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从哪里跌倒就从哪里爬起来 不知不觉方舟玩了一个多月了,一直在孤岛,从一个萌新变成了一个会建困龙房的萌新,抓到过霸王龙,也抓到过老鹰,死了很多很多次,也学会了把人物数据上传,百度了一下各种帖子,感觉自己还无法适应其他地图,就先到仙境玩了,下载了人物,但是不会下载龙和装备,也不要紧,再熟悉一次开荒的过程,温故而知新,感觉也挺好的,离开孤岛的原因是我骑着翼龙搬家,身后跟着老鹰、无齿翼龙等几个飞行龙,还有一些负重的陆地龙,打架的有一头霸王龙和1头镰刀龙,奶妈带了两头猪,带了一头星尾兽,准备搬家到火山附近蹲守,看能不能发现南巨,我还没实际看过南巨,而且住的地方太偏没有什么资源,我之前过树林,被迅猛龙的偷袭搞得非常烦躁,就开了自动攻击,把靠近的迅猛龙都提前咬杀,到了一座山上,巧遇了一头闪闪发光的泰克霸王龙,还没来得及关掉自动攻击,霸王龙就冲过来了,本来也不怕它,但是看着非常漂亮,就想先战略撤退一下,就是这个撤退出了问题,我的霸王龙和镰刀龙,很听话就撤退了,但是泰克霸王龙恰好此时吼了一下,因为之前点了全体跟随,跟随的是翼龙,紧接着我就在山顶上了,然后身后所有的飞行宠都消失了,我把所有的口哨都试了一遍,再也没看见我的老鹰,甚至包括双脊翼龙,也都消失了,我至今没想明白发生了生么,然后我也不打算继续在火山建家了,直接奔着方舟过去,路上丢了一只星尾兽,还跟着的就是两只特别能吃的猪,一头霸王龙和一头镰刀龙,研究了半个小时,把龙、部分物品和人物上传了,到了仙境地图,选择了右上角青青草原重新开始,刚出生就遇到了第一次玩弄死我好几次的双脊龙,我傻呵呵的上去用拳头打,差一点点就死掉了,好在我这个人物不是新人,移速快,跑到了草原上,这双脊龙竟然都135级,看来都说仙境地图龙的等级高是真的,这似鸡龙也是140级的,我用木棍打一下6滴血,打了好久,才把它给打死,死都没晕!
狗1真的是一款难以超越的神作呀 我是先玩的GTA5和猎人荒野的呼唤,回过头来玩的狗1,GTA5内容挺丰富,不过体积将近80G,猎人体积15G,但是内容少了很多,画质上虽然二者占优,但GTA5很多建筑都是假的呀,狗1我做任务,感觉快把整个芝加哥的所有建筑都探索了,有的地下停车场很大,还有的地上停车场可以上很多层,每层都是不一样的,很多建筑可以进去,虽然巫师3也能进去,但是回到体积这只有15G呀!玩法上我现在比较喜欢两个,一个是骇入别人手机听对话,看中文字幕,感觉听力水平提高很快,这比GTA5要跟在别人身后走着听容易很多,而且不会经常被当做尾行男给报警,我听了很多对话,可能是玩的时间短,竟然还没重复过,而且每个人的衣着跟对话内容是匹配的,通过扫描各种人,你大概了解到洛杉矶的就业方面,什么岗位的前景好一些,开车看风景的时候,还可以听歌,也很少重复,我现在电脑上存的电视剧主题曲专辑就有5个G,而狗1硬盘占用才15个G,玩之前我一度以为是一个试玩版,超短篇,没想到剧情挺长,而且各种支线任务,杀得人或跑路,或叫人,开的车,穿着,行进路线等等,一切的一切,只能狗1的程序员,把每一个字节都利用了起来,丝毫没浪费掉,现在正在准备玩狗2了,四十多个G的体积跟巫师3和刺客法国一样了,不知道会有什么惊喜,大家三部都玩过的说说看,哪一部的细节最丰富呢?
