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关于蒸汽涡轮机给反应堆冷却剂的水如何达到平衡? 是这样的,做个反应堆完全就是为了做钻石,并非用来发电,蒸汽机给反应堆提供冷却液,每台是2000克的流量,两台就是4000克,那么反应堆就会提示冷却剂数量不足,温度肯定就会持续上升,这在初期造125度以上的蒸汽是可以的,但后面稳定了肯定要给足冷却水做安全生产。 那么我会额外给反应堆再补水,两台蒸汽机的水流量加起来总共4000克,想问的是反应堆究竟需要多少克的水流做冷却剂才正好呢? 我尝试了总共5000的流量(两台蒸汽机4000+额外补水1000)还是多。 水管内流量过大就会造成蒸汽机提示“管道堵塞”而不工作。但单靠它俩自己只能造4000克流量的水,又不足够提供冷却水的总额度。所以想问问额外还要补充多少的水流量,反应堆又正好足够冷却水,蒸汽机的排水管又不堵塞。 还有这么做的问题是有外部的水源会持续增加进来,反应堆空间内气压肯定会缓慢增加。是不是超过200千克每个立方(格子)反应堆就会熔毁? 目前是100千克每立方,貌似短期内不会再增加了,万一增加,就用两台气泵抽到上面去,保持气压不超标就好了
讨教一个关于计数器的信号电路 如何实现开关输出绿色信号后,计数器开始持续计数10秒。由0-10逐秒显示。 然后开关调成红色,计数器归零。
有无办法给钻头前锥设置一个通知器? 钻头前锥带着1吨钻石去挖矿,采集完毕了我也不知道,让它飘在太空都忘记了。 有没有办法钻头前缀采集完毕了,给它设置一个通知器信号,告诉我已收集完毕的消息呢?
容我讲一个悲伤的小故事 我叫弗兰奇,是名优秀的建筑师兼矿工。有一天组织上派我到一个叫“葱郁星”的地方去值班。 组织上交代了两个主要任务:一是建设并维护本地的蒸汽引擎火箭平台的补给站。二是挖掘并开发本地的金、铝、铜共6座矿井。任务有点重,关键一个人值班有点无聊。。。于是组织给我派来了一个叫芙蕾雅的妹子陪我。所有的配套设施从单人都改成双人的了。芙蕾雅还是一个机电工程师,所有的运载轨道都是她建设的。从矿坑搬金属再也不用大老远跑着背回来了。平日里她还喜欢哼哼歌给我听,去水库的路上风景也很优美。两人的小日子过得非常惬意。唯独美中不足的地方就是值班室靠在火箭发射井隔壁,虽然是蒸汽火箭,但每次发射降落的时候,房间里老热了。但组织要求发射井出问题的时候要第一时间赶到现场,而且作为地勤人员要给予飞行员落地后可以就近临时洗澡以及休息的场所。所以值班室必须在那。不过接着组织上又送来三台金空调以示慰问。如此一来,房间里的常温是26℃左右,非常舒服。但是!!!大约一年后,我们发现仓库里浸没物资用来冷却金属的半仓库清水全部没了!那足足是20吨水!!! 全部被几百度的高温金属给蒸发了。仓库成了高压蒸汽房,根本不敢轻易打开!最最可怕的是:制氧间在仓库的楼下!!现在刚电解出来的氧气是95-100℃。就算被三台空调制冷后的氧气出来也有48℃! 如果要小范围内再加一组空调的话,就目前空调外机的温度现在大约110度左右,四台空调一定会冲破125度大关。那么用金汞齐材料制作的空调就会报废!于是弗兰奇火急火燎给总部打电话:可以给我发点钢材来多做几台空调吗?我快被热死了 总部回答:滚蛋!谁让你把仓库建在制氧间的楼上。自己想办法去解决问题。你要是让48度的氧气进入火箭上的太空员舱,热死了飞行员要你好看!芙蕾雅:老公,好热,我想要空调。。。 弗兰奇:我也是热到饭都吃了一半就扔了,赶紧睡吧,梦里啥都有。。。
关于变温板用铜好还是铝更好? 铝的热导率有205,铜只有60;热导率越高温度传播越快。但是,,,,, 铝的比热容有0.910,而铜的是0.385;比热容数值低的自身变温快。 问题来了:铜自身的变温效率约是铝的3倍,而铝传导热的效率约是铜的3倍。那么谁做变温板更厉害呢? 反正家里烧饭的锅铝合金居多,当然也有可能是铜的现实价值贵吧。 别回答差不多,谁都知道铜锅铝锅烧饭都快,懂物理的来说说吧。
绿水青山才是金山银山 联合景区临着清水库,挖矿同时也保留了野生植物,自然环境做到了最大程度的保护。 金属矿源地区向着旅游景点项目转型开发。 ”绿水青山就是金山银山!“就在景区的地底下,现实的金山银山显得何其丑陋。。。。。
莫名产生泥土?请教一个物理知识盲区 这个氢气发电厂的第三台发电机被N次掩埋了,掩埋物体是泥土,我很不理解。泥土是怎么莫名产生的?大约每周一次要去清理一下。 厂内气体环境:氧气、污染氧、氢气。 厂内地面:干净无杂物,每次产生的泥土也会及时清理干净,地面无任何液体。 厂内气温:90-100℃ 发电机材料:钢 隔热砖材料:火成岩 隔热气管材料:火成岩 高压电缆线:铜矿 有懂行的大佬说一下,泥土为何凭空而来?
