zhyilyvm
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新档玩低难度玩的潜行流 我选的是僵尸行走模式,能突进过来的,只有狗、秃鹫、部分绿皮,另外我关闭了尸潮,先搜刮一遍城镇,然后做商人任务,现在做到了四级任务。 前期捡到了电棍,另外潜行不行的原因是一进屋僵尸都醒了,而低等级的刺客套,僵尸不会丢仇恨,一直追着你打,还有就是有些人玩冲刺,你跑的没有僵尸跑得快,也就没办法找个地方猫起来等僵尸仇恨消失。 我也是为了玩潜行,所以降低了一定的难度,目前潜行终于是可以玩了,首先护甲制作达到了6级,6级刺客套僵尸很快就可以丢失仇恨减少被发现距离,另外加潜行的技能点,可以尽量的增加潜行伤害,并减少仇恨时间。 远距离我分别测试了等级3的铁弩和等级3的手枪,普通僵尸可以一击致命,部分黄眼需要两枪以上,而弩通常是一弩搞定,我没玩潜喷,但理论上是可以的。 另外我洗点尝试了潜行大锤,效果还是不错的,可以一击击倒,然后持续击倒,当然我等级不是特别高,技能还没加满两系。
给大家郑重道个歉 之前在吧里有些不好的言论,引发了一些朋友的不适,进而产生了言语攻击等一些不良的发言,经过反思已经认识到了自己的错误,再次给大家道歉,后面我会尽量注意发言,做正能量的引导,不再引发论战。 另外对于e宝只能说又爱又无奈,毕竟它问题太多了,且都是摆在了明面上的,而且好多问题并没有一个切实的解决方案,我之前确实被e宝搞心态搞崩了,断网、无法登录,能登录之后又丢档,现在已经调整好了心态,大不了重新玩一遍罢了,不应该把不良情绪带入贴吧中,这里感谢吧主的谅解,后面我一定注意发言。
说一下我爱玩七日杀的理由 1.开放世界,特别开放,从地底到天空,全是可游玩空间。 2.沙盒元素,所见即所得,所有东西都可以破坏(商人营地和基岩除外),并且利用获得的物资再继续制造更多的有用的东西,在末日生存下去。 3.生存元素,从解决饥饿、口渴、寒冷、中暑,到想办法不会摔死、被感染死、被雷炸死、被火烧死、被僵尸挠死喷死,活着是主题,活好活的快乐更重要。 4.建筑装潢,建筑大佬们的建筑好厉害,分为两大类,实用性和美观型,实用性的防御建筑,美观型适合建家安放物资,室内装饰装潢,可以是欧式,也可以是中式日式,也可以是阿拉伯的伊斯兰式建筑等等,甚至未来科幻风格也未尝不可,并且可以各种翻新改建,趣味无穷。 5.种地养花,可以体验农家乐,也可以建立花的海洋,可以自给自足,也可以赏心悦目。 6.无限玩法,还有很多增加趣味的MOD,比如电视机,可以在游戏里面看电视,甚至用广告牌看电影,收音机,可以收听BBC广播频道,礼花,圣诞、七夕可以放个100响大礼花庆祝一下余生快乐。游戏数据和贴图、任务、剧情、道具、技能、环境、声光、背景图,没有不可修改的,甚至基于物理引擎,开发一个新游戏也是有可能的,比如我心心念念的暗黑2的3D版,不过暗黑2的核心机制是刷宝,七日杀MOD是支持的,就是太庞大啦。 总之,这是一款陪伴了我十一年的游戏,至今仍然在玩,而且依然很快乐,也希望游戏会开发更多的玩法,快乐加倍!
发现了一个拿金牌的好办法 之前感觉金牌好难打,今天很快就拿到了金牌,而且过程非常爽,一顿乱杀,下面开始介绍这种方法。
谁开了显血想咨询个问题 如果只搜刮到一个防辐射回血的模组,走的是智慧流,现在是1级的电击棍,手里一把没有加成的手枪,在应对批量的绿皮丧尸时,这个防辐射回血模组,是给电棍装上还是给手枪装上呢? 因为我之前打三个绿皮军人,打了五六十重击电棍,外加3梭子子弹,这回终于搜刮到一个模组了,犹豫要先给哪个武器装上了。
问一下王者165星是什么水平? 说的不是我,我只是低星王者,是我一个朋友,平时上号看他都在,一点一点S38就上到了165星,我印象中好难上星,特意去跟他请教了一下都有啥技巧,他说你只要在不失误的前提下,能秀起来就行了,我在他边上看过他的操作,确实是非常流畅潇洒,但是他好几个英雄玩的都挺厉害,所以到底是他玩的好,还是只要努力练都能上到很高星?
潜行流搜刮到消音器了 当前1.3版本潜行已经大削,不过个人非常喜欢玩潜行,今天第12天(一天俩小时)终于搜到了消音器,给手枪装上了,主加智力近战电棍,远程只有一把手枪,接了一个4级清理军事基地,这个图很小,就是一圈壕沟中间几个房子,其中一个房子里面有几个绿皮军人,惊醒后过来两只对着其中一个头打了一梭子,感觉没怎么掉血,还过来给了我一下,然后掏出电棍且战且退终于把两只都给打死了,其间手枪因为没有加辐射模组,还安装了消音器,打绿皮的过程就跟挠痒痒差不多,我估计一个绿皮两梭子子弹应该是差不多的,因为我打完两梭子之后又打了十多电棍才打死,血量真的超级厚。不过消音器配合5级刺客套,有些位置确实不会惊醒了,遇到绿皮我就一只一只引过来慢慢杀,现在科技已经出完了,再加点准备加力量出喷子了。
关于区域热度有个疑问请大佬帮忙解释 因为喜欢下矿,然后在地下安家,打算修改一下热度值的累加,当然顺道也把武器的热度值给改了,就是把各种枪的热值每次发射从原来的喷子1,手枪0.8等,改为0.001,热值累加时间从原来的500秒改为了10秒,这样10秒如果累加超过1000就不凭空刷新僵尸,原本打算重现前几个版本的一排炉子分别烧铁、烧水泥、烧弹壳、烧玻璃,但是昨天尝试只开了一个炉子外加一堆篝火,就刷新了贞子阵列,三只贞子叫来一群大汉,差点把我堵家里挠死。所以就想问问,怎么修改,才能不凭空刷新僵尸?能安心造家下矿,做任务不担心房子外面刷贞子。
燃烧杆模组的可视范围和温度效果疑问 不知道是不是这么回事,知道的说说,如果增加0.28亮度?可视范围?被僵尸发现的距离或概率,也会增加0.28?同时增加的4摄氏度的低温抵抗?这个低温抵抗是指提高4度的体感温度吗? <passive_effect name="LightMultiplier" operation="base_add" value=".28"/> <passive_effect name="HypothermalResist" operation="base_add" value="4">
长春人很穷!不要再被骗了! 看着满地的烧纸,我只想说:造纸术是东汉才发明的,东汉之前不烧纸,阴间拿烧纸当钱,也是无稽之谈,阴间都不存在,古代人拿铜钱、铁币、贝壳、石头当钱币,再远古的时候是以物易物,用羊皮换粮食,哪来的纸烧?宗教和神鬼也是后来慢慢有了语言之后几万年,最近几千年才兴起的,都是假想出来的,别再受骗上当了!有那些钱买点菜买点肉吃不好吗? 那些不干活纯靠骗生活的宗教骗子,就让他们泯灭在历史长河里吧,信息时代了,随便都能查到人类进化的过程,文化的进步过程,历史就是为了给人类经验和教训,数理化就是为了告诉人们那些科学理论,看懂一切,让欺骗不再存在!清明节放假是为了让大家缅怀亲人的,不是非要烧纸上香不可。 那些对人类社会没有贡献,没有好处的陋习,赶快都消失吧,未来我们受高等教育的新人类,不会再相信那些腐朽落后的骗局了!
