yuriyym
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可分布建设的黑雾全产采集分类要塞 最近又游戏荒了,想起几年前有人问能不能把这套图做成分布建设的,于是就做了。 通过网盘分享的文件:可分段建设的黑雾全产采集要塞.rar 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jiOWMiKvsG2r92ydlPSuZw%3Fpwd%3Drt5k&urlrefer=41bc8a2341a45714999cba60d0fd5358 提取码: rt5k 视频解说:可分布建设的黑雾全产采集分类要塞蓝图(戴森球计划)_哔哩哔哩_bilibili 很少用贴吧不会翻原版地址,将就着用吧,都升级满了就是终极版。
一种用于25+30级基地的无人值守黑雾采集站 在满掉落率的情况下,这座要塞无法完全吸纳全产掉落。
关于太空战的建议 昨天更新以后满怀期待地带着一背包舰队去干黑雾,黑雾的舰队确实削了不少,起码用增产金棒的情况下不至于很快断电了,但是攻击空间站本体依然会损失惨重,太靠近了还容易被秒杀。为了减少损失,不得不贴着空间站的边缘一点点磨,这就需要匹配空间站的轨道速度和轨道倾角。建议在以后的更新中能选中空间站,提供一下轨道信息。
1229更新后的bug 制作组宣称降低了无人机的耗电,我实测确实降了,但仅限于贴脸空战时。但是舰队在:1.星球上被动召唤出来反击空间站进攻的时候;2.跃迁从黑雾空间站身边飞过,舰队被动被召唤出来时。都会瞬间吸干伊卡洛斯的电容,没错,就是瞬间吸干!这与近战时得耗电完全不同。
想到一个很要命的问题,黑雾产出跟资源倍率正相关还是负相关 众所周知,0.1倍资源下造球是非常困难的,起步阶段规划不好甚至飞不出母星,采矿等级高之前甚至都不敢挖磁石。但有了黑雾就完全不一样了,最高难度下造球的难度几乎没有了……我也是因为这个原因才又玩起了0.1倍档,指望着靠黑雾产出快速爆发……现在球才刚几个g,供电全靠黑雾给的黑棒,科研全靠黑雾给的反物质…… 倘若黑雾产出在0.1倍资源下也只有0.1倍了,那我特么不是成冤大头了……
突然发现,如果不削太空黑雾,也许可以利用轨道+死星要塞来打tai 这黑雾空间站已经进入星球防御射程了
我扬了O星的黑雾,黑雾却从我的矿星发起反攻 因为明天要削太空黑雾和黑雾掉落,我想着也该从黑雾嘻唰唰过渡到正常的造球了,于是做好准备来O星扬了全部的黑雾中继站。结果扬完了O星的中继站发现,本星系的黑雾舰队来了,这很正常,但***矿星的黑雾也去进攻了…… 这破黑雾还会跨星系报复的么……清完O星中继站定眼一看发现矿星的黑雾好感度拉满了……矿星已经被黑雾封锁了,以目前的科技层数根本冲不进去支援……希望本地防御能顶住吧…