吐槽一下实验室强制要求灯泡光源的事情 建一个矿区星球的简约太空实验室。结果指示没有光源,不算实验室。我给你们看下光。两万多勒克斯的光照,眼睛都被刺瞎了,还要怎么个亮法? 什么是游戏设计缺陷,这就是!如同水门、高压库。希望科雷再加加油。
有没有可以给建筑改名字的MOD? 箱子,运输装载器过多的时候,看的挺乱的,每次要去回忆哪个转载器是运到哪里的,有没有可以改建筑名字的MOD?
分享一个小石油引擎探索型火箭的设计 经过几次惊心动魄的外星单人冒险后,最终决定放弃智能化一键启动的单人太空舱设计模式,改为全手动挡模式,因为没法再腾出个空位做开关控制了,全靠小宇航员自己动手开关所有设备。这是原来的智能化一键切换换气模式的设计,放弃!因为空间要摆床的话,想了很久,无法安装两个电动气阀和一个开关。改为如下图:2个电动气阀不要了,开关不要了。只用一个手动气阀,用于排废气。电池不要了,多加一个梯子,可以上楼睡觉了。不必睡在哪个野外了。多加一个排风口,用于地勤氧气补给。附上操作手册:气体管道图:自给或地勤补给都可以充能气压服。有地勤补给氧气的时候,就关闭制氧机和气泵节约舱内的藻类和电力,两个储物格只有2000千克存量(不要看地上杂物,那是刚装修完留下的,一会要搬空的) 液体管道图中下部的接口是留给碳素脱离器的,仅仅用水管里的250千克+的水供应碳素脱离器的话,就那一个人的二氧化碳量都可以用好久了。更何况找到水源后还有地勤补给。所以只要舱内没有其他杂气,不必要换气,除非二氧化碳过多,或者进了污染氧等其他杂气才需要全舱排真空,又或者是水全用空了,换气模式才有必要启动。 这个单人舱的优点是吃睡如厕一体化,相当于小型房车。缺点是没有电子智能化设备,操作繁琐,需要复制人手动完成所有的开关调节。整体由单太空员前锥+先锋舱+蓄电池舱+太能能舱+侦查舱+环轨货舱+小型固体氧化剂舱+小型石油引擎舱构成。正好20高度,可以飞10格,舱块负担只有5。 环轨货仓常规只放两样东西,1、钢,搭建火箭平台以及龙门架;2、玻璃,落地后第一件事就是搭建太阳能板,保持舱内的基本供电,食物不会坏,供氧充足。在这个基础上,还感觉电力不够用,那就想办法就地开发其他的电力来源。一般来说环轨货舱有6000的容量,带3000钢(或钨)3000玻璃,足够一个人在外星的探索环节里活下来,冰箱里的菜都是高士气的,+16起步的,全加了防腐剂,能存放很久很久了,不必须抽真空存。 舱内环境搞好了,出门打野就很利落了,舱内就是卧室,就是餐厅,就是厕所。不需要野外再去搭建了。
隔绝式望远镜区域完成后就可以拆了? 隔绝式望远镜区域完成后就可以拆了?后续没啥作用了吧?