有没有大佬能给说说 看到电梯里和办公室,有人用电脑垃圾电脑和手机玩steam上黑悟空,说是远程主机,震惊了,这怎么做到的,一点不卡,还很清晰,这什么技术?
最近新入坑的萌新较多,我说一下个人心得 作为七日杀玩了十多年的老玩家,我个人给萌新的建议是,在看完这篇帖子的第一时间就关掉贴吧,然后自己摸索着玩,非常有乐趣,如果要想要玩服务器的时候,可以再到贴吧找找看,不过有些服务器是坑钱的,个人建议萌新斟酌后再决定是否要加入服务器,有些服务器打着公益服旗号,玩确实免费,但是里面商城卖数值,甚至卖子弹等等,除非真的特别有钱又不想体会慢慢变强的游戏真髓,就想花钱爽爽,那这游戏也不适合你,趁早爽完删除好了。 遇到红字、黄字、提示epic等一系列的BUG或者系统问题,在吧里问问还行,至于游戏加点、游戏发育顺序等,个人建议都是自行摸索,根据自己的理解去尝试。 另外,当你玩多了之后,想要打MOD的时候,也要识别好是否收费MOD,可以去七日杀中文网每天签到领金币,有很多免费的好玩的MOD可以加载,无需花费钻石,因为现阶段MOD受到版本更新限制,大多数MOD都没有太长的寿命。
VR玩精英危险太爽了 真的太爽了我就不上图了,精英危险是一个太空探索游戏,数据是一比一银河系,所以可以开着飞船到处观光,倒卖星际货物,采矿,打海盗,看到各种宇宙奇观!甚至可以看到黑洞!太好玩了!带上VR,更加好玩!可以在飞船内部看太空美景!
3月21日送侏罗纪世界2神秘游戏开启 侏罗纪世界这个游戏好评如潮,我个人没买但是当初真的心动想买来着,这游戏确实好玩。后面的神秘游戏也是值得期待的3A大作。算是给我庆祝生日吧
我几乎以为我穿越了 看到贴吧那么多人在讨论豆包,我就纳闷了,豆包这弱智AI有啥可讨论的?在2025年3月17日这个时间,不应该是DeepSeek的天下吗? 一个困扰了我五年的学术问题,在DeepSeek的帮助下完美解决!我不得不感叹一下DeepSeek太强大了! 也是晚上闲的无聊,听太多人说DeepSeek厉害,就在手机百度上点开了满血版,然后输入了几个我之前正在研究的学术问题,因为是用手机打字的,聊的很慢,怕我说的不够详细,就尽量打多点字,把问题描述清楚,不可思议的一幕就是这时候出现了,DeepSeek竟然把我们之前聊天的全部内容都记录下来了,我跟他聊了几个小时,它竟然把我最初的问题,和我这几个小时以来问过的所有问题结合起来了,最后它状似恍然大悟的说:基于用于之前问过的1、2、3、4、5……等问题,用户想要研究和探讨的方向是1、2、3,而其中第2点恰恰就是我之前想要探讨的方向,然后我揪住不放,一直问他关于第2点的详细步骤,它就像一个多年的老教授一样,帮我把这个过程一点一点梳理清楚,直到我确认这中间所有的流程步骤我都清晰了,已经可以开始实验了!这是多么伟大的AI啊!仅仅用了一个晚上几个小时的晚睡,就换来了我过去五年都没有研究透彻的知识,并且它在帮我找到各种错误的过程中,引导着我一直走在正确的路上,虽然我知道我的选择也起到了至关重要的作用,但是如果没有它罗列出1、2、3这些结论,我就无法想到2这种可能性,而且它甚至断言,如果我按照2去继续深入探讨,最终获得成功的概率为78.3%,事实上真的就成功了,这一刻我太高兴了,剩下的时间,用不用DeepSeek已经不重要了,重要的是我已经掌握了这项实验最重要的理论部分,剩下的只是编码的过程了,不可能所有事情都依赖AI的,至少现在编码这块,AI还是比较薄弱的,所以我认为用好AI,就是用好AI的逻辑,我也用过GPT、豆包、通义千问、讯飞星火,跟百度的DeepSeek满血版比起来,在2025年3月17日这个时间点,他们差的太远了!就单纯把我几个小时的问题综合起来进行总结这个逻辑分析能力,他们没一个具备的!兄弟们,赶紧起用来吧!
刀片陷阱的耐久太低了,几下就碎了 <config> <append xpath="/blocks/block[@name='bladeTrap']"> <property name="MaxDamage" value="100000"/> </append> </config> block文件改一改,刀片的耐久就上来了,修刀片可以不用着急了,特别是血月卡顿的时候,不妨在地下影院看看电影或者听听音乐,当然,看电影需要另外安装MOD,可以把超大广告牌改装为播放器,但是也是消耗你的内存的,慎用。
一把超强的钢矛 <config> <!-- 攻击距离改为50码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="50"/>/> </append> <!-- 每分钟攻击250次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力,改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">80000,100000</set> <!-- 实体伤害改为330 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/effect_group[@name='meleeWpnSpearT3SteelSpear']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1</set> </config> 当你有一把超强的钢矛,你就不会再怕僵尸了,当然即使如此,你依然可以潜行,玩潜矛流!
