打的特别刺激。然后我没钱了,没办法让武器匹配等级,不匹配很难打死僵尸的,我就想到了风灵月影,就去了风灵月影官网,风灵月影官网上,近期排行第一下载量的就是死亡岛2,我忽然会心的笑了,原来并非只有你一个人恐惧火力不足啊。
请问这个好玩吗,有玩过的给说说 在中文网上闲逛看到的垃圾佬介绍,之前看到这个名字都直接跳过去了,后来看有玩家专门提问怎么制作东西,我就仔细去看了一下这个MOD的介绍,其中20+新工作站,2000+配方,不断攀升科技水平,这行一下子吸引我了,官方才几个工作站配方也没这么多,要是有这么大的体量,那不妥妥的碾压了么,实际玩过的说说,真的是这样吗?比原版好玩很多?还有我看塔可夫介绍说很多种枪械,我也没玩过,是只有枪械很多,其他的内容没有改变吗?
B站的主播说下周送绝递必达 看B站上说送这款游戏,但是会锁国区,如果这样的话,那国区送的就应该不是这款游戏了吧?
epic送的死亡岛2体验 还是挺好玩的,因为玩过七日杀、消光,所以对这种融合二者的游戏就挺有感觉,可惜这个游戏既没有七日杀的制作和建筑,也没有消光的跑酷,只是画质很好,场景很鲜艳,武器也是大锤、电棍、各种刀、枪械,优点是僵尸样式较多,还有BOSS,另外打僵尸的过程挺有意思,不同的武器打僵尸不同的位置效果不一样,可以利用一些电力、火焰、硫酸等陷阱坑僵尸,总的来说还可以玩玩,反正是白送的,估计通关了之后还是会继续回来玩七日杀和消光。
不拆房子不造家,不种粮食不养花 那些喜欢挑战高难度,职业打僵尸割草的,为啥不去玩玩死亡岛2,现在epic神秘游戏正在免费送呢。
刺客信条新增了造家模式 论造家,目前还没有超越七日杀的游戏,主要是因为材质和形状比其他的都齐全,而颗粒度能达到最小颗粒度,因此理论上造家最强还数七日杀,在其他游戏中体验造家,也是别有一番风味,特别是老牌IP刺客信条,竟然也提供了建造模式,看来开放世界沙盒元素,慢慢会更加盛行起来,玩家对自由的渴望是无限大的。
友情提醒一下epic正在送一个大的 还不知道的可以去看看,另外,别问我epic是啥,我只是友情提醒一下,懂的都懂。
友情提醒一下今天开始送死亡岛2 死亡岛系列是消光的开发公司发行的,跟消光和消光2都有一些彩蛋互动,甚至死亡岛有通往哈兰的巴士,而且洛圣都打僵尸,僵尸颜值还很高,值得一玩。
友情提醒现在epic在送死亡岛2,跟消光和消光2都有一些彩蛋互动,甚至死亡岛有通往哈兰的巴士,而且洛圣都打僵尸,僵尸颜值还很高,值得一玩。
友情提醒现在epic在送死亡岛2
忽然想到一个思路大家看能否可行 就是建议官方在游戏中开发一个AI翻译插件,锁字库都不要紧,可以实时调用DeepSeek的接口自动翻译成各国语言,各国玩家打字,也可以通过AI接口,自动翻译成英文展示,这样就实现了全体玩家的无障碍沟通,到时候直接在公共频道内喊:“救命啊”,其他国家的人看到的就是英语:“HELP!”或者西班牙语:“Socorro!” 要是有大佬能给官方提个建议就好了。
大家帮着推荐几个小游戏呗 类似科隆战记3的那种,既有打怪升级操作,又有技能释放,剧情也很棒,弘扬正能量的,我玩了好多遍,太经典了。 很喜欢这种类型的游戏,大游戏反而越来越玩不进去了。
给喜欢玩游戏的吧友推荐两部剧 《阿尔罕布拉宫的回忆》和《弥留之国的爱丽丝》,设定都挺好的,我发现最近挺喜欢看这种在一定规则之上建立秩序的设定,需要分析和不断探索发现真相的过程,配合一些爱情元素和动作冒险元素,真的挺好的。 另外《鬼宫》在追,更新真的慢,但是剧情也很好啊。
韩剧一周才更新三集太墨迹了吧? 最近媳妇看鬼宫,我也跟着看了,还挺有意思的,但是更新好慢啊,以前从来不追剧,都是看完结的,追剧都这样吗?好几天更新一集,前面的剧情还得回想才行,这也太墨迹了吧!
