zhyilyvm
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没玩过的可以领了玩玩 天亮模拟器,今天开始限免一周,没玩过的可以领了玩玩。
我看有些人说文明六扫盘 不知道大家说的扫盘是什么意思?是跟360、天擎、腾讯电脑管家、QQ、微信、CSGO、三角洲行动、无主之地那样扫硬盘吗?
下周送的这个平时经常看到 平时刷手机,经常能看到以这个游戏为宣传的动画广告,但是点进去就不是这个游戏了,这回终于送了,原来是叫这个名字啊。
S40铂金Ⅳ十连败 就单说一下这一局吧,曜说话了,他前面赛季是120星的王者,他玩的确实不错,我两个赛季没打了,之前也是高星,当然之前嬴政没这么弱,S40改完之后,对面的周瑜、吕布、典韦、蔡文姬,注意看,没有出一件魔法防御装的前提下,所有认都可以硬吃我一套,而且只掉很少的血,他们的血条经常会出现黄色的方框包裹,我不懂是啥意思,告诉我法伤太低的意思吗?而且前面的九局都是这样,就是不掉血,其他三个队友说:没铭文真难打,铭文不齐真心打不动,也就是说,其他三个队友真的都是王者新号,不说手法好坏,总之对面一冲过来,一碰我们就全死,我们打对面一套都不掉血,我可是满铭文,四件装备也不少了,况且他们一件魔防都没有,还有,对面的五个人都是绝活,别看周瑜没金牌,那是因为我和曜把他限制住了,没有我俩他也得是金牌,曜和其他队友都说了,对面都是高手,对面太强了,不是我一个人有这种感觉,起码都得是百星以上的水平,另外,匹配了十局,全是这玩应,这太坑了吧?前面是输3局赢1局,输3局赢1局,然后给我个十连败,这也太搞心态了!这匹配机制太恶心了吧!显示队友段位,我和曜是四段剩下队友都是八九段,对面全都是四五六段的,我看了一个主播说的,让这个赛季玩自己评分不高的分路去,我准备这么干了,大不了重头练,过几天我再来评论。
介绍一个生成地图的小技巧 以上几个地图是官方自带的地图,可以看到官方在绿地只放了几个建筑,大量的建筑和城镇,都是放到了沙漠、雪地、燃烧地和废墟,如果用这些地图玩,做到高级任务的时候,就要去这些地图,但是我本人又很喜欢在绿地,偶尔去个沙漠也行,以前的版本,当前版本沙漠我也不想去,所以……
玩了十一年了现在都进不去游戏 首先这是啥我不知道,我就是一个单机玩家,刚更新完纯净版,就像玩玩新建筑而已,结果卡在这了,我承认我没开加速器,我不配玩单机吗?steam我都正常登录了,我还非得登录这玩应?这是啥我都不知道。
大家可以开始欢呼了 来,让我们一起开始赞美!乌拉!
2.0版本好久没用步枪都分不清了 哪把步枪是类似过去猎枪的那种,打一枪拉一下枪栓的,然后可以用机瞄,但是机瞄特别准,加啥技能可以打出减速效果呀?我好多个版本没用过步枪了,以前跑动之后用机瞄点尸王的头,上膛的声音非常清脆,类似CS里面的大狙,咔咔的,射击的声音也非常响亮,感觉挺爽的。
商人不卖6级装备? 凭啥商人就不能收到6级品质的商品,凭啥商人就不卖?商人逐利,有钱啥都卖!这才是合理的商人思维,他可以囤积居奇,但是有好东西他不卖那就不合理了,有玩家说没人会卖传奇物品到商店的,那可不一定,两件传奇属性要是不一样,或者完全一样,我就可能卖一件到商店,我缺钱买太阳能为啥不能卖6级?
