你看那好大一坨
你看那好大一坨
关注数: 17
粉丝数: 23
发帖数: 2,017
关注贴吧数: 38
角色怎么升阶? 我的A级怎么升级到SS?
帖子里有舅舅党? 一年多以前我以为我猜中了一点,没想到还有人完全猜中。牛笔啊
脑洞新英雄——章北海。 先天技能——独行面壁者。章北海的数据栏、头像栏、状态栏、技能栏、血条蓝条、攻击施法动作和物品效果仅对自己可见。对敌方,友方,观战者均不可见。同时禁用一切友方帮助。 一技能——多想。章北海总是比其他人成长更快,升级需要的经验值减少10/15/20/25%,英雄最高等级提升4/6/8/10级。 二技能——暗杀。章北海向面前射出扇形陨石子弹,造成100/200/300/400纯粹伤害,子弹不显形,cd10秒。 三技能——坚毅。章北海有10/20/30/40%概率无视敌方的任何攻击和技能。 四技能——前进四。章北海与周围1000范围的队友进入自然选择号,以500码每秒的速度驶向指定地点(不可指定为基地方向),持续20秒。自然选择号拥有20000点生命值。 蓝杖技能——增援未来。章北海生命值归零后不会死亡,只会在基地冬眠,冬眠时间为10秒至60秒随机数字。敌方无法获得击杀经验和击杀金钱。冬眠可使用4次。
脑洞贴。新增地形想到的。 1.在河流与土地的交界地带增加一片雾霭沼泽地形,沼泽处有不可见的陷阱植物随机攻击。每个阵营各一处,沼泽大雾弥漫,进入后移动速度降低30%,视野降低30%,高空视野失效。可以将莲花池改到这个位置,出淤泥而不染嘛,总比莲花池就放在平地上好点。这个地方也是躲避追杀的好地方,增加博弈乐趣。 2.在副野区增加沙漠地形,沙漠有不可见流沙随机束缚1秒。每个阵营各一处,沙漠上视野增加30%,生命每10秒减少2%最大值,植物数量较当前地图减少50%。 3.高地边缘变为悬崖地形,视觉层次更丰富。基地变成更高的悬崖地形,因此站在边上A基地自带miss几率。给最后的挣扎过程增加变数和机会。 4.魔方周围的一片区域设置为冰雪地带。站在地上即使不动也会以每秒100的速度朝随机方向溜走,魔方周边打架更具观赏性,需要玩家更多的预判。 5.肉山屁股后面的河流建议变成森林地带。森林为远古树木,无法被技能和物品破坏。进入森林后镜头固定到自身英雄,森林地带的所有单位视野降低至300、均在小地图消失、在队友的视野消失、全部被沉默(无视魔免)。这也是躲避追杀的好地方,大家都摸瞎凭运气。
联系加入沙漠地形 主野区已经这么多水了,副野区加点沙漠地形吧。水生生物在水里有加成,在陆地不受影响,那么在沙漠减少5%的移动速度或回血速度不过分吧?总要平衡点嘛?野怪也加入一点沙漠区域的。可以吗?
