你看那好大一坨 你看那好大一坨
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肉山还是太弱了 作为地图最强生物,30分钟后肉山被随便打,而且肉山团的胜负几乎就是一场比赛的胜负手,给的东西又关键又价值高。肉山实力配不上称号,应该增加打肉山的难度。 二十分钟后,肉山踩地板造成1秒眩晕,无视魔免。 三十分钟后,肉山获得技能——横扫,每20秒将肉山坑内其他生物扫出肉山坑,无视魔免。 四十分钟后,肉山获得技能——反击,反弹50%受到的所有伤害,均等地分摊给肉山坑所有人。 五十分钟后,肉山获得技能——吞噬,肉山随机吞噬周围一个英雄,5秒后吐出并造成英雄50%最大生命值魔法伤害(冷却时间30秒)。 六十分钟后,肉山获得技能——勤王,被攻击时召唤4组远古野怪(每十分钟增加一组),每个肉山仅使用一次。野怪增加60%全属性及60%物理减伤、魔法减伤,且强制与肉山分摊伤害。肉山掉落2枚不朽之守护。 七十分钟后,肉山获得技能——暴动,肉山刷新后,率先攻击肉山的一方将受到己方半场所有野怪的攻击,持续60秒,每个肉山仅使用一次。攻击目标包括小兵、投石车、建筑、英雄等。肉山受到2名以上同阵营英雄攻击后才触发。(发条卡尔等英雄单用技能开视野,或者某英雄全程单挑肉山不会触发)。 八十分钟后,肉山及其召唤物、技能造成的伤害为纯粹伤害。全地图野点改为刷新远古野怪,肉山掉落物均为2个。 九十分钟后,肉山属性成长速度*3,且不朽之守护变成状态栏显示,不再占用物品栏。 一百分钟后,拥有不朽之守护的英雄,所有背包栏均视为物品栏。不朽之守护状态消失后,背包栏还原。
感觉刀塔玩久了还是少了点乐子。 按照之前的尿性,加了中立道具,加强了野怪技能,加强了肉山,感觉在pvp的同时pve感觉也有提升。那么我觉得接下来还可以继续脑洞,增加一些“事件”。 1.为了加快游戏节奏,可以在三十分钟后,每五分钟上调野怪全部数值的百分之十(包括经验和金钱),每十分钟野怪技能再提升一级。避免经常遇到躲着刷的长局。 2.为了加快游戏节奏,每8~10分钟出现一次野怪听从肉山咆哮开始攻城。己方半区的野怪将会全部出动,攻击己方防御塔或者建筑。一来给肉山坐实地图野怪之王的称号,二来给肉山平等待遇(凭什么只准玩家主动攻击,肉山不能主动攻击)。 3.40分钟开始每八分钟出现“陨石雨”,砸到地上随机出现五处永久地形改变(可能是砸穿地板变成无法通行的坑洞,也可能留下一大坨石头变成高台,或者石头滚出一道沟壑)。 4.地图上某一块区域20分钟无任何单位经过的话,将会荒芜,长出树木(当然可以用技能或者物品破坏)。 5.50分钟以后,地图上每8~10分钟随机出现一只史诗生物(小地图显示位置),击杀后可以获得怪物蛋,使用后可以孵化出怪物(能力堪比肉山)。怪物将会始终跟随孵化者,并跟随孵化者一起攻击(防御型生物会护佑孵化者),五分钟后怪物自动死亡。 6.70分钟后,工资发放速率加倍;肉山的咆哮可以使全地图中立生物、史诗生物在攻城时获得拍拍的激怒效果。 7.80分钟后,取消经验神符和河道神符。地图上四个符点随机刷新出两个“全能神符”,全能神符拥有所有类型的神符增益效果且无法驱散。 8.90分钟后,新增一个中立物品栏,地图可以掉落第二个五级中立装备。 9.100分钟后,队友之间允许交换、赠送任意装备,可以把任意金钱存入公共账户,供队友使用。 10.110分钟后,背包栏视为物品栏。 11.120分钟后,水泉回复速率减半,取消买活冷却时间,但是每个英雄只能再买活三次,次数用完则无法买活。