【蓝图分享】模块化行星要塞生产基地 由于最高难度黑雾外卖员的存在,导致游戏变得反而相对简单了,3000难度下所有核心材料黑雾都会给我们送,因此我根据自己的游戏体验将这座要塞基地模块化分享给大家。 这座基地的核心是那个箱式双路垃圾分类模块,当黑雾产出过多无法及时分流时,系统会给出短暂警报。当分流设备被完全卡死,警报会持续。实测全产出偶尔会分流不及,取消几个无用材料后就可以实现完全分流。 当然也可以简暴一点再加一组分流模块。塔式分流实在太过占地方了,导致无法在12基地以上的地方铺设,希望有大佬能给出解决方案。 我给出了一个比较实用的要塞样板,预设生产只有基地自身所需建筑和弹药,要塞的空地足以摆下足够多建筑生产模板,生产扩张建筑。
一种最高难度下爽玩的套路 落地直接边挖矿边元数据解锁全科技,然后手搓几个炮台后就可以找个地方开始刷材料了。 最高难度10级掉落材料足以搓出攻击无人机,优先搓够4组无人机,初期只要不去碰行星基地来多少都是送外卖。 堡垒以配备攻击无人机的基站+激光炮塔为主,其中基站外置,外围用信号塔,内层用激光炮塔,中间做垃圾分类。 由于没有了产糖需求,可以将全部材料用生产扩张建筑,然后快速扩展更多的材料堡垒,加快刷材料速度。 材料的掉落跟巢穴等级有关,武备充足后要主动挑衅行星基地来帮助黑雾提升等级。安全一点的做法是建立导弹发射阵地后拍信号塔。 接下来做建筑超市,开始屯建筑,屯够建筑后去o星找黑雾通信器交保护费(元数据),开始造戴森球。不嫌弃麻烦的话也可以大量生产舰队去磨掉空间站和行星基地,肃清o星黑雾。(不建议在戴森球星系圈养黑雾) 然后拍万糖厂(屯材料而不是靠产材料) 那么刺激的来了:这个玩法各色糖消耗不到30万,注意,不到30万!!! 也就是说一旦万糖厂投产一个小时以后,你就回本了,还有的赚,还玩的爽。
我这套近千元的棋具是否有质量问题 淘宝上买的云子棋盘棋罐套装,730,最开始发现两个罐子有明显色差,以为是一个黑一白,所以没在意。然后觉得棋子味道太重就倒出来透透气,发现浅色罐子底部有非自然产生的痕迹,然后仔细检查了浅色罐子发现盖子上有裂纹。然后黑子透光看有很多气泡。给客服反馈了,但是因为客服下班了要明天才能回复,所以特来问一问,这是正常现象还是有质量问题。
中年学棋有必要纠正喜欢下俗手的习惯吗 人到中年以后就不喜欢动脑子了,看不进书也很难学习新知识。为了纠正自己这个问题,我开始学习围棋。 我敢肯定自己是没天赋的,学棋也只是为了休闲好玩,活跃思维,自学了几天就开始下棋。 实战特别喜欢下俗手,不为别的,就是简单好用,简化局面,也能跟别人下个五五开,但是碰到稍微比你多算几步的就打不过了。后来我尝试提高自己,刻意多计算少下俗手,结果反而连输好多把。于是我反思自己,首先我明白越思考越输棋肯定还是因为基本功不够导致的,但是让一个拖家带口的中年大叔下苦工去系统性地学习围棋也不大现实。那么问题来了,如果我继续怎么俗怎么来,是可以在菜鸡互啄中获得乐趣,并且一直下下去,但我的水平将长期停留在菜鸡互啄。而如果我开始刻意提高自己,我将立刻进入瓶颈期,下棋的快乐也会骤然减少,长期下去甚至会不想下了。 那么问题来了,一个中年大叔学棋,究竟是该入界宜缓,还是主动打入呢?