肉山还是太弱了 作为地图最强生物,30分钟后肉山被随便打,而且肉山团的胜负几乎就是一场比赛的胜负手,给的东西又关键又价值高。肉山实力配不上称号,应该增加打肉山的难度。 二十分钟后,肉山踩地板造成1秒眩晕,无视魔免。 三十分钟后,肉山获得技能——横扫,每20秒将肉山坑内其他生物扫出肉山坑,无视魔免。 四十分钟后,肉山获得技能——反击,反弹50%受到的所有伤害,均等地分摊给肉山坑所有人。 五十分钟后,肉山获得技能——吞噬,肉山随机吞噬周围一个英雄,5秒后吐出并造成英雄50%最大生命值魔法伤害(冷却时间30秒)。 六十分钟后,肉山获得技能——勤王,被攻击时召唤4组远古野怪(每十分钟增加一组),每个肉山仅使用一次。野怪增加60%全属性及60%物理减伤、魔法减伤,且强制与肉山分摊伤害。肉山掉落2枚不朽之守护。 七十分钟后,肉山获得技能——暴动,肉山刷新后,率先攻击肉山的一方将受到己方半场所有野怪的攻击,持续60秒,每个肉山仅使用一次。攻击目标包括小兵、投石车、建筑、英雄等。肉山受到2名以上同阵营英雄攻击后才触发。(发条卡尔等英雄单用技能开视野,或者某英雄全程单挑肉山不会触发)。 八十分钟后,肉山及其召唤物、技能造成的伤害为纯粹伤害。全地图野点改为刷新远古野怪,肉山掉落物均为2个。 九十分钟后,肉山属性成长速度*3,且不朽之守护变成状态栏显示,不再占用物品栏。 一百分钟后,拥有不朽之守护的英雄,所有背包栏均视为物品栏。不朽之守护状态消失后,背包栏还原。
版本前瞻!特性技能猜想! 每人一个特性技能的话,已经有自带技能的就不说了。下面开始脑补。 龙骑士,自带技能骑龙。人形态时可以主动释放,立即骑乘一只龙系生物,包括冰龙、毒龙、双头龙、死灵龙、野怪黑龙、基地飞龙等。 死亡骑士,自带技能骑亡灵。主动释放可以骑乘亡灵系生物,包括死亡先知、瘟疫法师、明混大弟、小骷髅等。 月之骑士,自带技能骑月。主动释放可以骑乘月亮,将胯下豹子替换为月亮,自身900范围为永夜,其他地方永昼,因为月亮已经被骑住。 全能骑士,自带技能全能骑。主动释放可以骑乘地图上任意生物、树木和建筑,包括野怪、英雄、小兵、肉山、魔晶等。 先知,自带技能死亡。主动释放后立即暴毙,并且在原地重生为死亡先知,物品保持不变。 流浪剑客,自带技能流浪。主动释放后永久增加移动速度,但无法回到高地,重生点移至高地外。
优化刀塔小点子。 刀塔的博弈点虽然已经有了兵线、视野、神符、莲花、魔晶、肉山,但是玩的时间一长,还是有点无聊。不如我们出个任务系统。 比如我花500金币接了一个在对面水泉呆8秒不死的任务。成功了净赚2000,输了亏500。且对面能知道你接了什么任务,自然会来阻止你。 比如我花了300金币接了一个把商人护送到野店的任务,对面就肯定要找人来杀商人,哪怕死一两个也不会让你净赚。 比如我接一个在对面门牙塔跳舞10秒的任务,或者在同一野点囤野7波的任务,或者在单杀魔方的任务,都很有意思,有趣味性也有博弈。
感觉刀塔玩久了还是少了点乐子。 按照之前的尿性,加了中立道具,加强了野怪技能,加强了肉山,感觉在pvp的同时pve感觉也有提升。那么我觉得接下来还可以继续脑洞,增加一些“事件”。 1.为了加快游戏节奏,可以在三十分钟后,每五分钟上调野怪全部数值的百分之十(包括经验和金钱),每十分钟野怪技能再提升一级。避免经常遇到躲着刷的长局。 2.为了加快游戏节奏,每8~10分钟出现一次野怪听从肉山咆哮开始攻城。己方半区的野怪将会全部出动,攻击己方防御塔或者建筑。一来给肉山坐实地图野怪之王的称号,二来给肉山平等待遇(凭什么只准玩家主动攻击,肉山不能主动攻击)。 3.40分钟开始每八分钟出现“陨石雨”,砸到地上随机出现五处永久地形改变(可能是砸穿地板变成无法通行的坑洞,也可能留下一大坨石头变成高台,或者石头滚出一道沟壑)。 4.地图上某一块区域20分钟无任何单位经过的话,将会荒芜,长出树木(当然可以用技能或者物品破坏)。 5.50分钟以后,地图上每8~10分钟随机出现一只史诗生物(小地图显示位置),击杀后可以获得怪物蛋,使用后可以孵化出怪物(能力堪比肉山)。怪物将会始终跟随孵化者,并跟随孵化者一起攻击(防御型生物会护佑孵化者),五分钟后怪物自动死亡。 6.70分钟后,工资发放速率加倍;肉山的咆哮可以使全地图中立生物、史诗生物在攻城时获得拍拍的激怒效果。 7.80分钟后,取消经验神符和河道神符。地图上四个符点随机刷新出两个“全能神符”,全能神符拥有所有类型的神符增益效果且无法驱散。 8.90分钟后,新增一个中立物品栏,地图可以掉落第二个五级中立装备。 9.100分钟后,队友之间允许交换、赠送任意装备,可以把任意金钱存入公共账户,供队友使用。 10.110分钟后,背包栏视为物品栏。 11.120分钟后,水泉回复速率减半,取消买活冷却时间,但是每个英雄只能再买活三次,次数用完则无法买活。
大哥们,如何让石化桧的枝叶更加繁茂一点啊。 我的植物感觉有点稀疏呢。
大哥们,为什么有时候武器能升到真。有时候只有五颗星? 到后面全是金币和加血了?
