zhyilyvm
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近期突然萌发了新的思路,打算写一款对冲套利的EA 之前是很高产的,但是近期因为工作忙,就暂时放了放,没想到一放下脑袋里的想法就开始多了起来,经过几番思考,感觉终于找到了一个新的不错的思路,准备趁着五一放假写出来试试看,好久没这种激动的心情了,应该可行。
外汇量化交易交流,近期的行情不太适应 近期做过参数调整,这是一款主要以刷单为主要思路的EA,但兼顾获取利润,不过利润太低了,就将参数稍微调整了一下,争取获取最大利润,但就在此过程中,行情也出现了变化,导致近期浮亏加大,指标上的群号不用看了,是指标作者的群。
从哪里跌倒就从哪里爬起来 不知不觉方舟玩了一个多月了,一直在孤岛,从一个萌新变成了一个会建困龙房的萌新,抓到过霸王龙,也抓到过老鹰,死了很多很多次,也学会了把人物数据上传,百度了一下各种帖子,感觉自己还无法适应其他地图,就先到仙境玩了,下载了人物,但是不会下载龙和装备,也不要紧,再熟悉一次开荒的过程,温故而知新,感觉也挺好的,离开孤岛的原因是我骑着翼龙搬家,身后跟着老鹰、无齿翼龙等几个飞行龙,还有一些负重的陆地龙,打架的有一头霸王龙和1头镰刀龙,奶妈带了两头猪,带了一头星尾兽,准备搬家到火山附近蹲守,看能不能发现南巨,我还没实际看过南巨,而且住的地方太偏没有什么资源,我之前过树林,被迅猛龙的偷袭搞得非常烦躁,就开了自动攻击,把靠近的迅猛龙都提前咬杀,到了一座山上,巧遇了一头闪闪发光的泰克霸王龙,还没来得及关掉自动攻击,霸王龙就冲过来了,本来也不怕它,但是看着非常漂亮,就想先战略撤退一下,就是这个撤退出了问题,我的霸王龙和镰刀龙,很听话就撤退了,但是泰克霸王龙恰好此时吼了一下,因为之前点了全体跟随,跟随的是翼龙,紧接着我就在山顶上了,然后身后所有的飞行宠都消失了,我把所有的口哨都试了一遍,再也没看见我的老鹰,甚至包括双脊翼龙,也都消失了,我至今没想明白发生了生么,然后我也不打算继续在火山建家了,直接奔着方舟过去,路上丢了一只星尾兽,还跟着的就是两只特别能吃的猪,一头霸王龙和一头镰刀龙,研究了半个小时,把龙、部分物品和人物上传了,到了仙境地图,选择了右上角青青草原重新开始,刚出生就遇到了第一次玩弄死我好几次的双脊龙,我傻呵呵的上去用拳头打,差一点点就死掉了,好在我这个人物不是新人,移速快,跑到了草原上,这双脊龙竟然都135级,看来都说仙境地图龙的等级高是真的,这似鸡龙也是140级的,我用木棍打一下6滴血,打了好久,才把它给打死,死都没晕!
重制版真的是原汁原味一点都没改呀
艾琳出装讨论贴 先说说我自己的出装,首先我以前用过干将跟吕布对着A,要知道干将A吕布,干将的吸血很高的,只是攻速不太够如果吕布没出法术防御之前,干将出吸血书,完全可以吸回来血,然后说一下王昭君的平A,王昭君的平A受攻速阈值影响特别明显,而且一般用王昭君我都是出物理攻击装备,技能辅助,司马懿的平A是法师里面挺狠的一个,大长刀范围攻击,但是太脆,而且进场敌人不死自己就死了,至于女娲,周瑜,这俩的平A都不行。 重点来了,我是一个喜欢用法师平A的辅助,但是我平时怕死,所以我喜欢吸血,人送外号吸血狂魔,我的铭文就是物理吸血,法术吸血,现阶段的艾琳,一技能主控,把对面近战按住,上去A两下转身就跑,一技能回一半血,对面还追不上,大招就更有用了,叠满18层,18代表要发,平时不需要用,谁要是敢跟我近身,放个大招边射边跑,回满血你们懂吧,相当于一个马可套着瑶的罩子旁边跟着蔡文姬加血自己还能一边无视攻速阈值输出,打完一架如果自己没死,那就赶紧跑路吸血,然后回头追也来得及,因为有加速呀,这英雄不削弱以后就是我本命英雄了,太强了,法射职业里面最强的!