强者从不抱怨,只会想办法解决问题 在第三次世界大战过后的近未来,地球表面已经变成废墟。更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群儡尸。玩家将扮演在美国亚利桑那地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴;游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存;游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着玩家来战斗。 这是七日杀纯净版的故事背景,也就是说故事发生在一个僵尸病毒导致的世界末日,玩家所处的是美国的亚利桑那地区,这些还是很贴近现实的,因为该地区的纬度不同,因此有部分沙漠和雪地,有烧毁的废墟很合理。 玩家通过不断的努力生存,积累物资和搭建防御建筑,抵御尸潮进攻,为什么尸潮能锁定玩家位置,是因为血月的时候,僵尸的视觉、听觉、嗅觉可以百倍增强,同时僵尸的运动能力和抗击打能力也有所提升,但是还没超过现实范畴。
请问哪个MOD能控制热度值 看大佬视频能学到不少好东西,就是同时打开多个篝火不会无限刷贞子观光团,想试试篝火吊灯照明术,感觉也可以在里面放提灯或者蜡烛?但是热度值高了就容易刷贞子,太烦人了。
请问风管的作用是什么 印象中风管是在斜坡聚尸坑失效之后出现的,当时有一个人研究出来的风管通道,所有僵尸都会一跳一跳的通过,以此来增加被机枪扫射的时间,但我当时考虑到军肥和自爆如果没有及时消灭,会造成很大的破坏,那时候我用了其他的方案来挖掘尸潮防御机制,就错过了了解风管这个方块,它到底有什么机制?因为最近在B站看到了风管的运用,感觉2.0版本答案就是风管了(不考虑里世界卡BUG和挂壁的情况下)。
大家小心女骗子 长春最近来了一伙骗子,我在北京上海都见过这样的,就是以处对象或者其他名目,约你见面吃饭,饭店就是她事先选好的,你要是不同意,反正最后你都会同意,因为长春的男人都有点大男子主义,而且不管你是否选择AA,总之人家有都是招让你掏钱之后跑掉,最终都是你掏钱,然后女骗子跟老板拿提成,俗称饭托,但是这些饭托跟以往的不太一样,因为最近不是开了一些西餐厅吗,还有一些比较黑的酒吧,一顿饭一瓶酒,都是天价的那种!然后在贴吧里爆照,长的也就那么回事吧,都是打扮过的,当然太磕碜了,也没人愿意掏钱,但是这些女的,特别瞧不起那些花钱犹豫的,她们只有一个目的,就是掏空你钱包!我只是友情提醒一下长春的兄弟们,现在大环境不好,有点钱也不要给骗子骗去,自己吃好喝好孝敬父母,比给骗子强多了!
S40坦克打法请大家不吝赐教 首先本人这个赛季是从铂金段位开始的,前面的赛季一场没打,只玩玩路人局,这个赛季装备大改了,改的不太认识了,我主嬴政的,以前出装是法穿鞋,冰杖,梦魇,痛苦面具,帽子,吸血书或者法穿杖,一般打前排坦克,就是132一套打残或者直接带走,当前版本我测试了一下,一套打完坦克就掉一半血,然后冰杖减速效果形同虚设,移速确实降低了,但不会持续降低,通过走位就可以避开嬴政大招后半部分,另外我嬴政开着2技能加速走不过其他任何英雄,我可是还出了个梦魇加8%移速哪!而且,铂金段位,对面上单特别肉,硬辅特别肉,就连能快速秒人的打野都特别肉,打野碰我一下直接秒了,我打对面打野一套他都不死,比如典韦,澜,曜这些,我于是尝试用射手,干脆射不动,而且两个坦克是什么概念,就是直勾勾的近身过来怼我,队友根本阻止不了,所以这个版本,是不是要都玩坦克?还是只是单方面削弱了嬴政,安琪拉我用了,确实可以秒坦克,我现在不知道到底要怎么打过铂金段位的玩家,对面的坦克,不论是廉颇,还是狂铁,或者橘右京,全都接闪现直接控我秒掉,连我用个二技能接闪现的机会都不给,这什么概念?铂金打架都是是集体大闪我一个法师,然后队友就全死光是吧?
B站最新的简易防御建筑出炉了 今早看B站视频,看到了2.0版本的聚尸坑,很多杀友试验成功了,我没实验,但是我大概能想明白其中原理,主要还是源于新出现的建筑方块。 以前很多玩家抱怨上坡下坡的时候,因为坡度太陡了导致车辆上下坡会跌撞一下,现在大胡子特意增加了几个方块,可以有效的让坡度变得更加平缓,这样上下坡就变得更加安全舒适了,而这几个方块也给了B站这位UP主灵感,他用一个斜坡向上延伸,然后丧尸脑袋顶到了头顶上面的墙跑不进去了,但他们面前空无一物也就不会攻击,甚至连跳一下都不会,玩家这时候就可以从他们头顶向下扔手雷了,原理其实很简单,一看就明白,但新出来的方块如果不去仔细研究是没办法发现的,给这位UP点个赞
