小伟暴风 小伟暴风
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说说游戏大趋势 陆地桥给带来了新的玩法,通过陆地桥,我们可以发现游戏未来可能的趋势和变化 顺应趋势、早作准备,以后才能玩得更舒服 首先,总结一下最近游戏的变化 1、联盟出现,联盟就是为了玩陆地桥的,如果你身处一个好的联盟之中,各种资源的获得会非常容易 2、陆地桥出产大量资源,包括元素、特训、技能、S2装备进化材料,元素多起来的结果就是觉醒容易多了 3、S2装备出现了 其次,分析一下这些变化对玩家手中的卡的影响, 1、黑币卡,因为钥匙廉价,觉醒和专属S2会让黑币卡的实力得到极大提升 2、高端卡,每位玩家都可以通过攒券获得一张像老头、饼干、JB等等的高端卡,但是平民玩家是不能进化这些高端卡的,不要说月球进化,因为太慢。从前,高端卡因为属性优秀,天赋强大,就算不进化也可以在平民玩家的阵容中占有一席之地(以镇天威为例,不进化的天威和3S的天火属性完全一样)。对大多数V10以来的玩家来说,觉醒和装备S2对高端卡没有提升 3、套装专属卡。由于S2专属给装备所有者速带来50%的属性提升,所以有专属的卡,实力提升会更大,穿别人的专属已经不可取 鉴于这些变化,玩家应该组建一个好的联盟,通过联盟成员共同努力实现共同发展(人少的服,官方应该给大家转服的机会)。 玩家应该合理调整自己的阵容,V10以下的玩家应当尽量选择3000卡,尽量选择有自己专属的卡。个人认为这些结论都指向一个人——大波波。霸王龙条件也放松了,三觉全S2套装满情感大波,想想都觉得怕怕。天猫号和黑柱子虽然现在不行,但很有潜力,我猜黑柱子的专属也是免费的。
我认为月球规则是这样的 官方对月球机制讳莫如深,我结合自己的经验做几点月球匹配的假设 1、玩家的船会被大量玩家匹配到 2、战力匹配下限就是0,上限是你的战力的2倍,举个例子:0-100万战力的玩家能匹配到50万战力玩家的船;0-200万战力的玩家能匹配到100万战力玩家的船;0-400万战力的玩家能匹配到200万战力玩家的船。 如果上述假设没有错误,可以得到以下结论: 1、为什么总被高战抢? 不压战力非神豪情况下,最多能打过比自己高50万的虚战力玩家。当你的战力超过100万,就会有比你高100万的玩家来抢。 2、为什么战力越提升被抢得越严重? 抢夺次数是随战力增加的,当玩家战力达到一定程度时,这个战力段的玩家总抢夺次数远远超过总运船次数,当然大家都被抢得很惨 3、多少战力抱什么大腿运船最安全? 根据上述分析,50万以下,有100万以上大腿安全;有100万以下,有200万以上大腿最安全;依此类推,当玩家战力达到300万的时候,只有二子,帮主,小心心这几个人能保你平安。 4、怎么规划你的月球之旅 如果你是低战力玩家,建议盯着本区大腿小心提升自己的战力,靠运船得钥匙,这是最稳定的方法;如果你的战力已经比较高,那你只能靠抢钥匙;怎么样才能抢到钥匙呢,这需要投入人民币,160多个区,各区大腿是月球的押运主角,我发现这些大腿在250万-350万战力之间最多,也就是说,如果你有350多万比较实的战力,那你可以打得过一半以上的大腿,多数区的押运对你无效,当然可以抢得风生水起。 5、月球为何遭到大多数玩家诟病? 大多数玩家介于100万-350万战力这个区间,而这个区间就是供350万以上战力玩家剥削的,老区还好,因为有足够强的大腿,新区玩家一旦超过100万就只能给高战们送钥匙了 6、官方为什么要设定这么恶心人的机制?为什么只说月球看脸 明摆着想让玩家充值,就单个玩家来讲,没有大腿又想通过月球得到钥匙,你就得跨过350万这道坎,怎么过350万战力?神卡情感多,当然神卡进化加专属战力就高啦,不信你试试,雷子这强卡能不能超过40万战力?柱子单卡过40万战力非常容易。(我不是让大家提升战力数值,我这里讲的战力都是实际战力能力)这种机制怎么能公开呢?吧友说的最多 的一句话:请猛击充值 7、什么样的玩家在月球中受益最大 实力超过全游戏大腿们的平均水平的玩家 8、这种月球机制是好是坏? 个人认为月球是当前游戏的最大毒瘤,一定有人跳出来指责我:白给你的钥匙你还不满意? 我想说:平民得1,土豪得10,劫贫济富,贫富差距拉大,社会不安定 80%的玩家的月球之旅是痛苦,一个天天痛苦的游戏能留住玩家吗? 以上分析都是个人主观感受,不可能完全正确,也可能完全不正确,轻喷。