大哥们,岩牡丹的石化哪里有卖的? 海鲜上面买了一颗,但是一开始搞不懂发根需要两三个月,急着上盆结果挂了。哪里还有卖的?
大隐刀感觉没人出了啊,暗灭也只有圣堂小骷髅出了。 大蛇丸据点镇楼。我说要不把大隐刀配件变成暗灭?这样一是可以缓解肉核横行的现状,二是对冲一下防御装,三是加强一下C的体验?
求助各位大佬 买了颗苗子,根蛮多的。店家说用赤玉土拌蚯蚓土,喊我不要修根。小弟想问问,1.还有没有什么配土的方子,不想用蚯蚓粑粑。2.我想有那种图片上的壮实盘龙根应该怎么做?3.你们得盆都很小,是因为经常修剪根部吗?修了根需要晾吗?还是直接抹点什么药上盆?
谈谈中国队一直放的一个辅助 毒狗,一能先手定位,稳定接技能。二能关队友,强力救人。三能克制对面强力大哥,造对面幻像同时给大招限制,还无视魔免。后期两个关两个大招,出了刷新还会更强。毒狗克制很多难以克制的英雄,包括但不限于虚空,敌法,斯文,谜团,美杜莎等等。英雄攻防一体,只需要跳刀以太微光躲起来就有作用。
兄弟们,这胸针如果不改的话,我有一计 圣剑胸针撒匕Pa最怕的是什么?是林肯,是刃甲,是神镜盾,是暴毙。那么,我队友神谕者加上100%魔抗,Pa开着胸针扔飞镖是不是无敌?神镜盾不怕,刃甲也不怕。飞镖六秒冷却,命运敕令7秒冷却,PA几乎随便扔飞镖。最不济,还有个神谕大招免死。神谕者只需要带跳刀隐身躲着就行。
兄弟们,为什么浇完水叶子上总是一层白的,是硬水的原因嘛? 有没有什么办法去掉呢、?
大胆预测,第三部周喆直、刘培强、马兆、图恒宇都是数字生命 我们知道,moss挑选实验对象有个标准“变量”。这四个人都是不拘一格、只求结果的人,全都打破规则,满足变量这一标准。但是MOSS挑选实验对象还有个隐含条件“意志坚定”。 图恒宇一心复活女儿,什么法律什么规则从来不管,不去地下城或者坐牢都无所谓,但是他复活女儿的心是无比坚定而且不随时间减弱。马兆一心发展数字生命不顾法律禁止,甚至愿意为上传死亡的图丫丫而承担责任,他在电影里面的每一句话都没有正面回应图恒宇,明面上是劝阻图恒宇,但是却一直暗中刺激、引导、协助图恒宇上传图丫丫,给图恒宇各种机会,他也是异常坚定的(他明面上劝阻是为了保住自己地位,方便为图恒宇提供更多协助)。周喆直,不惜借用被禁止的数字生命技术也要推动流浪地球计划,从头到尾一直在维护全球团结,最后关头坚决下令点火,意志可见一斑。刘培强就不用说了,不去冬眠、点空间站、撞木星、哪一条都是军人离经叛道的天花板。但是他异常坚定,他选择“希望”。 对了,他们都还有第三个共同点,对未来充满希望且初心不改,终生践行。图恒宇的希望是女儿获得完整一生,马兆的希望是“要延续人类文明,更要有人类”,刘培强的希望是护住地球和家人,周喆直的希望是人类大团结、后代再次看到蓝天。 所以,我们能看到这几个人的死亡都有MOSS操作。图恒宇就不说了,连女儿都搭上了;马兆死于moss卡住铁门,最后彩蛋敲门的估计也是他(但是马兆应该老早就上传了,这厮从来不说实话);刘培强炸木星的点子来源于moss弹出的一个燃料界面;周喆直还健在,但是后续估计也要被moss搞。 MOSS为了完成“延续人类文明”的元指令,估计要把主角牺牲个遍(为了人类你们就当一下工具人吧哈哈)。最后,估计刘启和韩朵朵会成为仅存的主角(甚至也可能被牺牲一个),来印证马兆的话“没有人的文明毫无意义”,所以最后得留一点人。已经变成数字生命的主角甚至可能再牺牲一遍,永久消失(类似于被删除之类的)。