S40新赛季改的好哇 看完了新赛季的改动,不得不感叹,这回近战终于要崛起了,以前我主玩射手,最怕的就是兰陵王和阿珂,基本上看到人的时候已经基本上残血或者差不多没了,但是一些即使很强力的近战输出,只要没有位移加控制技能,那不好意思,我就可以走开放风筝,但是我发现后来近战带位移的很多,那么决胜的关键就是射手的位移技能和闪现搭配使用了,但是新赛季出新了隐身装备,这是什么概念,就是一个输出很高的近战想要秒射手法师,可以直接近身就秒了,少了一个让对方准备和逃跑的过程,除非输出不够没打死,现在吸血很强力的,可以很快吸回来。
想问一下大佬航母能做的事情有哪些 之前看过吧里大佬的一篇文章,讲述的是他去银河系中心观景,停船在空间站外面,结果因为停的时间长了,行星公转或者自转空间站把他飞船撞爆了,而且他还进了好多光年之外的监狱,这时候他没办法拿回他的航母,因为他的航母没有氚了,他没有航母也去不了银心,然后当时抱着试试看的态度呼叫了深空救援油耗子大队,结果只用了很短的时间,就有外国友人跨越了无数星系帮他把航母的氚加满了,还帮他停到了他所在星系附近,我当时除了被这个故事感动之外,就是思考,原来去银心需要航母! 我前段时间看到吧里一位大佬组织去银心开酒会,但是一看时间我就知道我是赶不上了,去的时候赶不上,回来的时候也赶不上,而且中间停留的时候,可能我也未必都在线,一路会错过很多好的风景,那时候我的想法是我要攒钱买一艘航母,然后先去看看地球,再去看看银心,现在就是在努力攒钱中。 航母还有其他的功能吗?我知道的有跃迁距离远,可以当货船一次大批量运货,可以去银心但是需要氚作为燃料,可以停自己的飞船和加油,还有啥其他的好处吗?我在犹豫要不要先去看地球再继续运猪攒钱了。
最近运猪经常没有任务了 入坑时间不长,还没深入到其他领域探索,暂时就想着能攒够CR买一艘航母,前期运猪的时候还好,最近更新后再运猪,就发现经常没有任务了,以前是高价值任务没有还会有低价值任务,现在是低价值任务都没了,而且经常会遇到海盗爆船,想问问,还有没有比运猪更快攒CR的办法了?感觉运猪没有任务的时候,只能刷剧干等,挂机船我也配好了,就是挂机时间太长,经常有事情离开屏幕前,回来一看掉线了就白挂了。我看之前有人说一小时好几亿CR,如果不考虑加入挖矿同盟,还有其他方式可以达到这个速度吗?
大家没事去七日杀中文网逛逛 我喜欢原版的背包大小,一般我设定每天2小时,僵尸慢慢走,玩家方块伤害高,僵尸方块伤害低,配合一些强力武器,开局即养老,剩下时间无非是搜书洗点→搜书洗点(为了凑不同流派的书),然后书读差不多了开始盖房子种地装修,开局啥武器强不强的也就是一阵子的事,感觉枪少可以上塔科夫枪械模组,感觉近战少可以上个近战模组,都说这个版本大锤比电棍强,没有我列出来的这钢斧强吧?如此自由的游戏没必要非得坐牢,即使王者荣耀平衡性做的也就一般,部分英雄超标明显,而七日杀是开放世界末日生存沙盒游戏,核心元素是开放世界、末日、生存、沙盒,把这些元素玩到极致才好,我喜欢养老玩法,我选择拒绝坐牢,拒绝被搞心态,那有些人问我为啥用原版的背包而不用大背包,那是因为在翻垃圾箱时,选择哪个东西留下来考研游戏理解,也增加了“选择”这个游戏乐趣,是的,我特别喜欢做选择题,而不是只有唯一答案的填空题,比如我可以选择几十把近战武器打僵尸,那么在前期最快成型最适合打僵尸的武器是(),我更喜欢请选择A~Z,而不是请填空,且此空正确答案为“大锤”,我现在就选择填写“钢斧”,钢斧可以开箱子开保险柜、破门以及潜行杀僵尸,有人问前期没有钢斧怎么办呢,可以自行去items.xml里面改一下其他想要改的武器就好了,改法都一样,武器与英文的对照关系,直接照着翻译文件Localization.txt找一下就行,都不难学的,目录就是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config,所以,课后题,2.0最强近战武器是什么?答:是自由意志!是玩家自己!是随心所欲!喜欢打拳的,可以把自己的hand(手)改的非常厉害,那么你空手就是末日拳王!每拳发个波,一个波可以打100米,一拳一个僵尸,不论赤橙黄绿青蓝紫什么皮,没有耐久不掉血不消耗体力攻速堪比冲锋枪,全凭玩家自己喜好,反正现在版本平衡性和技能已经这样了,还能差到哪去呢? <config> <!-- 攻击距离改为100码 --> <append xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']"> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_add" value="100"/> </append> <!