一个操作简单且比较通用的400左右打1500+的低损打法 由于昨天带着460人连打了4场1500+的军团,每场地形不同但都是一样的打法,因此觉得这个打法可能会比较通用,就总结一下,希望大佬们能多多斧正。 部队组成最开始是180弓骑,其中150可汗卫士;160弓箭手,其中120巴弓,80杂牌骑兵,剩下的都是杂牌步兵。 4场中1场是巴旦尼亚附近的森林,1场附近山地,1场是附近北的雪山,1场是南帝国的平原。 地形会有非常大的帮助,但不是决定性的。 开场把弓箭手散阵找个高地站桩,步兵因为聊胜于无因此除了雪山那一场没发挥什么作用,基本上全程盾墙挂机,骑兵站弓箭手左翼,骑射手自己带站右翼。 由于对方是人数碾压基本上都会选择开战,开战前左右两翼的骑兵会先过来进行火力试探(我这4场对面骑兵都是只冲到阵前就开始返回,最开始两场没发现这个特性,所以没利用好,损失有点大),alt看一下人数,如果人少则骑兵冲锋接战,但不能追,差不多了就跟随自己。如果人多则把骑兵和弓箭手全跟随自己,自己从右翼冲锋,以吃掉对手右翼骑兵为目的。不用担心带走骑兵后左翼的安全,此时对面骑兵只是火力侦察并不会冲进弓兵阵线。 围杀对手骑兵时一定要注意对手步弓的位置,不能太靠近了,即使让骑兵逃回去几个也不要深入追击,只要剩下的骑兵对自己的左翼不再构成威胁就行了(主要是指两翼骑兵冲进弓兵阵会让自己的弓兵傻乎乎往回追)。 吃掉右翼骑兵后alt看一下左翼骑兵的位置,位置合适就直接从中场冲过去截杀,位置不好就从敌人后方绕过去截杀。全程要让敌人都在骑射的左边,暴露在火力之下,利用骑射削减一波。绕后的时候如果发现弓兵脱离了步兵保护,可以让弓骑站后面去慢慢射,自己带骑兵冲一波阵,然后让骑兵站远处去,自己带弓骑再从左翼往自己家走,再射一波。如果此时对手左翼的骑兵还没有被消灭,此时以消灭左翼骑兵为主要目的。 第一波绕圈主要目的就是消灭敌人两翼骑兵,因为骑兵如果穿插了弓兵阵地,弓兵会在开战的情况下后退追骑兵,从而导致阵营打乱。 在消灭了骑兵以后,弓兵就可以用开战指令了,骑兵则扔到远处(具体来说自己带弓骑绕左就让骑兵到右边去罚站,自己在右则让骑兵到左边去罚站),骑兵此后的主要作用就是拦截过于逼近弓兵阵地的敌人。自己带着弓骑始终逆时针绕射,如果敌人过于靠近弓兵阵地,则让弓骑站到背后或者侧翼继续射箭,自己带骑兵从背后冲击敌人阵型。
巅峰等级精妙的数学陷阱 由于战网没了,我寻思着找个游戏混一下,正好暗黑不朽还活着,所以就玩起了暗黑不朽。
突然想明白了服务器巅峰上限的数学陷阱,奉劝大家护肝 由于战网没了,我寻思着找个游戏混一下,正好暗黑不朽还活着,所以就玩起了暗黑不朽。 在肝了两周后,可算是把巅峰等级练到了服务器等级,然后升级越来越吃力,直到我突然想明白一件事: 当角色等级超过服务器上限后,获得经验会以每2级10%来递减,看上去十分温柔平滑也没有什么损失是吧,我的第一印象也是,觉得多肝一肝等级也还行。 然而实际上,20%和10%的差距不是百分之十的经验值,而是百分之百的经验值,是一倍的经验值! 你在经验加成20%时获得350万经验值就可以升级,在10%时则相当于你在20%时获取700万经验。我估算了一下自己20%时的升级效率,大约8到10个小时2级的样子,而在100%时,升两级大约1个小时就够了。而服务器等级以每天两级的速度增加,这也就是说,如果你每天肝八个小时,你每天睡觉的八个小时,你每天睁开眼的那一刻,系统“吞掉”了你昨天肝八个小时获取的经验。 