玉带枕 玉带枕
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有谁这么无聊像我这么搞的 注释等于理解 public class pool{ static public int water = 0;//静态共用water值为0 public void outlet(){ if(water>2){ water = water-2;//水量大于2就会排水 }else{ water = 0; } }public void inlet() {//输入成员 water = water+3;//当水量等于0时就会进水 } public static void main(String[] args){ pool out = new pool();//输入写入内存新pool值 pool in = new pool();//输入写入内存新pool值 System.out.println("水池中的水量"+pool.water); System.out.println("向水池注水俩次"); in.inlet(); in.inlet(); System.out.println("水池中的水量"+pool.water); System.out.println("水池放水一次"); out.outlet(); System.out.println("水池中的水量"+pool.water); } } /*公用类名为pool,静态公用water值为0,公共成员输出成员为outlet,也可以说是第一成员.if判断当water大于2时就会排水,else异然就是water值等于0. 接下来公共进水成员inlet,也可以说是第二成员.他的能力就是使用一次加为3的water值,公用静态成员类也称主方法,文件名的输出内存值的新文件名为new pool,其代数为pool类下的out名。 文件名输入内存值的新文件名为new pool,其代数为pool类下的in名.第一次系统输出为文件名代用的静态water值,第二次系统输出为字符串, 第三次系统输出调用in.inlet()俩次相当于使用俩次值,并且与字符串一并输出,第四次系统输出为字符串,第五次系统输出调用out.outlet()一次,并且与字符串一并输出 */
谁有我这么无聊,做个十足的观新员 最喜欢tgp的官服了。自己把应对四季的科技都解锁,身上吃的都是要保质期最长的食物,秋末时,就准备好了,能吃到春天的食物。这些食物,我不会给新人,完全放在身上。至于冰箱我需要,连碰都不碰。一热能石不掉耐久过冬。利用热能石发光,冬天15天几乎都在旅游,就算是晚上也是再跑,反正会发光。说白了就是打酱油,背包就是我家,四季的物品也在背包。随地丢一本或者二本。反正无所谓,大都是为了解锁科技加***。官服不能带人,不能建家,因为新人入冬重置。既然不是一路人,我干嘛带新手。像老奶奶那样子,游戏开始后俩天,移植工作就已经好了。搞不好,俩天还能带个2本或者3本,运气再好点6天出四本,就可以在第一个月圆就能用影套装了。老奶奶的优势是自带一本,出门就要开始移植了,不是探路。这就是前期优势。蜘蛛人十来天,就要把野外的蜘蛛巢全部收回来,并且全升级成3级巢。温蒂配合妹妹站撸能力也不差(boss除外或者白天打怪太差,花多了也可以拿妹妹当炮灰使,无限刷妹妹)。伍迪适当的再月圆之前准备好掉地上的木板。背包里放些木板,最好月圆睡觉。人物的说明,其实就人物的被动技能。我要跑题了。有时看萌新几个人才搞了,那些东西,还不如我一个人干的多,有时萌新还自称老司机,我就说,你能不死吗?死了直接退出。我死了也是直接退出。要是长期其实建家这活不急,100天后再建也不迟,每个人看好了选个区自己建自己的,不过要拼在一起。只要一次生命的话,你能活多久,不许用任何复活方式。其实几百天也不难,或者因为太无聊了,才会去作死。去年5000左右的档,也才死3,4次。每次都狗打完了,才去作死。要不还真的会死。那个档我和我弟把巨鹿耍了30天左右。溜熊,溜鹿,但是不喜欢它们死掉。还没玩够呢?经常没玩多久就会死了。不会拿它们伐木。粘着它不让它消失。养牛,用巨鹿杀牛。巨鹿灭了一群我再带给它一群牛。之后牛帽都是用猪皮包装。