尸体可以搜刮到物资 <lootcontainers> <!-- <remove xpath="/lootcontainers/lootcontainer[@name='junk']" /> --> <append xpath="/lootcontainers"> <lootcontainer name="feiyi" count="0,2" size="4,3" sound_open="UseActions/open_backpack" sound_close="UseActions/close_backpack" open_time="1.5" loot_quality_template="qualBaseTemplate"> <!-- 衣服、子弹、书、属性装备 A19版本加入--> <item name="resourceLegendaryParts" loot_prob_template="high"/> <item name="harvestingToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="repairToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="salvageToolsSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="sledgehammersSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="workstationSkillMagazine" loot_prob_template="high"/> <item name="frameShapes:VariantHelper" count="10,20" loot_prob_template="med"/> <item group="toolParts" loot_prob_template="med"/> <item group="groupToolsTieredBonus" loot_prob_template="medLow"/> <item group="groupCloset"/> <item group="booksAllScaled" loot_prob_template="high"/> <item group="dyes" loot_prob_template="veryLow"/> <item group="perkBooks" loot_prob_template="high"/> <item name="meleeToolPaintTool" loot_prob_template="veryLow"/> <!-- 子弹 --> <item name="ammoCrossbowBoltIron" count="4,6" loot_stage_count_mod="0.01"/> --> <item group="group9mmSmall"/> <item group="group762mmSmall"/> <item group="group44MagnumSmall" loot_prob_template="ProbT1Cap"/> <item group="groupShotgunShellSmall"/> <item group="groupArrowIronSmall" loot_prob_template="med"/> <item group="groupCrossbowBoltIronSmall" loot_prob_template="med"/> <!-- 一些穿戴衣服 --> </lootcontainer> </append> </lootcontainers> 需要配合尸体消失时间改长一点的,最好尸体消失时间大于血月时间十几分钟,那样就可以在血月的时候体验僵尸踩着尸体山跳到你的跳楼机上面来挠你,也可以在血月之后,搜刮遍地的尸体来暴富。
尸体消失时间延长 <entity_classes> <append xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieTemplateMale']"> <property name="LootListOnDeath" value="feiyi" /> </append> <!-- 尸体展示时间从30s改为60s --> <set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieTemplateMale']/property[@name='TimeStayAfterDeath']/@value">600</set> <!-- 尸体的耐久从1000降为500 --> <!-- <set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieTemplateMale']/property[@name='DeadBodyHitPoints']/@value">5</set> --> <!-- 稍稍增加战利品的出现几率 --> <!-- <set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieTemplateMale']/property[@name='LootDropProb']/@value">.038</set> --> <!-- 击杀丧尸的基础经验从400改为450 --> <!-- <set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieTemplateMale']/property[@name='ExperienceGain']/@value">450</set> --> <!-- 丧尸夜晚的攻击频率更加快 --> <!-- <set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieTemplateMale']/property[@name='AttackTimeoutNight']/@value">1</set> --> </entity_classes> 网上找到的MOD,打开看了一下代码是这样的,直接粘贴出来放到这里了
打到二周目忽然感觉没有压力了 一周目各种打不过,越玩越上头,结果到了二周目,各种追忆换完了之后,洗完点感觉自己好强,曾经望而却步的大树守卫,也是上去直接莽死,关卡前方更是一杀一片,当初关卡前方我都不敢冒头,只能一个一个暗杀,现在一个F就完事了,一下子就感觉无聊了,可能我又要寻找新的游戏了。
七日杀DLC大家会买吗? 就是服装的DLC,我很不理解,我不玩服务器的,而且我也不搞Twitch直播,这应该是给那些Twitch主播直播用的DLC吧,而且还不能是主播自己买,得是跟主播一个服务器的其他玩家买,主播才能看到这些新衣服的外观,话说七日杀的外观,好多MOD都是随便改的,热血传奇一刀9999的大翅膀都可以有,僵尸的外观和大小玩家MOD也可以改,这DLC就显得好特么鸡肋,但是这里我要给吧友分析一下这个DLC实际上是一个里程碑,因为一旦出现了这个DLC,后续的更新也不会失效,这就是最核心的问题,也就是现有的服装系统将会固定下来,因为我不会UNITY,我不知道外观的变化是否会影响物理碰撞和衣服的各种适配属性,但是我觉得至少七日杀开始稳定下来了,不是三天两头乱改一通了,DLC越多,固定的内容也就越多,离创意工坊毁灭式碾压本体就不远了。
早晨被推送了一部僵尸电影不敢看 可能是根据我的喜好来推送的吧,平时喜欢玩七日杀、消逝的光芒,也喜欢看丧尸电影《釜山行》、《惊变28天》、《请叫我英雄》等等,本来我以为自己是一个硬汉,毕竟坚持不懈的杀了10年丧尸了,已经杀麻了,但是前有《温暖的尸体》丧尸跟人类谈恋爱的,当时就觉得这种拍摄手法挺震撼的,今天又被推了一部《负重前行》,只是看不到1分钟的简介就让我很受感动,真心不敢看下去,其实有很多的电影和电视剧,都刻画了丧尸的情感,我意识到我可能也只是对七日杀和消光里面那些熟面孔适应了,而并非能够适应所有的情况。
看了一会中文网的我又来吐槽了 刚刚看到了两个感兴趣的MOD,一个是真实时间,一个是高级动作,真实时间是指跟现实时间保持同步,白天玩游戏中也是白天,具体没有深入体验,我打算关掉血月捡垃圾,这个MOD可能非常适合我,第二个高级动作,也就是跑墙、蹬墙跳、滑铲这些消光的跑酷动作,加入到了七日杀里面,之前想过消光加入沙盒元素,自定义一些陷阱和武器,没想到七日杀先把消光的元素融入进来了,但只是1.3版,体积真的不大,但是你想长期用这个MOD就要依赖作者,看他会不会跟着版本更新,事实上我之前的一些MOD已经不能用了,每次回归以前的MOD能用的都会减少几个,关键是你还不知道哪个会导致爆红,4月份要出2.0版本了,说话挺期待能稳定下来的,别特么总是变来变去的了,除非你像方舟生存飞升那样,比方舟生存进化完全是另一个游戏体验再更新好吗,平时修复一下BUG,把参数放出来就行了,一天我们不要2小时,我们要一天是24小时!做成灵活一些的选项不行吗?我不想要僵尸挖地!我就喜欢苟地下,挖矿种蘑菇,别特么一个劲在我身后刷贞子,挖地宫挖的好好的呢,僵尸就在地面,人类生活在地底,这不挺好的吗?就像血月可以关掉一样,我就不要僵尸挖地!