不得不承认,这个设计相当精妙绝伦,因为它意味着,如果你每天肝的时间一样,那么你的等级会始终保持这个水平,只有当你超额(超过自己平均每天投入的时间)肝时,你才会获取经验值上的“进步”,因为那些没你肝的人,在第二天将会在不经意间取得你昨天肝出来的经验值。 而在10%下(没肝到过,推测),你大概无论如何也不可能一天升过3级(既积累出超过服务器等级增加速度的相对优势,从而积累出绝对优势)。多么美妙的数值设定! 精妙之处在于,这套系统以你持续投入时间的水平来衡量你的等级,而非你累计投入的时间!!!它计量的是你每天投入8个小时还是2个小时,而不是你累计肝了200个小时还是20个小时!!! 在这套系统之下,任何人都不可能积累出绝对优势,只能通过爆肝获取极其短暂的相对优势。 同时这套系统这意味着,除非是在跨难度的节骨眼上,否则你根本没必要肝等级。 大半夜的解释这些不知道解释清楚了没有。
五巢(只2黑金后2只泥巴后1窝约10只泥巴工)合一,黑金后成功向泥巴工索食
〖20230105〗〖记录贴〗视频直播化学合巢恢复中的蚁群 本次实验对象为2窝1后50工的尼科巴,两窝均进行了4分钟的麻醉,蚁后额外单独多麻醉了1分钟。 在混管时发现蚁后之间仍有试图相互攻击的行为,只是受麻醉效果影响未能实现攻击。 现已倒入巢中等待恢复,因为要睡觉了所以开个直播录像记录一下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F26713525&urlrefer=76954aa1e7a601269c120e62e1b14848 有闲工夫的可以帮我观察一下
麻醉苏醒后的蚁后试图清理触角,但麻醉效果尚未完全消退,它抬不起手
真不知道该说这帮全黄是有毒还是智商高 上下隔的618试管巢只开了上层3根,这31只全黄最开始住第一根试管,然后它们把第一根试管霍霍脏了之后集体搬到了第二根试管,垃圾也不扔到活动区,直接丢隔板了。现在第二根试管也被霍霍得差不多了,就开始往第三根试管搬 我看你们把三根试管都霍霍完了还往哪里搬
一种使用化学麻醉对蚂蚁进行合巢的实验方案 作为一个养蚁新人,我对合巢充满了好奇,在看过一些资料以后,我决定亲手进行一番合巢实验。 化学合巢的想法来自这本书——蚂蚁之美,书中提到了使用乙酸乙酯对林蚁工蚁进行麻醉以后异巢蚂蚁之间发生的“拳击”行为,于是我想试验一下对蚁后进行麻醉后能否使其和平共处。 实验的对象是13巢黑金弓背蚁(3-5工)(以下简称费氏),2巢工匠收获蚁(50工)。 麻醉剂使用乙酸乙酯,染色剂使用食用色素。 实验方案: 1.在蚂蚁到货后,试管内饲养一周,并持续喂食染色后的营养液,以尽可能实现不同巢间蚂蚁的可视化区分。 2.1取两巢费氏,工后分离,并将工和后分别混合,以验证网上说的“小工蚁可以随意合,但是蚁后之间会打架”的说法。 2.2将上述两巢工后合并,观察异巢蚁后和工蚁间的行为。 3.对2巢工匠收获蚁各取工蚁若干进行麻醉,麻醉方法目前设计的是将蚂蚁直接投入堵乙酸乙酯试管,直到蚂蚁昏迷取出。再将已经麻醉的工蚁投入干净的试管内自然苏醒(以下简称合并),观察异巢蚂蚁间是否有敌对行为、是否有“拳击”行为。如果没有,则将多组异巢工蚁取一半直接合并,观察其是否有敌对行为,如果有,则将另一半再次麻醉后合并;如果依然有敌对行为,则取新的异巢工蚁进行麻醉后合并。 4.如果3中的工蚁合巢顺利进行,则取两巢工匠蚁后进行麻醉合并,观察其是否有敌对行为,如果没有,则对剩余工蚁全部麻醉合并。如果工蚁无论如何都无法合巢,则不进行蚁后的合巢实验。 5.取11巢费氏蚁后分别麻醉,并按346的方式合并(如果2无法证明工蚁间不会敌对,则同时对工蚁进行麻醉),观察其行为。 6.如果上述合巢实验成功,则将3后和4后的组合合为7后,将两组(一组6后,一组7后)分别置入试管巢内饲养并,观察其择后行为。其中一组不进行干预,另一组尝试人工干预(目前还没想好具体的干预手段)。 一点不成熟的想法,这几天实验需要用到的东西都陆续发货了,在正式开始实验之前想征求一下大家的意见。