宽客吧吧主竞选:NO.0001号候选人
我在外汇领域叫布鲁斯,欢迎大家来找我 平时工作太忙,主要负责软件运维,所以交流稍微少了一些,到前几年积攒的人脉应该还在,大家可以qq打听一下,应该了解我的人品,我比较喜欢跟讨论技术的朋友聊天,一起找最好的思路
谁有好的pathon编程视频 想学习pathon,找不到好的教学视频,我认为人工智能才是未来主流,现在我只是用的伪智能,不过能赚钱就是好的
给我删郁闷了,什么破规则呀 我也不知道我是不是违反了规则,违反了哪条规则,我就发了几个字,貌似但凡单个字涉及到了什么规则,都会删帖,这可怎么交流呀
说实话,为了写这些字,真的是浪费了好多时间 我真的特别的鄙视那些,拿着鸡毛当令箭的人,你说制定规则是可以的,也需要看情况来定呀,不能一棒子打死,一个宽客吧,竟然不能聊任何金融话题,只能谈编程技术,这不扯淡么
正在开始新一轮学习 拿到代码分析了一下,思路很一般,很容易爆,改是一定要改了,原思路一律舍弃,只保留整体架构
在这个吧能发出帖子都是奇迹了 三十多个文件,错综复杂的关系,全部变量和方法中文化,简直牛到不行,感觉我就是个小学生
接上个看到别人代码汗颜 给我删的不知道咋写了,一时间接了不少的需求,我花了大量的时间和精力,义务写去寻找一个圣我去杯级别的趋我去势策略,一直坚信自己走在了成功的路上,最近因为写,从一位老手手上拿到了他托人写的EA。
他乡遇故知 从红树林出来准备去南方的路上,偶遇了之前从南1去北方时候丢失的1头镰刀龙,虽然才10级,但是它没死就已经是个奇迹了,身上全是木头,我给它加了5级的负重,带着一起上路了,很幸运在红树林附近遇到了一只正在吃鱼的水獭,特别可爱,也不怕人,我一过去它就认主了,刚知道水獭可以围在脖子上御寒,准备一直带着它了,之前带过猴子和双什么龙,都不能御寒,双什么龙在一次救我的时候牺牲了,猴子不知道干啥用的。
第三次内心崩溃 第一次崩溃是刚开始玩,出门就死了几十次,死郁闷了 第二次是我听了吧友的建议,把难度调高到1.0,然后重新刷龙,结果一只精英迅猛龙,带着一群小弟把我灭团了 终于鼓起勇气开始了第三次探险,很幸运遇到了一只高级的阿根廷巨鹰,我之前的龙都是十几二十几级的,这只鹰我抓的时候多少级忘了,后来骑的时候是177级,加了几级的生命值,还加了几级负重,打算做一个核心的飞行坐骑培养,没想到哇,家附近刷了一只精英牛龙,才64级,我三只迅猛龙虽然都是二三十级的,但是还有一头镰刀龙是30多级的,加上我的高级鹰,全体被灭团了,那可是177级的鹰啊,就这么被64级的精英牛龙灭团了,这科学吗?这也太不科学了!
感觉吧友好可怜啊 看到吧里的帖子都是在期待着森林的第二部作品,说实话,大家有没有想过,其实第二部可能早就已经出了,相似的海岛上有很多洞,通过探索这些洞可以获得各种线索,然后通过线索找到想要的答案,第二部多了很多的元素,可以抓一些生物去驱使,不用自己独立一个人做全部的工作,而且不同的生物还有不同的作用,有负责采集资源的,也有负责运输的,还有负责战斗的,还能在海里发现很多其他的生物,可以盖更大更漂亮的房子,甚至高楼大厦,景色也优化了很多,就是硬盘占用的也多了,原先森林才一个多G,我后来玩的是三百多个G,内容太多了,后面地图也有好多张。
请问退出时这俩错误是咋产生的,可以避免弹出来吗?