有一个命题被难住了,希望大家帮忙参谋一下 设定: 1.在一片大陆上,有两个大国A和大国B,军事实力A强B弱,但是强弱差异不大,大概1.1比1 到 1.9比1之间徘徊 2.因为某些其他原因,A永远不会消灭B,B也永远不会消灭A 3.甲是私人武装,属于A国,但不服从A国指挥,乙也是私人武装,属于B国,也不服从B国指挥,但是甲只能打B,而乙只能打A,甲乙的军备都是由我提供的,甲共有100人,乙共有100人,这100人可以是斥候、步兵、弓箭手、骑兵等四个兵种,数量任意,但必须每种都有。 4.斥候可以携带200两黄金,步兵可以携带300两,弓箭手可以携带300两,骑兵可以携带600两黄金。 5.我们假设在战场上遍地都是黄金,每次只要甲的士兵从战争交战地点每向B国前进100里,即可获得100黄金,乙士兵只要从战争交战地点,每向A国前进100里,也获得100两黄金,前进200里就是200两黄金。甲乙士兵的进入时间甲乙自己定,但是必须在战争的交战地点进入。 6.而士兵是可以被俘虏的,也可以死亡,俘虏的标准是战争交战地点,距离当前士兵500里,即成为俘虏,等待救援,如果战争交战地点距离俘虏3000里远,俘虏被杀。 7.被杀的俘虏从我这里再次买士兵需要3000两黄金,与我培训士兵钱数相同,通过我赎回被俘虏的俘虏,根据战争交战地点与俘虏的距离而定,距离越远,赎回金额越贵,与里数相等。 目标是我怎么赚最多的黄金,可以认为我是甲乙后面的黑手,甲乙所获得的黄金,实际上最终都会到我的腰包里,如何运用甲乙的斥候、步兵、弓箭手、骑兵,可以达到最大限度的获得最多黄金。
单人游戏降低难度的方式 以前的版本,并没有详细的划分你是一名机枪手,还是一名矿工,所以没有什么感知、力量、耐力、敏捷、智力等等流派的技能树,也不会针对某一种武器就有一整套的加点方法,可见大胡子的想法是尽量将该游戏变为一个多人合作生存游戏,孤狼如果流浪的造家自然就难一些,资源采集速度就不能跟矿工伐木工比较,而你手里的木棍,跟别人手里的木棍,因为技能差异,打僵尸效果差距也非常大,所以对萌新来说单人游戏难度是很高的,下面几项是帮助萌新孤狼可以不被虐的那么惨的,不过过量修改将会降低游戏乐趣。 目录:Data\Config 改人物升级信息: progression.xml <level max_level="300" exp_to_level="10000" experience_multiplier="1.05" skill_points_per_level="5"> max_level最高等级 exp_to_level每级所需经验 experience_multiplier每级经验递增比例 skill_points_per_level每级所获得技能点数 升级经验尽量不变,不然你等级高,僵尸等级也高,只要技能多了,即可模拟出多工种效果,即你又是矿工,又可以近战很猛 改物品信息: items.xml meleeToolStoneAxe小石斧 EntityDamage实体伤害(秒僵尸) BlockDamage方块伤害(秒方块) AttacksPerMinute每秒攻击次数(1分钟180次就是1秒三次) StaminaLoss每次攻击消耗耐力(可以用小数,如0.1) DegradationMax从一级到六级耐久度(几千就够了) DegradationPerUse每次使用消耗耐久度 这个建议就是改方块伤害,用于挖矿造家,如果实在扛不住,再改实体伤害,一旦高了,几乎无敌 改刀片耐久度: block.xml bladeTrap刀片陷阱 MaxDamage耐久度 Damage伤害 改这个是因为一个人扛尸潮,又要打秃鹫,又要打军肥和自爆军人,刀片如果扛不住几下总去修理,是很难受的 修改商店信息: traders.xml close_time 商店关门时间,open_time="12:05" close_time="12:05" 把商店的关门时间设定为中午,刚关门就又开门了,于是商店便成了无敌家,配合系统给的预制编辑器,将商店里面放好熔炉、工作台、搅拌机、化学站再开局,可以节省部分点数。 不是萌新的老鸟就不需要以上修改了,可以直接无视掉。 顺便说一下,木框领地石的方法,一定要放到平地,不然僵尸跳跃高度是1.8格以上,或者两个僵尸堆叠就很容易上来了,这时候可以采用双峰跳跃法,即搭建两个临时平台,来回跳。
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