后期可以多研究一下电力系统 我印象比较深的是有个大佬设计的车库大门,为了能把车停进车库,他尝试了踏板触发,摄像头触发,两边触发等等,最后成功了,这个确实有些难度,我最近做刀片阵,刀片陷阱横竖组合摆放,可以让僵尸竖着进来横着出去,只留下一地包,用摄像头识别僵尸,同时要考虑电力消耗,还要布线在墙内,同时需要注意刀片修理的便利性,以及防止军肥和自爆,电篱笆的摆放也要与刀片结合使用,需要考虑的点很多,之前玩兽人必须死的时候,也是思考很久再去布局,感觉也是挺有乐趣的。
年中神秘游戏要开始了 一次送两款神秘游戏,现在就是不确定,会不会是15连,还是常规的每周四一次,如果是15连,那最后那款就很值得期待了。
高桌就应该被推翻 家附近一个充钱的浴池老板跑了,报警不受理,因为每个人被骗的金额太小了,让我想起来2002年的时候,一个同事跟单位每个人借20块钱,真不算多,但是人家借完就跑了,上海大酒店顶级富豪聚会讨论收割老年人,因为人口老龄化了,所以卖各种保健品广告横行,还有电视购物也都是忽悠老年人,最近又出来一堆抖音快手大忽悠,六万亿年大改革,散播末日论骗老年人点赞,国家还在逐渐发展,而且现在吃到了信息时代的红利,AI,物联网,都是前进,可是让一群人渣混了进来,这些资本就应该被彻底清查,不能因为他们的过错小就轻易放过,因为他们危害大呀!他们专门针对老年人布局,社会影响十分恶劣!
感觉高级任务保险箱多开锁器有点不够用了
走遍全国还是长春最好 由于工作原因经常出差,小县城大城市都溜达了一遍,除了云南和广西没去过(目前这两个地方也是我最想去的),其他的城市横向对比,真的不如长春好。 1.长春没有灾难,地形是大平原,地震、海啸、泥石流、洪水都没有。 2.长春四季分明,有些地方很热,有些地方很冷,长春的春夏秋冬按照农历节气走的,很规律。 3.长春吃的好,首先是一季稻,大米和大豆的营养成分高,口感也比南方好。 4.长春消费低,外地吃个饭都要几十块,而且南方吃的都是藕和笋,要么就是酸的甜的。 5.长春气候好,特指五一到十一这段时间,避暑胜地,不会太冷也不太热,也就云南四季如春也许能比一比,不过我还没去过,计划等两年去一趟看看,要是气候好,等以后进九之后去云南避寒。 6.还有很多好,我说不出来那么多,总的来说,比外面热情,没那么冷漠市侩。
七日杀仍然是最好玩的游戏没有之一 分别玩了ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ,各种游戏,回过头来还是七日杀沉浸感最强,虽然有些过程已经熟练了,有些建筑也熟悉了,但仍然不断开新档,乐此不疲,而且我还喜欢单机玩,还不是多人模式,虽然多人模式更欢乐,但是时间不固定,碎片化的时间,只有七日杀这样的无目的随时存档的开放世界沙盒游戏,更加适合我。
消逝的光芒:困惑什么时候发布 看新闻看到的,说凯尔·克兰要回归了,续接消光一代故事剧情,然后做成独立作品,所以现在的2代,实际应该是3代,消逝的光芒:困惑才是消逝的光芒一代的正宗续作,消光2是困兽之后才发生的一系列事情,那么正确的游玩顺序我认为应该是这样: 1.《消逝的光芒:本体》 2.《消逝的光芒:信徒DLC》 3.《消逝的光芒:困兽》 4.《消失的光芒:人与仁之战》 其中消光的本体,说明了病毒产生的原因,以及初期的贫民窟斗争,信徒扣题暗喻隔离区人性的消失以及克兰即将陨落,然后困兽讲述传奇克兰在此之后变异,并经历了一系列的遭遇,以及如何奋起反击资本,但最终失败,世界仍然进入全面被僵尸占领的悲剧,之后是人与仁之战,已经是末法年代,人性损失殆尽,每个人都自私自利,集市与治安者争权夺利,人性光辉即将彻底消失。
