小伟暴风 小伟暴风
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大决战和赛星如何取舍 大决战和赛星如何取舍 首先,大决战和赛星这两种玩法是有内在联系的,我认为赛星需要压低战力,而大决战需要提升战力 分析如下: 赛星战,在战力低的时候,重点培养某几个金刚,很容易在速度和攻击上全面超过同战力玩家,所以非常好打,另外由于战力低,可以充分利用本区前三名玩家的助攻 大决战是可以用太空币加战力的,战力越高每次复活的收益越大,相应收益越高。但是提升战力也是以原有战力为基础的,不可能无限提升。举个例子,不推荐低战力玩家强行花券打大决战,因为花太空币提升战力是有限度的,每提升3万战力花费的太空券是成倍增加的,太空币作为游戏基础资料主要应该用于装备升级而不是用来换黑币,粗略估算,提升40万战力需要200万太空币,而每周的太空币收入远低于200万。所以大决战必须以高战力为基础,低战力玩家通过花太空币临时提升战力是不可持续的。 大家都知道,历史战力是只升不降的,这样就存在一个矛盾,大决战和赛星总有一样让你很郁闷 明白了两种玩法存在矛盾的原因,咱们再分析一下如何取舍的问题 赛星收益——组合,金属,核心;大决战收益——黑币,训练书,突破,培养,探长,金属 两种玩法对比,赛星主要出产组合,决战主要出产黑币,两种玩法都出产金属 因此,玩家如何取舍要根据自己的阵容和游戏支出 以下是我的建议: V0,压战力玩组合吧,不玩组合被人虐死(因为得不到足够的黑币) 月卡以上的中小R,不推荐双组合(因此券没处花,出手少易被限制),如果是一个组合的混搭阵容,就得先压战力,等组合3S后再提升战力(压战力的方法是把主力放在操作室里,不要拿出来,只在打赛星时替补出战) 大R最好不用组合,不要把主要精力放在赛星上,全力提升战力打大决战 结论是:现在的赛星和大决战两种玩法把玩家们分成两类,战力高的玩家排名靠前,战力低的玩家玩自己的单机
【推塔攻略】战斗塔90层攻略——小伟暴风 大家好,我是小伟暴风 看到贴吧有攻略大赛,正好今天我以65万战力过了第90层,写个攻略纪念一下。 个人认为以我的阵容和等级能过90层是非常极限了,因为我用的是大力神,哈哈。 正文开始 一、 90层BOSS情报分析 守关金刚详见图一经过我的反复试探,90层守关金刚详细数据见表一说明:生命值按照大力神攻击伤害和大力神攻击后敌人剩余血量推算;攻击按照对方平A我方金刚造成的伤害推算,公式参照忽悠的精华帖,由于天火第一回合使用技能“可靠后盾”,我阵容速度很慢,无法秒掉天火,所以我测算的出的是电脑获得技能加成后的攻击数据;防御根据我方大力神攻击电脑造成的伤害推算,该伤害为大力神爆发伤害;我方最快的是飞毛腿27800(加上横炮和探长,实战不带感情速度只有23000),所以只能试探出电脑速度的大致区间。 二、战术思路及阵容搭配(详解我方推荐阵容搭配及布置方案、战术思路) 我方阵容见图2电脑和我方人员速度排序如下: 天火(敌)>艾丽塔(敌)>天猫(敌)>大黄蜂(敌)>飞毛腿(我)>飞毛腿(敌)>横炮(敌)>月娇(我)>警车(敌)>铁皮(敌)>大力神(我)>钢锁(敌)>我方其他人员 我估计战斗可以分为几个阶段,(1)天火100%释放可靠后盾技能,敌方全体攻击提升,(2)艾丽塔释放时空裂缝技能减我方右路小队攻击或者攻击我方右路前排,(3)天猫陨石攻击中路小队或者平A中路前排,(4)大黄蜂100%攻击我方左路前排,(5)我方飞毛腿攻击,(6)敌方飞毛腿技能攻击我方右路小队后排两人或者平A我方右路前排,(7)横炮攻击,(8)我方月娇减敌方全体防御,(9)警车加血或者平A我方左路,(10)铁皮攻击我方中路,(11)我方大力神太阳爆炸,(12)进入残局 我方几个关键人物作用:最快的飞毛腿带高能磁场,减敌方全体的攻击;月娇天赋减敌方全体防御;大力神出手时应为爆发状态,最大可能杀伤敌人,需要计算我方伤血量;由于我方除飞毛腿、大力金刚和大力神外无人能挡对方一击,所以尽量保证这三人少受伤。 