请教一下各位大佬,你们玩的是哪个版本 我点了一下下载,出现了两个下载任务,我看一个是战网客户端,一个是简中珍藏版,大家玩的是哪个呀? 我就是对装备不熟悉,想要有这种带文字注释的,了解其用途,还有变量范围是多少,知道自己打到的好不好,哪位大佬指导一下,谢谢,战网客户端是可以直接连网玩吗?还是需要买个CDKEY什么的? 另外
请问有没有高手愿意分享教学视频 本人是2014年开始做外汇量化交易的,主要使用外汇平台提供的mql4语言,该语言有很大的局限性,最近了解到很多人用的是大数据编程语言做量化交易,心生向往,请问有人愿意分享该语言的量化学习教程吗,可联系我的qq24460816,本人愿回赠一套盈利策略,或者共同用大数据语言编写。
这游戏要是增加一项设置,耐玩性提高10倍
就贴吧讨论《听宇做直播拉萌新进黑服坑钱》发表我的看法 首先声明:我是一个萌新,我方舟玩单机,目前才玩了几十个小时,视频没看过,更不认识听宇,也没进过任何服务器
萌新请教一下画质设置问题 电脑配置的确不太高,联想的Y7000P,第一次进入游戏的时候,用的是默认配置,画面很精美,也很流畅,风扇转速不快,电脑也不会很烫,问题出在有一次抓到一条龙,我想给它起个中文名字,然后一下子跳出到了WINDOWS桌面,再切换回去的时候,画面就变得跟马赛克一样了,然后我不论怎么调整画质,效果不好看不说,反而风扇呜呜转的很快,而且还很烫,忍着玩了几天,很怀念之前的那个设置,谁知道方舟的存档或者画面配置文件在哪个目录,我重新覆盖一下安装文件。
森林会出第二代吗 前几天从七日杀和无人深空的坑里出来了,开始转战方舟,这一玩不要紧啊,卧槽,简直就是森林的翻版呀,不过玩法核心不同,但是风景很相似,地形地貌什么的也都非常像,可以说太多相似之处了,只不过终究是两个游戏,玩过了很多七日杀的MOD和盖房子,无人深空的宇宙探索,方舟的各种抓龙,回过头再看森林的时候,总有一种感觉,就是容量不够的感觉,最开始国产的垃圾游戏动辄几个G,几十个G,让我对游戏硬盘占用产生了误解,到后来玩GTA5的40个G,展现整个洛杉矶的风貌,给我很大震撼,再后来看门狗1用15个G描绘了芝加哥,用40个G描绘了旧金山,我就感觉森林也许需要一个更大的容积,可以更加的复杂曲折,更加的难以推进剧情,更加的虐杀新人,像方舟,我刚玩,一上去死几十次,但是还是喜欢玩,慢慢摸索着玩,而且玩了很久,感觉还是各种不懂,这样才好玩,所以森林二,我感觉很难实现这种效果,不知道会是什么情况,不会每天就是抓个女野人玩够了就烤了吃了这样吧?
请问哪位兄弟还存着看门狗1的真实画质补丁 最近才玩的狗1,各方面表现都很出色,画质说实话感觉已经很好了,不过最近翻帖子看到哔哩哔哩上有个狗1打了真实画质补丁后的视频,感觉真的好清晰啊,画质提升了之后,耐玩度更高了一些,还有一些其他的MOD,也都不错,但是我去下载的时候,被人坑了三次,每次都是点关注,或者回帖,然后打开网盘连接,里面空空如也,请问还有没有谁手里有这个补丁呀,不想再被骗了
刚玩一天,死了三十多次,这是恐怖游戏吗? 海边出生的,选择低难度,刚出来走没10步就有一个双脊龙,对着我喷毒液然后冲过来把我咬死了,复活之后走没10步,就是又一只双脊龙,也没有个任务提示,也不知道按键啥的,全靠一双拳头打,打了好久终于把双脊龙干死了,然后开始干渡渡鸟,还行,不还手,然后就看到了雷龙,雷龙太厉害了打不过,就去打乌龟,打不过,过河的时候,被河里的什么龙咬死了,然后去打副栉龙,不还手是不还手,跑的太快了,根本追不上,渡渡鸟抓了十多只,都被各种龙给打死了,后来升级了,加个流星锤,把副栉龙给抓住了,中间百度了30多次才搞明白怎么抓副栉龙,这游戏对单机新人太不友好了,没有什么引导,全靠摸索和百度,然后百度上说的可以把三角龙卡在石头缝,没卡住,一直被好几只给击飞,骑着副栉龙去打点资源,***被泰坦巨蟒和各种龙给虐的没法捡尸,经常是走走路,突然就黑了,然后什么也看不见,就死了,太恐怖了,跟七日杀的黑天之后一样恐怖
想问问这游戏占用硬盘多大 都说这个游戏比较看显卡和内存,我就下了个42G的安装包到移动硬盘里,解压到30%多提示我硬盘不够了,硬盘原本还剩将近60G,这我就是把GTA5删了也不够它剩下的70%呀,到底这游戏安装完是多大呀?
