ramond0331 ramond0331
你只看到我的高分,却没看到我的付出;你有你的集火目标,我有我的引导对象;你否定我的存在,我决定我的地位;你嘲笑我没有队友不配去杀,我可怜你不动白板又能怎样;你可以轻视我的见风使舵,我们会证明局势谁在掌握。控场,是注定孤独的旅行,路上少不了质疑和嘲讽,但,那又怎样?哪怕遍体鳞伤,也要控得漂亮。我是内奸,我为自己代言。
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强烈吐槽内奸的计分方式!! 吐槽下SD对于内奸胜利的计分方式,真你妈坑爹。本人不仇内,官方设计内奸,其目的就是为了控场,平衡主忠方根据已知将面选择武将配合的优势。本来内就难做,还非得进单挑才能有分,好不容易控到主反内,刘备果断送反,一方面是仇内心理,另一方面也是因为不合理的计分规则,反正主被反杀和被内杀都是输一样的分,那不如送反,而此的内完全在遵守游戏规则的前提下辛辛苦苦的付出,最后却什么也没得到。 对于内的计分:我觉得该调整如下: 1.进入主1反内残局就应该得分,得分同现在单挑分 2.如果在“1”的前提下进单挑,那么再提高分值,可介于单挑分和胜出分之间。 3.如果是进入主忠内局,那么计分方式跟现在一样。 4.主忠分开计分方式,忠一定要主赢了才能得分。而主如果被反杀则扣分,和内单挑时被杀不扣分,或者拿+1分,因为他至少是剿灭了反贼,但此时忠照样扣分。因为游戏的初衷主忠和反是势不两立的,利用内杀反也是正常的,哪怕最后被内杀,而现实由于玩家的情绪导致行为背离了游戏的原则,这是游戏外的东西。 5.这样每个身份都有其利益来源:反贼目的最明确,杀主得分;忠臣帮主杀光反贼和内奸得分;主前期利益和忠臣一样的,一旦忠臣死光,那么主要考虑怎么帮助内奸杀反贼,不论最后和内单挑结果如何,都能实现自己利益最大化;因为进入主反内就能拿分,以及主忠计分方式不一致,那么死忠将成为历史,因为你死忠只能导致一个结果,那就是主忠利益永远一致,而你得分的进程也将变慢,而且会玩的主忠绝对不会让你得分。
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