〖20221224〗〖经验分享〗分享一个养新后神器——内窥镜摄像头 作为一个养蚁新人,我总是想没事看一看新后的情况,但新后包裹在加温泡沫箱里,不但打开的开关麻烦,而且动静很大,于是我萌生了一个安个摄像头的想法。 但找遍淘宝,没有能够同时满足“微型,微距,自动对焦,红外夜视”要求的产品,能红外夜视的普遍大了(某款家用监控小型的红外夜视摄像头不能微距,很遗憾),微型微距的又普遍不能红外夜视,最后在试过各种产品后我选择了内窥镜摄像头,并尽可能把灯光调暗。蚁后在最初的疑惑和适应后就不再理摄像头了,再次开启灯光时也毫无波澜。 这样就解决了在不惊扰蚁后的情况下了解新后发育情况的目的。 而且这个摄像头还可以插电脑上用来在b站直播,这样出门在外时也能随时看到蚁后的情况。 简直神器有木有!!! 我买的这个是50块不带自动对焦的,在发现这玩意真的好用之后已经下单了100块自动对焦的版本。 ps.这玩意发热
投喂冰糖后,已经搬家的以后都亲自回了趟老家 昨晚把刚收到货的工匠收获试管放进了一次性饭盒里,并放了张纸巾充当遮光,于是蚂蚁门就搬到了纸巾所在的角落。 刚才我给他们投喂了两颗冰糖,除了意料之中的蚂蚁围上去开始吃冰糖外,过没多久原本已经空无一蚁的试管巢内就聚集了一批大工,对着试管底部的湿棉花不知道在干嘛。连蚁后都爬回去逛了一圈。 所以为什么吃了点冰糖他们就回去逛老巢了? 图1:卵已经被搬到角落,说明他们已经移巢了 图2:蚁后亲自跑回试管 图3:几只大工在啃湿棉花
紧急在线求助,我把试管的堵口棉花浸湿了 第一次买蚂蚁,刚出门前蚂蚁到了,巢和工具还没到。我把蚂蚁拿出来,发现蚁后正在啃试管底部的棉花,工蚁基本都不怎么活动了,问了下卖家说底部的是湿棉球大概率是没水了。 由于我急着出门且再回来就是晚上,就把堵口用的棉花用水浸湿。 但是我出门后越想越不对劲,貌似堵口的棉花是用来通气的。 试管里是工匠收获1后60工,那么问题来了,由于我再回家已经很晚了,我需不需要叫人回家抢救一下他们,他们就这样能撑到我回家吗?
用了性能优化mod导致科研数据异常怎么破 昨晚因为帧数下降到了30实在受不鸟就安装了dspoptimizations和sampleandholdsim,效果拔群,帧数立马恢复到50以上。 当时我就注意到,白糖的产出和消耗明显有差距,我心想可能是因为有库存的缘故,等一段时间就会拉平了,结果万万没想到,早上起来一看数据异常了,读取了一段时间以前的存档后发现,好家伙,白糖消耗已经超过产出近300万了! 这可怎么破?
我现在慌的一匹
戴森球是多核优化的么?
后期矿球用传送带还是纯无人机更省算力? 只用大矿机,是在大矿机旁边就地插塔传送带送进去还是极地插塔纯靠运输机搬运更省算力呢?
这张图拍下后,我只能含泪重开新档了,呼叫开发组赶紧优化 救不回来了,家里的传送带只存了2万个,还要生产20万个估计得大半天,造完更是遥遥无期,哪怕在家里也只有30帧逻辑帧,完全没法儿玩了 看了下性能,渲染器占了65%,这尼玛开发组赶紧优化啊, 我特么都躲家里了为毛渲染器还要占用这么多资源! 未建成的蓝图资源占用率太可怕了,巨构建设计划严重受阻!