-- 每分钟攻击200次 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='AttacksPerMinute']/@value">200</set> <!-- 左键攻击损失体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 右键重击消耗体力改为0.1不消耗体力 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='Power Attack']/passive_effect[@name='StaminaLoss']/@value">0.1</set> <!-- 1品到6品的耐久度,80000就不掉耐久了 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">40000,80000</set> <!-- 实体伤害改为990 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">990</set> <!-- 方块伤害改为1000 --> <set xpath="/items/item[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/effect_group[@name='meleeToolAxeT2SteelAxe']/passive_effect[@name='BlockDamage'][@operation='base_set']/@value">1000</set> </config>
期待早日可以加入玩家建筑评分系统 当然,首先是版本更新之后,之前玩家搭建的建筑仍然可以用,并且可以导入,即使有方块可能要做修改,那就替换这些修改后的方块就好了,玩家可以在进入游戏之前,选择要导入哪些建筑,自己喜欢的建筑可以点赞受收藏,在以后的版本里面,可以不断的收藏建筑,然后对那些官方恶意破坏游戏体验的建筑,就给差评,然后不予加载生成,当然,如果官方做的好的,也可以保留下来,不是一棒子打死,好不好就看玩家给打分多少,群众的眼睛是雪亮的。 之前其实我也说过,要说做建筑,不是只有大胡子擅长,搞这方面很多人都在行,即使不在行,但是只要有一个好的想法和创意,也可以尝试去实现,去把自己的想法传递给其他玩家,用建筑跟其他玩家交流展示自己,当然也可以用奇特的配方和发明,类似的游戏也有,组合魔法,组合道具产生新道具等等,总之就是更加自由一些,现在嘛,2.0还没放正式版,暂时根据测试版来看,可能算是一个中等量级MOD,没啥太大的改变,也没有耳目一新的亮点,原来的框架还算稳定,对玩家的限制增加了一些,玩法因为隐身僵尸和扔石头僵尸也又一次减少了一些,大体上就是这样了,期待后面2.0正式版会有所改观。
小学生放假了好难打啊 我没有贬低小学生的意思,小学生玩的也很好,我水平一般,平时有输有赢,对手水平什么样我太清楚了,因为我几万场梦境大乱斗!然后就在今天,我非常清晰的感觉到,对局质量提高了,聊天发现,所有那些精准到法指的人,都不说话,而聊天的人,几乎都在打酱油,但也有所有聊天的人都超神,剩下的人都不说话,因为怀疑了,所以就挨个点进去看战绩,多少个赛季不上号的百姓王者,就为了跟我打一局梦境大乱斗虐我一下,然后就下线再不上线了,多少个赛季的小卡拉米,也为了拖累我特意上来玩一局,还有复盘的时候,对方会因为我一个动作而全体动作,甚至在没有视野看不到我的情况下,几个人机整齐划一的运动,王者有人机我早就知道,而且我也适应了人机,但是为了让回归玩家(小学生)有一个好的游戏体验,就牺牲了我们这些每天都玩游戏的老玩家,直接给我们弄觉悟人机对手,官方太缺德了!平时一直关注的一个非常强的主播,现在已经六连跪了,对面五个人针对碾压他,痕迹非常明显,而且是连续六局,给小学生创造连胜游戏体验呢!
我感觉这个MOD挺不错的 逛七日杀中文网看到的,如果官方说的优化是真的,2.0优化好了不卡了,那么不妨试试这个全建筑MOD吧,它可以让你的建筑生成在一个地图上,哪怕是4K的小地图也会有全部的建筑,而且是全地图都是建筑,拾荒流浪派玩法比较适用,看上哪个建筑,就可以当家了。
本周送沙贝下周送背包英雄和虚拟世界 沙贝大家可能领过了,毕竟之前已经送过几次,下周的背包英雄是横板游戏,虚拟世界是2D游戏,家里有小朋友的建议领一下,画风非常不错,另外有些朋友领过Elite:Dangerous的,也不妨下载玩玩,现在新出来了空间站玩法,虽然有点肝,但还是很好玩的。