液缸燃料舱怎么给小石油引擎补充燃料? 燃料舱只有一个液体进口,引擎也只有一个液体进口,现在燃料仓是满的,但引擎不满,怎么输送给它?
想直接抽低温蒸汽喷孔的蒸汽给蒸汽引擎加燃料,如何远程输送? 首先懒得造蒸汽发生室了,这点不用重复提醒。仅仅想免费利用这多余的资源。低温喷泉天天在怒吼,积攒了不晓得多少立方的蒸汽了。。。 重点是喷泉距离太空是有点距离的,要命的是蒸汽的运输得穿过冰层,火成岩隔热气体管道能做到不爆管吗?是否冰原层的这一段隔热管子必须使用陶瓷保温呢?如此操作是否有效呢? 还是说在冰原层这一段。运输用的隔热管道的相邻两格用砖头密闭起来,用气泵抽真空?运输蒸汽的话不向外导热一路到太空的发射平台上的蒸汽引擎,就可以实现远程蒸汽运输?也就是说真空隔热运输。这么做会碰到其他问题吗? 另外,没有蒸汽燃料仓这么个东西,引擎自身带的这点蒸汽怕是不怎么够用吧,在太空大约单程能跑多少格呢?
太空电力还差10个磁盘研究不出来了,引擎接不上电咋办? 电池仓倒无所谓,大不了人力发电,关键是插座 所有磁盘都用光了,不能接电进去的话可以发射? 怎么解?
如何让缓冲门实现缓冲多次后输出绿色信号? 缓冲门最高只有200秒,但我需要让它缓冲5次200秒,也就是1000秒的时长再输出绿色信号。 我这只是举5次这么个例子,所以请不要告诉我串联5个缓冲门这么粗暴的做法。假设我要10次20次呢?串联十几二十个缓冲门吗? 别问我要用来干什么,因为我不想绕开这个电路问题,用其他的功能去代替。就单纯请教这个自动化信号的这个问题。 也不要跟我讲任何的MOD啥的。 也不用上图啥的,就当成输出端就一个开关,接收端就随便哪个电器。怎样让开关输出绿色信号的时候,电器可以延迟1000秒再启动,直到这个开关输出红色信号,电器就停止?
为什么存储箱的优先度高于运输存放器了,自动清扫机还是不工作? 其它已知条件 1、运输存放器都满了。 2、存储箱没满。 3、存储箱已经勾选了运输存放器里的物资,并且没有设置仅限清扫。
材料的导电率对这个游戏有影响吗? 现实中,常规电线都是用铜,因为电阻低。用铁的几乎就没有,因为电阻高。 然而在游戏中,关于金属材料百科介绍都只说一句“它适合用来建造电力系统”,看了里面也没讲到材料的导电率的数据。只有熔点、硬度、比热容、热导率、以及辐射的吸收与释放。偏偏没有关于电阻的数据啊。 那么这个游戏中会产生电传输损耗的影响吗? 如果不产生影响的话,我就剩的让老家老是运铜过来了。。。。 初中生都晓得铁不太用作电线,用铁导电膈应死了。。。
关于空气冷热传导规律是否和现实中一样? 众所周知,生活中热量在空气中更容易上行,冷空气更容易下沉,不知道《缺氧》这个游戏中是否也遵循这个规律呢? 我知道热量也会适度往周围扩散,包括向下传导一些,但现实中热气体的质量更轻,相比冷空气更容易上行,而冷气则相反。游戏中是否也是如此呢?
气动门会影响扫扫机吗? 我看百度和维科都说气动门不会影响扫扫机的移动啊,但是游戏中气动门是自动状态的话,扫扫机就过不去。 有知道的老鸟告诉一下吗?
