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一个操作简单且比较通用的400左右打1500+的低损打法 由于昨天带着460人连打了4场1500+的军团,每场地形不同但都是一样的打法,因此觉得这个打法可能会比较通用,就总结一下,希望大佬们能多多斧正。 部队组成最开始是180弓骑,其中150可汗卫士;160弓箭手,其中120巴弓,80杂牌骑兵,剩下的都是杂牌步兵。 4场中1场是巴旦尼亚附近的森林,1场附近山地,1场是附近北的雪山,1场是南帝国的平原。 地形会有非常大的帮助,但不是决定性的。 开场把弓箭手散阵找个高地站桩,步兵因为聊胜于无因此除了雪山那一场没发挥什么作用,基本上全程盾墙挂机,骑兵站弓箭手左翼,骑射手自己带站右翼。 由于对方是人数碾压基本上都会选择开战,开战前左右两翼的骑兵会先过来进行火力试探(我这4场对面骑兵都是只冲到阵前就开始返回,最开始两场没发现这个特性,所以没利用好,损失有点大),alt看一下人数,如果人少则骑兵冲锋接战,但不能追,差不多了就跟随自己。如果人多则把骑兵和弓箭手全跟随自己,自己从右翼冲锋,以吃掉对手右翼骑兵为目的。不用担心带走骑兵后左翼的安全,此时对面骑兵只是火力侦察并不会冲进弓兵阵线。 围杀对手骑兵时一定要注意对手步弓的位置,不能太靠近了,即使让骑兵逃回去几个也不要深入追击,只要剩下的骑兵对自己的左翼不再构成威胁就行了(主要是指两翼骑兵冲进弓兵阵会让自己的弓兵傻乎乎往回追)。 吃掉右翼骑兵后alt看一下左翼骑兵的位置,位置合适就直接从中场冲过去截杀,位置不好就从敌人后方绕过去截杀。全程要让敌人都在骑射的左边,暴露在火力之下,利用骑射削减一波。绕后的时候如果发现弓兵脱离了步兵保护,可以让弓骑站后面去慢慢射,自己带骑兵冲一波阵,然后让骑兵站远处去,自己带弓骑再从左翼往自己家走,再射一波。如果此时对手左翼的骑兵还没有被消灭,此时以消灭左翼骑兵为主要目的。 第一波绕圈主要目的就是消灭敌人两翼骑兵,因为骑兵如果穿插了弓兵阵地,弓兵会在开战的情况下后退追骑兵,从而导致阵营打乱。 在消灭了骑兵以后,弓兵就可以用开战指令了,骑兵则扔到远处(具体来说自己带弓骑绕左就让骑兵到右边去罚站,自己在右则让骑兵到左边去罚站),骑兵此后的主要作用就是拦截过于逼近弓兵阵地的敌人。自己带着弓骑始终逆时针绕射,如果敌人过于靠近弓兵阵地,则让弓骑站到背后或者侧翼继续射箭,自己带骑兵从背后冲击敌人阵型。
突然想明白了服务器巅峰上限的数学陷阱,奉劝大家护肝 由于战网没了,我寻思着找个游戏混一下,正好暗黑不朽还活着,所以就玩起了暗黑不朽。 在肝了两周后,可算是把巅峰等级练到了服务器等级,然后升级越来越吃力,直到我突然想明白一件事: 当角色等级超过服务器上限后,获得经验会以每2级10%来递减,看上去十分温柔平滑也没有什么损失是吧,我的第一印象也是,觉得多肝一肝等级也还行。 然而实际上,20%和10%的差距不是百分之十的经验值,而是百分之百的经验值,是一倍的经验值! 你在经验加成20%时获得350万经验值就可以升级,在10%时则相当于你在20%时获取700万经验。我估算了一下自己20%时的升级效率,大约8到10个小时2级的样子,而在100%时,升两级大约1个小时就够了。而服务器等级以每天两级的速度增加,这也就是说,如果你每天肝八个小时,你每天睡觉的八个小时,你每天睁开眼的那一刻,系统“吞掉”了你昨天肝八个小时获取的经验。 不得不承认,这个设计相当精妙绝伦,因为它意味着,如果你每天肝的时间一样,那么你的等级会始终保持这个水平,只有当你超额(超过自己平均每天投入的时间)肝时,你才会获取经验值上的“进步”,因为那些没你肝的人,在第二天将会在不经意间取得你昨天肝出来的经验值。 而在10%下(没肝到过,推测),你大概无论如何也不可能一天升过3级(既积累出超过服务器等级增加速度的相对优势,从而积累出绝对优势)。多么美妙的数值设定! 精妙之处在于,这套系统以你持续投入时间的水平来衡量你的等级,而非你累计投入的时间!!!它计量的是你每天投入8个小时还是2个小时,而不是你累计肝了200个小时还是20个小时!!! 在这套系统之下,任何人都不可能积累出绝对优势,只能通过爆肝获取极其短暂的相对优势。 同时这套系统这意味着,除非是在跨难度的节骨眼上,否则你根本没必要肝等级。 大半夜的解释这些不知道解释清楚了没有。