附上大力神尊荣图3通过上面的分析,我的排兵布阵见图2 说明:威震天(炮灰)用来挡大黄蜂的攻击,大力金刚(攻击手)和飞毛腿(辅助)放后排不会被攻击(除非110不加血),大力神(攻击手)放中路(天猫和铁皮打不死他),惊破天(炮灰)右路前排挡敌方飞毛腿平A,震荡波(炮灰)右路后排挡横炮平A,月娇(辅助)右路后排中艾丽塔的技能不影响她释放技能 三、关键细节详解(对于推塔过程中一些关键点的详细解说) 攻击或者放技能都是有概率的,这关只有按我设想的情节进展才能通关,所以我试了30多次,终于又一次如我所愿,通关过程如下: (1)天火释放可靠后盾技能,敌方全体攻击提升,(2)艾丽塔释放时空裂缝技能减我方右路小队攻击(3)天猫陨石攻击中路大力神,大力神格挡,哈哈,(4)大黄蜂打死我方左路前排威震天,(5)我方飞毛腿高能磁场,减敌方全体的攻击,(6)敌方飞毛腿平A打死我方右路前排惊破天,(7)横炮技能打死我方右路后排震荡波,(8)我方月娇减敌方全体防御,(9)警车加血,(10)铁皮攻击我方中路,大力神半血,(11)我方大力神爆发,太阳爆炸,对方只剩下警车,铁皮,钢锁,横炮和飞毛腿,(12)钢锁爆发平A大力神,大力神只剩一丝血(13)我方大力金刚致命一击收掉横炮和飞毛腿(14)其后我方大力金刚、飞毛腿,大力神,月娇拼掉残血的警车,铁皮,钢锁,过关,图4和图5。四、推塔心得(总结介绍推塔心得) 我用65万战力过94万的关,难度很大,要不是今天双倍掉落,我也不会这么费事。通过分析,我认为自己的设想绝对可行,所以才尝试了多次,终于过关。 这关敌人很强,速度攻击防御都远远超过我,但是敌人的辅助技能比较多,被我利用了,设想一下,如果电脑全体平A,我根本就过不了关啊,当然,我也充分发挥了我方辅助的作用。所以说,辅助技能是把双刃剑,用好了事半功倍,用不好画蛇添足。 还有一点,大力神绝对是前期神卡,过剧情打赛星非常好用,后期嘛,PVP对上柱子,谁都得跪啊。 建议练大力神的朋友,一定要提升大力神的速度,另外配备速度快的辅助人员,这样才能发挥大力神的长处。 其他阵容想在60多万战力时过90层,个人认为非常难,除非是很牛的柱子。 五、参赛人员信息(游戏ID、游戏昵称、所在服务器名) 游戏昵称:哈里特艾德蒙 服务器:118服 终极兵器 游戏ID:4517610901118
打试炼的小技巧 目标是在有限试炼次数中取得最大收益,其实每次试炼幸运都是独立随机事件(且概率较小),我总结了一下最优方法,供新手参考: 如果可以打10次,最大收益是打两次S试炼,没什么可操作的; 如果可以打12次,第一轮先打过C,如果B试炼是幸运就接着打过S,如果不是幸运,就重置;如果第一轮B试炼不幸运,重置了,第二轮和第三轮就都打满5次;如果第一轮B试炼幸运,第二轮还是先打过C,如果B试炼是幸运就接着打,如果不是幸运,就重置; 如果可以打14次,第一轮先打过A,如果S试炼是幸运就接着打过S,如果不是幸运,就重置;如果第一轮S试炼不幸运,重置了,第二轮和第三轮就都打满5次;如果第一轮S试炼幸运,第二轮还是先打过S,如果S试炼是幸运就接着打,如果不是幸运,就重置; 其他VIP等级依此类推 总之,保证打最多次S试炼的同时,最大可能争取幸运发生。 有一个小技巧,当打过S试炼后,会自动到D试炼,如果D试炼不是幸运,可以重置一次,碰碰运气,有时候会变成D试炼幸运 至于怎么过S试炼的问题,战力虚高就比较难,S试炼对手的9个金刚等级和装备是平均的,这就有几种方法,一是你的金刚速度都快,先出手;二是你阵容中有几个核心金刚,经过重点培养,对手无法破防;三是大力神比对手快,可以先打一炮。我就想到这些方法,欢迎补充。另外,你的等级每升5级,S试炼难度会提升一些,所以应该在快升级到5的倍数等级前把当天试炼打了。 这些方法老玩家肯定都懂,就给新人看的,勿喷
