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每日KTV夜总会组团报名tankeys
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容我讲一个悲伤的小故事 我叫弗兰奇,是名优秀的建筑师兼矿工。有一天组织上派我到一个叫“葱郁星”的地方去值班。 组织上交代了两个主要任务:一是建设并维护本地的蒸汽引擎火箭平台的补给站。二是挖掘并开发本地的金、铝、铜共6座矿井。任务有点重,关键一个人值班有点无聊。。。于是组织给我派来了一个叫芙蕾雅的妹子陪我。所有的配套设施从单人都改成双人的了。芙蕾雅还是一个机电工程师,所有的运载轨道都是她建设的。从矿坑搬金属再也不用大老远跑着背回来了。平日里她还喜欢哼哼歌给我听,去水库的路上风景也很优美。两人的小日子过得非常惬意。唯独美中不足的地方就是值班室靠在火箭发射井隔壁,虽然是蒸汽火箭,但每次发射降落的时候,房间里老热了。但组织要求发射井出问题的时候要第一时间赶到现场,而且作为地勤人员要给予飞行员落地后可以就近临时洗澡以及休息的场所。所以值班室必须在那。不过接着组织上又送来三台金空调以示慰问。如此一来,房间里的常温是26℃左右,非常舒服。但是!!!大约一年后,我们发现仓库里浸没物资用来冷却金属的半仓库清水全部没了!那足足是20吨水!!! 全部被几百度的高温金属给蒸发了。仓库成了高压蒸汽房,根本不敢轻易打开!最最可怕的是:制氧间在仓库的楼下!!现在刚电解出来的氧气是95-100℃。就算被三台空调制冷后的氧气出来也有48℃! 如果要小范围内再加一组空调的话,就目前空调外机的温度现在大约110度左右,四台空调一定会冲破125度大关。那么用金汞齐材料制作的空调就会报废!于是弗兰奇火急火燎给总部打电话:可以给我发点钢材来多做几台空调吗?我快被热死了 总部回答:滚蛋!谁让你把仓库建在制氧间的楼上。自己想办法去解决问题。你要是让48度的氧气进入火箭上的太空员舱,热死了飞行员要你好看!芙蕾雅:老公,好热,我想要空调。。。 弗兰奇:我也是热到饭都吃了一半就扔了,赶紧睡吧,梦里啥都有。。。
分享一个小石油引擎探索型火箭的设计 经过几次惊心动魄的外星单人冒险后,最终决定放弃智能化一键启动的单人太空舱设计模式,改为全手动挡模式,因为没法再腾出个空位做开关控制了,全靠小宇航员自己动手开关所有设备。这是原来的智能化一键切换换气模式的设计,放弃!因为空间要摆床的话,想了很久,无法安装两个电动气阀和一个开关。改为如下图:2个电动气阀不要了,开关不要了。只用一个手动气阀,用于排废气。电池不要了,多加一个梯子,可以上楼睡觉了。不必睡在哪个野外了。多加一个排风口,用于地勤氧气补给。附上操作手册:气体管道图:自给或地勤补给都可以充能气压服。有地勤补给氧气的时候,就关闭制氧机和气泵节约舱内的藻类和电力,两个储物格只有2000千克存量(不要看地上杂物,那是刚装修完留下的,一会要搬空的) 液体管道图中下部的接口是留给碳素脱离器的,仅仅用水管里的250千克+的水供应碳素脱离器的话,就那一个人的二氧化碳量都可以用好久了。更何况找到水源后还有地勤补给。所以只要舱内没有其他杂气,不必要换气,除非二氧化碳过多,或者进了污染氧等其他杂气才需要全舱排真空,又或者是水全用空了,换气模式才有必要启动。 这个单人舱的优点是吃睡如厕一体化,相当于小型房车。缺点是没有电子智能化设备,操作繁琐,需要复制人手动完成所有的开关调节。整体由单太空员前锥+先锋舱+蓄电池舱+太能能舱+侦查舱+环轨货舱+小型固体氧化剂舱+小型石油引擎舱构成。正好20高度,可以飞10格,舱块负担只有5。 环轨货仓常规只放两样东西,1、钢,搭建火箭平台以及龙门架;2、玻璃,落地后第一件事就是搭建太阳能板,保持舱内的基本供电,食物不会坏,供氧充足。在这个基础上,还感觉电力不够用,那就想办法就地开发其他的电力来源。一般来说环轨货舱有6000的容量,带3000钢(或钨)3000玻璃,足够一个人在外星的探索环节里活下来,冰箱里的菜都是高士气的,+16起步的,全加了防腐剂,能存放很久很久了,不必须抽真空存。 舱内环境搞好了,出门打野就很利落了,舱内就是卧室,就是餐厅,就是厕所。不需要野外再去搭建了。
官网刚更新的圣诞节任务,怎么解? 看了半天没看懂,到底要往哪里跑,5个独特的货场?在哪? Rules: Using External Contracts with a World of Trucks-connected profile in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator or both, the community is to deliver supplies and gift packs to and from Christmas Winterland using as many cities as possible. There are 5 different depots in Winterland for all deliveries, to and from. They are: Christmas Market...a town square market Marigold's...a chocolate factory Northstar...a post office Rudolph's