大胆预测,第三部周喆直、刘培强、马兆、图恒宇都是数字生命 我们知道,moss挑选实验对象有个标准“变量”。这四个人都是不拘一格、只求结果的人,全都打破规则,满足变量这一标准。但是MOSS挑选实验对象还有个隐含条件“意志坚定”。 图恒宇一心复活女儿,什么法律什么规则从来不管,不去地下城或者坐牢都无所谓,但是他复活女儿的心是无比坚定而且不随时间减弱。马兆一心发展数字生命不顾法律禁止,甚至愿意为上传死亡的图丫丫而承担责任,他在电影里面的每一句话都没有正面回应图恒宇,明面上是劝阻图恒宇,但是却一直暗中刺激、引导、协助图恒宇上传图丫丫,给图恒宇各种机会,他也是异常坚定的(他明面上劝阻是为了保住自己地位,方便为图恒宇提供更多协助)。周喆直,不惜借用被禁止的数字生命技术也要推动流浪地球计划,从头到尾一直在维护全球团结,最后关头坚决下令点火,意志可见一斑。刘培强就不用说了,不去冬眠、点空间站、撞木星、哪一条都是军人离经叛道的天花板。但是他异常坚定,他选择“希望”。 对了,他们都还有第三个共同点,对未来充满希望且初心不改,终生践行。图恒宇的希望是女儿获得完整一生,马兆的希望是“要延续人类文明,更要有人类”,刘培强的希望是护住地球和家人,周喆直的希望是人类大团结、后代再次看到蓝天。 所以,我们能看到这几个人的死亡都有MOSS操作。图恒宇就不说了,连女儿都搭上了;马兆死于moss卡住铁门,最后彩蛋敲门的估计也是他(但是马兆应该老早就上传了,这厮从来不说实话);刘培强炸木星的点子来源于moss弹出的一个燃料界面;周喆直还健在,但是后续估计也要被moss搞。 MOSS为了完成“延续人类文明”的元指令,估计要把主角牺牲个遍(为了人类你们就当一下工具人吧哈哈)。最后,估计刘启和韩朵朵会成为仅存的主角(甚至也可能被牺牲一个),来印证马兆的话“没有人的文明毫无意义”,所以最后得留一点人。已经变成数字生命的主角甚至可能再牺牲一遍,永久消失(类似于被删除之类的)。
新版本的观点 看了这么多观点。总结起来无非是大哥难(猴子隐刺除外),酱油累,脑壳懵。 改版有新体验是好事,而且改版对象是对着以前dota的三大胜负手去的。 一,三大哥掏黑黄的时间几乎决定着中期的胜负,没有就要挨打,要么就只能避战,避战就容易被拉开经济差。 二,肉山团的结果几乎决定着后期的策略,赢的推高围高打钱,输的高地麻将或者偷线(或者板命开雾一波)。 三,买活的CD决定着最终团到底是反打还是GG。 版本削弱了黑黄,改变了肉山地形,只有买活没动(不过买活之前也已经调整很多次了)。 版本又加了很多新的地图资源,加了传送门,争夺这些资源就会引起新的战斗,否则就是把资源拱手让人。 我觉得这么一大堆改动,无非是为了稀释掉三大胜负手的决定性因素,换句话说,劣势想凭借某一波翻盘更难了,都是滚雪球。 现在打架是激烈了,资源也多了,但就是累,大哥打钱满地跑,酱油干事满地跑,地图大了移速没多大提升。一半时间都在路上。 咱就是说,能不能把地图缩小点,要素都可以有,但是可以紧凑点,不要有过多大片大片的空地。大哥刷起来不用走太远,酱油插眼干事也方便,打架更是随叫随到,跟官方的预期也不谋而合。当然这也有弊端,就是你在路上摸鱼休息的时间更少了,会不会打起来更累就不知道了。
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