给大家说个骗局,小朋友们千万不要上当 前几天看一个朋友的帐号各种皮肤,都是很贵的那种,地狱火、苍穹之光,还有什么赵云、嬴政、武则天之类的皮肤,当时感觉这个朋友好有钱好**啊,竟然买了这么多皮肤,可是我深知他的底细,他可没有那么多钱买皮肤的,于是我就问问他怎么弄到这么多皮肤的,他说这个就是暑假的时候,学生不是放假了吗,他玩的时候,就故意各种挑衅,比如指挥队友,比如指责谁走位不对,比如说谁团战不行,最后一定会扯到一个问题:就是你操作太垃圾,但是他的操作其实也一般(***一直聊天战绩也好不起来的),他的目的就是激怒对方,跟他单挑!是的,目的就是单挑,而且是挑明了用上单,用战士坦克之类的,每次有小学生一上当,就是他哥的光信出手的时候了,基本上把地面打的起不来地,有的小学生就是穷B,输了也顶多拉黑,有的就很傻B,拿着压岁钱忍痛给他买了各种豪华皮肤,总之这个骗局,如果是手法很厉害的高手,一个人也能操作,小朋友们的压岁钱,直接拿去给自己买皮肤好了,不要被骗子骗啊!
无人深空有没有什么画质补丁和MOD 看门狗1,打了真实画质增强补丁后,效果真的狠好,当年还用无人深空和方舟,去鄙视七日杀,人家七日杀也优化了画质了,就差无人深空了,出个2代或者补丁都行
玩了好几年终于上钻石了 英雄大部分都买了,除了一些太丑的,买完就玩一阵子,陆续把一些射手、法师的熟练度练满了,黄忠、伽罗、安琪拉等等,中间迷上了打野,就开始练打野,猴子、宫本、娜可露露,别问我为什么选的都是用完技能要普攻一次的,我也不知道当时咋选的,打低端局挺好用的,一到排位就不行了,排位始终徘徊在黄金到铂金,之前最高铂金Ⅲ,然后就怎么也上不去了,一度感觉到钻石是非常难的事情,后来营地给我评测了一下,用游走的时候胜率最高,因为用游走我几乎就是无所事事的到处溜达,或者就是用瑶和明世隐跟着一个人后面,加个血放个技能就行了,我就开始玩辅助混,终于混上钻石了,好几年了,别人问我段位的时候,再也不是铂金而是钻石了
最强王者在我们这也不牛逼 公司最近举办了王者荣耀联赛,几十只队伍参加,奖励丰厚 但是公司又主张以客户为本 每个人对应着很多的客户,其中任何一个都得罪不起 所以****的王者,客户来电话了,都得接听 我就问你,再强的王者在来电话的时候,还秀个毛的操作?
狗1真的是一款难以超越的神作呀 我是先玩的GTA5和猎人荒野的呼唤,回过头来玩的狗1,GTA5内容挺丰富,不过体积将近80G,猎人体积15G,但是内容少了很多,画质上虽然二者占优,但GTA5很多建筑都是假的呀,狗1我做任务,感觉快把整个芝加哥的所有建筑都探索了,有的地下停车场很大,还有的地上停车场可以上很多层,每层都是不一样的,很多建筑可以进去,虽然巫师3也能进去,但是回到体积这只有15G呀!玩法上我现在比较喜欢两个,一个是骇入别人手机听对话,看中文字幕,感觉听力水平提高很快,这比GTA5要跟在别人身后走着听容易很多,而且不会经常被当做尾行男给报警,我听了很多对话,可能是玩的时间短,竟然还没重复过,而且每个人的衣着跟对话内容是匹配的,通过扫描各种人,你大概了解到洛杉矶的就业方面,什么岗位的前景好一些,开车看风景的时候,还可以听歌,也很少重复,我现在电脑上存的电视剧主题曲专辑就有5个G,而狗1硬盘占用才15个G,玩之前我一度以为是一个试玩版,超短篇,没想到剧情挺长,而且各种支线任务,杀得人或跑路,或叫人,开的车,穿着,行进路线等等,一切的一切,只能狗1的程序员,把每一个字节都利用了起来,丝毫没浪费掉,现在正在准备玩狗2了,四十多个G的体积跟巫师3和刺客法国一样了,不知道会有什么惊喜,大家三部都玩过的说说看,哪一部的细节最丰富呢?