任务:争分夺秒
任务:迷宫逃生
任务:梅花杰克
任务:梅花十
任务关:黑桃国王
在线求助 帮忙打一下远古织影者 rt 1442天的一个沃尔克的档。打BOSS的物资应该都齐备了。如果不足你也可以提要求。 有时间的朋友帮下忙。带着我一起打一下开技能。 MOD都是辅助型的:1、show me 2、物品无限堆叠 3、背包护符独立格子 4、虫洞标记 5、烹饪提示 steam好友码: 307———- 933——— 089
是不是奶奶岛的任务不一定全部做完也会给珍珠? 发现还没送冬衣,没给鱼,没造木椅这几个任务,奶奶就已经把珍珠给我了。 余下的任务是否可以不做了呢?尤其是找比目鱼或冰鲷鱼找的我头疼。
浅谈发动机增压器的装配 增压器分两大类:涡轮式和机械式。 涡轮式增压力量足,但响应慢。适合装配在跑直线的车上。使发动机转速保持一致,最大程度发挥涡轮增压的力量! 机械式增压力量虽然没有涡轮大,但响应快。适合装配在跑弯道较多的车上,应用在发动机转速经常变化的场景。 所有增压器都有支持高转速或低转速的选项。此时要看你车行驶情况中的发动机转速表经常维持在多少转速内。我认为5000以下都是低转速。超过6000的属于高转速。这取决发动机类型,例如转子式发动机貌似都是高转速的,油门悍死7000-8000转。 要松油门,甚至轻踩刹车降速入弯(抓地力过弯)转速降下来再重新升上去,必然使用机械式增压。重点考虑离心(高转速支持)或鲁式(低转速支持)。 油门不松,或轻松油门,利用手刹过弯(漂移式过弯)重点考虑螺杆增压。 综上所述,我们民代步用车跑高速的常配涡轮增压。市区常停常起步的会用到鲁式。因为日常代步用车考虑省油问题,发动机不太会考虑高转速的,所以离心用不到,也不会去玩漂移,螺杆也用不到。最最常见使用的是低转速自吸式,虽然没什么亮点,但各种场景通用,主打一个平衡。 入坑不久,目前的理解很有欠缺。欢迎老鸟前来指正补充。
不懂就问,仪表盘圈里的两个图标是什么意思? 如题。仪表盘圈里的两个图标是什么意思?就是那两个小圆圈,里面有闪电的那个。
冬季打折开始了 这次的折扣对挂车包很不友好,原价20,现价18。。。 其他的DLC都还行,基本上是对折,除了涂装包着实没有兴趣,还有老款车的配件包慎买基本都买了个遍。 顺便把美卡也预先买好了,反正打折嘛,随便先拿个捆绑包。 我觉得玩这个不能太抠搜,尤其是地图包和货物包都必须买齐,否则别人的这个单接不了那个单接不了,无趣的很。
希腊任务的奖励拿到 两个小动物还蛮萌的
关于轮胎的一个小问题 大神来解释一下为什么同样是315/80的米其林胎,明明XDE各项指标都比XZE的差劲,但价格还是最后那个XDE最贵,这是为什么?
官网刚更新的圣诞节任务,怎么解? 看了半天没看懂,到底要往哪里跑,5个独特的货场?在哪? Rules: Using External Contracts with a World of Trucks-connected profile in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator or both, the community is to deliver supplies and gift packs to and from Christmas Winterland using as many cities as possible. There are 5 different depots in Winterland for all deliveries, to and from. They are: Christmas Market...a town square market Marigold's...a chocolate factory Northstar...a post office Rudolph's Crafts...an arts workshop Snowy Peaks...a mountain resort market Your personal goal is to complete 15 deliveries for them including at least 1 delivery to or from each depot, using Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator or both games combined. Snowflakes are gained for those cities that have delivered to or received from Winterland. For a city to receive 1 Snowflake, the community needs to complete 1000 deliveries between it and Winterland. Each city can receive up to 5 Snowflakes! The community goal is to reach at least 1000 Snowflakes for cities across all trucking territories. A unique community reward will be unlocked for each tier of 200 Snowflakes accomplished, with 5 tiers in total. Rewards: Personal: Your contribution of 15 or more deliveries to or from the 5 Christmas Winterland depots will gain you: A special World of Trucks Achievement A collection of 6 festive arrays of decorative exterior cab lighting, designed as truck accessory items for each game. This collection is compatible with the top-tier trucks of all truck brands. A bonus reward, for those that don't already have it, of last years beautiful Winterland truck paint job Community: There will be 5 tiers to unlock. Each tier will bring a special cabin item reward for both games, based on the 5 unique depots within Christmas Winterland, so let's haul! Track the community progress within the game using the External Contracts UI or view a full breakdown of the Event Community Goal status here. Christmas Winterland directions Access to Winterland is available using a portal, which materialises after you've accepted any event cargo. Find it on the map and navigate to it. Look for the sparkles! When leaving Winterland through a portal, you can either deliver a cargo to it's destination, or travel to a random city for a new job to Winterland. Note: In order to qualify for any community reward, you must complete at least your personal goal in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator or both. Each reward will be a Steam inventory item for both Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator. Once completed, claim your reward in the Events page on your World of Trucks profile. The event will be concluded on Sunday, the 12th of January at 23:59 UTC.