更新了,闲的没事,分析大决战 关于贡献度,以前大家都是打到一千就停了,我也见过任性大R打到6000,这些大R能得到什么呢?屁都没有,所以,现在贡献高了,可以得S金属,算对任性大R的补偿。大多数人看看就好,两个大R商量好,轮流复活,刷贡献,都能得到金属。至于胜利奖1000黑币的归属,平民只能祈祷了。 我认为新版大决战的重点是连胜奖。想取得更多奖励需要研究2个问题 一是玩家一对一匹配战斗,关键是怎么匹配? 1、按战力。 2、按等级 3、随机 二是战斗方式 1、战力值加减法 2、真实对战,战后回血 3、真实对战,战后不回血 如果战斗方式是战力值加减法,那就尽量提升战力;如果战斗方式是真实对战,那就得看谁的阵容更科学,如果战后回血,速攻打法占优势,如果战后不回血或者回血少,那阵容硬并搭配回血技能的占优势。 如果按战力和等级来匹配对手,那就应该压战力;如果随机匹配对手,那就应该提升战力。根据赛星的经验,按战力和经验匹配对手的可能性大,下无用战力有效,下有用战力无效。 如何报名的问题,区内大R应该商量好,分开报名,以拿到金属为目标 区内战力高的玩家应该报玩家少的一方,可以获得更多奖励,而且避免高战力玩家内耗,还可多拿连胜 问题来了,大家都不傻,除非随机报名,否则,大家最优策略都是后报名。
他们为什么没有专属? 有这么几张S卡一直没有专属:震荡波,飞毛腿,大力金刚,天猫号,黑柱子。 他们为什么没有专属? 分析如下: 1、震荡波,本来呢这张卡感情不行,大家都不用,所以出专属也没人会买,现在飞天虎出来了,震荡波的攻击得到极大提升,用的人越来越多,但问题是震荡波的攻击性过于突出,如果再出专属,他的攻击将斩鬼杀神,而且这哥们可不是脆皮还特别能抗,为了游戏的平衡,不要等了,估计不会出的; 2、飞毛腿,腿哥速度防御攻击都很出色,问题是脆皮,其实是他血太少,S核心推出,飞毛腿就算感情不行,但单卡而言他已经很强了,如果推出飞毛腿的专属,个人认为比其他领袖的专属性价比都高,这就是他迟迟没专属的原因。有人会说,其他人有感情啊,没错,腿哥的优势是可以作为单卡加入任何队伍。 3、大力金刚,天猫号,黑柱子这三个人是被大力神害的,大力神的强势让这三个哥们没有崛起的可能了。大力神一人强,还是可以克制的,如果和大力神配合的这几位都有专属,游戏平衡会被打破,同理,大力金刚不入黑市也是这个原因。 所以呢,个人认为飞毛腿还是有可能的,大家一定要入手;震荡波出专属的前提是对他的攻击作出限制,比如偷改个数据啦,他们擅长的;大力金刚,天猫号,黑柱子得等到大力神独木难支的时候,全民S核心之后的事了。 还有几个人没专属,至于探长什么的,我不想讨论。
超长贴:大力神打赛星图文攻略第一期 本文作者最近苦练大力神,正赶上版本更新,赛星战推出,大家对赛星各种吐槽,看过吧内各路大神的赛星攻略,感觉不太接地气。 结合之前我写的有大力神全面解析(http://tieba.baidu.com/p/3439234077)和主流阵容解析(http://tieba.baidu.com/p/3441911953)两个帖子,我打算出两期平民玩家用大力神打赛星之战普通难度的图文攻略,希望对大家的赛星之旅有帮助。 以下是个人认为写的比较好的赛星攻略: 大力出奇迹,面向以大力神为主的玩家群的塞星攻略:http://tieba.baidu.com/p/3430790780 【决战塞星】详解(附带通关小窍门):http://tieba.baidu.com/p/3439201441 一、战术核心思想: 大力的S1技能了,100%触发,一炮全体100%+的伤害,我们为让大力早出手,应当提升大力的速度,最好的鞋子给他,培养能量喂养大力主要提升速度 打赛星就依靠大力神这一炮 二、个人阵容介绍 先上图这是本人平时的阵容,因为只有三个鞋子,主要培养的是大力神,大力金刚,柱子和雷子,至于惊破天、震荡波、追影什么马的根本没有出手的机会,所以不如不上阵,多少可以让对手战力下降一些。 调整上场阵容如下: 小技巧是把主力四人换下,系统会自动把最强战力的四人作为替补,这样我们能得到9个炮灰。 一号人物雷子: 雷子是速度最快的,其作用是打伤对手 二号人物大力神属性图:我方大力神8100的速度是重要属性,其作用是一炮清场 第三号人物大力金刚:作用是全屏补刀,如果到轮大力金刚出手,我肯定已经受伤了 第四号人物柱子: 作用是单体补刀,如果轮到柱子出手,我肯定已经重伤了 三、战前准备 主力上场,换下六个炮灰,这几个人在后面有大用,轻易不要上场四、第一战 对手战力18万,我上主力战力26万,可见下无用战力是有效的对手最快的两个人是肥猫(8500高于我方大力神)和挽歌(8000),对方这个阵容只有肥猫有可能出手(前提是格挡大力神的攻击),所以我把炮灰拿去与肥猫对位 D13D14,雷子打伤对手,大力一炮清场d15,果然被肥猫打死一个炮灰。 