求教手残意识差要用什么英雄好 RT,手残,而且经常不会配合,看别人玩上单,都是清了线去游走,协助打野和中路抓人,我上单清兵就很慢,甚至都不敢上去,怕被弄死,中单法师又总是被对面打野抓到,或者被对面全体给越塔强杀,用射手用了很久,现在一局越杀人越少了,经常是负数,因为发育不起来,遇到草丛一试探就出来一群大汉,用打野还好一些,只要对面不是几个人总来反我野以及队友不反我野的话,辅助用硬辅不会卡视角,用软辅经常遇到射手前后前后,然后我就被卖了,到最后射手也没射出去一箭,用明世隐跟打野,之前跟过猴子,把对面给碾压过几次,跟别的打野都不太跟得上节奏,而且猴子也是一打架就瞬间冲出去了,我都加不上血,好迷茫啊,最近参加局部的比赛一直输,我段位很低的,玩不出什么特色职业,所有的英雄都用过了,也都快买全了,但就是找不到一个自己喜欢的英雄,用选英雄的网站选出来的都是我不爱用的,求大家给指教一下。
大家还知道有因为一条狗就开始枪斗术一顿杀的片子吗 刺客联盟看了,也很精彩,还有没有相似的片子了? 枪斗术!《撕裂的末日》片段_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Gs411W7aA%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D22792D05-413E-4392-8091-DD256358B3C758502infoc%26ts%3D1608860647718&urlrefer=fc94d11a8a6a9c3821cdf1a9b815d3ba
大家再给推荐几部这种题材的片子吧 喜欢john的有情有义,喜欢杀手世界背景设定,喜欢欧中的礼节和诚信,当然还喜欢非常好看的枪斗术,大家再给推荐几部类似的吧,之前看过《撕裂的末日》、《刺客联盟》
浅谈一下前期游戏体验 手机玩的,按照剧情一步一步走,背景设定画面不错可以搜刮物品皮肤和粉豆的感觉挺真实的,刚到回家这一步,后面还没深入体验,总体来说前面感觉挺不错,暂时还不确定后面的自由度高不高,如果后面自由度高一些就更好了
做为萌新,我认为有几样东西前中期很有用 因为我也是刚完成任务(最低难度),感觉石中剑、虎跃刀、抓钩和滑翔衣,都是非常实用的,而且前中期就可以拿到,有了滑翔衣之后,可以拿绿匕首,跑路神器啊,还有后面的遗愿和斧子,都可以在大桥卡在桥围栏外面刷出来,也建议拿到手,后面就一路畅通无阻了。
对七日杀MOD前景的展望 前几天去逛了一下七日杀中文网,看了一下,有很多的优秀的MOD,都是18.4版本的,19版本的,有什么常显、大背包之类的简单MOD,还有些修改参数的MOD,基于模型改进的,有些作者做了兼容,但是基本上都商业化,很多非商业化的都是轻MOD,只简单的改了改参数。 为什么就不能搞一个兼容未来各个版本的MOD呢?哪怕你说新出了一个像16变17那种,超级大的改变,所有MOD模型全需要改,所有MOD都不能重用,全部需要重写,这样也行,但是现在经常是MOD各版本不通用,爆红字,这就导致了一部分MOD作者流失,甚至还有作者都累挂了。 感觉这样对于制作MOD的积极性打击是非常大的,让有些想制作大型MOD的作者无所适从,刚开发出来,结果更新了,需要重新做一遍,那做MOD的意义是什么呢?都没来得及被玩上就被淘汰了!
吐槽一下这个游戏的举报判定机制太无脑了 今天用的百里,跟多年的老同学聊天,他也玩王者,于是我俩二人开黑 我射手用的比较多,他法师用的比较多,想要开黑一起走,我说那你就玩个瑶吧,我黄忠、鲁班和后羿都用腻了 就选了个百里。 然后我在野区跟遭遇了对方的大部队,因为我靠着墙还处于半隐身状态,没敢硬刚就跑了,跑之前瑶随手放了俩集能,我发现我没现形,我就又追上去敌人的大部队,瑶就顺手又放了俩技能,然后对面三个人围着我大概10秒钟吧,我就贴着墙不动,瑶就一直放技能,然后我们队友过来支援了,把他们三个按死了,我整局就是1个击杀几个助攻,瑶拿了两个人头,几个助攻。 对面竟然把我当成外挂给举报了,可气的是系统判定我就是外挂,意思再用外挂就永久封号,我用毛外挂了?!我只是看对面人多没敢动手,一直隐身罢了,瞎特么举报,系统就瞎特么判定,这上哪能说理去?