新档玩低难度玩的潜行流 我选的是僵尸行走模式,能突进过来的,只有狗、秃鹫、部分绿皮,另外我关闭了尸潮,先搜刮一遍城镇,然后做商人任务,现在做到了四级任务。 前期捡到了电棍,另外潜行不行的原因是一进屋僵尸都醒了,而低等级的刺客套,僵尸不会丢仇恨,一直追着你打,还有就是有些人玩冲刺,你跑的没有僵尸跑得快,也就没办法找个地方猫起来等僵尸仇恨消失。 我也是为了玩潜行,所以降低了一定的难度,目前潜行终于是可以玩了,首先护甲制作达到了6级,6级刺客套僵尸很快就可以丢失仇恨减少被发现距离,另外加潜行的技能点,可以尽量的增加潜行伤害,并减少仇恨时间。 远距离我分别测试了等级3的铁弩和等级3的手枪,普通僵尸可以一击致命,部分黄眼需要两枪以上,而弩通常是一弩搞定,我没玩潜喷,但理论上是可以的。 另外我洗点尝试了潜行大锤,效果还是不错的,可以一击击倒,然后持续击倒,当然我等级不是特别高,技能还没加满两系。
给大家郑重道个歉 之前在吧里有些不好的言论,引发了一些朋友的不适,进而产生了言语攻击等一些不良的发言,经过反思已经认识到了自己的错误,再次给大家道歉,后面我会尽量注意发言,做正能量的引导,不再引发论战。 另外对于e宝只能说又爱又无奈,毕竟它问题太多了,且都是摆在了明面上的,而且好多问题并没有一个切实的解决方案,我之前确实被e宝搞心态搞崩了,断网、无法登录,能登录之后又丢档,现在已经调整好了心态,大不了重新玩一遍罢了,不应该把不良情绪带入贴吧中,这里感谢吧主的谅解,后面我一定注意发言。
说一下我爱玩七日杀的理由 1.开放世界,特别开放,从地底到天空,全是可游玩空间。 2.沙盒元素,所见即所得,所有东西都可以破坏(商人营地和基岩除外),并且利用获得的物资再继续制造更多的有用的东西,在末日生存下去。 3.生存元素,从解决饥饿、口渴、寒冷、中暑,到想办法不会摔死、被感染死、被雷炸死、被火烧死、被僵尸挠死喷死,活着是主题,活好活的快乐更重要。 4.建筑装潢,建筑大佬们的建筑好厉害,分为两大类,实用性和美观型,实用性的防御建筑,美观型适合建家安放物资,室内装饰装潢,可以是欧式,也可以是中式日式,也可以是阿拉伯的伊斯兰式建筑等等,甚至未来科幻风格也未尝不可,并且可以各种翻新改建,趣味无穷。 5.种地养花,可以体验农家乐,也可以建立花的海洋,可以自给自足,也可以赏心悦目。 6.无限玩法,还有很多增加趣味的MOD,比如电视机,可以在游戏里面看电视,甚至用广告牌看电影,收音机,可以收听BBC广播频道,礼花,圣诞、七夕可以放个100响大礼花庆祝一下余生快乐。游戏数据和贴图、任务、剧情、道具、技能、环境、声光、背景图,没有不可修改的,甚至基于物理引擎,开发一个新游戏也是有可能的,比如我心心念念的暗黑2的3D版,不过暗黑2的核心机制是刷宝,七日杀MOD是支持的,就是太庞大啦。 总之,这是一款陪伴了我十一年的游戏,至今仍然在玩,而且依然很快乐,也希望游戏会开发更多的玩法,快乐加倍!
