冬日♋一把火 一吻倾心y
贴吧是一种习惯
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历时几个月,终于买到舒服的椅子了 纯个人体验,不是广告,也不代表所有人的感受。 我身高1.7,体重65,喜欢坐偏矮的椅子,40-42最佳,腰背不喜欢强支撑。从个人角度分别评价一下这段时间买过的椅子体验。按照本人购买顺序介绍: 1.科润电竞椅 坐垫用料还行,较宽敞,两侧耳朵柔软,不挡大腿,坐着还可以。缺点是椅背调节不能牢固固定,有一定的活动空间,导致往后靠时椅背会往后动。 2.傲风c3炫影 造型酷炫,做工较好,质感不错,坐高适合。但是内置腰托,不仅偏硬,而且无法调节,坐垫10度后倾,导致整个人坐上去,身体的重心是往后靠的,腰背部压迫感特别大,我坐一会就会出现腰背不适。 3.傲风m6性能版 天真的以为这款腰托可调节+追背,可以解决c3带来的腰部不适。结果是我想多了,坐垫和做工依旧优秀。但是这个腰托依旧偏硬,调节后仍有较强的压迫感,而且贴合度并不是很好,骶骨那块贴不到。这款各方面确实比c3好,如果喜欢顶腰感的应该会觉得不错。 4.dowinx暗骑士 做工不错,售后不错。但是我还是觉得坐垫后倾角度太大了,加上坐高偏高,坐垫前沿压迫大腿,不适合我。 5.黑白调p2 pro+ 对电竞椅失望,被忽悠去买了人体工学椅,安装好坐了五分钟就拆了退了。顶腰感太强,纯网布坐垫,两边的网布会压迫大腿,而且人体工学椅大多都是需要你正坐才能贴合,正经打游戏的谁正坐啊。 6.多乐都乐电竞椅 经历以上折腾,不迷信贵的就是好的了,摆烂买便宜的了,没想到意外的不错,最低坐高40很适合我,整体做工,坐垫用料在这个价位算不错,不会很硬,我坐着挺舒服,缺点是两侧耳朵角度偏垂直,且内部有钢架,所以会挡腿。 7.享成电竞椅荣耀pro 不满足于上把椅子,逛抖音时在傲风的评论区发现有人发了一张这款的图片,坐垫非常厚实,加上我之前也看过这款椅子,于是趁着618入手了。到手后直接王炸,这就是我的梦中情椅了,395的价格,堪比千元级别傲风的皮质质感,做工,造型优秀,坐垫是最大最大的亮点,这是我上面所有椅子中坐过最舒服的坐垫,乳胶+定型棉+弹簧包,实打实的11cm,厚实不塌陷,真的就和宣传的一样,跟坐席梦思床垫一样,软硬适中,有包裹感,还有弹性和支撑。已经坐了一周了,基本每天坐8小时以上,没有腰酸背胀屁股痛。不过有个缺点是这款坐高非常高,我测了最低是47cm,我自己换了个下沉式的气杆,降到了40cm。 最后总结一下,椅子贵的不一定是最好的,适合自己的才是最好的,有条件最好线下体验,我的经验感受不适用所有人,这贴也主要是记录一下这段时间的折腾,坎坷的买椅之路终于上岸了。
韩服内文新增改动 范围加大,动作加快,改善漏风 因为拉缇雅也是我主玩的职业,所以对内文的手感适应得很快,这种蓄力然后一发超人的爆发很爽,两天满级后,尝试打一些难度本和solo时就会发现有些难受的地方,比如飞天前,下蹲那一瞬间很容易挨打,遇到攻速快的boss这个时间能被砍两三刀,落地又很难接闪避或格挡,还有蓄力砍出去后在后半段无格挡,会挨打,有时甚至被打倒地很恶心。这次棒子优化了上述的部分问题,机翻凑合看看吧,主要是技能名ai处理不了,只能靠猜。 ■ 新角色 '内文' [技能] 充能攻击及充能追加攻击(国服应该是虚空闪击) - 使用 '天国冲击' 时,修正可与 '奥术护盾' 和 '位移' 连接的帧数。 : 从原来的 '使用后 80 帧内' 调整为 '使用后 73 帧内'。 - 使用 '天国冲击' 时,修正角色在 0 帧时偶尔被击中的问题。 - '天国冲击' 的攻击判定帧数修改如下。 原版 第一次攻击 65~77 帧 第二次攻击 78~80 帧 修改 第一次攻击 60~70 帧 第二次攻击71~73 帧 - '天国冲击' 的攻击判定比原来扩大 2.5 倍。 