jupiter911 jupiter911
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老哥们,我想做美少女游戏,能不能帮帮我! 我想白嫖你们的点子 目前的大体思路是:玩家需要积累资源抽卡,这部分跟普通二游差不多,不过目前考虑的是一个单机游戏,所以抽卡资源是很丰富的。 抽到的卡用来解决“事件”。这个“事件”就相当于密教模拟器或者苏丹的游戏那种的,需要一个或多个角色挂上几回合。 解决完事件会给资源,资源用来提升角色。 玩家要做的就是放出“探子”类角色,寻找“事件”,这样“事件”就会被加入下一回合待处理队列。然后玩家靠角色解决“事件”获得资源提升角色,提升后的角色可以扩大搜索范围,如此循环,在一个类似老滚那样的大地图里反复进行这个循环。 在探索和解决事件中,玩家可以获得一些装备,这个装备的设计目前考虑的是跟传奇一样的“小极品”机制,就是小概率混乱给词条,装备本身也有不同的品级和稀有度。 另外就是卡牌机制了,卡牌相当于一种临时buff,在解决“事件”时可以临时提升角色属性,来满足不同的事件所需要的属性。 卡牌玩法将会是游戏里的最重要的内容。 我现在有几个点还没有想好: 1.故事背景和时代。因为只想要美女角色,所以我得想个设定来构筑一个只有美女的背景故事。而且我没有画师,只能用AI画点静态图,我得想个说得过去的理由。 2.画风。不知道是写实画风好一点还是二次元画风或者CG风格,二次元的模型很多,但是脸比较雷同,我有点担心到时候画完了区分不出来具体角色。CG风格是我个人比较喜欢,但跟二次元画风有一样的毛病。至于写实风格,角色的脸倒是比较容易区分,但写实类的比较容易诱发恐怖谷,很多细节上的东西比较容易露马脚。又或者是其他风格比如抽象线条什么的?但感觉画抽象线条好像不怎么容易画涩涩内容
目前这个游戏的缺陷过多,感觉很难火。 第一:平衡性几乎没有,路人局太难了,完全看运气。双方阵容能够决定很多,这游戏完全不是很多人说的什么“技能不能起到决定性作用,能不能赢要看枪法”,反而是很多时候决定性的因素正是角色技能。角色技能上的不平衡直接导致了团队阵容存在某种最优解,比如全员突击手冲点Rush,守方直接就掉人,甚至可能一次就掉两三个,最后二打五还被人逐个击破。而且这个游戏不存在枪的平衡性,双方用的是一样的枪,遇到团队Rush的,守方前三局完全白给。反过来也是一样,守方全员突击手中路突击随便选一路逐个击破,无非就是在咬屁股和扑空中二选一,但胜率却是75%(50%咬尾成功,50%扑空二选一,25%概率赢,25%概率输)。职业赛或许有应对方法,但是路人局完全没有任何可能。 第二:游戏内存在很多BUG,一旦切出游戏,经常会导致各种操作延迟和卡顿,没有办法控制角色。而且国服的tick似乎比国际服低很多,遇到干拉根本打不过,明明画面上你先开的枪,爆头音效都打出来了,最后死了发现0伤害。更离谱的是低ping反而比高ping的优势更低,19的pin打40被各种暴虐,你枪法再准架不住服务器判定。 第三:外挂肆虐。目前看来,腾讯完全没有能力解决外挂问题。现在的外挂是越来越猖獗了,打排位根本就不跟你演了,你全程都没被人发现过,一直静步,对面照样大脚步干拉预瞄一枪爆头。什么烟里爆头都是常规操作,现在已经发展到闪瞎了还能照样打人的程度了,下一步估计离大陀螺也就不远了。 只能说目前游戏本身挺好玩,但是欠打磨。
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