冰枪尖,雪地手搓的,雪地理论上可以造冰滑梯,或者冰块,冰块可以防御不高,但是最好有个惯性滑行效果,这样就可以造直通地底的滑梯了,就是上来需要走楼梯才行,以前燕王朱棣的王府,就是他大儿子用热水浇筑,冻成冰城才保住的
有看过七日杀的片头动画的可以看看这个 现在的吉林长春:
有人说转头有些卡,屏幕卡顿之类的情况,出现了一种新的可能性 最近经过测试发现,联想最简单的只有左右两个按键一个滚轮的垃圾鼠标,玩七日杀不卡,但是高级鼠标,带灯的,多个键位的那种好鼠标,反而会卡,有的还影响系统操作,影响的程度不一样,有大有小,以前从来没想过,也不知道什么原理,垃圾鼠标反而玩七日杀效果更好,我猜测鼠标可能内置了什么程序,而这些程序会被游戏识别到,而频繁的重复这种操作,就会导致卡顿了,其他的硬件也是同理,所以对于某些硬件,排除主线、CPU、显卡、固态和内存以外,越是简单低配,可能七日杀流畅度越高。
A19的狮子和黑狗对于新手真的是太残酷了 作为从A14过来的老萌新,不得不说每个版本的难度都在提高中,虽然克服这些困难也能体验到一种生存的艰难,不过真要是刚开始玩这个游戏的新手,估计会各种死,我现在感觉我就好像刚玩七日杀时候,步步维艰,到处都是狮子、熊、狼狗,僵尸的听觉、视力出奇的好,挖个一级补给,一路上杀了4只狮子,3只熊,1只狼,我为了挖个一级补给,造了个木头战斗平台,一个一个引过来杀,这还是选的最低难度的,太夸张了
忽然想明白七日杀是一个好游戏 刚开始接触七日杀,是因为朋友推荐斗鱼女主播,然后扫了一眼游戏区,瞬间被七日杀砍树造房吸引了,当时一个叫老猫的主播操作很是犀利,看的挺爽,他们几个朋友一起玩,各种构思的防御建筑也挺有意思,后来出了rust等一些其他的游戏,我也看了,感觉都不如七日杀的自由度更高,不过rust可以自己做画,甚至有个老外把自己家跟山画在了一起难以分辨,也是挺牛的,再之后开始自己尝试玩,一下就被恐怖的气氛给吓到并吸引住了,一玩就是几年,双耳不闻窗外事,渐渐的发掘新的防御,新的玩法,体验造家的乐趣,一直单机,很少联网,因为联网的经验太惨痛了,不是被各种虐,就是被各种虐,我就想,如果是我的几个老铁跟我一起玩,性格相投,肯定不会这么虐我,我们会一起造家,一起搞建设,搞防御。
印象派大师的画展
猜想中的A19斜坡防御 A19更新后还没玩过,玩A18的时候把主板烧了,A19听说优化更不好,就暂时没玩,看贴吧说大角度斜坡不能用了,好奇不能用到什么程度,要知道在A18以前版本中,斜坡的特性是玩家可以按SHIFT跑步上去,走的话是上不去的,而僵尸是直接滑下去了,无论走还是跑都上不去,这次说斜坡僵尸可以走上去,那么贴近地面的炒锅是不行了,但是如果是从高处掉落到斜坡上,是否会有向下的惯性呢?假设惯性仍然存在,那么我们至少还可以利用惯性原理,搞一个小斜坡,让僵尸掉到脚下去,这样仍然是无敌的,如果僵尸掉到斜坡上,能稳稳的站住,那斜坡真的就只是一个装饰了,的确毫无意义了,哪位有时间可以试一下,个人感觉还是可行的,配合上四分之一木杆,应该可以让僵尸批量往坑里下饺子,然后就是各种陷阱、手雷和机枪伺候了。
请问怎么搞到大量铁
看样子要插一阵了
请教大家一个关于飞船变形的问题 之前看视频上有一艘飞船,落地的时候,两侧与头顶翅膀是向上翘起来的,飞行的时候,两侧翅膀会落下去,并最终【与头顶翅膀呈现等边3角形】,且【三个翅膀的末端有助推器】,旋转飞行的时候,会留下旋转的痕迹,特别漂亮,哪位星友遇到过类似的飞船吗?
