一夜可以走多远 一夜可以走多远
乐与同好争高下,只回傻逼一句话
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【那些年,推过我们的boss】剑网3团队副本全回顾 pve的长草期永远是短暂的,即使你是开荒团,你也跟不上大唐军队南征北战的步伐 好在终于有个副本在它前任被推倒之后还未降临,让广大pveer得以喘息……两个礼拜左右,如果你不去体服找虐的话 趁此机会来水一水,回顾下剑三历史上曾经的那些短小精悍或者又臭又长的副本。 写在前面的废话: 什么是一个好的团队本? 不同人自然有不同的回答,有的人觉得考验反应速度的副本就是好副本,有的人觉得难度大的本就是好本,有的人觉得boss数量在5个以下的都是好本,大部分人可能觉得—— 劳资最先打的本就是最美的副本 我觉得,作为一个好的团队本,首先——团队配合大于个人技巧,杂技类的操作更适合放在5人本乃至被去掉的双人本中,供广大男同胞在情缘面前装B用,而25人的副本为什么要凑25个人,因为这样平台足够广阔,职业齐全定位丰富,更考验——大酒神经常说的——大菊观; 其次,靠数值压力的本都不是好本,这是大家的共识——劳资不是打不过你,就是没有把倚天剑——就像金花婆婆打不过灭绝师太一样不服。数值压力表现在三个方面:1、这个boss技能很菜,我们能完全按照”关卡策划的设想“来操作,结果这厮狂暴了;2、奶死活刷不上,我们只好多切了一个奶,然后这厮狂暴了;3、技能满天飞,火球满地落,挨着即死擦着即亡,妈蛋,劳资还不如去打贪吃蛇。这都是做得很烂的副本。一个boss对数值压力的依赖度可以用这样的方式衡量——用高两个版本的装备不看攻略就来打,好不好过。 再次,创新——关卡策划大约有五六种常规技能,体现在玩家操作上就是:躲圈,绕背,抱团无敌,扶摇跳,QTE,三点共线。在这些常规手段之外,新出的招数,不管好或不好,都值得称赞。而这几种常规手段中涉及的boss技能,做得再天花乱坠,只要应对方式一样,那对于玩家就是一个技能。
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