这游戏哪些运算用cpu哪些运算用gpu? 我上个月为了玩缺氧刚换的12700f,显卡还是用的老970。 目前产能是600火箭,20万太阳帆,一个全球火箭发射场,一个全球太阳帆弹射场,一个建了一半还差4万个零件的全球接收场(图已经拍下了),戴森球刚造到300G,白糖产能是180但是目前已经被停用了,准备建全球3.2万糖。 但是目前我隔一秒就会左上角闪一次25/50的红色提示,大概是显示帧25逻辑帧50的意思吧,哪怕我躲到没有任何产业的星球也会这样。 我也只带970配12700是宝马拉破车,不过目前的环境让我不敢轻易换显卡。 所以我想问一下到底哪些图显任务以外的计算是由gpu分担的,以及我想冲十万糖大概需要换个什么级别的显卡。
强烈建议开发组干脆出个巨构系统得了 自从用了全球流蓝图以后,感觉自己就是在造巨构: 全球3.2万白糖图——科研枢纽 全球火箭发射井图——战略指挥中心 全球电磁弹射器图/接收器图——哨兵阵列 全球太阳能带充电桩图——巨型艺术设施(需要的时候造不起,造得起的时候不需要) 全球工厂图——巨型船坞 希望科技里面加个星河奇迹,研究完成以后解锁星球决议,消耗100个黑棒持续30分钟,使用以后该星球小飞机可以全球建造,小飞机飞行速度和携带量翻倍。 以后战斗系统出了再加一个星河奇迹二段飞升,解锁环型世界和物质解压器。 环形世界分三阶段建设,第一步通过火箭发射框架,第二步在该星系的每个星球建造一个“星球矿机”,将所有行星分解成材料运到框架里可以解锁一半区段(9倍行星大小),第三步在已完成的区段上布置“生态维持装置”(成本大概是3颗行星的矿量),解锁全部区段(18倍行星大小)。环世界的地图是有边界的环形而不是球形。 物质解压器只能建在黑洞上,分三阶段建设,第一步通过火箭发射框架,第二步发射大型引力透镜(用电磁弹射器发射引力透镜),第三步完成科研项目,物质解压器开始以100万/分钟的速度生产全部常规资源,10万/分钟的速度生产稀有资源,只能由物流船取货,自带一亿库容。 这不让后期比挂机看打帆有意思多了
这十万个太阳帆为啥不去吸附啊 这些太阳帆不去吸附那寿命到了岂不是就浪费了
说个挺尴尬的事情 交代下背景,180小时萌新,第二个档,刚造到1GW时。 为了扩产能,萌新要去开拓更远星球的奇珍,于是飞了两管电(中间飘在太空回电)去了20光年外的星球起开矿,然后呼叫家里送电池过来,但是家里就是不送电池过来,本萌新心想,我都要飞两管电,运输机怕是一次飞不过来,看来得在中间造个中转站。 于是本萌又飞到10光年处就地搭了俩塔,一个星际需求一个星际供应,需求的用传送带把电池和产品送进供应塔。由于是中转站,所以库存量设置得也比较高,然后果然运输船开始正常工作了,一次送了两千颗电池过来。 本萌于是就这么靠中转站开了更多远星矿。 就这样憋到了8GW,家里有了【更多电池存量】,就在本萌继续开矿时,突然发现… 运输机它直接过来了! 本萌一脸懵逼地打开星图,确认运输船确实飞过来了,而且距离也确实超过了20光年,那么问题来了,在这期间我并没有继续升级运输船科技,为什么这回它就过来了呢? 突然本萌像是想起了什么,飞回母星看了一眼电池塔的设置——运输船最小运量100%! 也就是说,最开始只是因为电池塔里的电池库存不够一次的运量,所以它就没送运输船飞得可比伊卡洛斯远多了
建议开发组加个便签定位的功能 建筑和星球多了以后要找个东西太麻烦了,建议加个便签纸功能,玩家可以自己定位标签纸的位置,就会方便很多了。
感觉中期最缺的产能不是糖也不是电,而是… 传送带!!!!!