求助Trcky联机插件,也就是T服的安装程序安装不了 下载了安装,但是提示:此应用无法在你的电脑上运行。 系统环境:windows10最新版本。 兼容模式运行也尝试过win7、win8。但还是一样的提示,如何破解?
有人教一下12速的H档操作吗? 我用1档起步的。。跳过C1、C2,然后到6档以后就感觉乱了,要切换什么按键,再挂挡到什么位置上进入7、8、9、10、11、12就乱了,又或者莫名挂到12档又想挂回想要的抵挡时候,那就更混乱了。弄不好还熄火,跟小车5档H式手排很不一样。。。然后无极、有级、综合以及斯卡尼亚12速的排布好像都有点不同。整的很懵,有大神教一下设置么?
如何提高怠速? 刚换了图马斯特的方向盘,用自动挡的话,感觉发动机怠速太低了,停车的时候如果不拉手刹就会溜车,自动挡挂前进挡,不是应该在挂挡但没踩油门的时候是缓慢前行的么,又不是空挡,怎么会溜车的呢?有大佬知道哪个设置里可以调发动机怠速的。实现不拉手刹也不会在坡道上溜车?
最人性化的收费站体系 最人性化的收费站首次发现是在葡萄牙,就是没有道闸关卡的那种,只要车辆路过卡点,会自动收费,我看导航这里有收费站标志一开始还会减速,后来发现好几个站都是没有关口的。这点非常好,传统的收费站导致车辆停下,甚至还要排队这种早该淘汰了。
关于挂车与城市匹配的问题 有些城市用不正确的挂车接不到单子,有没有大佬有货物市场方面的数据的? 就是挂车的类型与城市匹配起来
这个B居然不赚钱还给我亏钱,有一天给我赔了11000多,这个情况是她是撞车了么,然后拿老子的钱去修车了?不懂。 当初招她进来单纯看她卖相长的还行,有点后悔了。 还有个问题就是他们跑单的钱赚怎么这么少?自己跑的单子不都是几万几万的么?是都自己贪污掉了是吧?我看了下工资也不算很高啊,一般货运市场的平均每公里至少不都是20多起步的么,他们工资也就10多块一公里,就算跟她五五分账,也不该给我那么少啊!
世界上最坚硬的物体 世界上最坚硬的物体就是tmd检查站、收费站的道闸防护杆!scs不是说好做最真实的物理引擎吗!
从11月2日更新后闪退严重 steam版本从11月2日更新后,闪退现象非常严重,经常打到一半程序就闪退了,也没有任何错误提示,想问下你们也是同样的情况吗?
470的护甲被完美蓝宝石直接穿透,望周知! 这。。。死后这么多的护甲还在,仔细一看对面就一颗完美蓝宝石,没这穿透劲,应该打不穿。。一刀也就100多点,3秒一刀。。。
首次合出十字剑,纪念一下 最快3秒结束战斗,输出把把100多确实也有点懵,因为15草也不是把把叠出高充能的,比如最后一个对局才5点。然后西洋剑是最后一次进商店换的,原本是光剑的,但感觉西洋剑和橡子颈圈犯冲了,速度被加持80%的西洋剑吃草太快了,导致暴击率直线下跌。这套没啥防守,就心之容器和皇冠了,遇到抗住速攻的就翻车!