牛群产量,要是引导好不控制的话,发展起来那数量真恶心。而且有些地方牛群还会扎种。就是牛群灭完了,自己还会刷新。最喜欢走位杀兔人,而且还是带着肉去引这杀。不喜欢内斗。最喜欢生物睡觉偷袭。比如晚上肉棒站撸羊,因为时间就是金钱。白天杀睡觉的兔人或者猴子。不知道疯猪或者猪人(猪人警卫无僵值)都有僵直的bug修复没。以前疯猪都是站撸,就连小威斯也是站撸疯猪。有概率触发僵直bug。这游戏不缺血,不缺护甲。除boss或者生物群再者攻击频率高,站撸也掉不了什么血。要不食物加血,那项废了,而且还累人。那时站撸也发现了一些bug。女武神晚上肉棒偷羊,站撸一头羊也就被打俩下,对女武神而言,一个晚上一顶帽子和100左右血换来了。俩群羊都打到剩一只发展。要是走位打到天亮,还不一定,打的玩。偷企鹅可以无伤。晚上上去打死后,跑段距离,在上去打,无伤站撸企鹅。以观众的视角玩,就不要去破坏,杀生物活着。别人不需要的,你拿去能活下去就行了。温蒂和她妹妹有一个站撸猪人无限僵直的bug。不知道有没有修复了。如果利用bug。再冬天的话还是有方法让地上几乎全boss大团聚。用bug卡春鸭不消失。要不还要人卡鸭视线才不会消失。那也够无聊的。长期档要学会牛群卡鸭池塘。每年全自动刷鸭毛。牛的数量多到可怕时,boss清理的速度没什么用。小群堆大群,大群堆超群。反正灭了一个超群,我再引你到更大的牛群或者传送杖传过去。我感觉最后不玩那个档,还是因为牛群太多了。太卡了。特别是春天。而且还要防小鸭子变身。要不鸭子的闪电,会延长青蛙雨持续的时间。要不卡到爆炸。还tgp的观新员好。不用建家。完全自由的活。反正我自己死了就退出。小鸭子最坏了。猪王村。生成的一地的萝卜全被吃了。我给那块地加围墙都没用。关键那个区域的萝卜不可再生。其他地方随便吃无所谓。那块地萝卜要是没被吃,放个永久都没事。我还记得,叫我弟玩的角色故意拿去死,刷骨片。反正刷完了,狂打针。不容易死。不砸前辈,骨片珍贵死了。一个救赎之心,换俩骨片值。连续死亡,死八十次都死过了。就为了刷骨片或者比较牛逼的骷髅围墙。
有没有思路清楚的。 每个原版人物能发挥到他的极致。不许杀牛,不许杀大象,不许乱放火,不许大破坏世界。善于计算。最好探完图。在画设计图。尽量不破世界。设计图的工程要分a,b,c区,每个搞一个区。优先归化。老奶奶的工作一般10天之内可以把农场系列搞好,对于老司机来说10很足。蜘蛛人清除全图蜘蛛巢为以后保持流畅,蜘蛛巢可控性一般来讲这工作10天足够了。其他人各尽其责。比如8天4本科技负责魔法系列建造。一般来说,不碰浆果和萝卜也不死,除非你能力计算太差。有花的地方,白天就要考虑杀蝴蝶充饥,傍晚看到地鼠洞就要联想到用矿石钓杀。你的计算能力如果够强的话,任何问题都不在是问题。牛我的用处可大了。可以利用几个春天使牛群数量超百头。也可以用来刷狗牙,还可以用来打巨鹿,最好别打熊。集群100那个要发上十几天时间的。小群集大群是很麻烦的。熊大不要杀死,只要不死它就不会刷新。杀死了也没什么好处。熊大破坏世界能力太可怕。适当可以在陨石区养超级大牛群。夏天最容易过的套路教你们一个。春天引产头牛,到夏天时那个位置的牛就足够打够了。这时只要在那个位置放个冷火坑种几朵花。完全可以躺着过夏天。如果你想稍微活动一下,你可以不建冷火,种些棵树。密度疏点就行了。配合小花伞和草帽。利用牛打狗,树可以配合降温,也可以用来做晚上烧树的照明。花产蝴蝶这就是你的食物来源。这样子夏天你要是躺过了。吃素的白天长,可以吃蝴蝶。傍晚长地鼠也是不错的小肉。种子也是不错的食物来源。看不起种子的玩家估计是不懂游戏精髓。像tgp版,我去官方里面玩里面的种子都能养一个人。种子的优点保质期长。像桦树种 秋十五天后可以大伐桦树林。只砍3级树,这样子,冬天的木头也有了,食物也有了,而且那桦树种可以吃到春天还不坏。木板烧到春天还没烧完。这叫合理利用。套路理清,思路清楚。才算是一个合格的老司机。如果游戏中都能这样子,想必现实中你也是一很完美的人,步步精于计算,算无遗算。这游戏半桶水的人很多。秋天一把火把,几朵花就能过了。为什么还是会有人会死。还不是没目标,跟个无头苍蝇那样子,能不死吗?我玩温蒂几十天都不用加精神的物品,就控制一下科技解锁,脑残也下不来。看新手无脑菜花,作花环,你们这么玩能出师才怪。