2.0要发布了,个人比较喜欢的更新如下 1.树优化了,七日杀三个最吃性能的三个大户之一,火把光影、树的阴影、破坏块承重计算,不确定优化程度,到时候有兴趣的可以做一下测试,据说树整个重做了。 2.增加除了中暑、冻僵以外的环境影响,烟雾和辐射,具体情况不得而知不过很期待,更加贴近真实。 3.僵尸凭空刷新机制刷新了,这也许是挖矿者福音,也是我比较期待的一个改进。 4.增加僵尸机制,僵尸可以爬洞了,而且可以叠加爬洞,堵门战术会受到制裁。新增了更牛的僵尸种类,蓝色和橙色等史诗级厉害的僵尸,近战武器后期可能不会那么无敌了。 另外说几个我个人认为可有可无的更新内容: 1.天赋技能树增加,但没有修改加点模式,仍然是网游类型。 2.增加可探索的建筑物,但不开放创意工坊,可探索多少,取决于官方制作了多少,玩家制作的只能是MOD,近期还有玩家说开发MOD侵权的,呵呵。 3.衣服幻化DLC,不好意思,万年单机党,对传奇大翅膀没啥感觉,不打算买DLC,而且这游戏还有MOD做不到的吗? 总的来说,要走的路还很长,我现在明白官方为啥不开发核心组件了,因为开发周边可以持续的产生利润,不会一次赚到饱,赚饱了开发商笑了,开发人员没饭吃了,所以,慢慢的添油加醋,还能清洗各种MOD,始终保持一丝新鲜感。
想问问大家都是如何选择的 王者段位两个位置,我是主法师(嬴政、婉儿、元法、嫦娥),因为以前射手强势的时候,主玩射手的,虽然现在已经变成了坦克荣耀和法师荣耀,但是我副职业选的还是射手,当然射手现在就是提款机,游戏体验很差,特别是我玩呆射的,后羿、鲁班、黄忠、伽罗、狄仁杰,当然其实我也会玩虞姬、蒙玡、艾琳、戈雅、马可、敖隐,其实现在玩射手,基本上就是敖隐和狄仁杰了,毕竟阿离我手法意识跟不上,但是我真的不想一直被当成提款机,但是只要我选择其他的副职业,就会秒排到那个副职业,要是很想玩法师,大家都是怎么选择的,说明一下为什么这么问,因为我以前也玩过其他的位置,用嫦娥打过野和上单,用貂蝉和海诺也打过上单,用嬴政和王昭君打过射手,但是这样很容易被举报啊,有没有啥两全其美的方案?既可以玩法师,又可以不被举报呢?
我常玩的游戏统计 排行第一的是《七日杀》,以及七日杀的各种MOD,玩了很久,偶尔突然有想法了还会再开档玩一次。 排行第二的是《老头环》,玩的久主要是因为菜,一直被BOSS虐,通关一个周目都要好久好久好久,有的BOSS打不过,一打就是一个月。 排行第三的是《消光》,跑酷玩法真的很爽,砍僵尸也很爽,不过也经常睡不好觉。 并列第三的是《方舟》,造困龙房抓恐龙,养起来下蛋培育下一代,然后骑着龙到处溜达,真的玩了好久好久,很耐玩也很杀时间。 现在主玩的是《精英危险》,一款太空射击类网游,1:1银河系是真的不错,最近出来了殖民地玩法,可惜我还买不起航母,VR开飞船太爽了。 喜欢玩的养老游戏《猎人荒野的呼唤》,看看风景打打猎,遇到猎物射它一箭,死不死随缘吧。 沙盒我其实都喜欢《无人深空》《森林》《帕鲁》,都是玩到没有新内容可玩就停下来了。 比较触动我神经的,是《GTA》《看门狗》《赛博2077》 一直想玩但一直没玩的,是大表哥,总感觉自己已经很难静下心来体悟一款新游戏了,老游戏的养老玩法,就几乎让我没时间去玩新游戏了,因为实在太喜欢那种自由自在的感觉了。
萌新问题有点蠢但还是想问一下 刚开始玩的法师,感觉法师太弱,而且缺乏交互,打不过一些室内狭窄房间的BOSS,就换了力信战士,然后被黑暗繁星教育了几天之后,换回法师帚星过去了,后面就尝试了法师的均衡加点,目前38力18敏45血30集中30耐25信,用了大概一个月时间打完女武神了,主要是看网上攻略,用的古老死亡冤魂,给大哥只带这一个技能,别人都能过我凭啥过不去,然后我就没过去,后来没办法了,我就换了大姐+古老死亡冤魂,一次就过去了……,原因是大姐的伤害是大哥的20倍,古老死亡冤魂顶多只能算是一个控制技能吧?根本打不出来伤害。 后来我发现了之后,就想用鸭子乐,法师最高的秒人技能,而且上完各种BUFF也确实能秒BOSS,但是又遇到了一个问题,有的BOSS他不消停来回跑啊!可是我看主播的视频里面,BOSS跑的话他的技能始终是跟着BOSS走的,也就是技能的最前端一直跟着BOSS,这怎么做到的?
关于工具和武器的制作和使用问题 逛中文网看到了下面这个图,我感觉有能力的可以尝试改改:每次使用工具增加该工具的熟练度,熟练度高则该工具造成的物块伤害增加,同理,某一种武器使用的多,熟练度就提高,该武器的伤害就提高,玩家每次使用工具产生实体破坏,微量增加玩家的体力值,吃的好可以缓慢提高血量上限,但不能无限吃喝,过饱会腹泻。每天吃一片维生素,可以逐渐提高感染抗性,在被僵尸攻击时抗性会降低,抗性影响感染概率,热武器使用的多,影响换弹速度,体力值和熟练度影响武器准星缩放,体力强武器熟练可达到降低后坐力的目的,制作某种工具和武器随着制作次数增多,该工具品质提高,属性不断提高直到上限,比如有吧友尝试现实中制作小石斧,第一次只能算是小石锤,而且绑的也不紧,做了很多次之后则是有模有样,特别类似一个石斧,拿去砍树,改良后的小石斧也确实效果显著。
2025年2月28日epic送星球大战 本周查看送的是:星球大战:旧共和国武士1&2,送两部,自由度较高的游戏,并且可以选择加入绝地武士一方,或者加入黑暗势力一方,缺点是游戏是英文版本,不支持中文,并且文字较小,最好在模拟器上玩。PC版那个不用看了,送过了而且很一般。
STEAM上的VR游戏可太爽了 最近搞了一个VR设备,体验了一下STEAM上的VR游戏:精英危险,Elite:Dangerous,真的太爽了,这是一款在宇宙里面开飞船的游戏,有很多种飞船,还有航母之类的,可以打星际海盗,搞贸易运输,可以去银河系各个星球去参观,因为游戏数据来自于NASA航天局,所以游戏里面看到的星系都是真实的,在VR加持下,真的太美太美了!喜欢太空游戏的,可以去搜索一下,不过不建议立刻购买,等打折促销再买就行了。