Crafts...an arts workshop Snowy Peaks...a mountain resort market Your personal goal is to complete 15 deliveries for them including at least 1 delivery to or from each depot, using Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator or both games combined. Snowflakes are gained for those cities that have delivered to or received from Winterland. For a city to receive 1 Snowflake, the community needs to complete 1000 deliveries between it and Winterland. Each city can receive up to 5 Snowflakes! The community goal is to reach at least 1000 Snowflakes for cities across all trucking territories. A unique community reward will be unlocked for each tier of 200 Snowflakes accomplished, with 5 tiers in total. Rewards: Personal: Your contribution of 15 or more deliveries to or from the 5 Christmas Winterland depots will gain you: A special World of Trucks Achievement A collection of 6 festive arrays of decorative exterior cab lighting, designed as truck accessory items for each game. This collection is compatible with the top-tier trucks of all truck brands. A bonus reward, for those that don't already have it, of last years beautiful Winterland truck paint job Community: There will be 5 tiers to unlock. Each tier will bring a special cabin item reward for both games, based on the 5 unique depots within Christmas Winterland, so let's haul! Track the community progress within the game using the External Contracts UI or view a full breakdown of the Event Community Goal status here. Christmas Winterland directions Access to Winterland is available using a portal, which materialises after you've accepted any event cargo. Find it on the map and navigate to it. Look for the sparkles! When leaving Winterland through a portal, you can either deliver a cargo to it's destination, or travel to a random city for a new job to Winterland. Note: In order to qualify for any community reward, you must complete at least your personal goal in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator or both. Each reward will be a Steam inventory item for both Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator. Once completed, claim your reward in the Events page on your World of Trucks profile. The event will be concluded on Sunday, the 12th of January at 23:59 UTC.