新手脑残会低,主要还是吃生肉或者扣脑残的食物。我在tgp玩时,我只希望,你们不要砸猪房,要猪房自己建,20天肯搞的话40个猪皮轻松搞。本来产能就少了,你还给我砸。有猪房,见猪人杀猪人。见一个杀一个,见一双杀一双。难怪这些新手只能活在春天。我上次玩温蒂,就春天那时我自己都打了40个猪皮,做了十几把雨伞🌂分给那群新人。好义务劳,只会做吃山空。新手不是不好带,关键是无脑破坏世界。世界破坏了,则资源就不好找。夏天我玩火女光救赎之心我就做过40个,天天打蝴蝶。我在tgp背包栏里面在入冬前我就能准备永生了。雨伞之类的物品早就做好。应对四季的物品以及套路都备好了。所以在tgp官服打酱油。当你具备了。合理利用,套路明了,思路清晰,套路创新。具备这4样的玩家就是老司机
自虐作死生存方法推荐 无科技过四季,只能使用自带科技,不能选老奶奶和mod人物。考验你对游戏的认识程度。如果你经验丰富,借力灵巧,这些都不是事。 限制制造工具和破坏世界,不能使用任何工具栏的工具,包括前辈捡起来的工具。这种模式最好关闭前辈。否则你不会懂的木头是多么难得的。不能破坏世界,就是不能烧树。入冬前想方法弄到俩块木头才行。有六块木头才要考虑出一本。否则你这冬天因为不能烧树而被冷死。要想更好体验此模式,禁止选伍迪和老奶奶,禁人物mod,禁前辈,禁三箱。经验和套路才是你的生存法则。 食物限制模式,不能使用锅。只能吃原料。而且只能只名单中的五种原料,而这五种原料是你自己选择的。如果超出范围就算你输了。 这模式,也比较简单。因为大肉和小肉太容易了。蝴蝶翅膀也是很容易。这模式比较轻松。几个兔房搞定。或者几个蜘蛛巢搞的。一个人玩的话五种限制不难。 禁止杀生,但是可以借力。禁止使用犬牙陷阱以及玩家造的武器来杀生。这个可以练你借力。如果熟练了。那无科技过四季就轻松了。加上科技的认识,无科技那应该是没问题了。 前面俩种我过了。无科技主要靠一下几件物品。小花伞,草帽,小风车。这三个配合树就可以度过春夏了。夏天主食蝴蝶。 限制工具,主要时间找战车或者等陨石砸树。主要的问题还是脑残。不过用肉卡猪人回脑残。花不能采,仙人掌和绿蘑菇没火不能加脑残。只要巨鹿来了后面就轻松了。或者战车在森林位置。岩石可以去陨石区捡。
锁定无法作到的目标bug之一 猪人和兔人因为不会攻击围墙,所以才有类似火鸡的陷阱。这是以物品或者食物为目标,多用来坑,火鸡,猪人,兔人,石虾,猴子,兔子,蜗牛等小型生物。 鹿角鹅,利用传送杖传走,你会发现鹿角鹅会死命往巢方向移动,这时可用围墙围住,放心不会打墙。 远古守护者,因为手短,所以被玩家卡墓碑玩死。当远古守护者看到玩家,之前和触手开打就会变成,卡在那里让触手抽。果然以击杀主角为第一任务。 龙蝇,先前围墙卡法是利用生物墙,原先龙蝇进去了,回去的时候因为判断有出口,不会触发穿墙。这样子就有卡住的bug。因为这时龙蝇的目标是溶炎池。而且这种控制绝对是鼠标单点控制。当龙蝇被牛群包围时,你在旁边看戏,就能获得战利品。不能远,不能近,否则作等熟肉一堆。 说说新boss长者这货,当与其他生物攻击时,看到玩家会以玩家为目标。在保持距离之后就会和之前的boss一样发呆。所谓的发呆就是不会放技能和攻击,死命向你移。 祭坛上的疯猪,只要在祭坛上加几层墙就防住了。而狗会咬墙。所以只要用冰杖打狗引出来就是了。 说说没有此类bug的生物,首先是巨鹿,当传送杖,传送到目标点上,当附近没有建筑物和生物时,巨鹿会往当初的位置移动,如果巨鹿旁边有生物或建筑物时,就会优先拆除。看来老一号boss没此bug。拿鹿角鹅对比一下,真是鹿角鹅真是bug突出。不过利用眼球塔和边缘也能卡住此bug。 说说没有此bug的生物。蜘蛛说真的也能卡出此bug。比如巢太密在边缘或者在巢边建几个石墙。一般来说不会卡这样的bug。蜘蛛会打墙,火鸡陷阱无效果。 真的没此bug的当属飞行系攻击范围小的生物和影怪。飞行系,蜜蜂,杀人蜂,蝴蝶,蚊子。 为什么会把这类当bug。首先你被别人打不反击,而且还在发呆。和正常生物行为比起来。那都不正常。你有见过被,一群牛围住,不打牛,而想着千里之外的玩家。然后成靶子被顶死。
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