三个战队bp都很辣鸡,这个得拷打教练。然后就是ar缺三,ig缺一。niu去ar,息肉去ig,lgd直接解体。这样cn稍微补强一点。
这个游戏有没有还原角色的办法 前期养了些不太有用的角色,但是资源已经用了。怎么办,能不能还原啊?
骷髅王怎么克制。 硬扛大招流,死亡后团控加减速,小骷髅酱油杀手,A帐可强行换命,暗灭强袭一刀一个。酱油难清小骷髅,没了微光秒死。 我是玩酱油的,目前感觉能克制骷髅王的酱油太少了。在BAN失败的时候,我应该选什么辅助英雄?
弟兄们,赏金怎么针对。我辅助位。 线上有点强啊。鞋子出门都八点甲,普攻他基本没啥用,前期他带点大药能把你蓝都耗干,又不能一直买芒果,因为其他两条线也得用。路人局我老早就喊团起来,不然就是被逐个击杀,喊半天也没人听,不团就各种被抓。中期真眼和粉消耗又大,不打团也没经济。简直恶性循环。如果看见对面有赏金,我选点什么辅助好?
老哥们,问几个针对性措施。 主打辅助。现在看见对面选军团、沉默、夜魔有点头大。夜魔黑黄打团几乎无解,基本上2秒就得死,风杖盘子能撑4秒。军团提大哥太快,辅助帮不上忙,不选毒狗就难。沉默开大招没有莲花就很难。咋办
三号位兽配四号位黑贤有人试过吗 线上极速加套子,很少有英雄能能吃这一套。把小仙女发条ban了,天敌很少啊。兽大招抓人砸黑贤墙是不是会出三个镜像?
兄弟们,有没有这样子一种阵容。 玩来玩去,好像没有看到百搭的阵容,对面咋选都能打一打那种。理想状况下,一个阵容功能应该齐全,容错率才高。线上能站,兵线能带,团战能打,视野能开,这种应该就比较合理。我想的是,要有如下功能,暴力输出点2个,无视魔免的硬控2个,团控2个,扛揍搅屎棍2个,反手救人点2个,强aoe技能2个,带线难死者2个,软控制6个以上,开视野1个以上。这些技能不能是20或者25的天赋带来的,时间太久了。 很多英雄具有好几个功能,比如海民,有无视魔免控制,有反手救人,也有冰片这种软控制。比如刚被,是扛揍搅屎棍,也是暴力输出点,也有强aoe技能。比如发条,无视魔免的控制,2个软控,开视野,也是搅屎棍。大哥们有没有自己配出来的非常优秀的阵容?
大哥们,全切发根有啥注意事项? 帮帮小弟吧。最好说仔细点,新手不太懂,还有什么控湿度啥的。
大哥们,这个植物怎么救。 这个植物昨晚拔出来烂根了,把烂掉的部分已经拔了,泡了多菌灵一个小时。现在咋办,晾了一晚上。现在我们这十度左右。怎么发根比较快?避光吗?
张飞是不是怀疑体质的人? “子龙定是投那曹操去了”“关羽定是投那曹操去了”“大哥定是投那孙尚香去了”。。。。自家兄弟一个都信不过,太无语了,他小时候难道是跟着于吉长大的?