【猎人的血棘】 主要输出:血棘。本局并未找到很多有效加恢复的东西,连草药都是最后才找到的,所以叠加的吸血数值还有很大的进步空间,但是输出依然可观,每秒有63.6的伤害输出。吸血数值其实严重不足,总共才12,血色护符从头到位只见到两个,还有一个是最后一次商店才出的。主要防守:吸血。仅仅靠这12点吸血数值就差不多完成了280的回复量,还算可以了。其他也拿不出有效防守手段了。主要还是靠猎影战刀的每次暴击吸血两次达成的,但本局的近战武器也就两把,吸血是必须靠近战武器才能实现的。其实这个布局还是很有缺陷的,吸血不足在于吸血黏黏没有最大化效率。应该摆放吸血黏黏在猎影战刀的右侧,猎鹰战刀每次两次激活还是很可观的,应该由猎鹰战刀和石头去激活吸血黏黏的左侧,右侧放两个笛子或号角(右侧只剩下一列空间了),这样算下来的话,黏黏的效率应该会多3次的激活量,也就是60的伤害+回复。今后会多注意利用猎鹰战刀去多做激活的事情。这就是赛后观察日志对今后布局会产生进步思考。
【猎人的荆棘之鞭】 主要输出:荆棘之鞭!是的,你没听错,最朴实无华的尖刺类武器,主要是前面一直找不到能量药,合不出荆棘之花,到最后一回合开始商店几个页面连续的都是能量药!但就这个最基础的武器主导了73/秒的输出,就算刨掉腐败水晶在敌人剩30%血量时候的增伤50%,平均输出也有63/秒。这次的尖刺伤有明显的提升,主要来源于自然护符的加持。之前一直没理解尖刺“最高伤害100%的量”是啥意思,这次彻底明白了。比如你有20的尖刺,而敌人近战武器攻击你10点伤害,你最高只能反伤10对方10点血。而提升50%的意思就是,你现在可以反伤敌人15点血了,前提是你要有足够的尖刺数值。而远程攻击之前的反伤数值为0,有了这个护符,可以反伤对方攻击你一半的血量了。比如对方用远程武器攻击你10点血,你原本是不反伤的,现在有了这个护符,可以反伤5点血。这就非常nice了!尖刺的主要来源:主武器,菠萝,副武器尖牙短弓(俗称刺弓),再其次是尖刺盾牌和自然护符的4点,所以自然护符是个尖刺套的好东西。主要防守:高护盾值。吸取了之前玩尖刺防御不足的问题,这次重点找了一下带护盾的装备,17秒的总量高达431。凑护盾的想法来自于钢之护符,这个东西可以增加充能收益,所以整了一大堆产生护盾的东西做试验,结果发现:最后凑足35点以上护盾的仅仅只有护甲,力量手套,石制头盔。而其他的笛子、徽章啥的很难凑齐(更别指望大蒜头了!)这局是17秒的战斗,算是较长时间的了,这些一般的小物件都凑不齐35护甲,笛子激活三次护盾属性才行,14×3=42;关键是笛子还要兼顾耐力、幸运啥的,观察了好几次,都凑不齐。所以关于这个护符别看星星多,但真正能产生作用给出收益的,得去找护盾大件物品才行。三个护盾大件,钢之护符产生了10点充能的收益。同样是护符,这次感觉钢之护符的作用没有自然护符的大
【魔剑士的荆棘之花】 主要输出:荆棘之花。从开局拿到个菠萝和海象尖牙就决定了走尖刺的路线。开局是什么打折就买啥,不挑食!同种类的东西凑了多了,到转职的时候就好决定具体走向了。尖刺一般对于前期来说还是比较顺畅的,前面帖子说过,身上有3点尖刺就能造成30-50不等的伤害(具体看对方的近战武器的数量以及速度)。最后一仗的对垒是因为对面是冰霜法师,用的武器一半是远程,加上防御没打造好,所以险胜,所以尖刺套还是被远程武器克制的。两个攻击之爪主要作用是高速给对面叠debuff用的,因为魔剑士给荆棘之花增加暴击以及准确率,看的是对面的debuff的数量(每点debuff增加1%。尖刺的数量是影响荆棘之花的攻击的。关于尖刺的数量,荆棘之花本身就能叠加,而且数值最高,其次是尖刺盾牌,能提供4点(最高4点?我记得以前是3点),再接下来是菠萝,这玩意便宜又好用,打尖刺套多多益善。