应该可以打劫商人 应该取消商人的无敌,包括挖穿商人的地基,从下方进攻商人家,可以把商人家拆了,如果默认商人无敌也行,那就把商人的无敌方块范围做的合理一点,以前还有个流派叫挂壁,甚至有些人做出来挂壁别墅,落地窗的挂壁全景观景台,还有挂壁蘑菇房,后来改了商人无敌方块,不让玩家玩挂壁流了,就像当初改僵尸挖地一样,要是留个参数选项什么的,比如商人家无敌方块向外扩展几个格子,僵尸否可以挖地,类似这样的选项,玩家就可以自由选择了,每个人按照自己喜欢的方式去玩,比如物资不刷新,物资每个月刷新一次,路上会刷新新的废旧汽车等等。 商人既然无敌,却又可以破坏商人家旁边的方块,破坏了又不可放置新的方块,说白了就是通过减少玩法来变向增加难度,前几天看《请叫我英雄》里面,人类生活在很高的天台,离地8米,然后就安排了一个跳高僵尸能一次跳9米正好跳上天台,这不是给玩家发挥想象力创造空间,这是大胡子在发挥想象力怎么限制玩家的想象力,在一个越来越有限的框架内,去做越来越少的事情,以前还有人种地,现在种地收益真的很低了,还不如买吃的喝的。也就是说职业正在减少:农民、矿工、伐木工、电工、花匠、医生、建筑师、室内装潢设计师、拾荒者、战士……,现在逐渐在演变成:流血战士、电棍战士、大锤战士、刺客(被削完了)、重装机枪手、重装散弹枪手……慢慢的统一都得玩一样的路子,否则要么发育特别慢,要么没法应对尸潮,通过各种限制来减少发育路线。 不过好在七日杀是一款半开放源码游戏,你是想怎么设置就怎么设置,官方没关闭源码修改和MOD制作之前,都可以想怎么玩就怎么玩,特别自由,我就喜欢自由,包括玩七日杀、方舟、森林、无人深空、精英危险、猎人荒野的呼唤、老头环、帕鲁、消光等游戏,我主要看重的就是自由度,说实话,截至目前为止,这些游戏仍然是我玩过的游戏里面排行最前面的几个,而七日杀的自由度是排在第一高的。
策划能不能删除元流之子? 元流之子坦克,元流之子法师,元流之子战士,元流之子辅助,元流之子打野,男的是元流之子,女的也是元流之子,这要是打克隆模式,10个元流之子,也能打5 V 5,战法射辅野都全的,然后皮肤每个人穿的衣服都不一样,实际21(2根J一起煮,一根J味),你看到一个元流之子,都不知道是个啥职业的!然后以后普通玩家送皮肤,都送元流之子的衣服,可以随便换,很多套,很廉价,也不用根据特色设计。
3311年2月23日使用VR模式运猪 买的29元的手机VR盒子,看VR电影不是很清晰的,但玩ED却非常清晰,我甚至能看清楚副驾驶座位右侧的窗框上的锈斑细节,也终于知道了自己飞船内部是什么样子的了,可以看到自己的腿和手,执行1和4指令需要左右转头,执行3指令则需要向下低头,在飞船内部,通过VR眼镜可以360°自由的看,以前看不到的细节也可以看到了,目前开的是python,尝试了一轮VR运猪,看到了星系中的银河,非常美,之前看一些吧友的帖子里面说使用VR玩ED,像是打开了新世界,确实如此,因为在你进空间站、跃迁等等一系列操作的时候,都已全方位的去观察四周,平时一些会忽略的内容,也会在此刻放大,停下来仔细的去品味,真的太棒了! 当然,个人真心不建议用VR运猪,VR模式比较适合的是探索,或者长时间的太空操作,大型空战等,运猪这样重复且频繁进入系统界面的,可以尽量不用VR。
吐槽一下市面上的劣质MOD 首先MOD分为轻MOD和大型MOD,轻MOD可能只是改了一些数据和机制,文件较小,而大型MOD则是改变了游戏中很多物品、外观,多了建筑、剧情,其中外观包括进入游戏的UI界面,游戏操控UI界面,僵尸外观、物品外观,技能体系,技能机制,合成路径等等。 现在则是出现了一批伪大型MOD,所谓伪大型MOD,就是好似是重新开发的一套体系,实则只是把游戏内原来的UI胡乱组合,改变颜色,或者加了个星级,僵尸略微改了改部分样貌,大部分其实没啥变化,数据更是胡乱一通改。 说说我之前玩过的一款精品MOD,虽然是在上古版本上开发的,但是那款MOD是一个魔法世界,里面也有普通僵尸,但是增加了很多新的怪物种类,比如骷髅兵、骷髅弓箭手、骷髅法师、僵尸王等一系列的新种类的怪物,各有不同的攻击方式和属性克制,玩家可以使用近战武器攻击,也可以使用法术攻击,法术火系有火球术、火环术、地狱火、陨石术、流星火雨,冰系还有暴风雪、冰封球,雷系有雷霆风暴、连锁闪电,死灵召唤系可以召唤骷髅宝宝作战,自然系可以召唤狼或者熊作战,技能也是技能树结构,本来我以为这个MOD会越来越好的时候,突然大版本更新,这个MOD就再也找不到了,当时这个MOD里面掉落的物品我觉得还能再改改,比如一些武器可以改为魔法武器、金色武器、暗金武器、绿色套装武器,可以镶嵌符文的盔甲等等,作者只实现了其中一部分制作,但是比现在所谓的修仙、修真、武侠,实际拿把枪突突要强太多了,魔法是真的魔法,带有碰撞效果的!我当时也只是主修了闪电系,因为有传送术和魔法盾,冰系有冰封铠甲,当时也没觉得那个MOD怎么样,但是看着现在这些为了商业化,赶工追赶版本的粗制滥造MOD,一对比之下,差距也太大了吧! 还有那个MOD是有副本的!虽然不多,但是能下地宫翻宝箱!可见作者是用心了的,当时不玩也是因为被雷电僵尸,远距离把我家附近的一台车给电爆了,直接把我炸死了,当时就觉得魔法世界为啥还有车?要是代入感更强一些,应该把车删除了,最好全都是自定义的地宫建筑、或者野外草原、沙漠、雪地、火烧地、带有河流的庞大湿地,那才好玩! 一对比之下,现在的MOD,差的太远太远了,那个MOD如果再改改,后面就可以出随机装备了,到时候就是一个可以长期玩的刷刷刷游戏,哪怕一直刷副本,由于爆率的存在,可玩性都非常高! 借一张巫术MOD的图
咨询个匹配机制的问题 现在段位是星耀三一颗星,之前打到了星耀二一颗星,然后回到了星耀三一颗星,过程是:输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢输赢; 输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢输输赢赢; 输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢输输输赢赢赢,就变成了星耀三三颗星,原地没变化。 输了给我匹配对面五个没上过王者的垃圾,或者队友国服带飞,赢了就给我匹配全国五十强的对手或者一直送的队友,如果我没有赢,那我不说啥,关键是我一局输一局赢,两局输两局赢,三局输三局赢,你拿我时间开玩笑哪?