任务完成以后继续建设戴森球产能会计入银河系吗 如题
太阳帆吸附是否需要调整轨道 我规划了球壳,需要调整太阳帆的轨道来吸附还是说随意发射自动吸附
我需要焚天神兵 自从飞出母星系建立系外殖民地以后,母星系已经没有任何作用了,但母星系的产业却依然在吃着系统性能,我急需一个焚天神兵彻底毁灭母星系。
如果物流载货量循环科技过高会不会导致物流塔无法工作 比如,我设置了物流塔内库存的上限是200,10%起送,当运输船载货量超过2000时,运输机是否就再也无法正常工作了?
关于物流塔的优先级问题 想请教一下各位大佬,物流塔在同时有本地和星际需求时,是否会优先从本地拉货/供应,还是说本地需求/供应和星际需求/供应是同优先级的。
开新档,点开星图一看人傻了 本萌新经过40小时的奋斗,终于通关了,看了看已经乱七八糟的生产线,一头包,决定重开。 有了经验以后决定搜个好种子重开,沙盒模式看了下种子,嗯,不错,就决定是你了! 然后正式开始,蓝糖,红糖拉好,超市全力生产建筑,打包,背包装满,准备搬家! 点开星图一看… 草(一种植物),开局的时候忘改种子了!
我能感受到戴森球开发组为优化作的努力 昨天更新了个人物流系统,让我想到了工厂里的个人物流系统。众所周知工厂的个人物流系统是设置一个物品的需求量,物流机器人直接给送到包里,这种模式下,每时每刻都要检查玩家的整个背包,还要计算一下送过来了以后格子够不够,多个物流需求时还要计算优先级,面对的是整个背包和物流系统的数据库。 而戴森球的个人物流,物流请求自己就是一个格子,一格一物,自己管自己的,节省了大量的逻辑运算。 当然,最关键的是相当于白嫖一大堆背包栏,真香 另外这个箱子物流可以用来搭建工厂里的终极生产形态——箱子工厂,唯一的缺点是当蓝箱用的话一个箱子只能有一种材料,还是太占地了,没办法做成工厂里的九宫格。
恒星上可以建设吗 刚点出查看6光年内矿物的科技,看了下隔壁星系,发现恒星上竟然有矿,那我能飞过去直接开采恒星吗?
各位大佬一般怎么处理石墨烯副产氢的? 就地烧似乎也无法保证完全消耗掉
关于填海以后取水的问题 20小时的萌新,正在填母星扩产能阶段,担心母星被填平以后无处取水,所以请教一下这个问题应该怎么考虑,要不要专门留块海取水
怎么综合管理物流塔 20小时萌新,目前母星上已经插了七八十个物流塔了,尽管摆的时候已经尽可能有规则地摆,但塔太多了还是不好管理,我就想问有没有查看和定位物流塔的界面或者功能。
物流塔生产线经线还是纬线扩张更合适 准备开始建设一物一塔了,请问每个塔工业区是沿经线还是纬线造,用蓝图复制扩张时更方便呢?
气态行星会被采干吗 刚发展到黄糖,插了三个轨道采集站,目前家里缺电缺得厉害,看着采集的可燃冰和氢,再看看家里的200多个火电站,我就想把可燃冰和氢拉回来烧了,就是不知道这么干是不是浪费资源了,以后想用都没得用了。 另外油井是不是也不会恢复产量?
两个能源枢纽一个充电一个放电互相补给能起到缓冲电网的作用吗? 如题 有这个想法主要是摆电池太费地方了
戴森球有个人物流系统吗 工厂玩家,目前已经把超市做好了,但是我看完科技树,好像没有个人物流系统啊,难道我取货不包邮还得自提吗!!!
能按键旋转镜头吗 周一了,本来准备用远程控制继续摆产线,但todeak不能接收鼠标中键的指令,导致我现在无法旋转镜头。 所以,有旋转镜头的快捷键吗?