关于防御,本局是没啥拿的出手的数据可说,值得一提的只有腐败头盔,唯一跟这套“减益尖刺”不合群的东西倒是承担了5秒的25%伤害,主要考虑是吧内很多玩家说的要带头盔可以顶住前期爆伤,我也是病急乱投医。我们看一下对面的数据:45伤害每秒!5秒的伤害是225,25%也是56的伤害被低消掉,而已!我们看一下三个菠萝加一个香蕉的回血量也就是55。但是菠萝、香蕉是承担了进攻的任务的。腐败头盔的合成成本我记得原价是13元,价格不菲啊!所以今后,跟黑暗不相关的,不是打折的情况下,不去硬买腐败头盔了。 由于本局没有拿的出手的防守数据,所以很多轮次下,都是险胜的。(翻车过两次)但减益尖刺套给出的57/秒的输出伤害还是可观的。
【十字军的神圣光芒】 主要输出:两支神圣长矛以及光剑。但因为本局刷不到什么香蕉和能量药剂,又因为神圣武器数量超标,造成过早的能量耗竭,所以输出的数字是不好看的。看起来总伤害是831,但其实耗费了25秒才结束战斗,平均每秒伤害只有33.1,这个数字是严重不及格的。所以十字军的传统打法其实是防御。主要防守:十字军前期没出光剑之前的防御是靠超高回复量,但出了光剑之后才稳,有高数值的致盲,本对局在能量耗竭的情况下最终也叠了17层致盲,每层5%的减少命中(共减少85%命中),对方的大多数武器没有特别加持的情况下,仅仅只剩下5%的命中,几乎就是刀刀落空!提供致盲的主要物品一个是职业装备:燃烧旗帜,总共12个可激活的神圣装备给其提供致盲。第二件就是光剑,但光剑需要消耗大量的恢复增益,所以一个燃烧旗帜、三个心之容器,一个神圣护甲提供的总共51恢复增益才勉强够给一个光剑使用(每秒消耗3个恢复) 在净化方面也是值得一提的,本身的净化装备再加两瓶神圣药水,几乎做到了完全的驱邪祛秽。 还有三个心之容器提供的270额外生命也是重要的回复手段。 所以总结下来,对手是被十字军给耗死的,只要不碰到前期爆发秒杀的对手,致盲叠上来了,自身血量就不怎么掉下去了。
【剧毒术士的死神双镰】 主要输出:剧毒。两把镰刀的本身攻击加起来其实都比不过剧毒给到的伤害,但叠毒还是要依靠两把镰刀给蛇蛇和剧毒黏黏双重翻倍的去叠毒。不可忽视的是恶魔烧瓶,两个恶魔烧瓶给出的伤害约等于两把镰刀的伤害,此局的数值是因为还有一个强力恶魔烧瓶还有一次没来得及激活(空瓶也可以链式激活。)强力恶魔烧瓶同时也给出同伤害的回复,对于减益套来说,多多益善!剧毒来源:一是靠剧毒黏黏,每次叠12毒,10秒时间共叠了三次,一共提供了36,居首功。其次是蛇蛇,每次叠6毒,10秒一共叠了四次,一共提供了24。其它零散的就是绿宝石和棺材了。其实初期物品容易摆放的时候,主要靠的还是棺材叠毒,后期没办法只能摆6样东西,且效率还不高,尤其是紫宝石还是凑数的。其实本局毒瓶一个都没看到,还差了剧毒匕首之类的毒物,两把镰刀的叠毒区域里,只放了两样能产毒的玩意,所以叠毒无法破百。如果象吧里某个大佬拿了两个特别物品加进去叠毒,我估计毒总量都能破200大关!所以此套的进步空间还是很大的,按这个布局摆放,至少还能放三个毒物进去。 值得一提的是幸运值的叠加也是关键,这就是为啥搞了四把笛子,一方面回耐力,主要是为了幸运值。高幸运值可以阻止对手身上的毒被净化,这是职业物品蛇蛇带来的能力。防御手段:主要还是靠蛇蛇吃了5只宠物,初始给出的额外275最大生命(总计650的高血量)所以让蛇蛇吃饱还是很有必要的。分析下来护盾由狼崽和笛子等共提供了124。治愈的话兔子和强力恶魔烧瓶等提供了106。这些东西不如让蛇吃饱,而且,动物们也都分担了防御的工作。