【猎人的荆棘之鞭】 主要输出:荆棘之鞭!是的,你没听错,最朴实无华的尖刺类武器,主要是前面一直找不到能量药,合不出荆棘之花,到最后一回合开始商店几个页面连续的都是能量药!但就这个最基础的武器主导了73/秒的输出,就算刨掉腐败水晶在敌人剩30%血量时候的增伤50%,平均输出也有63/秒。这次的尖刺伤有明显的提升,主要来源于自然护符的加持。之前一直没理解尖刺“最高伤害100%的量”是啥意思,这次彻底明白了。比如你有20的尖刺,而敌人近战武器攻击你10点伤害,你最高只能反伤10对方10点血。而提升50%的意思就是,你现在可以反伤敌人15点血了,前提是你要有足够的尖刺数值。而远程攻击之前的反伤数值为0,有了这个护符,可以反伤对方攻击你一半的血量了。比如对方用远程武器攻击你10点血,你原本是不反伤的,现在有了这个护符,可以反伤5点血。这就非常nice了!尖刺的主要来源:主武器,菠萝,副武器尖牙短弓(俗称刺弓),再其次是尖刺盾牌和自然护符的4点,所以自然护符是个尖刺套的好东西。主要防守:高护盾值。吸取了之前玩尖刺防御不足的问题,这次重点找了一下带护盾的装备,17秒的总量高达431。凑护盾的想法来自于钢之护符,这个东西可以增加充能收益,所以整了一大堆产生护盾的东西做试验,结果发现:最后凑足35点以上护盾的仅仅只有护甲,力量手套,石制头盔。而其他的笛子、徽章啥的很难凑齐(更别指望大蒜头了!)这局是17秒的战斗,算是较长时间的了,这些一般的小物件都凑不齐35护甲,笛子激活三次护盾属性才行,14×3=42;关键是笛子还要兼顾耐力、幸运啥的,观察了好几次,都凑不齐。所以关于这个护符别看星星多,但真正能产生作用给出收益的,得去找护盾大件物品才行。三个护盾大件,钢之护符产生了10点充能的收益。同样是护符,这次感觉钢之护符的作用没有自然护符的大
【魔剑士的荆棘之花】 主要输出:荆棘之花。从开局拿到个菠萝和海象尖牙就决定了走尖刺的路线。开局是什么打折就买啥,不挑食!同种类的东西凑了多了,到转职的时候就好决定具体走向了。尖刺一般对于前期来说还是比较顺畅的,前面帖子说过,身上有3点尖刺就能造成30-50不等的伤害(具体看对方的近战武器的数量以及速度)。最后一仗的对垒是因为对面是冰霜法师,用的武器一半是远程,加上防御没打造好,所以险胜,所以尖刺套还是被远程武器克制的。两个攻击之爪主要作用是高速给对面叠debuff用的,因为魔剑士给荆棘之花增加暴击以及准确率,看的是对面的debuff的数量(每点debuff增加1%。尖刺的数量是影响荆棘之花的攻击的。关于尖刺的数量,荆棘之花本身就能叠加,而且数值最高,其次是尖刺盾牌,能提供4点(最高4点?我记得以前是3点),再接下来是菠萝,这玩意便宜又好用,打尖刺套多多益善。关于防御,本局是没啥拿的出手的数据可说,值得一提的只有腐败头盔,唯一跟这套“减益尖刺”不合群的东西倒是承担了5秒的25%伤害,主要考虑是吧内很多玩家说的要带头盔可以顶住前期爆伤,我也是病急乱投医。我们看一下对面的数据:45伤害每秒!5秒的伤害是225,25%也是56的伤害被低消掉,而已!我们看一下三个菠萝加一个香蕉的回血量也就是55。但是菠萝、香蕉是承担了进攻的任务的。腐败头盔的合成成本我记得原价是13元,价格不菲啊!所以今后,跟黑暗不相关的,不是打折的情况下,不去硬买腐败头盔了。 由于本局没有拿的出手的防守数据,所以很多轮次下,都是险胜的。(翻车过两次)但减益尖刺套给出的57/秒的输出伤害还是可观的。