一把被人忽视了的近战武器 在很早期的版本,那时候没有大锤、没有长矛、没有电棍,可选择武器不多,那时候我比较喜欢的是:消防斧! 消防斧的攻击是竖劈,如果用50圆柱把自己围起来,可以从圆柱中间的空隙竖着劈出去,爆头率也非常高。 然后进化了几个版本后出来了新的钢斧,可是没几个人愿意用斧子了,原因很多,但是没人用我却很喜欢用,因此我尝试弄了一把满配的斧子,用起来感觉还是很爽的,甚至我不用带其他近战,只需要一把斧子,既可以开保险柜,也可以砍僵尸,节省了格子和来回切换武器的过程,操作更加流畅了。
周末去唱歌发现有首歌曲叫【跳楼机】 以前不知道这首歌,偶然看见就点开了,感觉是从僵尸视角看一个人类美女,然后一直走在跳楼机的循环忽上忽下……
推荐一部电影《Perfect Days》 本来这部电影看之前我就已经看过大概的简介,但是看的过程还是把我震撼了,拍摄手法和节奏把控,让我融入了进去,在这个快节奏的时代,这种复古又轻松平和的电影,看的真的舒心,也让我感到受益,主人公的精神世界通过一系列的细节慢慢展现,一点也不突兀,另外歌曲也很好听,梦境映射现实。
我还没更新2.0请教一下大家 1.方块相比1.4多出来什么方块了?有没有啥特色的能做成漏洞的,比如楔子、居中三通杆、猫道这样的,可以搭建尸潮防御的建筑块,或者一些特色的形状比较奇怪的建筑快,比如可以构建圆形的。 2.多出什么新的配方了?比如食物、饮料、工具、武器、护具、载具、家具、工作台等。 3.多出哪些动物和植物了,多出哪些僵尸和NPC了,我看大家都说僵尸远程攻击看不到的玩家的墙壁,防御不好做了,除此之外呢? 4.还有啥其他特色改进吗? 我的1.4档还没结档,目前没更新,主要是听说要删档,如果最后更新了2.0,没有什么新东西,只是僵尸改个颜色加点难度,那我就继续玩1.4的旧档了。
还在上班中羡慕能先玩2.0的朋友 真的是期待已久,每一个大版本的更新我都会新开几个新档从不同的角度去体验一下,其实给我感触最深的还是A20,画质大升级,方块大量增加,可以建造的房子更加细腻漂亮,比较可惜的一点是七日杀的方块是按照块这个概念累加起来的,而我特别喜欢阿拉伯风格的建筑,圆顶圆门,当然还有指环王里面霍比特人的那种建筑也挺好看,还有小时候玩过的一款游戏里面,用大蘑菇做的房子也非常好看。种植系统好几个版本没体验了,这次也准备重新体验一下。
你们让我体验的僵毁我去体验了 总体来看,确确实实的大部分设计都碾压了七日杀,可惜僵毁有一个硬伤,它是上个世界的2D小游戏,现在别说3D了,全息体感游戏我都玩过了,回头玩2D的就感觉代入感很差,即使有视角的设定,但是没有立体设计,没有挖地,没有居高临下打僵尸的感觉,这差距一下子就体现出来了。 七日杀可以做成3D版本的僵毁,只需要不断的增加内容就行了,但是僵毁很难做成七日杀,这是质的改变,就像我的世界马赛克,现在七日杀画面很真实没有马赛克一样。 也许有些人就喜欢2D,也喜欢马赛克,但是我更喜欢3D真实的七日杀,虽然它不完善,但是只是官方更新思路出现的问题,并不是游戏本身的问题,用MOD就可以弥补官方的不足了。
这游戏真的玩的让人热血沸腾 我说的是《消逝的光芒》《老头环》,是的,你们没看错,我说的让我玩的热血沸腾的游戏,不是前段时间占满屏幕的塞尔达和黑猴子,也不是现在的剑星,更不是热辣滚烫和哪吒,呃……不好意思,串台了,但是一个意思,一个游戏好不好,在我看来,好就是好,不好就是不好,并不会因为某些其他元素,就让我对这个游戏改观,说真的,我讨厌资本,我就是个玩家,我就喜欢安安静静的玩游戏,然后偶尔逛逛贴吧,跟大家交流一下游戏心得体会,但是有时候发现打开贴吧,你说的东西如果跟现在的爱国事件不相关,甚至稍微表达了那么一点点游戏跟爱国没有必然绝对的绑定关系,那么不好意思,就会遭到一群……,算了不说了,我去玩我喜欢的游戏了,本来就没我啥事,这辈子就这样了,你们自己看着办吧。
玩啥剑星啊双点医院不香吗 以前玩过主题医院,没想到出来一个双点医院,看着挺好玩的,准备体验一下。
七日杀这款游戏的内核应该独立出来 首先我说一下我的玩法: 1.单机自己玩,自由自在。 2.关掉僵尸奔跑、冲刺、慢跑,只有个别僵尸还会跑,剩下的都只能走,偶尔跑起来还是很刺激的。 3.关掉血月,没有时间急迫感。 4.每天两小时。 5.死亡无掉落。 白天进房搜刮,物资放到门口,天快黑了出来骑车把物资拉回家,前期蹲家里整理物资,中期开始做高级房和夜间任务,后期挖地宫盖房子搞装修。 这种玩法的好处是心不累,每天就是逛逛街,搜刮一下,如果有打了所有建筑堆在一起的那个MOD,更是跑路也不会很远。打了减少噪音MOD,可以开多个炉子。 享受的过程是通过不断的努力,搜刮、制造、升级、修炼,提高自身的各项能力,同时打造属于自己的基地并美化愉悦心情,非常养老的玩法。