发现了一个拿金牌的好办法 之前感觉金牌好难打,今天很快就拿到了金牌,而且过程非常爽,一顿乱杀,下面开始介绍这种方法。
谁开了显血想咨询个问题 如果只搜刮到一个防辐射回血的模组,走的是智慧流,现在是1级的电击棍,手里一把没有加成的手枪,在应对批量的绿皮丧尸时,这个防辐射回血模组,是给电棍装上还是给手枪装上呢? 因为我之前打三个绿皮军人,打了五六十重击电棍,外加3梭子子弹,这回终于搜刮到一个模组了,犹豫要先给哪个武器装上了。
问一下王者165星是什么水平? 说的不是我,我只是低星王者,是我一个朋友,平时上号看他都在,一点一点S38就上到了165星,我印象中好难上星,特意去跟他请教了一下都有啥技巧,他说你只要在不失误的前提下,能秀起来就行了,我在他边上看过他的操作,确实是非常流畅潇洒,但是他好几个英雄玩的都挺厉害,所以到底是他玩的好,还是只要努力练都能上到很高星?
潜行流搜刮到消音器了 当前1.3版本潜行已经大削,不过个人非常喜欢玩潜行,今天第12天(一天俩小时)终于搜到了消音器,给手枪装上了,主加智力近战电棍,远程只有一把手枪,接了一个4级清理军事基地,这个图很小,就是一圈壕沟中间几个房子,其中一个房子里面有几个绿皮军人,惊醒后过来两只对着其中一个头打了一梭子,感觉没怎么掉血,还过来给了我一下,然后掏出电棍且战且退终于把两只都给打死了,其间手枪因为没有加辐射模组,还安装了消音器,打绿皮的过程就跟挠痒痒差不多,我估计一个绿皮两梭子子弹应该是差不多的,因为我打完两梭子之后又打了十多电棍才打死,血量真的超级厚。不过消音器配合5级刺客套,有些位置确实不会惊醒了,遇到绿皮我就一只一只引过来慢慢杀,现在科技已经出完了,再加点准备加力量出喷子了。
关于区域热度有个疑问请大佬帮忙解释 因为喜欢下矿,然后在地下安家,打算修改一下热度值的累加,当然顺道也把武器的热度值给改了,就是把各种枪的热值每次发射从原来的喷子1,手枪0.8等,改为0.001,热值累加时间从原来的500秒改为了10秒,这样10秒如果累加超过1000就不凭空刷新僵尸,原本打算重现前几个版本的一排炉子分别烧铁、烧水泥、烧弹壳、烧玻璃,但是昨天尝试只开了一个炉子外加一堆篝火,就刷新了贞子阵列,三只贞子叫来一群大汉,差点把我堵家里挠死。所以就想问问,怎么修改,才能不凭空刷新僵尸?能安心造家下矿,做任务不担心房子外面刷贞子。
燃烧杆模组的可视范围和温度效果疑问 不知道是不是这么回事,知道的说说,如果增加0.28亮度?可视范围?被僵尸发现的距离或概率,也会增加0.28?同时增加的4摄氏度的低温抵抗?这个低温抵抗是指提高4度的体感温度吗? <passive_effect name="LightMultiplier" operation="base_add" value=".28"/> <passive_effect name="HypothermalResist" operation="base_add" value="4">
长春人很穷!不要再被骗了! 看着满地的烧纸,我只想说:造纸术是东汉才发明的,东汉之前不烧纸,阴间拿烧纸当钱,也是无稽之谈,阴间都不存在,古代人拿铜钱、铁币、贝壳、石头当钱币,再远古的时候是以物易物,用羊皮换粮食,哪来的纸烧?宗教和神鬼也是后来慢慢有了语言之后几万年,最近几千年才兴起的,都是假想出来的,别再受骗上当了!有那些钱买点菜买点肉吃不好吗? 那些不干活纯靠骗生活的宗教骗子,就让他们泯灭在历史长河里吧,信息时代了,随便都能查到人类进化的过程,文化的进步过程,历史就是为了给人类经验和教训,数理化就是为了告诉人们那些科学理论,看懂一切,让欺骗不再存在!清明节放假是为了让大家缅怀亲人的,不是非要烧纸上香不可。 那些对人类社会没有贡献,没有好处的陋习,赶快都消失吧,未来我们受高等教育的新人类,不会再相信那些腐朽落后的骗局了!
