jupiter911 jupiter911
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老哥们,我想做美少女游戏,能不能帮帮我! 我想白嫖你们的点子 目前的大体思路是:玩家需要积累资源抽卡,这部分跟普通二游差不多,不过目前考虑的是一个单机游戏,所以抽卡资源是很丰富的。 抽到的卡用来解决“事件”。这个“事件”就相当于密教模拟器或者苏丹的游戏那种的,需要一个或多个角色挂上几回合。 解决完事件会给资源,资源用来提升角色。 玩家要做的就是放出“探子”类角色,寻找“事件”,这样“事件”就会被加入下一回合待处理队列。然后玩家靠角色解决“事件”获得资源提升角色,提升后的角色可以扩大搜索范围,如此循环,在一个类似老滚那样的大地图里反复进行这个循环。 在探索和解决事件中,玩家可以获得一些装备,这个装备的设计目前考虑的是跟传奇一样的“小极品”机制,就是小概率混乱给词条,装备本身也有不同的品级和稀有度。 另外就是卡牌机制了,卡牌相当于一种临时buff,在解决“事件”时可以临时提升角色属性,来满足不同的事件所需要的属性。 卡牌玩法将会是游戏里的最重要的内容。 我现在有几个点还没有想好: 1.故事背景和时代。因为只想要美女角色,所以我得想个设定来构筑一个只有美女的背景故事。而且我没有画师,只能用AI画点静态图,我得想个说得过去的理由。 2.画风。不知道是写实画风好一点还是二次元画风或者CG风格,二次元的模型很多,但是脸比较雷同,我有点担心到时候画完了区分不出来具体角色。CG风格是我个人比较喜欢,但跟二次元画风有一样的毛病。至于写实风格,角色的脸倒是比较容易区分,但写实类的比较容易诱发恐怖谷,很多细节上的东西比较容易露马脚。又或者是其他风格比如抽象线条什么的?但感觉画抽象线条好像不怎么容易画涩涩内容
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