死亡循环确实是一款好游戏就是…… 作为年中神秘游戏压轴大作,死亡循环名副其实是一款好游戏,很好玩,剧情逐渐带入,比起死亡岛的线性剧情,猛砍猛杀,死亡循环更多的是需要动脑思考,有些任务并不需要发生太多冲突就可完成,通过必要的潜入、刺杀等方式也是可以完成任务的,而我有时候也会拿着狙在远处消灭敌人,但是系统提示我,离得近一些可以偷听敌人谈话,而谈话内容则至关重要,因为在死亡循环中,生死不重要,获得新知识才是最重要的,这就像你玩一款网游,你被打死了不要紧,在你死之前,你把地上爆的极品装备放到兜里了,复活之后这件装备还在,这很重要,所以如何不惊动敌人,偷偷听谈话,这个玩法难度就高了很多。 以上是好的地方,说说不太好的地方,就是那种占了半个屏幕的超级大白字,以及到处都是的大白字,对于我这种很少玩PC游戏,每次玩又喜欢沉浸体验的玩家来说,有一种出戏的感觉,如果能通过一些柔和的方式,比如动画、文献之类的了解到这些内容,或许会更好一些,直接以大白字旁白的方式展现出来,主角好像什么都知道又好像什么都不知道,就像一种剧情BUG一样的存在。 但总体来说,这款游戏确实不错的,也建议大家玩玩,目前体验到的部分都还好。本次神秘游戏的死亡岛2、死亡循环很好,死亡循环通关之后计划继续体验小缇娜的奇妙世界。
请教个优化方面的问题 偶然间逛中文网看到的: 修改biomes.xml文件 <set xpath="//decoration[@name='deco_iron_vein' and @prob='.00657']/@prob">.00328</set> <set xpath="//decoration[@blockname='rockResource' and @prob='.00033']/@prob">.00014</set> <set xpath="//decoration[@blockname='cntBirdnest' and @prob='0.001']/@prob">0.0007</set> <set xpath="//decoration[@blockname='treeWinterEverGreen' and @prob='0.003']/@prob">0.0012</set> <set xpath="/worldgeneration/biomes/biome/subbiome/decorations/decoration[contains(@blockname,'tree')][@prob>.34][.79>@prob]/@prob">.005</set> <set xpath="/worldgeneration/biomes/biome/subbiome/decorations/decoration[@blockname='treeDesertShrub']/@prob">.01</set> <set xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='snow']/weather/ParticleEffect[@prefab='ParticleEffects/p_snowstorm1']/@ChunkMargin">120</set> 能说说这是什么意思吗,我看评论区,修改之后所有人帧率集体升高,甚至原本卡的不能玩的都变流畅了,这太强了,好奇改了哪里,通过损失了什么产生的这种效果?
怎样才能练好露娜? 我不再是新玩家了,也不再年轻了,但是仍然在努力着,先后练了几个自己喜欢的英雄,带上一些游戏理解,也能适当秀起来,我举几个例子,火舞,上官婉儿,李信,我没有本命英雄,本命黄忠全英雄排名强度倒数第一就不玩了,之前想玩能秀起来的,婉儿改版之前就能乱飞了,火舞也能绕圈杀了撤离,李信一秒不说六刀,起码爆发伤害是能打出来的,然后我就盯上了露娜,这个一直喜欢一直不敢玩的英雄(另外一个不敢玩也永远不会去练的是元歌),然后就开始被虐,我总结了一下,因对方闪现或者技能躲开断大,因被控制断大,因小兵死亡断大,因手速太慢被射手a死,总之太多太多了,而且我只要上了,就很难回来了,回来了也残血了,可是我看主播的露娜,上去基本上回来都是满血然后还能再上,回来再上,也就是说对面既没有妲己张良东皇墨子瑶蔡文姬等带控制的辅助,甚至法师连周瑜和安琪拉都没有,全是输出但是又不输出,比如鲁班站撸露娜,就算被打死也能打露娜个半血,剩下人随便打两下露娜可能回不来了,但就是没人出手,轮到我就是一群人控制的控制,围殴的围殴,我承认我手速不够快,我就想问问,到底怎么才能练好露娜,就是手速足够快,计算好血量和距离,计算好位置和普攻次数,等敌人放完控制技能,然后才能上吗?或者只是随机应变,但就是单纯的手速快?
明天最后一款神秘游戏了 大家有没有什么想说的,今年的神秘游戏一共四款大作,死亡岛2、SIFU、小缇娜的奇幻之地,最后一款大家猜猜送什么?目前已知也是大作!