【十字军的神圣光芒】 主要输出:两支神圣长矛以及光剑。但因为本局刷不到什么香蕉和能量药剂,又因为神圣武器数量超标,造成过早的能量耗竭,所以输出的数字是不好看的。看起来总伤害是831,但其实耗费了25秒才结束战斗,平均每秒伤害只有33.1,这个数字是严重不及格的。所以十字军的传统打法其实是防御。主要防守:十字军前期没出光剑之前的防御是靠超高回复量,但出了光剑之后才稳,有高数值的致盲,本对局在能量耗竭的情况下最终也叠了17层致盲,每层5%的减少命中(共减少85%命中),对方的大多数武器没有特别加持的情况下,仅仅只剩下5%的命中,几乎就是刀刀落空!提供致盲的主要物品一个是职业装备:燃烧旗帜,总共12个可激活的神圣装备给其提供致盲。第二件就是光剑,但光剑需要消耗大量的恢复增益,所以一个燃烧旗帜、三个心之容器,一个神圣护甲提供的总共51恢复增益才勉强够给一个光剑使用(每秒消耗3个恢复) 在净化方面也是值得一提的,本身的净化装备再加两瓶神圣药水,几乎做到了完全的驱邪祛秽。 还有三个心之容器提供的270额外生命也是重要的回复手段。 所以总结下来,对手是被十字军给耗死的,只要不碰到前期爆发秒杀的对手,致盲叠上来了,自身血量就不怎么掉下去了。
【剧毒术士的死神双镰】 主要输出:剧毒。两把镰刀的本身攻击加起来其实都比不过剧毒给到的伤害,但叠毒还是要依靠两把镰刀给蛇蛇和剧毒黏黏双重翻倍的去叠毒。不可忽视的是恶魔烧瓶,两个恶魔烧瓶给出的伤害约等于两把镰刀的伤害,此局的数值是因为还有一个强力恶魔烧瓶还有一次没来得及激活(空瓶也可以链式激活。)强力恶魔烧瓶同时也给出同伤害的回复,对于减益套来说,多多益善!剧毒来源:一是靠剧毒黏黏,每次叠12毒,10秒时间共叠了三次,一共提供了36,居首功。其次是蛇蛇,每次叠6毒,10秒一共叠了四次,一共提供了24。其它零散的就是绿宝石和棺材了。其实初期物品容易摆放的时候,主要靠的还是棺材叠毒,后期没办法只能摆6样东西,且效率还不高,尤其是紫宝石还是凑数的。其实本局毒瓶一个都没看到,还差了剧毒匕首之类的毒物,两把镰刀的叠毒区域里,只放了两样能产毒的玩意,所以叠毒无法破百。如果象吧里某个大佬拿了两个特别物品加进去叠毒,我估计毒总量都能破200大关!所以此套的进步空间还是很大的,按这个布局摆放,至少还能放三个毒物进去。 值得一提的是幸运值的叠加也是关键,这就是为啥搞了四把笛子,一方面回耐力,主要是为了幸运值。高幸运值可以阻止对手身上的毒被净化,这是职业物品蛇蛇带来的能力。防御手段:主要还是靠蛇蛇吃了5只宠物,初始给出的额外275最大生命(总计650的高血量)所以让蛇蛇吃饱还是很有必要的。分析下来护盾由狼崽和笛子等共提供了124。治愈的话兔子和强力恶魔烧瓶等提供了106。这些东西不如让蛇吃饱,而且,动物们也都分担了防御的工作。
【丛林守护者的天命对弓】 主打幸运值的游侠,两把天命弓相互成就暴击,攻击提上来后每次攻击对面100多血,橡子颈圈和露营背包造成100%暴击是关键,之前不配橡子颈圈的时候,有60-70的暴击率,但全局下来一次暴击都不造成的局面也是有的,所以橡子颈圈还是必要的!今后拿天命弓可以无脑搭配橡子颈圈。至于防御主打护盾,由石制护甲和力量手套主要提供,钢之黏黏和硬化魔药是其次的。(如上图,要养成战后看日志以及统计数据的习惯,否则物品的效率在心里是模糊的。)还有关于黏黏的效率和物品激活次数有关系,那么哪个物品激活次数高也看得到,所以我一直纠结天命短弓是去增伤还是用来激活黏黏更合适。正因为天命短弓的攻击速度最快,骷髅蒂姆这个宝石才配了它(装备武器效果是:击中对手有50%几率偷取一个随机增益效果)。为什么不配给天命弓,天命弓不是被星号的武器暴击后,每次有两次攻击吗?我看了下日志,得出的结论是:天命弓击中对手后,会计算两次伤害,但武器上的宝石只触发一次!所以看日志很重要,它会影响你下一步的决策!还有关于耐力够不够用这件事,以前也困惑了作为新手的我,现在看表就明白了。比如本局耐力每秒消耗了1.5,而耐力回复每秒是0.4,1.5-0.4=1.1,也就是说每秒消耗1.1的耐力,相对来说平衡。(因为本次对局,笛子没有产生耐力,如果产生,耐力足够了) 还有很多细节可以从日志中发现,比如5层尖刺提供的伤害居然约等于12层充能(14-17伤害)且暴击率100%的匕首!不看日志的背包乱斗一定是盲目的。
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