用总线环绕赤道靠谱么 刚玩不到3小时,发现这个游戏的机械臂居然不占格子而且可以拉3格,研究了一会儿后就忍不住想用总线了。 现在我走回出生地拿传送带已经要走上四分之一个赤道了…… 那么请问,戴森球计划相比起异星工厂,像这样搞总线合适么?
论dlc如何高效开发外星 什么,你特么还在像开发三星一样一点点掏房间,造地热泵?弱爆了! 挖空!!直接挖空!!! 地热?就地取材全给他扬了!结块火成岩就地用来造发射井! 还要什么自行车
自动给火箭补充生活用水的自动化 我目前的思路是,火箭在平台上(绿色信号)则给计数器加1,计数器大于等于1则打开供水开关,火箭里的水灌满后开始回流,液体管道元素传感器检测到回流的水则将计数器重置,计数器不大于1了于是开关阀关闭。 目前运行得是挺好的,但是这走线实在是太乱了,诸君可有更简洁的方案? 注:只检测火箭是否在平台上会导致开关阀反复开关,无法做到加满水则立刻停止供水。
三年之约已到,你再不来水库就要炸了 因为这张图没开传送器,当年开荒2星只是当做临时跳板去三星,就只对冷蒸做了非常简单的处理。 因为当时主星没有水源,我为日后想就把2星的冷蒸造成了高压库,但只用了围墙做围挡扛不住高压! 现在三年过去了,一直没管二星的我回头一看,这尼玛快500吨水了!!!再不去就要炸库了!!! 那么问题来了,我特么该怎么把这500吨水搬回主星…
枉我有200吨存量钢,限制我开拓星海的资源居然是… 低温火成岩?! 一座2发射场的补给发送站就要消耗160吨火成岩(造背板消耗量惊人),主星的岩浆全用来发电了,低温火成岩输出效率极低,蒸汽室里的火成岩有几百度,可不敢放进火箭里。 好在铌星有岩浆和冰原,能就地融冰就地取材,我可真特么机智。
我的啊噗竟然在净产水和藻类 之前一直没养过啊噗,这回玩金属沼泽就开始养啊噗,然后我发现,这个模块居然在净产水和藻类!
关于suit recharge Mod饿死小人的问题 用了几天这个mod发现,用全开放基地时,小人会偶尔出现因不及时进去充气导致窒息,从而打断上厕所和吃饭流程,最终饿死的情况,请问有什么办法解决吗?
有没有延长后期游戏流程的mod 每次到了四五百周期开发完各种泉,躺着啥也不干就能日产几吨钢,稀有资源几百吨根本用不完,干饭树一天能吃的量也有上限,光有生产,没有消耗,有没有那种消耗资源按万吨算的mod,没有这种mod到了后期除了挂机完全无事可做,一千周期都坚持不到就要结档
手游现在是正式开放还是删档测试?另外ios端是不是还没出?国 手游现在是正式开放还是删档测试?另外ios端是不是还没出? 国服端游玩家,想玩玩手游。
做任务刷势力声望,1级任务和4级任务哪个更快?萌新刚开始玩时 做任务刷势力声望,1级任务和4级任务哪个更快?萌新刚开始玩时跟筒子部闹了点过节,听说筒子部可以顺带刷四族声望,所以就搞了条毒蜥做筒子部任务,修复一下筒子部对我的错误看法。另外出于刷声望目的配个啥船比较好,四族巡洋5,战列技能都是3,四族巡洋炮和无人机都能用t2,战列炮都没怎么点。
萌新求问重拦上哪族的好,主要用于00驻地附近的反收割,最近来 萌新求问重拦上哪族的好,主要用于00驻地附近的反收割,最近来寂静谷的纤维队挺多的,想配个能堵门,有一定生存能力,最好火力还可以尝试抢km的重拦。另外是配有效还是自修,上远炮还是近炮。不考虑轻拦的主要原因是,太难抢km了。
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