重击连击 - 使用 '闪电穿刺' 后,可与 '闪烁尖刺' 和 '快速穿刺' 连接的帧数从原来的 56 帧调整为 45 帧。 - 使用 '闪电穿刺' 后,可与 '神圣聚焦' 连接的帧数从原来的 46 帧调整为 40 帧。 格挡与闪避 角色在快速冲刺后立即停下时,对技能进行调整,使其能够衔接 “阿卡恩护盾”“急速穿刺”“穿刺突袭”。 “阿卡恩护盾” 格挡失败后,从第 45 帧开始,新增可以衔接 “急速穿刺” 的设定。 将 “瞬移斩击” 的攻击判定帧从原本的 36 帧调整为 32 帧。 由 “瞬移斩击” 衔接的 “阿卡恩护盾”“瞬移”“闪烁突刺”“升龙斩击”,其可衔接的帧数从原本的 36 帧调整为 32 帧。 特殊技能 使用 “主动:圣骑士变身” 技能时,修复后续战斗过程中 “圣能” 无法正常恢复的问题。 修复 “踢击” 攻击伤害被设定得极低的问题。 SP 技能 将 “主动:升天冲击” 的攻击判定范围扩大至原来的 2.5 倍。 修复在 “主动:神圣降临” 状态效果持续期间,角色快速冲刺后停下时,无法衔接 “神圣专注” 的问题。
枪凯改版后闪避能力小测,别再说枪凯这个职业拉怪了 本不想发这些的,契机是今天看世界喇叭收枪凯号,然后居然引出很多劝退的,我寻思人家收的是十字枪凯啊,枪凯是中近程啊,而且现在的枪凯近战能力前所未有的强啊。感觉很多人对枪凯的认识还是停留在以前,有必要发个帖看看现在抢凯的闪避能力吧。希望有更多人对枪凯这个职业有个正确的认识。 虽说以前的枪凯也是可以不拉怪的,只是有一定难度,能做到的人相对少,这次改版后,枪凯的闪避能力得到了较大改善,很多以前无法躲的连续技能只要有一定的熟练度,就能掌握闪避节奏完美躲过。这也就意味着普通枪凯也不用面对boss的攻击抱头鼠窜的跑了,再加上枪凯的核心技能一直都是近距离6秒一次的空洞射击,本身就不适合远离boss。这次还减弱了刺入后退,子弹6贴身也能打中boss。更是对枪凯的近战能力如虎添翼。 诚然,枪凯不能像格挡职业一样,让boss原地不动的打,闪避职业的闪避是带一定位移的,但是现在的枪凯可以说和其他闪避类,近战职业的输出距离,或者说对boss造成的位移是差不多的。 所以如果玩枪凯拉怪的人,那他玩其他近战闪避职业造成的拉怪效果也差不多。 拉怪现在已经不是枪凯这个职业的锅了,而是玩的人的操作。所以我一直主张,拉怪的是人而不是职业,就算是弓凯也有能不拉怪的玩家存在。 测试了机器人地波和剑墓风车,贴吧发视频麻烦,截的gif,视频会传b站,如果想看更多实战,也可以b站搜索我的枪凯solo时空2的视频,除了红光阶段怕吃红光,不敢全程近身打外,其余阶段均为近身输出。 最后我还是要申明一下,枪凯因为也是“凯子”的一员,连带的,极端的,跟风的歧视还是存在,以及枪凯这次加强虽然生存能力得到了提高,输出也有了一定的加强,但是离头部的强势职业仍然有不小的差距,这也是我敢发这个帖子的原因,所以入坑还是谨慎。我发这贴的主要目的也不是劝人玩枪凯,只是有点为现在的枪凯鸣不平,希望能有更多人有所改观吧。 ---------------------------------------------------------- 首先看看我们的主力技能空洞射击的距离和cd机器人地波剑墓大风车另外,为了测试攻速慢是否影响闪避,我特意切的分数装,只有85攻速,我平时是105攻速,均不会挨打
枪凯重装技能简单测试和个人加点 更新后,轰动这个技能变得非常重要,而作为触发轰动的重装等级让在乎细节的人有些纠结,之前我发帖和b站视频中都有人问重装点到几,我自己也想搞清楚,于是简单测试了下,耗费了十几个胶囊,总算找到了适合我自己的加点,仅供参考,内容有点长,先说结论,推荐点到B。需要看效果的可以前往b站搜索我发布的演示视频。(2楼链接) 首先要搞清楚这次的更新,啪的一声触发的是慧眼而非代表可以触发轰动,触发慧眼的条件是第36发子弹,轰动的触发条件是子弹剩余15%以下(总弹量x0.15),以触发慧眼,出现啪声的时机,我将加点分以下四个阶段。 