任务传送到一个星球,刚开始看到竟然不知道是不是活的
看到了一个玩家的艰辛心路历程 也许还在玩着的朋友,有一天也会因为各种理由,比如没钱了而放弃吧,如果放弃也许会得到很多一起战斗交流过游戏结缘朋友的祝福,但是也有一些人在商业化的路上越走越远,已经不再分享新MOD而是热衷于开服了,可能我是幸运的吧,还能继续玩下去,也许我也有像你一样老了玩不动的那一天,也会有穷了没钱玩的那一天,那时我会默默离开,不会开服搞商城把良好的游戏氛围破坏得乌烟瘴气,点了一个吧友在七日杀贴吧的帖子,有感而发
请问乐土气候极度的潮湿是什么意思 做任务的时候,阿特拉斯给传到了一个乐土气候极度潮湿的星球,风景挺好,待了几天也没出现气候变化,也没看到护卫,就是这个极度的潮湿不明白,我找了个地下溶洞居住,溶洞深处是水,水下是另外一个世界,暂时还没探索,就在溶洞里面安的家,想问问大家安家都是怎么选择的地点?
看到有朋友讨论地下建家,理论上这个构想绝对可以 画面斜度可能不够标准,凑合着看就好,思路比较简单,而且家是绝对安全的,工程量不是很大,一条斜着的通道,理论上就搞定了,其他的都不是必须的,只要注意距离地面两个格子以上搭建一条滑梯隧道,直通地心,基本上就无敌了
有一个命题被难住了,希望大家帮忙参谋一下 设定: 1.在一片大陆上,有两个大国A和大国B,军事实力A强B弱,但是强弱差异不大,大概1.1比1 到 1.9比1之间徘徊 2.因为某些其他原因,A永远不会消灭B,B也永远不会消灭A 3.甲是私人武装,属于A国,但不服从A国指挥,乙也是私人武装,属于B国,也不服从B国指挥,但是甲只能打B,而乙只能打A,甲乙的军备都是由我提供的,甲共有100人,乙共有100人,这100人可以是斥候、步兵、弓箭手、骑兵等四个兵种,数量任意,但必须每种都有。 4.斥候可以携带200两黄金,步兵可以携带300两,弓箭手可以携带300两,骑兵可以携带600两黄金。 5.我们假设在战场上遍地都是黄金,每次只要甲的士兵从战争交战地点每向B国前进100里,即可获得100黄金,乙士兵只要从战争交战地点,每向A国前进100里,也获得100两黄金,前进200里就是200两黄金。甲乙士兵的进入时间甲乙自己定,但是必须在战争的交战地点进入。 6.而士兵是可以被俘虏的,也可以死亡,俘虏的标准是战争交战地点,距离当前士兵500里,即成为俘虏,等待救援,如果战争交战地点距离俘虏3000里远,俘虏被杀。 7.被杀的俘虏从我这里再次买士兵需要3000两黄金,与我培训士兵钱数相同,通过我赎回被俘虏的俘虏,根据战争交战地点与俘虏的距离而定,距离越远,赎回金额越贵,与里数相等。 目标是我怎么赚最多的黄金,可以认为我是甲乙后面的黑手,甲乙所获得的黄金,实际上最终都会到我的腰包里,如何运用甲乙的斥候、步兵、弓箭手、骑兵,可以达到最大限度的获得最多黄金。
聚尸坑地下应用图解 直接上图说明,利用斜坡把僵尸聚集到坑底,头顶利用斜坡防御,不会被攻击到,坑底多道斜坡确保僵尸不会上来,不容易攻破到通道,通过通道绕圈到生活区,如果感觉右侧斜坡从地面直通地心工作量太大,可以采用左侧的阶梯方式,让僵尸逐级掉到坑底,该设计目前只是臆想,还没有实际尝试,工程量较大,好处是又可以在地底生活了,且最下方基岩不用担心炸坏,稍后再放上一个更加安全的方案。
七日杀商店居住攻略(主要面向萌新) 鉴于部分朋友喜欢带女萌新,商店安家是一个不错的选择,下面介绍一下商店安家的步骤,以及为了更好的在商店安家,提前做哪些准备工作。
27连商店,全地图只有商店
喜欢挑战高难度的可以玩一下这个地图