【丛林守护者的天命对弓】 主打幸运值的游侠,两把天命弓相互成就暴击,攻击提上来后每次攻击对面100多血,橡子颈圈和露营背包造成100%暴击是关键,之前不配橡子颈圈的时候,有60-70的暴击率,但全局下来一次暴击都不造成的局面也是有的,所以橡子颈圈还是必要的!今后拿天命弓可以无脑搭配橡子颈圈。至于防御主打护盾,由石制护甲和力量手套主要提供,钢之黏黏和硬化魔药是其次的。(如上图,要养成战后看日志以及统计数据的习惯,否则物品的效率在心里是模糊的。)还有关于黏黏的效率和物品激活次数有关系,那么哪个物品激活次数高也看得到,所以我一直纠结天命短弓是去增伤还是用来激活黏黏更合适。正因为天命短弓的攻击速度最快,骷髅蒂姆这个宝石才配了它(装备武器效果是:击中对手有50%几率偷取一个随机增益效果)。为什么不配给天命弓,天命弓不是被星号的武器暴击后,每次有两次攻击吗?我看了下日志,得出的结论是:天命弓击中对手后,会计算两次伤害,但武器上的宝石只触发一次!所以看日志很重要,它会影响你下一步的决策!还有关于耐力够不够用这件事,以前也困惑了作为新手的我,现在看表就明白了。比如本局耐力每秒消耗了1.5,而耐力回复每秒是0.4,1.5-0.4=1.1,也就是说每秒消耗1.1的耐力,相对来说平衡。(因为本次对局,笛子没有产生耐力,如果产生,耐力足够了) 还有很多细节可以从日志中发现,比如5层尖刺提供的伤害居然约等于12层充能(14-17伤害)且暴击率100%的匕首!不看日志的背包乱斗一定是盲目的。
【魔剑士的圣神暴击光剑】 由诅咒匕首叠加对面减益效果总和的高暴击率给四种武器,而光剑的伤害是最高的。叠毒的主力还是棺材背包,致盲的8点由光剑产生(额外1点来自诅咒匕首),主要施加的减益还是冰,主要靠“遗迹石:寒冷”,这个加一袋石头可以反复投掷,并且由红宝石幼龙和每次叠加2次寒冷的猎鹰战刀去激活它!所以最主要的debuff是遗迹石提供的寒冷造势! 这一局因为对面也有月光护甲等去除减益的装备,所以叠出的debuff并不高。打了18秒的持久战。 主要防守手段:1、寒冷造成的减速。2、神圣组合以及不可忽视的蟾蜍共同造血。3、两套护甲不断反射debuff
【女巫的彩虹剑+不愈魔杖】 由彩虹剑利用暗黑装备以及抱抱先生给对面叠加减益,不愈魔杖“吸血”攻防兼备;另外3个贴贴女士完成消灭对面一切增益的工作任务。最后的结果导致对面一身减益而没有增益的被动局面。
【兽王的刺猬】 主要由荆棘之花、菠萝、尖牙短弓收集尖刺的数值,给刺猬增伤,一碗零食有20%的几率触发刺猬连续两次攻击。另外尖刺的反伤伤害也是主力伤敌手段,但遇到纯远程攻击的就只能靠刺猬了。
【灰烬使者的血棘】 由于黯淡提灯上来就会少一半血,要多考虑补血的装备,用血棘配合吸血套装一方面增伤,一方面回复,血棘需要消耗恢复,所以补充了一个心之容器。
【战士的锻造巨剑】 由尖刺魔杖消耗魔法来快速增加充能,提供给锻造巨剑巨大的额外伤害!
【铁匠的天命弓】 由猎鹰战刀叠加高暴击(依靠绿叶徽章和橡子颈圈)带动天命弓每次发动双重攻击!
不懂就问,魔法的命中判定是依据什么? 据说现在版本的近战攻击和远程攻击的命中都融为一体了,因为属性表里也只有一个“近战命中”,据说是翻译的历史遗留问题。这个属实吗? 最关键的问题是:法术的命中判定是依据什么? 如果魔法师被减去了“近战命中“属性会影响他的魔法命中率吗? 总共三个问题,请知晓的前辈告知一下,感激不尽!
杨浦真空场 杨浦真空场,tankeys
头目奖励该怎么获得? 如上图右侧显示好像意思是击败头目可以获得这个图的声望奖励29点,但是我打带有头目的怪物图标都不能获得,有知道这个声望如何获得的朋友吗?麻烦告知,谢谢
打赌的随机符文可能出现高级符文吗? 在商人这里打赌出的随机符文有可能出现高级符文吗?还是只可能出现低级符文?
什么是潜行 不懂就问,潜行有啥用?激活后有啥效果?
开车的时候忍不住 自从玩习惯了腐烂国度2,开车在马路上的时候也忍不住想拉开车门直接拍死两个闯马路的人,肿么办?
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