Y队有点不行了啊 视野拼不过,读图拼不过,手活也没亮点,常常七个ban位他一个也没有,加上行星也不占ban位,三个大哥确实不好选不好打。这回差最多的就是4/5和bp,4还年轻,有上升空间。5就难了,基本上很难提升了,lgd.上限估计就在这了。
又到了每年制裁冠军的时候了 V社一看你又是三比零这么吊,那我得拿出补丁针对一番。目前是雪碧的读图能力和视野最牛,断档第一。然后是鸭头独一档,鸭头又针对不了。这游戏要出现三冠王了,磨刀嚯嚯找不到下手的地方,V社头很疼😂。
bp永远三路劣,阵容还被爆。 骷髅王克制猛犸,女王克制滚滚和小娜迦,还打什么,三个大哥被克制完了。前几把把把这样,选的线弱,爆发还不强,每把前期都拖得住吗,学雪碧也得有别人那个拖后期能力。张宁可以退了。
有个奇怪的想法,关于拉野 有没有兄弟试试,在天辉方能不能拉劣势路2塔的远古?用远古把兵线消掉?我感觉离得很近。
老哥们来教教我 路人统帅局。年纪大了不想打钱只想玩辅助。遇到军团、火枪、PA如何克制。这几个英雄滚雪球能力有点太强了。玩来玩去就是树精花仙子比较克制他们。还有其他的比较好点的吗?
大哥们,这游戏最高的山能伸出大气层吗 最好附一下图和坐标。方便打卡。谢谢大佬们了。
大哥们,听说这个吧以前叫神农吧 老前辈都尝过什么东西?我很好奇。吃的都是在阎罗殿前蹦迪的那种吗?
总算想清楚三体好看在哪了。 其一是脑洞突破天际。其二是剧情跌宕起伏。其三是人物高手如云。最近重看老三国,里面的武将谋士厉害的太多了,让我想到了三体。叶文洁,王淼,伊文思,史强,罗辑,章北海,褚岩,维德,云天明,艾AA,还有那几个面壁人,个个都有骚操作,每个人都极大地影响了历史。太精彩了。
大哥们,刚刚收到个货。 这是惠比须笑吗?怎么感觉叶子这么大?我看贴吧的都是叶子小小的?
大哥们黄体仙人球是啥情况? 咋个形成的?容易挂吗?会不会退色?第二图无关哈哈。
大哥们,十周年任务新手模式行吗?
老哥们我来整活,请鉴赏。 目前DOTA的天赋、蓝杖、魔晶水平不一,上下限波动很大,建议按照统一制式来强化。 20级、25级的天赋分别强化自身的四个技能。因为有的小技能后期直接废了,有的技能经过多重强化过于逆天。 魔晶用来补足短板;蓝杖用来丰富玩法,增加一个技能(建议把蓝杖提升至5000元嘻嘻嘻嘻)。整活开始。
兄弟们我来开脑洞帖子了。 目前DOTA的天赋、蓝杖、魔晶对英雄的提升简直太乱了,建议按照统一制式来强化。 20级和25级的天赋分别强化自身的四个技能(有5个以上技能的也只强化其中4个主要技能),避免出现到了游戏后期某些技能直接废了,某些技能被强化多次难以针对。 魔晶用来补足短板,增强英雄急缺的能力;蓝杖用来丰富玩法,增加一个强力技能(建议把蓝杖提升至5000元)。
XDM,我说否决是不是稍微便宜了点。 否决出了之后,基本上挂谁谁死,不管大哥小弟都得死(什么绿杖吹风,推推盘子都没有用)。这种明显克制其他多数装备的装备应该和黑黄一样,要么削弱效果,要么加长CD,要么增加费用,要么缩短施法距离。目前的价格可太便宜了。
大哥们,求问 星球掠夺者好像还有个游戏厂商是hokori,这是什么平台?在哪下游戏,求告知一下,谢谢
下次调整可以这么来 美杜莎大招不再无视黑黄,炸弹人踢回智力。这样的话,美杜莎大招就不再是无解劝退五人,只会劝退对面的酱油和黑黄cd的大哥。炸弹人过于变态,但是技能设计还是不错的,只需要把他对线能力削弱一点就好。这是强调线优的版本,这对炸弹人是大削弱,但是他一旦熬过对线期,打架也还是很有声音。风行,直接重做A吧,然后把现在的a杖效果拆到天赋里面去。所有全才0.7变成0.6,成长较低的全才英雄就加一点三围就行。
大哥们求教 买了些墨西哥葫芦。店家说差不多该打皮了。听说打完皮这些颜色都会没了。有没有什么办法保留颜色,葫芦也不会烂?用烘干机烘干行吗?还是其他什么办法?