有些朋友说的是对的 现在很多七日杀的MOD,实际上原版本的内容还是在的,建筑、僵尸、物品、技能体系、任务体系,都是原版的,然后加入了一些自己定义的内容,也有一些大型MOD,建筑加入了大量自定义的建筑,僵尸改为了各种其他类型的敌人,物品已经看不到原版的物品了,包括外观以及背包里面的图片展示都换了,技能体系也改了,甚至有的是修真,有的是修仙,有的是炼丹,有的是固定等级然后靠搜刮到极品物品升级,载具有的是飞剑,也有一些其他的,总之从头到尾都改了,没全改的可能还是依赖于原有的设定,还是一款FPS游戏,全改的可能就成了另外一款游戏了。 这些做MOD开发的朋友真的挺有想法的,让人耳目一新,但现在还有人玩A17的魔法、A19的仙侠吗?大部分人玩的应该都是A21上的MOD了吧?甚至即使你回退到A17或者A19,那些MOD都失效了,我不知道什么原因,反正官方的老版本各种不支持老MOD,不得不说是一种遗憾。
很久之前玩过一款MOD 很多年之前有一款MOD,里面可以学习各种魔法,具体我举例说明一下: 火球术、冰弹术、闪电术、火环、陨石术,火系大招流星火雨,冰雪系大招暴风雪,雷系大招雷霆风暴,可以打到一些增幅魔法的装备道具,比如增强法伤的,恢复蓝量的等等。 敌人有骷髅兵等很多近战和远程兵种,当时感觉很震撼,让我感觉就像到了暗黑2的第一幕场景,可惜掉落物品有点问题,没有无形、白色、蓝色、金色、暗金、绿装、符文这些,而是他自己搭建了一个派系,如果完全照搬暗黑2的随机组合,我觉得会非常棒,而且不是做不到的。 结合现在副本的模式,不就是去营地商人那接任务,然后昨晚任务回去交任务吗,改为在营地跟不同的人对话接任务,然后去打副本杀BOSS,掉装备,而且BOSS也是可以复活反复刷的,实现无限刷宝,而且地下城也可以按照暗黑2的构造,里面放上蜡烛和门,说真的,这MOD一旦要是做成了,暗黑吧不得疯了!现在暗黑吧玩的还是什么?还是暗黑2老版本和暗黑2的重制版呢!
说实话这个设想挺吊的 闲逛中文网的时候看到的,金庸群侠传MOD,看设定很厉害,看的人热血沸腾,甚至还会想有没有北冥神功可以通过吸收他人功力快速成就绝世大侠,六脉神剑+降龙十八掌,单体攻击和群体攻击无敌,然后配合金钟罩+铁布衫实现无敌防御不掉血,当然这都是我自己臆想的,实际里面有啥我没看,我只是想说这个作者脑洞大开真的很厉害!但是我又想问问他:你把这个MOD放上来,你标准版本号了吗?我好奇翻了一下:21.2(b37),虽然算不上上古版本,但是七日杀已经前进了好几个版本了,更新了一堆,不,一坨,但是你依然无法否认,想要玩你这个MOD,就要回退到测试版本,并忍受漫长的版本变更过程,然后还有可能报红字,不想报红字的最好方案,是每次都整个游戏删除,然后重新下载对应的版本,我个人也觉得MOD好玩,特别是如果万一有个作者脑洞再大开,搞了一个七日杀之暗黑2的MOD,把里面的装备做成动态随机掉落,然后加入暗黑2的各种场景和地形,装备掉率也一并移植过来,搞成一个刷子游戏,对于七日杀MOD作者来说,这好像没啥难度,也无非只是时间的问题,因为底层框架早就支持的,至少以前的底层框架是支持的,现在的和以后的我不了解,因为每次更新框架之后,里面个别参数就给隐藏起来锁死了,官方也没有啥解释说明,反正就不给你用了,你的MOD如果用了这些参数,那不好意思你改吧,除非你不再更新适配新版本,当然很多玩家现在选择的就是不更新,就用A21去玩大型MOD,但是官方还在画大饼,让你馋他的更新,还有很多官方的忠实玩家吹捧,事实上有些大型MOD都已经部分实现了,官方玩家要玩疯子64全天奔跑25搜刮死亡删档呢,谁说官方更新的少还隐藏了参数,这帮人立刻组团排队来喷,比僵尸都没有理智,根本不去思考为啥有人要说这些,不就是因为穷,因为没钱开发自己的游戏吗?不就是因为穷,没钱买下七日杀团队吗?否则有钱买下来了,游戏是我的,我会让他们好几年专门搞抽象数据增加难度为难玩家?而不去开发新内容增加可玩性?我会让他们把该放出来的参数都给隐藏了做没了减少MOD玩法?我会让他们把原本可以选择的选项界面,变成隐藏的固定的设定?我会让他们十年时间保持锻造炉、工作台、化学站,不新加点其他的新内容? 所以,这里我郑重向玩那些热爱原版并增加难度的吧友们说明,各有所爱,没人说你们喜欢重复,我也没有针对大胡子的意思,我只是提醒广大玩家们,把原版改了难度不能当作是另一个游戏,只有加载大型MOD才是另一个游戏!只有官方大更新才是另一个体验!只玩数据就等于被数据玩!
哪吒电影挺好看的,推荐看看 具体我就不透露了,大家去看就明白了,票也不贵,哪吒两部都挺好,还有之前那个骑摩托的哪吒,我也挺爱看,3D科幻动画版本的白蛇和小青,也挺好的。都推荐看看吧。
灵宝集市必刷传说皮肤的方法 一楼百度,我把过程和原理详细描述一下,大家学完就会了,学会了包你能刷出来,刷不出来你找我。
最近吧里说活动领取的都是骗人的 一眼就知道是骗人的了,但是怕有中小学生相信了,就提醒一下吧,当然一般中小学生拿到手机就是开玩,上贴吧的人也少,现在百度吧务封不过来了,这种只能自己长个心眼,不能回复的帖子十有八九都是骗子。
3311年2月11日挂机清剿阶段总结 萌新穷啊,为了攒钱买大船买配件,按照吧里大佬的攻略去尝试了挂机清剿,大佬当时也说了,没有手动效率高,但是平均每小时5000个W还是有的,个人测试差不多就是这个效果,首先是挂机清剿之前做守护者遗迹考古,我因为不太熟练,所以整整考古了四天,除了兑换了守护者盾扩,同时兑换了守护者发电机和配电器,确保了电量的充足,盾量回盾速度都不错,剩下就是输出了,这里我有点想法,大佬的帖子里面用的是炮塔类型的PL激光,魔改了long range,然后有吧里朋友说魔改这个long range会降低伤害,同时增加热量,命中率不高,我试了确实如此,所以我后续打算尝试换一些输出更高的激光和魔改,因为挂机的时候,我就是坐在舰载机里一动不动,不攻击就不会被攻击,电力分配给sys,被误伤也不掉盾,然后NPC开着船追杀海盗,伤害越高秒的越快,远距离打不出什么伤害,近距离直接瞬秒,所以个人觉得既然不会破盾,那如果清敌效率高是不是能略微提高任务完成速度,这个不确定,另外好感度绿了之后,可以接到给钱很多的任务,普通的任务就没必要接了,就接高回报的任务挂机,大概5、6个小时就能挂满,我接的任务有700多W的,也有接近两千W的,平均下来20个任务大概收入是3亿,按照6小时,每小时收益就是5000W,但是我没选工程师零件,全部选择的是钱,理论上来说,多蹲一段时间任务,有可能全部接到高回报的任务,一趟下来可能收入超过3亿,海盗的刷新时间越快完成任务速度越快,盾基本上是不会破的,最低一次打到60%多,我后来切回船上看了一下,是因为我只开了2个格子的sys,4个格子的wep导致的,改回来之后护盾平时都很高。inara无法登陆后,跑商暂时不行了,期待恢复,我个人还是很喜欢跑商的。
3311年2月7日魔改真的挺难的 前两天一直在守护者遗迹扫描数据和搜集零件,终于搜集齐了三样蓝图,一个盾扩,一个发电机还有一个转换器,虽然不知道有什么用,但是感觉守护者科技挺好的就这么选了,然后按照吧里大佬的低配挂机清剿配置了T10,发现了两个问题,一个是护盾不知道怎么改,8C的盾已经改Reinforced到5级,但是不知道添加什么实验效果,激光的long range改到4级了,shield booster 改了3级的Thermal resistant,感觉应该可以挂机清剿了。 不了解公主盾是什么盾,大家都在说好,还有不知道怎么魔改才好,有些效果的加减不是很理解作用和影响,准备再研究研究。
皮肤奖池和道具奖池共享次数吗? 看到很多主播,都在说:第60次刷新与第90次刷新很重要,所以只要在第60次和第90次刷皮肤奖池,其他的都刷道具奖池就行,90次往后刷皮肤奖池,真的是这样也行吗?那去年为什么这样不行呢?
