你看那好大一坨 你看那好大一坨
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发现很多人在吐槽黑黄。我也说两句。 现在黑黄改动没啥问题,但是魔抗数值低了,应该80才合理。现在黑黄吃50%魔法伤害和控制时间削弱,是同一个目的,为了让大哥在黑黄结束后还能反打,改变大哥有黑黄无人能挡,黑黄完了缩头乌龟的处境。为啥这么说呢? 1.大部分人在乱战和紧张的时候,无法冷静S技能前摇。(当然你要说你每次都可以,那当我没说)。以前的黑黄,几乎不吃什么技能,对面看到你金身也只能逃生。因为对面技能扔不出去,一定会先跑路等你黑黄完了控到死,而你,黑黄完了就得赶紧溜,因为对面还有技能。现在不一样了,他反应稍微慢点可能就打到黑黄上了,成功消耗掉对面技能,你在黑黄完了就可以有机会反打。这起码算是一个机会。 2.为啥感觉现在这么脆?因为以前的黑黄基本上只吃物理伤害,现在你多吃了50%魔法伤害。而一场团战的魔法伤害有可能过万。以前你在aoe里洗澡也能闲庭信步,你现在敢吗?现在可能瞬间就能吃一堆不明aoe,然后金身倒地。因为魔抗还是太低,被法术灌死。 3.如果把黑黄魔抗提升至小狗和剑圣的80%会如何?那这个黑黄就合格了。目前开黑黄估计62魔抗,你3000血可以吃约7900的魔法伤害。如果黑黄提升80魔抗,你开了黑黄就是85魔抗,3000血可以吃20000魔法伤害。不拿物理输出,你能倒地吗?应该很难吧。 4.有人说,你看敌法师也这么高魔抗,怎么也死那么快?那我想说,敌法的血量是硬伤,而且你的敌法大概率被物理输出打死的。你想拿魔法灌死一个3000血敌法,不拿纯粹伤害去是很难的。所以,既然出黑黄是为了抵挡法术,就不要想让黑黄也能抵挡物理伤害。80魔抗的黑黄已经合格了。 5.现在的控制时间缩短,就是为了能让大哥在一定程度上在没有黑黄的情况下有能力反打,不会过度依赖黑黄。同时,黑黄吃法伤也是为了限制大哥出黑黄就横冲直撞无所顾忌。之前有黑黄和无黑黄大哥直接两种打法,神鬼二象性。现在有黑黄不一定无敌,没黑黄不一定缩头,挺好的。 6.魔抗到80吧,求求了。不然大哥出了黑黄也死得快,起码也给个70也行。
突然觉得这游戏英雄特性还不够突出,可以改改。 可以把魔晶的降阶版作为特性技能。 举例,宙斯是神,可以出门自带特性技能神躯,降低受到的所有伤害10%,魔晶升级为神力,再加个技能和普攻造成当前生命10%的伤害。 风行,出门自带特性技能风灵,周围600范围友军英雄被动增加20移速,魔晶升级为风行技能可以对队友施加。A杖变成全图施法的狂风之力并附加伤害,25天赋一边风行隐身一边风行点数加1。 小小,出门自带技能崎岖皮肤,受到普通攻击15%几率眩晕对方1秒。魔晶升级为增加15点护甲并且免疫石化。大招只加攻击和韧性不再加护甲。A杖一样丢树,永久拔树可以放天赋。 树精,出门自带技能森林卫士,获得树林穿行并且被动增加移动和回血。魔晶升级树林穿行隐身,打人缠绕。a杖技能全体友军无视地形并获得树林穿行20秒。 大圣,出门技能七十二变,可以变成任意物品。魔晶升级后大圣变身时600范围内友军英雄一同变身。 复仇之魂,出门技能复仇,上一次击杀VS的敌方英雄获得易伤30%的debuff,不可驱散。魔晶升级加一个主动效果,上一次击杀vs的英雄获得debuff,同时暴露位置20秒(无视隐身)。a杖不变。 幻影长矛手,出门技能职业渔夫,对人鱼和鱼人英雄增加20%伤害。魔晶升级,视所有无脚或有尾生物为鱼。 敌法师,出门技能瞎眼,强制自身游戏界面像素最低,伴有模糊重影。魔晶升级为心眼,随机获得敌方一名英雄的视野,仅仅只有你能看到。 食人魔法师,出门技能双头内讧,在释放自身技能时有一定几率放错,变成施放其他技能。魔晶升级为内斗,释放技能时,有几率对友方英雄释放同样技能,可触发多重施法。
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