艾尔登之王真正的样子 如果遍地是小怪,而且离很远就能看见你,成群结队地过来要杀你,打个比方你肉眼所见全部都是小怪,然后他们看见你就开始往你这边移动,当然你的武器也可以不断强化,越来越强,甚至可以同时强化两把武器,还有各种魔法也可以不断的强化,无需坐火转化,直接升级然后随着去不同的地图怪物越来越强,获得的经验值越来越高,这种模式我觉得会很不错。
发现一个送过的较好玩的游戏 吸血鬼幸存者,这游戏体量不大,但是真的很好玩,已经沉迷了,属于平面解压小游戏,没玩过的建议体验一下。
死亡岛2通关了 后期还是挺难的,有时候会有些限制,敌人的速度会更快,供给频率也更高,而且是从四面八方围过来,主要是经常扑门很吓人,通关后我就卸载了,总体来说,没有跑酷确实不如消光,但是有多个角色,我没有一一体验,这游戏的武器挺多的,砍僵尸不同的部位要用不同的武器收益更高,根据个人习惯选择。
说个好玩的事 领了死亡岛之后,才知道自己十年打僵尸经验还是没修炼到家,七日杀面对尸潮我面不改色,心跳不会加快,玩消光我会感觉紧张刺激,但我身手矫健,打不过也能跑得过,玩死亡岛感觉就是跟僵尸硬刚,遇到有地形的情况可以卡地形,没有地形就难受了,只能一点点的打,但凡想要爽一把,那就是一个血包搭进去,特别是遇到有的任务限制了移动空间的,一群僵尸围过来打的特别刺激。然后我没钱了,没办法让武器匹配等级,不匹配很难打死僵尸的,我就想到了风灵月影,就去了风灵月影官网,风灵月影官网上,近期排行第一下载量的就是死亡岛2,我忽然会心的笑了,原来并非只有你一个人恐惧火力不足啊。
请问这个好玩吗,有玩过的给说说 在中文网上闲逛看到的垃圾佬介绍,之前看到这个名字都直接跳过去了,后来看有玩家专门提问怎么制作东西,我就仔细去看了一下这个MOD的介绍,其中20+新工作站,2000+配方,不断攀升科技水平,这行一下子吸引我了,官方才几个工作站配方也没这么多,要是有这么大的体量,那不妥妥的碾压了么,实际玩过的说说,真的是这样吗?比原版好玩很多?还有我看塔可夫介绍说很多种枪械,我也没玩过,是只有枪械很多,其他的内容没有改变吗?
B站的主播说下周送绝递必达 看B站上说送这款游戏,但是会锁国区,如果这样的话,那国区送的就应该不是这款游戏了吧?
epic送的死亡岛2体验 还是挺好玩的,因为玩过七日杀、消光,所以对这种融合二者的游戏就挺有感觉,可惜这个游戏既没有七日杀的制作和建筑,也没有消光的跑酷,只是画质很好,场景很鲜艳,武器也是大锤、电棍、各种刀、枪械,优点是僵尸样式较多,还有BOSS,另外打僵尸的过程挺有意思,不同的武器打僵尸不同的位置效果不一样,可以利用一些电力、火焰、硫酸等陷阱坑僵尸,总的来说还可以玩玩,反正是白送的,估计通关了之后还是会继续回来玩七日杀和消光。
不拆房子不造家,不种粮食不养花 那些喜欢挑战高难度,职业打僵尸割草的,为啥不去玩玩死亡岛2,现在epic神秘游戏正在免费送呢。
刺客信条新增了造家模式 论造家,目前还没有超越七日杀的游戏,主要是因为材质和形状比其他的都齐全,而颗粒度能达到最小颗粒度,因此理论上造家最强还数七日杀,在其他游戏中体验造家,也是别有一番风味,特别是老牌IP刺客信条,竟然也提供了建造模式,看来开放世界沙盒元素,慢慢会更加盛行起来,玩家对自由的渴望是无限大的。
友情提醒一下epic正在送一个大的 还不知道的可以去看看,另外,别问我epic是啥,我只是友情提醒一下,懂的都懂。
友情提醒一下今天开始送死亡岛2 死亡岛系列是消光的开发公司发行的,跟消光和消光2都有一些彩蛋互动,甚至死亡岛有通往哈兰的巴士,而且洛圣都打僵尸,僵尸颜值还很高,值得一玩。
友情提醒现在epic在送死亡岛2,跟消光和消光2都有一些彩蛋互动,甚至死亡岛有通往哈兰的巴士,而且洛圣都打僵尸,僵尸颜值还很高,值得一玩。
友情提醒现在epic在送死亡岛2
忽然想到一个思路大家看能否可行 就是建议官方在游戏中开发一个AI翻译插件,锁字库都不要紧,可以实时调用DeepSeek的接口自动翻译成各国语言,各国玩家打字,也可以通过AI接口,自动翻译成英文展示,这样就实现了全体玩家的无障碍沟通,到时候直接在公共频道内喊:“救命啊”,其他国家的人看到的就是英语:“HELP!”或者西班牙语:“Socorro!” 要是有大佬能给官方提个建议就好了。
大家帮着推荐几个小游戏呗 类似科隆战记3的那种,既有打怪升级操作,又有技能释放,剧情也很棒,弘扬正能量的,我玩了好多遍,太经典了。 很喜欢这种类型的游戏,大游戏反而越来越玩不进去了。
给喜欢玩游戏的吧友推荐两部剧 《阿尔罕布拉宫的回忆》和《弥留之国的爱丽丝》,设定都挺好的,我发现最近挺喜欢看这种在一定规则之上建立秩序的设定,需要分析和不断探索发现真相的过程,配合一些爱情元素和动作冒险元素,真的挺好的。 另外《鬼宫》在追,更新真的慢,但是剧情也很好啊。
韩剧一周才更新三集太墨迹了吧? 最近媳妇看鬼宫,我也跟着看了,还挺有意思的,但是更新好慢啊,以前从来不追剧,都是看完结的,追剧都这样吗?好几天更新一集,前面的剧情还得回想才行,这也太墨迹了吧!