一种使用化学麻醉对蚂蚁进行合巢的实验方案 作为一个养蚁新人,我对合巢充满了好奇,在看过一些资料以后,我决定亲手进行一番合巢实验。 化学合巢的想法来自这本书——蚂蚁之美,书中提到了使用乙酸乙酯对林蚁工蚁进行麻醉以后异巢蚂蚁之间发生的“拳击”行为,于是我想试验一下对蚁后进行麻醉后能否使其和平共处。 实验的对象是13巢黑金弓背蚁(3-5工)(以下简称费氏),2巢工匠收获蚁(50工)。 麻醉剂使用乙酸乙酯,染色剂使用食用色素。 实验方案: 1.在蚂蚁到货后,试管内饲养一周,并持续喂食染色后的营养液,以尽可能实现不同巢间蚂蚁的可视化区分。 2.1取两巢费氏,工后分离,并将工和后分别混合,以验证网上说的“小工蚁可以随意合,但是蚁后之间会打架”的说法。 2.2将上述两巢工后合并,观察异巢蚁后和工蚁间的行为。 3.对2巢工匠收获蚁各取工蚁若干进行麻醉,麻醉方法目前设计的是将蚂蚁直接投入堵乙酸乙酯试管,直到蚂蚁昏迷取出。再将已经麻醉的工蚁投入干净的试管内自然苏醒(以下简称合并),观察异巢蚂蚁间是否有敌对行为、是否有“拳击”行为。如果没有,则将多组异巢工蚁取一半直接合并,观察其是否有敌对行为,如果有,则将另一半再次麻醉后合并;如果依然有敌对行为,则取新的异巢工蚁进行麻醉后合并。 4.如果3中的工蚁合巢顺利进行,则取两巢工匠蚁后进行麻醉合并,观察其是否有敌对行为,如果没有,则对剩余工蚁全部麻醉合并。如果工蚁无论如何都无法合巢,则不进行蚁后的合巢实验。 5.取11巢费氏蚁后分别麻醉,并按346的方式合并(如果2无法证明工蚁间不会敌对,则同时对工蚁进行麻醉),观察其行为。 6.如果上述合巢实验成功,则将3后和4后的组合合为7后,将两组(一组6后,一组7后)分别置入试管巢内饲养并,观察其择后行为。其中一组不进行干预,另一组尝试人工干预(目前还没想好具体的干预手段)。 一点不成熟的想法,这几天实验需要用到的东西都陆续发货了,在正式开始实验之前想征求一下大家的意见。
强烈建议开发组干脆出个巨构系统得了 自从用了全球流蓝图以后,感觉自己就是在造巨构: 全球3.2万白糖图——科研枢纽 全球火箭发射井图——战略指挥中心 全球电磁弹射器图/接收器图——哨兵阵列 全球太阳能带充电桩图——巨型艺术设施(需要的时候造不起,造得起的时候不需要) 全球工厂图——巨型船坞 希望科技里面加个星河奇迹,研究完成以后解锁星球决议,消耗100个黑棒持续30分钟,使用以后该星球小飞机可以全球建造,小飞机飞行速度和携带量翻倍。 以后战斗系统出了再加一个星河奇迹二段飞升,解锁环型世界和物质解压器。 环形世界分三阶段建设,第一步通过火箭发射框架,第二步在该星系的每个星球建造一个“星球矿机”,将所有行星分解成材料运到框架里可以解锁一半区段(9倍行星大小),第三步在已完成的区段上布置“生态维持装置”(成本大概是3颗行星的矿量),解锁全部区段(18倍行星大小)。环世界的地图是有边界的环形而不是球形。 物质解压器只能建在黑洞上,分三阶段建设,第一步通过火箭发射框架,第二步发射大型引力透镜(用电磁弹射器发射引力透镜),第三步完成科研项目,物质解压器开始以100万/分钟的速度生产全部常规资源,10万/分钟的速度生产稀有资源,只能由物流船取货,自带一亿库容。 这不让后期比挂机看打帆有意思多了
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