今天下午突然就没办法登录了 之前是裸连的,一直速度很快,玩的好好的,中午吃个饭回来,提示掉线了结果再重新登录就登陆不上了,大家有遇到这种情况吗?
小蛇糕集市_幽灵船长FXIIE9 幽灵船长FXIIE9 999个
3311年2月3日艰难的挖坟之旅 前期如果没有吧里大佬的攻略,我是很难做到这一步的,现在跟着帖子已经做到了挖坟这一步,也就是为了挂机清剿,要获取G族的部件,经过了一天时间的挖坟,我已经成功了两次,而且两次都是凭运气,但是基本的思路已经理清了,首先我是个路盲,其次我之前看攻略的时候,把另外一个朋友说的自爆跟小退搞混了,自爆之后降落地面所需要花费的时间非常长,跟小退是没法比的,另外我带了三辆车,前面的几次,三辆车全部都爆掉了也没有成功一次,只是摸索清楚了一些规律,首先我挖的是005小坟,通过对比地形我确认了这一点,然后经过不断的跑图,总算是大概摸清了几个柱子的位置,而且触发顺序,一定是先最后祭坛上的两根先触发,然后才会正常触发其他的柱子,在此之前能够拿到祭坛解锁钥匙,然后是一些可以扫描的墙面,也都可以扫下来,不过我仍然有些不解的是,之前捡了一些G开头材料会存储到货舱,可是大佬攻略货舱只带了一个很小的8T大小的,装不了多少材料,而且也不知道这些材料的用途,打守护者飞机现在思路已经很清晰了,之前我尝试过开车转头,对准有些难度,现在直接按X把车的速度调整归零,然后立刻按U切换到炮塔模式,之后就是扫射了,遇到多个守护者无人机,就要找掩体各个击破了,如果不看视频攻略真的很难完成,看了视频攻略后,有些步骤也很难,当然最难的是刚降落的路行车很好开,看了吧里的帖子,按Z关掉辅助模式,然后能量全部分配给sys和wep,开起来还是可以的,战斗的时候敌人只有一个的话,能量先分配给eng,然后再全部分配给wep就可以,如果有多个就往飞船跑,拿飞船当掩体打,飞船带了点防炮塔,导弹对我是毫无效果的,但是奇怪在开了一会以后,就会出现突然1个格子车速也飞快增长的问题,遇到这个问题是真的不明所以,前进和倒退都变得很困难,另外就是Guardian Technology Component,一个没获取到,不确定要怎么获取。
灵宝集市小蛇糕 王者荣耀【老夫子YZCL5T】我的小蛇糕今天751块,复制链接来我的市集出售,蛇年上分大吉!
敖隐还能再霸榜一年不? 给我出了两次,小乔有独角兽皮肤,也没有凑全皮的想法就跳过了,西施目前一个皮肤都没有,而且西施真的好强,机制怪,只要队友配合好能秒人,拉过来一个秒一个,敖隐秒不掉人,但是敖隐只要手速快点打一套基本打残一个,后退等CD好了,第二套就秒了,而且之前盘点过敖隐的机制,确实非常强,当时就预言了敖隐将会霸榜一年,但是敖隐两次削弱都没有削到根基,加上蛇进化后业务费是龙,所以龙是蛇的上位,理论上来说,敖隐还能再强势一年,大家怎么看?
曹操和关羽的关系果然不一般 弱水三千只取一瓢,洛神赋的主角,曹丕的媳妇,曹操的儿媳妇甄姬,骑着关羽的大马,因为众所周知,峡谷里面只有关羽有马,即使别人也有了摩托,但马只有关羽才有,但他给了甄姬,给了曹操的儿媳妇,这关系,不一般,耐人寻味!
咨询个VR的问题啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fed.spacedock.cn%2Fd%2F787-50vr&urlrefer=1d3356b2051353caa773f9a2f165d463 我跟着这篇帖子一步步做到了最后,终于到了精英危险的界面了,但是我发现:我特么没买手柄啊,我只买了个VR眼镜,也就是到了最后一步启动游戏这里卡住了,启动后用键鼠玩就行,关键是怎么启动,这个有没有大佬能给指点一下,买的是普通的VR眼镜手机盒子。
相同水平下最强的英雄是谁? 有些英雄公认的很强,但是未必无敌,这里我们假设用一位很强的英雄,去对线所有的英雄,双方水平一致的情况下,有没有哪个英雄,可以大概率获胜。 同时,有没有一位英雄,在各种团战中,大概率能表现十分的出色,适应各种队伍和阵型,能够起到较好的作用,不论是坦克、射手还是法师,抑或是辅助。 有没有一种可能,用这些超强英雄组建一个超强团队,用最强的打法,大概率可以获胜?
3311年1月22日Ngalinn送信刷帝国军衔 昨晚用跑腿DBE大概跃迁了20次左右到了Ngalinn,发现确实有大量的送信任务到mainani,而且刚一到那第一个就是升帝国军阶的任务,之前一直都没接到,赶紧接满任务往mainani飞,两个星系各有一个小空间站,非常适合来回刷送信,到了mainani后超巡飞往空间站路上被拦截了,根据大佬提示,释放了散热片,然后TAB了好多次想要进入超巡,一直无法进入,连敌人都没看到,一直被追着打爆,但好在爆船时复生在mainani的空间站,交了任务看了一下任务面板有大量的捐款任务,不确定这里适不适合捐款,听说捐款会改变一些政治结构,暂时没有捐,准备好好学习一下如何逃脱追杀,不然总用爆船复活法也不是办法,另外复活后,船好像保养界面有两项黑了不知道什么原因。
咨询帝国升阶任务 在robigo拉猪已经累加满了帝国的进度条,想要升阶看一下当前的军阶,需要去哪里能接到升阶任务呢?