后期可以多研究一下电力系统 我印象比较深的是有个大佬设计的车库大门,为了能把车停进车库,他尝试了踏板触发,摄像头触发,两边触发等等,最后成功了,这个确实有些难度,我最近做刀片阵,刀片陷阱横竖组合摆放,可以让僵尸竖着进来横着出去,只留下一地包,用摄像头识别僵尸,同时要考虑电力消耗,还要布线在墙内,同时需要注意刀片修理的便利性,以及防止军肥和自爆,电篱笆的摆放也要与刀片结合使用,需要考虑的点很多,之前玩兽人必须死的时候,也是思考很久再去布局,感觉也是挺有乐趣的。
年中神秘游戏要开始了 一次送两款神秘游戏,现在就是不确定,会不会是15连,还是常规的每周四一次,如果是15连,那最后那款就很值得期待了。
高桌就应该被推翻 家附近一个充钱的浴池老板跑了,报警不受理,因为每个人被骗的金额太小了,让我想起来2002年的时候,一个同事跟单位每个人借20块钱,真不算多,但是人家借完就跑了,上海大酒店顶级富豪聚会讨论收割老年人,因为人口老龄化了,所以卖各种保健品广告横行,还有电视购物也都是忽悠老年人,最近又出来一堆抖音快手大忽悠,六万亿年大改革,散播末日论骗老年人点赞,国家还在逐渐发展,而且现在吃到了信息时代的红利,AI,物联网,都是前进,可是让一群人渣混了进来,这些资本就应该被彻底清查,不能因为他们的过错小就轻易放过,因为他们危害大呀!他们专门针对老年人布局,社会影响十分恶劣!
感觉高级任务保险箱多开锁器有点不够用了
走遍全国还是长春最好 由于工作原因经常出差,小县城大城市都溜达了一遍,除了云南和广西没去过(目前这两个地方也是我最想去的),其他的城市横向对比,真的不如长春好。 1.长春没有灾难,地形是大平原,地震、海啸、泥石流、洪水都没有。 2.长春四季分明,有些地方很热,有些地方很冷,长春的春夏秋冬按照农历节气走的,很规律。 3.长春吃的好,首先是一季稻,大米和大豆的营养成分高,口感也比南方好。 4.长春消费低,外地吃个饭都要几十块,而且南方吃的都是藕和笋,要么就是酸的甜的。 5.长春气候好,特指五一到十一这段时间,避暑胜地,不会太冷也不太热,也就云南四季如春也许能比一比,不过我还没去过,计划等两年去一趟看看,要是气候好,等以后进九之后去云南避寒。 6.还有很多好,我说不出来那么多,总的来说,比外面热情,没那么冷漠市侩。
七日杀仍然是最好玩的游戏没有之一 分别玩了ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ,各种游戏,回过头来还是七日杀沉浸感最强,虽然有些过程已经熟练了,有些建筑也熟悉了,但仍然不断开新档,乐此不疲,而且我还喜欢单机玩,还不是多人模式,虽然多人模式更欢乐,但是时间不固定,碎片化的时间,只有七日杀这样的无目的随时存档的开放世界沙盒游戏,更加适合我。
消逝的光芒:困惑什么时候发布 看新闻看到的,说凯尔·克兰要回归了,续接消光一代故事剧情,然后做成独立作品,所以现在的2代,实际应该是3代,消逝的光芒:困惑才是消逝的光芒一代的正宗续作,消光2是困兽之后才发生的一系列事情,那么正确的游玩顺序我认为应该是这样: 1.《消逝的光芒:本体》 2.《消逝的光芒:信徒DLC》 3.《消逝的光芒:困兽》 4.《消失的光芒:人与仁之战》 其中消光的本体,说明了病毒产生的原因,以及初期的贫民窟斗争,信徒扣题暗喻隔离区人性的消失以及克兰即将陨落,然后困兽讲述传奇克兰在此之后变异,并经历了一系列的遭遇,以及如何奋起反击资本,但最终失败,世界仍然进入全面被僵尸占领的悲剧,之后是人与仁之战,已经是末法年代,人性损失殆尽,每个人都自私自利,集市与治安者争权夺利,人性光辉即将彻底消失。
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