兄弟们,葫芦打完皮就颜色就全没了吗? 大哥们,我看墨西哥葫芦颜色多,买了一些。但是店家说该打皮了,而且打完皮颜色就和普通葫芦差不多。有啥办法能保留颜色,葫芦也不烂?求求了。
大哥们帮帮我 大哥们帮帮我
兄弟们,这是白粉病不? 是什么病,该怎么办?求求了。
兄弟们,为啥打着打着黑屏了。 先说下基本情况。很久没回坑了,想着打打电脑熟悉下。然后打着打着突然屏幕就这样了。我又开了地图试玩,把丛林图改成海底图玩了一下,正在跑地图又黑了,这是什么原因。
灵匣和以太为啥不能合装备 感觉再加个什么配件作为法师大件挺好的,加法术爆发和施法距离。
灵匣和以太为啥不能合装备 感觉再加个什么配件作为法师大件挺好的,加法术爆发和施法距离。
灵匣和以太为啥不能合装备 感觉再加个什么配件作为法师大件挺好的,加法术爆发和施法距离。
预言中了,肉山果然每5分钟溜达,甚至溜达了全图 接下来就该野怪暴动了。为了体现肉山的王者地位,建议给他增加一个技能,恐惧咆哮。肉山周边1000半径的敌人全部恐惧5秒,全图野怪受到惊吓四散逃跑10秒。咆哮冷却控制在3-5分钟的随机时间释放。如何?
兄弟们,仙人球、仙人柱类的植物,哪些自然锦比较便宜啊。 家里就只有万重山和多闻柱缀化。
同志们这几个分别是什么葫芦 完全不认识啊。
同志们这几个分别是什么葫芦 完全不认识啊。
兄弟们,葫芦有的地方手指伸不进去,怎么盘?
这个仙人球发霉什么意思? 每个褶子里面,两个球球中间怎么发霉了。这球前几天被耗子啃了一口,然后球上有一种非常小的白色虫子在爬。我浇了多菌灵,蚍虫林,怎么还是发霉了。
兄弟们,出门三天,看到这个,是什么咬的。在室内。 来我问问
新版本的观点 看了这么多观点。总结起来无非是大哥难(猴子隐刺除外),酱油累,脑壳懵。 改版有新体验是好事,而且改版对象是对着以前dota的三大胜负手去的。 一,三大哥掏黑黄的时间几乎决定着中期的胜负,没有就要挨打,要么就只能避战,避战就容易被拉开经济差。 二,肉山团的结果几乎决定着后期的策略,赢的推高围高打钱,输的高地麻将或者偷线(或者板命开雾一波)。 三,买活的CD决定着最终团到底是反打还是GG。 版本削弱了黑黄,改变了肉山地形,只有买活没动(不过买活之前也已经调整很多次了)。 版本又加了很多新的地图资源,加了传送门,争夺这些资源就会引起新的战斗,否则就是把资源拱手让人。 我觉得这么一大堆改动,无非是为了稀释掉三大胜负手的决定性因素,换句话说,劣势想凭借某一波翻盘更难了,都是滚雪球。 现在打架是激烈了,资源也多了,但就是累,大哥打钱满地跑,酱油干事满地跑,地图大了移速没多大提升。一半时间都在路上。 咱就是说,能不能把地图缩小点,要素都可以有,但是可以紧凑点,不要有过多大片大片的空地。大哥刷起来不用走太远,酱油插眼干事也方便,打架更是随叫随到,跟官方的预期也不谋而合。当然这也有弊端,就是你在路上摸鱼休息的时间更少了,会不会打起来更累就不知道了。
1
下一页