强烈吐槽内奸的计分方式!!
三国杀吧
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level 11
ramond0331 楼主
吐槽下SD对于内奸胜利的计分方式,真你妈坑爹。本人不仇内,官方设计内奸,其目的就是为了控场,平衡主忠方根据已知将面选择武将配合的优势。本来内就难做,还非得进单挑才能有分,好不容易控到主反内,刘备果断送反,一方面是仇内心理,另一方面也是因为不合理的计分规则,反正主被反杀和被内杀都是输一样的分,那不如送反,而此的内完全在遵守游戏规则的前提下辛辛苦苦的付出,最后却什么也没得到。
对于内的计分:我觉得该调整如下:
1.进入主1反内残局就应该得分,得分同现在单挑分
2.如果在“1”的前提下进单挑,那么再提高分值,可介于单挑分和胜出分之间。
3.如果是进入主忠内局,那么计分方式跟现在一样。
4.主忠分开计分方式,忠一定要主赢了才能得分。而主如果被反杀则扣分,和内单挑时被杀不扣分,或者拿+1分,因为他至少是剿灭了反贼,但此时忠照样扣分。因为游戏的初衷主忠和反是势不两立的,利用内杀反也是正常的,哪怕最后被内杀,而现实由于玩家的情绪导致行为背离了游戏的原则,这是游戏外的东西。
5.这样每个身份都有其利益来源:反贼目的最明确,杀主得分;忠臣帮主杀光反贼和内奸得分;主前期利益和忠臣一样的,一旦忠臣死光,那么主要考虑怎么帮助内奸杀反贼,不论最后和内单挑结果如何,都能实现自己利益最大化;因为进入主反内就能拿分,以及主忠计分方式不一致,那么死忠将成为历史,因为你死忠只能导致一个结果,那就是主忠利益永远一致,而你得分的进程也将变慢,而且会玩的主忠绝对不会让你得分。
2012年03月20日 06点03分 1
level 11
忠就更坑啦[瞌睡]以后一上场就默认跳反的忠会增加的……
2012年03月20日 06点03分 2
level 8
我想知道,分有什么用计胜场么
2012年03月20日 06点03分 4
level 14
我是故意捣乱的、
不会吐槽就别瞎用这词、
2012年03月20日 06点03分 5
level 11
ramond0331 楼主
维护忠臣的利益,有什么好的建议。
2012年03月20日 06点03分 6
level 11
ramond0331 楼主
这个也是大问题,文功对于战功和胜率来说真的什么都不是。
我会建议盛大可以使用分来点将,这样分就有用了。。。
2012年03月20日 06点03分 7
level 6
强烈建议反死光可以直接杀主要不然很难玩
2012年03月20日 06点03分 8
level 7
那反贼更就不会杀忠臣了,都去直接杀主了,内还跳毛线啊。
2012年03月20日 06点03分 9
level 11
ramond0331 楼主
这个问题的核心其实是在于“分”有毛线的用。
所以盛大还要出台一套使用积分的机制,我的想法是这个积分可以拿来点将,就如同使用铜钱来点神将一样,我们现在基本上都有1,2W的文功,然后可以消费这些文功,比如点一个鲁大师消费500点等等,然后收入和支出可以设计得更合理一点,也可以在竞技场里押这些文功作为赌注。
2012年03月20日 06点03分 11
level 11
仇内、仇主,互相仇去吧。人本身就是自私的。
2012年03月20日 07点03分 12
level 11
胜率又有个毛线用……总有人在乎的,以后看看分数胜率就能大概看出仇内党,就像现在看胜率估计水平
当某一局的行为导致延续性的后果,他们就会有顾忌啦
-6木有建议……[冷笑话]

2012年03月20日 07点03分 13
level 1
有点道理,应该加几条,忠杀死主扣三倍的积分和三个胜利场次.内奸不是和主公单挑的情况下杀死主公和忠杀死主公的惩罚一样.两忠存活完美杀死所有反贼和内奸加双倍场次积分.反贼杀死两忠和主公也是双倍积分.单独杀死主公只加场次不加积分.,主公直接被反贼杀死,内奸和忠臣也扣双倍场次.内奸逃跑扣五倍场次!
2012年03月20日 07点03分 14
level 11
有两万文功的人不多啊
2012年03月20日 07点03分 15
level 11
ramond0331 楼主
更改计分方式只是为了维护那些控场内的利益,主忠的利益还是一致的好,内最后和主单挑,就算输了,主忠-1分,如果输给反那么-20多。至于这个惩罚,要捣乱的人还是会捣乱。倒是会影响一些正常打游戏进程。比如主忠反反反,主1血0手牌,3个反只有2张手牌,你是3位忠,后面有貂蝉和另一个反,你有南蛮但没桃,到貂蝉回合主必死。这个时候你南蛮是放呢还是放呢还是扣三倍积分呢。
2012年03月20日 07点03分 16
level 1
楼上的,主忠方能打这么惨输了只能怨自己
2012年03月20日 07点03分 17
level 7
分有什么用啊~一堆数字而已
我轮到内就杀主·
2012年03月20日 09点03分 18
level 15
应该这么设:
进入主内反3人场:(难度最大)
反赢,胜利场+1;
主赢,胜利场+2;
内赢,胜利场
+3

进入主忠内3人场:(难度较小)
忠没死,主赢,胜利场+0;
忠全死,主赢,胜利场+1;
内赢,胜利场+3;
这样玩控场内,最悲剧的结果也能胜利场+1;玩死忠内,只有死忠到彻底,连主公都判断错了忠臣,才会胜利场+1;而且无论2种结果,如果赢了,胜利场都+3!
玩内很费时间的,如果结果让主送了反贼,不是很亏?这样下次就打击了内的积极性,往往会出现逃跑内,反内,这些只能怪仇内的主!

2012年03月20日 09点03分 19
第一种情况我蛮同意的,第二种不好,目前线上的情况是反贼胜率居高不下,主忠胜率只有其一半左右,规则要向着主忠才好。进入主忠内三人场时,忠没死,胜利+1,忠死(也就是单挑失败胜利+2,笑到最后嘛,哈哈哈,+3
2013年04月15日 15点04分
其实也就是说只要进入三人场,内就算胜利了,具体能取得多大胜利就看自己了,这样没人不愿意玩内了吧。
2013年04月15日 15点04分
level 1
是啊,文功有毛用啊?胜率就不一样了,玩游戏谁不想赢啊?现在形势是反胜率最高,其次是主忠,内是低的不能看。所以要改变的怎么算内的胜利,而且要内的胜利偏向于主忠。这样无论拿个身份只要努力,胜利的机率都一样,心态不就平衡了吗?
我觉得使死忠的机率增大没什么不好,反贼胜率太高,削弱点不好吗?
2013年04月15日 14点04分 20
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