3311年1月18日记录一次危险的跃迁 研究了一段时间的inara贸易路线后,发现去掉往返可获得较大利润,于是开始用T9拉货,在寻找贸易点的过程中,无意中跃迁到三体星系,并且跃迁完成时,恰好在两颗恒星中间,按照习惯我会向一侧超巡躲开恒星,然后进行下一步跃迁,就在我向右侧转向时,看到了另一颗大火球,好在没有加速,否则就要冲进去了,没想到两颗恒星离得如此之近,难道不会受到引力影响合二为一吗?赶紧记录下了这一幕,星系名称叫BASIGI,巴斯光年?三体世界没有行星,猜测是否已经被吸入了恒星,三体人是否已经灭亡了?围绕着三颗恒星转了一会,我继续上路去拉货了,这次很顺利找到了AUHDR,目前最火爆的贸易点,最赚钱的几条贸易线路,都是向这里运送物资,我标记了贸易路线,然后又发现了一个新的贸易小知识,在inara上已经没有了我标记的贸易路线,然后它仍然存在!是的,inara上的贸易路线需要44ly距离,而我标记的只有34,而我的跃迁距离为19ly,这关系到是两跳还是三跳,另外距离34ly的两个星系的空间站,都只需要15和19ls,效率上来说会高很多,甚至我不需要启动sco引擎只需要用超巡辅助就可以很快到达,昨天一口气在这里运了二十趟,一趟2200W,现在又有了6e的资金,接下来准备搜集资料配置矿船了,不知道采矿的收益有多高,尝试一下。
T9的转向速度忽快忽慢
炸鱼用什么英雄好 鄙人英雄池太深,除了几个垃圾,剩下都会用,现在钻石水平,打不过同等级的,打算去青铜、白银炸鱼,有没有啥特别牛的炸鱼英雄推荐的?
露娜是真的强也是真的弱 说露娜强是因为露娜的技能机制,对于控制少的阵容那是随便飞,技能随便放,连招随便连,但是如果不是绝活哥,遇到张良、东皇、妲己、刘禅、牛魔、夏侯惇、白起等一群控制组成的阵容,一进场就被控,对方几个人手里掐着控制技能等你进场,队友怎么都逼不出来对方的控制,而且人人带控,随便对面一个人都能打断露娜的连招,别说五个人针对你,而且对面一个一个都特别肉,特别粘人,意识特别强,专门往你落点放控制技能,露娜根本没法打!不像李白,至少刷两下野可以过去放个大招,露娜是进场就被控住,然后人家技能+闪现过来连控你,而且不是一起放,一个一个控制连续放,让你技能面板都不带亮的,这时候远程法师干将、女娲、安其拉、嬴政、海月等等,问题都不大,就连妲己都可以蹲草放个技能就走,貂蝉还能无敌帧,露娜有啥?伤害也不是爆炸高直接秒人那种,位移也不是超级长,所以露娜炸鱼挺好的,真到了高端局,对面控制多了一抱团,露娜就没啥可秀的了。
任务并不无聊,要看是什么任务 之前看很多人抱怨说任务有些无聊,前段时间下载了一张地图,上面所有的建筑都是唯一的,而且全部放到了一个4K地图上,然后有大佬搞了一个一次性可以接取多个任务的MOD,那么理论上你可以选择从第一个任务做到最后一个任务,这中间所有的建筑都不重复,从最简单的一级到最后的五级,一共一百多个建筑,甚至不接任务,挨个搜一遍,都要很久很久,那些喜欢找细节的,可以尽情的寻找细节。 另外,我们假设后面出来真正的6、7、8、9、10、11、12级任务,什么概念?你做一个12级任务,光是跑图120小时起步,假设再禁止用枪,只能用匕首、短剑、刺剑、大剑、特大剑、盾牌、法杖、祷告等等,并且中途加入BOSS,睡袋跟篝火绑定,死亡掉落钱,钱可以买等级,升级加点,一个任务就足够玩很久很久的
3311年1月17日第一次跑商 根据大佬提供的经验,在inara上查找了一下利润比较高的贸易路线,距离我所在的ceos有300多ly,规划路线的时候,看到后半部分为虚线,犹豫要不要带个油勺,但一想已经装好了货舱就不拆除了,油不够中间就找个空间站去加油就好了,又不是远离文明区,于是开着我的Type-9 Heavy出发了,不亏是Heavy,常规飞行慢,转向也慢,进站也慢,可以说这艘船各方面体现出来的都是慢,但时间已经不重要,我要完成一次跑商的过程,体验其中不一样的乐趣,在油箱还剩不到30%存量的时候,感觉应该不够两跳了(fast不够),于是用inara搜索了一下附近的空间站,这里我不会在游戏中直接搜索,不知道怎么勾选可以把带空间站的星系标识出来,于是就在inara上一点一点把那个很长的系统星系名字录入了进去,然后在游戏中规划了路线,一看耗油才只需要一点点油就够了,说明离得不是很远,跳过去之后很顺利进入空间站加好了油,当要起飞的时候傻了,我之前要去哪里来着?于是又重新查询了一次当前的贸易路线,……,竟然又离我300多ly了,要知道之前已经跳了七八次了,至少应该在200ly以内了,这说明当前最赚钱的贸易路线已经变了,我又搜了离我最近的贸易路线,不得不说那些都是真的不赚钱,于是就折中,找了一条运送gold的路线,利润是16000,考虑到经常需要用到油勺,于是就原地买了一个油勺,但因为只有7品没有低级的油勺,就买了一个7B等级的安装好了,不得不说,7B的油勺撞到T9上,基本你调准了跃迁方向,油就满了,然后终于到了目标星系,迫不及待的加好了油(花了36cr),保养了一下船,花100多万把油勺换成了7E的货舱,然后装满了gold向着目标星系飞去,这时候我脑袋里面想的是16000*784 = 1254W,成本46000,总货物价值3000多W,单趟净赚是800多万,因为只要一跳就可以到,而且空间站距离只有20ls,几趟下来就能大赚了,当我到达目标星系空间站,打开市场看到gold只能卖51000,一顿净赚5000cr,一货船赚了300多W,这跟我的预期相差太大了,inara上的售价是61000多,差了10000多,根据之前大佬描述,当有人一次性售出商品需求量的40%,就会导致商品价格暴跌,但是需求是好几万呢,谁能一次性卖出几万的gold?这里我推断,是官方调整了价格,避免有人在这条贸易路线上一次赚的过多,或者说是市场自动平衡了这里的价差,随着跑商玩家的不断买入卖出,最终这条商机不存在了,也就是说想要赚钱,就要寻找最新的商机,但T9的跃迁距离太近,当我花1个小时跃迁过去,价格可能又有所变化了,甚至需求量可能都变化了,那么显然用T9跑商不是一个很好的选择了,看到大佬都说卡特适合跑商,还有说用T8和ana跑商的,可能看重的也是商机的把握,能够快速把握商机,打信息差,以最快速度把有限的利润拿到手,相比来说,比一次大量的进货出货,更容易获得好的单位收益。虽然收入不怎么样,但跑商的玩法还是很有乐趣的,也许我需要赚一定钱之后,再换一艘更快跃迁更远的船,而T9则可以尝试其他的配装和玩法。
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