有没有大佬能给说说 看到电梯里和办公室,有人用电脑垃圾电脑和手机玩steam上黑悟空,说是远程主机,震惊了,这怎么做到的,一点不卡,还很清晰,这什么技术?
最近新入坑的萌新较多,我说一下个人心得 作为七日杀玩了十多年的老玩家,我个人给萌新的建议是,在看完这篇帖子的第一时间就关掉贴吧,然后自己摸索着玩,非常有乐趣,如果要想要玩服务器的时候,可以再到贴吧找找看,不过有些服务器是坑钱的,个人建议萌新斟酌后再决定是否要加入服务器,有些服务器打着公益服旗号,玩确实免费,但是里面商城卖数值,甚至卖子弹等等,除非真的特别有钱又不想体会慢慢变强的游戏真髓,就想花钱爽爽,那这游戏也不适合你,趁早爽完删除好了。 遇到红字、黄字、提示epic等一系列的BUG或者系统问题,在吧里问问还行,至于游戏加点、游戏发育顺序等,个人建议都是自行摸索,根据自己的理解去尝试。 另外,当你玩多了之后,想要打MOD的时候,也要识别好是否收费MOD,可以去七日杀中文网每天签到领金币,有很多免费的好玩的MOD可以加载,无需花费钻石,因为现阶段MOD受到版本更新限制,大多数MOD都没有太长的寿命。
VR玩精英危险太爽了 真的太爽了我就不上图了,精英危险是一个太空探索游戏,数据是一比一银河系,所以可以开着飞船到处观光,倒卖星际货物,采矿,打海盗,看到各种宇宙奇观!甚至可以看到黑洞!太好玩了!带上VR,更加好玩!可以在飞船内部看太空美景!
3月21日送侏罗纪世界2神秘游戏开启 侏罗纪世界这个游戏好评如潮,我个人没买但是当初真的心动想买来着,这游戏确实好玩。后面的神秘游戏也是值得期待的3A大作。算是给我庆祝生日吧
我几乎以为我穿越了 看到贴吧那么多人在讨论豆包,我就纳闷了,豆包这弱智AI有啥可讨论的?在2025年3月17日这个时间,不应该是DeepSeek的天下吗? 一个困扰了我五年的学术问题,在DeepSeek的帮助下完美解决!我不得不感叹一下DeepSeek太强大了! 也是晚上闲的无聊,听太多人说DeepSeek厉害,就在手机百度上点开了满血版,然后输入了几个我之前正在研究的学术问题,因为是用手机打字的,聊的很慢,怕我说的不够详细,就尽量打多点字,把问题描述清楚,不可思议的一幕就是这时候出现了,DeepSeek竟然把我们之前聊天的全部内容都记录下来了,我跟他聊了几个小时,它竟然把我最初的问题,和我这几个小时以来问过的所有问题结合起来了,最后它状似恍然大悟的说:基于用于之前问过的1、2、3、4、5……等问题,用户想要研究和探讨的方向是1、2、3,而其中第2点恰恰就是我之前想要探讨的方向,然后我揪住不放,一直问他关于第2点的详细步骤,它就像一个多年的老教授一样,帮我把这个过程一点一点梳理清楚,直到我确认这中间所有的流程步骤我都清晰了,已经可以开始实验了!这是多么伟大的AI啊!仅仅用了一个晚上几个小时的晚睡,就换来了我过去五年都没有研究透彻的知识,并且它在帮我找到各种错误的过程中,引导着我一直走在正确的路上,虽然我知道我的选择也起到了至关重要的作用,但是如果没有它罗列出1、2、3这些结论,我就无法想到2这种可能性,而且它甚至断言,如果我按照2去继续深入探讨,最终获得成功的概率为78.3%,事实上真的就成功了,这一刻我太高兴了,剩下的时间,用不用DeepSeek已经不重要了,重要的是我已经掌握了这项实验最重要的理论部分,剩下的只是编码的过程了,不可能所有事情都依赖AI的,至少现在编码这块,AI还是比较薄弱的,所以我认为用好AI,就是用好AI的逻辑,我也用过GPT、豆包、通义千问、讯飞星火,跟百度的DeepSeek满血版比起来,在2025年3月17日这个时间点,他们差的太远了!就单纯把我几个小时的问题综合起来进行总结这个逻辑分析能力,他们没一个具备的!兄弟们,赶紧起用来吧!
