一夜可以走多远 一夜可以走多远
乐与同好争高下,只回傻逼一句话
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策划团队在KPI压力下已经动作变形了 从咸鱼直接跟玩家说他们有KPI要求就能看出来这个压力已经很大了。游戏这玩意KPI无非是日周活、留存、营收 营收不多说了,看看现在外观什么频次,看看QQ秀都榨出花了,压力再大完全不排除运营团队申请预算去炒作外观价格,谁说国家队不能进A股 日活周活,如果你玩pve,你想不掉队,你一个号需要完成5个大战、浪客行、刷满吃鸡币、6个10人本周常、一个25PT的CD以及至少4层试炼之地。可以理解要应对不同游戏强度玩家的需求,玩法应该有一些弹性,但现在这个弹性是不是有点太紧了,看看某宝代练的生意有多好吧。东水寨总能干出来得罪玩家自己挨骂让工作室美滋滋的破事儿。 然后现在你还砍掉落加难度,搁这卷玩家的工作量,是嫌31岁的玩家太闲,还是嫌游戏死得太快? 真玩游戏的人,会因为你多掉一个箱子就不上游戏了吗?如果他时间很多,他会去练小号!!你整出来20个门派不就干这用的吗,不然呢凑足108个去搞moba啊? 什么?没时间玩为什么还期望不掉队?你游pve这个教学系统和没有一样,不赶上开荒这一波所有人都在练,后面别人都熟了你一个萌新再想进本,landing难度相当于换一份工作 想增加营收,不想想怎么把玩法做好把游戏文化做好多拉点新人过来,光盯着老玩家刷在线时长,咋滴策划团队被阿里空降兵掌控了啊?
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