五、第二战 对手战力19万,遇到了第一个大力神对手大力神2万多血,我用大力金刚小队对位大力神,主要是为了集中火力秒掉他,这个对手所有卡的速度都比较慢,就不上图了 D18,我的布阵d19,我方大力神一炮之后,对方就剩下大力神,其后无伤过关六、第三战 d20对手战力20万,第二个大力神对手最快的是横炮(8400高于我方大力神),对方这个阵容只有横炮有可能出手,所以我方炮灰拿去与横炮对位,一前一后,希望多挡一枪。 还是让大力金刚小队对位对方大力神 D21很不幸,横炮出了小队技能,两个炮灰挂了 d22,我方大力神一炮之后,对方全残,其后大力金刚发射核弹d23,过关到此,我方共损失三个炮灰,主力无伤,过关可选BUFF,我通关的目的是得赛星币,BUFF就不买了 七、第四战 对手战力20万,第三个大力神对手最快的天火(7900低于我方大力神),无难度 d26D27,以防万一派上一个炮灰,大力金刚小队对位对方大力神D28,大力一炮之后全残d29,大力金刚全屏清场,无伤过关八、第五战 对手战力19万,竟然下降了,第四个大力神D30对手最快的天火(8400)D31,另外肥猫(8100)D32,这两个人速度都比我的大力快,肯定要受伤了,鉴于天火攻击不高,我让大力神对位天火,大力金刚小队对位对方大力神,炮灰对位肥猫D33D34,意料之中,天火打大力神2000血,肥猫干掉我方炮灰,D35,大力一炮之后全残 d36,过关,损失炮灰一个,大力轻伤 八、第六战 对手战力21万,第五个大力神D37 对手最快的警车(7000)D38,大力金刚小队对位对方大力神,再上一个炮灰对位警车(警车血长,怕打不死他,如警车还手让炮灰挡) D40,大力一炮之后全残 d41,无伤过关,还是不买BUFF,d42九、第七战 对手战力24万 d43 对手最快的瘟疫(6900)D44,低速队随便打了,d45 D40,大力一炮之后全残 d46,无伤过关十、第八战 对手战力25万 d47,,第六个大力神 对手最快的闹翻天(11000)D48,第二速度是肥猫(7000),大力金刚小队对位对方大力神,炮灰对位闹翻天d49,这里我犯了个错误,闹翻天是后排技能,我应该再上一个后排炮灰 D50,闹翻天放出后排全体技能,我方除炮灰外,全受伤了,汗 d51,轻伤过关十一、第九战 对手战力29万,提升很高, d52, 对手最快的狂飙(7600)D53,第二速度是瘟疫(7100),低速就不怕,吸取上一战教训,我上了个后排炮灰,柱子很硬,让炮灰对柱子,D54 D55,大力一炮后,震荡波柱子幸存,大力金刚只补掉了震荡波d56,柱子反击,运气不好,竟然是全屏,全员受伤(雷子快挂了)还打死我方两个炮灰d57 d58,过关,不买BUFF十二、第十战 对手战力26万,下降很多, d59, 对手最快的瘟疫(8200)D60,第二速度是太阳风(6600)d61,有柱子、太阳风、声波和探长,都很硬,有可能反击,为保存实力打雷子换下,两个炮灰对位对手最强的柱子和先手的瘟疫,D62 D63,运气好,瘟疫平A打死我方一个炮灰 D64,大力一炮后,声波柱子探长幸存,大力金刚补掉了声波和探长d64,柱子反击又打死我方一个炮灰d65 d66,过关,损失两个炮灰十三、第十一战 对手战力27万, d67,又是很硬的队伍 对手最快的瘟疫(7700)D68,我方柱子已残换下养血,上一个炮灰对位对方柱子,我打算用大力神和大力金刚凭借高防御硬拼了d69 D70,大力一炮后,对方幸存四人 d71,硬拼过关,损失一个炮灰大力金刚和大力神受伤十四、第十二战 对手战力34万, d72,这战力提升的也太突然了 对手最快的惊破天(11000)D73,肥猫(9100)小红和闹翻天(7700)d74-76 我方的情况比较惨,虽然主力四人无一阵亡,但都有伤残,加上对手有两人超过我方大力神,硬拼不明智,所以我准备等明天召唤小伙伴帮忙 这里需要说明一下,本人全区战力排名第七,竞技场排名第2,召唤小伙伴也不能保证过关,因此有必要让主力休整,万一伙伴不敌,我再上阵收拾残局各位朋友,预知后事如何,下期再见
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