阶段一 重装点到F或E,无法触发慧眼,没有啪声 阶段二 D或C,啪声会在子弹条进入最后一条,并出现减少后才会触发,以D为例,会在第34发时可触发轰动,而啪声会在第36发时才响起,也就意味着子弹进入到最后一格后第2发才会响起啪声,而此时最后一个只能4发弹,一不注意就会打空。 阶段三 B或A,以B为例,啪声会在进入最后一格第1发时就会响起啪声,此时子弹条不会减少,如果不是刻意去点射,那么几乎就是在啪声响起的同时换弹,就一定能触发轰动 阶段四 9和9之后,啪声响起,还没有到达轰动的触发条件,以9为例,轰动在37发之后才会触发,而啪声会在36发触发,意味着啪声响起立马按重装,是无法触发轰动的。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 由此可以衍生出以下几种方案 方案一: 点到F或E,适合不需要靠啪声,和之前一样凭感觉换弹的玩家。优点是更快触发轰动,缺点是容错率低。 方案二: 点到D或C,适合既想像以前一样习惯看子弹条减少后才开始换弹的玩家,并且有啪声提醒,缺点是如果当啪声响起再换弹,剩余子弹就不多了,增加打空风险。 方案三:(个人推荐) 点到B或A,适合啪声和换弹同步的玩家,我目前就是采用的这种,点到的B,经测试,按住不放的情况下,啪声响起就按重装,即可触发轰动。现在枪凯由于机制的优化,释放技能是比较频繁的,很容易就忘记了剩余弹量了,而啪声是一个很好的辅助。 方案四: 9或9以后,个人不推荐,主要是子弹量变大,触发轰动时间增加,而且啪声响起还得按一会才能触发轰动,啪声反而成了鸡肋或误导。
角色实用性改善后续 枪凯轮转霸体效果 国服角色实用性更新在即,突然想起之前策划说过枪凯在测试服中轮转霸体有bug,所以暂时移除了,说是修复后会加回来霸体效果。就想着去看看有没有消息,没想到韩服10月17号就已经对角色实用性进行了一些修复和调整,枪凯的轮转霸体已经回来了,附带其他职业的一些改动。 对于枪凯轮转,特别在近距离面对高攻速boss放空洞时,经常容易被打断,有了霸体后,就大大减少了被打断几率,手感将进一步提升,好评。 以下为机翻,吧里好像没人搬,发出来给大家看看,不知道国服会不会在实用性改善时同时更新。 正式服务器更新后应用的变更点如下: ■ 角色实用性改善[凯 - 十字枪] - 使用“螺栓左轮”时,增加0到30帧的超级护甲效果。 - 根据“旋转重击”的操作键更改,修正技能预览视频。 - 使用“主动:乐队支援”时,修正触发全力一击的问题。 - 使用“主动:乐队支援”时,修正羁绊技能无法触发的问题。 [伊菲 - 法杖] - 修复了使用“魔法箭”后,快速步伐未能触发的问题。 [贝拉 - 双刀] - 修复了在“冷酷心脏”中使用“时刻涌动”后,获得“光辉冲击强化”状态效果后,连续使用“光辉冲击”时出现帧率下降的问题。 [阿丽莎 - 长刀] - 修复了使用“吸取魔力”时,成功施放“完美吸取”后,接着使用“切换魔力”获得“稳定魔力”状态效果,但“传送门”的重用冷却时间未能重置的问题。 - 修复了使用“吸取魔力”时,未能成功施放“完美吸取”后,接着使用“切换魔力”获得“魔力不稳定”状态效果,但“切换魔力”的重用冷却时间未能应用为15秒的问题。 - 修复了使用“主动:共鸣”时,攻击命中敌人但偶尔未能应用僵直效果的问题。 [缪尔] - 修复了使用“活跃:唇带温克尔”后,使用“致命旋风”时第一次重击攻击未应用闪避效果的问题。 - 使用“致命旋风”后,能够切换到“法力转移”的时机从原来的“50帧之后”调整为“70帧之后”。 - 使用“突击爆破”后,能够切换到“法力转移”的时机从原来的“45帧之后”调整为“75帧之后”。 - 使用“破坏爆破”后,能够切换到“法力转移”的时机从原来的“60帧之后”调整为“80帧之后”。
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