单人游戏降低难度的方式 以前的版本,并没有详细的划分你是一名机枪手,还是一名矿工,所以没有什么感知、力量、耐力、敏捷、智力等等流派的技能树,也不会针对某一种武器就有一整套的加点方法,可见大胡子的想法是尽量将该游戏变为一个多人合作生存游戏,孤狼如果流浪的造家自然就难一些,资源采集速度就不能跟矿工伐木工比较,而你手里的木棍,跟别人手里的木棍,因为技能差异,打僵尸效果差距也非常大,所以对萌新来说单人游戏难度是很高的,下面几项是帮助萌新孤狼可以不被虐的那么惨的,不过过量修改将会降低游戏乐趣。 目录:Data\Config 改人物升级信息: progression.xml <level max_level="300" exp_to_level="10000" experience_multiplier="1.05" skill_points_per_level="5"> max_level最高等级 exp_to_level每级所需经验 experience_multiplier每级经验递增比例 skill_points_per_level每级所获得技能点数 升级经验尽量不变,不然你等级高,僵尸等级也高,只要技能多了,即可模拟出多工种效果,即你又是矿工,又可以近战很猛 改物品信息: items.xml meleeToolStoneAxe小石斧 EntityDamage实体伤害(秒僵尸) BlockDamage方块伤害(秒方块) AttacksPerMinute每秒攻击次数(1分钟180次就是1秒三次) StaminaLoss每次攻击消耗耐力(可以用小数,如0.1) DegradationMax从一级到六级耐久度(几千就够了) DegradationPerUse每次使用消耗耐久度 这个建议就是改方块伤害,用于挖矿造家,如果实在扛不住,再改实体伤害,一旦高了,几乎无敌 改刀片耐久度: block.xml bladeTrap刀片陷阱 MaxDamage耐久度 Damage伤害 改这个是因为一个人扛尸潮,又要打秃鹫,又要打军肥和自爆军人,刀片如果扛不住几下总去修理,是很难受的 修改商店信息: traders.xml close_time 商店关门时间,open_time="12:05" close_time="12:05" 把商店的关门时间设定为中午,刚关门就又开门了,于是商店便成了无敌家,配合系统给的预制编辑器,将商店里面放好熔炉、工作台、搅拌机、化学站再开局,可以节省部分点数。 不是萌新的老鸟就不需要以上修改了,可以直接无视掉。 顺便说一下,木框领地石的方法,一定要放到平地,不然僵尸跳跃高度是1.8格以上,或者两个僵尸堆叠就很容易上来了,这时候可以采用双峰跳跃法,即搭建两个临时平台,来回跳。
【斜坡防御】新手初期简易纯近战防御体系不消耗远程弹药 该建筑灵感来自于一次偶然事件,有一种绿色尖顶房子是后来出现的任务房,房顶与二楼相连,取回任务做完了身上基本上弹药清空,准备下楼回家,结果偶遇尸王拦路,于是慌不择路直接跑上了房顶,然后回头准备打尸王发现尸王转身下楼去挠我的承重了,说明尸王认为我所在的房顶是没有路径可以到达的,可是我却能直接跑上来……那时候只是奇怪为什么会出现这个情况,后来在平地做了试验,用楔子和楔尖,加上其他方块,可以组成无缝的75度斜边,模仿房顶,因为是在平地,没有底部承重了,所以僵尸会绕着转,并尝试跳上来,但是因为角度太斜了,重力系统计算僵尸如果不跑是站不住的,所以会掉下去。那么一个构想便产生了,利用僵尸的寻路系统,角度和重力,促使僵尸不断的想要跳上来又不断的滑下去,而我蹲在上面用长矛可以很轻松的扎到跳起来的僵尸后背和头,却不会扎到胸口,因为他们想要去的地方是你所在的承重柱,而承重柱又被两层斜坡墙给包括起来了,所以即便能跳过一层斜坡,还有第二层斜坡,包括狗、蜘蛛都是跳不进来的,不过爬行僵尸和狗还是可以攻击到最底层防御的,因此不是完全无敌,还需要继续改良。
测试了一下跳楼机,总是误伤台阶怎么办
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