刀片陷阱的耐久太低了,几下就碎了 <config> <append xpath="/blocks/block[@name='bladeTrap']"> <property name="MaxDamage" value="100000"/> </append> </config> block文件改一改,刀片的耐久就上来了,修刀片可以不用着急了,特别是血月卡顿的时候,不妨在地下影院看看电影或者听听音乐,当然,看电影需要另外安装MOD,可以把超大广告牌改装为播放器,但是也是消耗你的内存的,慎用。
一把超强的钢矛 <config> <!-- 攻击距离改为50码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="50"/>/> </append> <!-- 每分钟攻击250次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力,改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">80000,100000</set> <!-- 实体伤害改为330 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1</set> </config> 当你有一把超强的钢矛,你就不会再怕僵尸了,当然即使如此,你依然可以潜行,玩潜矛流!
尸体可以搜刮到物资 <lootcontainers> <!-- <remove xpath="/lootcontainers/lootcontainer[@name='junk']" /> --> <append xpath="/lootcontainers"> <lootcontainer name="feiyi" count="0,2" size="4,3" sound_open="UseActions/open_backpack" sound_close="UseActions/close_backpack" open_time="1.5" loot_quality_template="qualBaseTemplate"> <!-- 衣服、子弹、书、属性装备 A19版本加入--> <item name="resourceLegendaryParts" loot_prob_template="high"/> <item name="harvestingToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="repairToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="salvageToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="sledgehammersSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="workstationSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="frameShapes:VariantHelper" count="10,20" loot_prob_template="med"/> <item group="toolParts" loot_prob_template="med"/> <item group="groupToolsTieredBonus" loot_prob_template="medLow"/> <item group="groupCloset"/> <item group="booksAllScaled" loot_prob_template="high"/> <item group="dyes" loot_prob_template="veryLow"/> <item group="perkBooks" loot_prob_template="high"/> <item name="meleeToolPaintTool" loot_prob_template="veryLow"/> <!-- 子弹 --> <item name="ammoCrossbowBoltIron" count="4,6" loot_stage_count_mod="0.01"/> --> <item group="group9mmSmall"/> <item group="group762mmSmall"/> <item group="group44MagnumSmall" loot_prob_template="ProbT1Cap"/> <item group="groupShotgunShellSmall"/> <item group="groupArrowIronSmall" loot_prob_template="med"/> <item group="groupCrossbowBoltIronSmall" loot_prob_template="med"/> <!-- 一些穿戴衣服 --> </lootcontainer> </append> </lootcontainers> 需要配合尸体消失时间改长一点的,最好尸体消失时间大于血月时间十几分钟,那样就可以在血月的时候体验僵尸踩着尸体山跳到你的跳楼机上面来挠你,也可以在血月之后,搜刮遍地的尸体来暴富。
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