赛星最新匹配机制分析 本人作了如下测试: 1、卡全分解,历史战力10万,进入赛星战力1万,第一关就遇到2万战力对手 2、小号不分解卡,历史战力18万,只是一张D卡进赛星,对手战力7万 3、大号有张大无畏(20万战力),历史战力32万,进入赛星最强战力达到80万(7张卡),英雄关最后一关遇到120万战力对手 我得出的结论是: 1、赛星是按你所有卡的战力来匹配的,很有可能是你战力值最高卡组成的阵容战力总和 2、分解卡能降低赛星对手战力,但是对手仍然是你的2倍战力 3、历史战力就是个笑话,有可能就此退出赛星匹配机制,但是貌似月球还按历史战力匹配 4、目前赛星不难打,只要买BUFF,不需要再压战力,但是我不确定以后还改不改,所以很纠结是否应该破历史战力 最后说点感受,赛星自问世以来,一直饱受批评,其根本原因就是它的重要性和不合理的匹配机制,官方也一直在调整匹配机制,其实吧友们的很多建议都是很好的,不明白为什么不采纳,我觉得官方缺乏对玩家的了解,总是自以为是,总是想当然,才造成如今玩家的大量流失。再说说充值,为什么我总是觉得活动是逼玩家充值?为什么我不充值?咱不是没钱,但充值有什么用呢?我不充值的原因就是这个游戏缺乏互动,希望即将推出的联盟能为游戏增加一些乐趣,不要像大决战一样沦为鸡肋
世界BOSS的技巧 猩猩,天敌和追影是打世界BOSS的利器(顶天者也是,但太高端了,本文不重点说),现在我来论述一下怎么用这三人打BOSS 首先,科普一下三人的天赋技能的作用 猩猩的作用是晕住BOSS一回合,BOSS不攻击,6级天赋概率为54% 天敌的作用是让自己和攻击最高的角色天敌一个回合,6级天赋概率是70%多。这个天赋的用法是这样的:天敌放在中路,这个天赋如果触发,而且BOSS没出审判,那么BOSS第一回合无法打死中路的天敌,整个队伍可以多打一个回合 追影的作用是让BOSS普通攻击,6级天赋概率是73% 其次,如何搭配?猩猩的技能效果最好,不仅能防审判还能定住BOSS,但是概率较低;追影配合天敌可高概率防审判还可以多打一下回合。 我的经验是:如果你的阵容位置足够,那么这三个人尽量都上场,可以多重保险;如果你的阵容攻击点很多,只有一个空位,那就选猩猩吧;如果你的阵容有两个位置,就上追影和天敌 再次,大无畏打世界BOSS的问题。大无畏打世界BOSS很厉害,但是他只有两个触发技能,因此回合增加对大无畏打世界BOSS的效果提升比较小,因为打两个回合就足够了 最后,介绍一下我的新发现 经我测试,世界BOSS是有速度,其速度区间是300-400,于是我想到一种比较极限的方法:要求队伍中有顶天者,猩猩和追影,其中猩猩的天赋要升满,追影不要升级速度只有225(这样才能比BOSS慢);第一回合BOSS高概率被猩猩晕住,最后被追影束缚;第二回合BOSS由于被束缚,只能普攻,打死中路顶天,顶天复活;第三回合时我方左右两边还没有减员。此方法的优点是可以在前两个回合不被审判,最多的时候可以打五个回合,缺点是顶天者太贵了,不是谁都能用得起的。 有同学说:最多只能打155突破,搞那么麻烦干嘛?其实突破并不是什么稀缺资源,到后期都没什么用了,我只是个喜欢琢磨的人,突破虽有上限,但是三角币不是越多越好吗? 怎么打世界BOSS更好?我相信不是人人都懂的,这其实是一个算数学期望问题,每个人阵容不同,所以选择也不一样
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