触手是少女勋章 触手是少女勋章
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话说文库第一卷之后52话开始怎么感觉是机翻的··· 然后我特意看了下生肉,顺手翻了前面一小段··· 另外台版第二卷是不是马上要发售了?再翻译WEB版没意义了·· 52话 某天晚上,我在已经住了好几天的房间里醒了过来。 这里是柯提娜家分配给我的房间。 虽然菲妮娅主张要和依然年幼的我一起睡,不过怎么说呢,要是已经成长为美少女的她爬到床上的话······根本没法睡了啊! 所以我强硬的主张要有自己的独立房间。 菲妮娅也好柯提娜也好,大概是觉得我也差不多到了憧憬着拥有自己一人房间的年纪,相当简单的就许可了这件事。 对于需要隐藏的事情很多的我来说,隐私可是很重要的事情! 而且对于过去是男性的我来说,存在着各种各样想要的东西。 具体来说的话,就是女人,酒,赌博! 幸运的是我前世就对赌博没什么兴趣,也不受女人欢迎,所以这两方面没有什么花费。 转世重生以来的这七年,酒和女人姑且不论,我仅有的乐子也只能在酒上找了~~ 所以呢我就偷偷摸摸的搞事儿了~ 我把一瓶酒偷偷的塞进了行李中,带着它一直旅行,并且拿到了这个房间里。 “库库库~莱纳那家伙~现在一定慌死了吧~~” 身为小孩子的我,不可能买得到酒。 也就是说现在我手上的这瓶是莱纳瞒着玛利亚偷偷摸摸藏起来的蒸馏酒! 因为玛利亚觉得在小孩面前饮酒是不好的,所以只许他晚餐时喝点葡萄酒~ 而我把那家伙打算藏到将来将来好好享受的逸品给抢走了~~ 拆封后注入到木制的杯子里。 这个杯子是我在旅行中使用的东西,就算带进自己的房间里也不会让人起疑。 从杯子里散发出来的,是直钻鼻心的强烈酒香。 柏木酒樽的味道微微的混杂进酒香里,酿造出绝佳的氛围。 “······那**,品味还真不错啊!”
看完天赋树就一个感觉,GGG和远程尤其是弓有仇···玩弓皆信仰 没有对比,就没有伤害 看看弓的天赋,再看看剑爪匕首啥的天赋···弓都是些什么垃圾玩意儿··· 看看近战类型的天赋,再看看投射物类型的天赋····投射物都是些什么垃圾玩意儿··· 各种BD在90级的天赋点下来,在POB明细里面一看: 血量:近战180%~220%,远程140%~180%,差距大概在40% 暴击率:近战300%~450%,远程200%~350%,差距大概是100% 暴击伤害:近战150%~250%,远程130%~180%,差距在20%~70%。 攻击速度:近战80~100%,远程60%~80%,差距一般在20% 那么好了,40%血,100%暴击率,50%爆伤,20%攻速,远程少掉的这些东西都要从装备上补回来才能达到和近战一样的伤害水准,什么力爆什么弓的造价不贵就有鬼了。 此外近战物理伤害很多,可以直接走物爆,远程现版本下走物爆根本没法在天赋树上找到足够的加成,只能走元素,走元素就要想办法转化,想办法穿透,会消耗更多的天赋、装备词缀、附魔等资源,这比起近战物爆造价又要高出一大截了。 远程里的灭世和打脸弓依靠特殊机制,能够在装备水平高的情况下能够在输出上达到甚至超越近战的水平,但是生存能力根本救不回来。 法术体系尚未研究,不做评论。 所以目前看来由于天赋树上倾向性的缘故,BD造价排序应该是: 远程元素》近战元素》近战物理 天花板应该是: 近战元素》远程元素》近战物理 远程物理?现版本不存在的··· 然后近战技能丫的其实全是在玩花样的,根本没有上去一拳拳锤的,什么冰霜之刃差不多就是远程,旋风斩都半个屏幕的范围了···还有什么叠8层的冲击波,增大范围的大地震击···什么熔打和野大啊砍一下以后还是弹出来的投射物或者连锁在远程打击敌人····
听说国际服3.2快开了,我头铁,我想用弓手开荒··· 召唤空手图腾开荒玩腻了,所以下个赛季国际服3.2我打算用弓手开荒,然后看到侠客猛攻线改了,打算玩玩猛攻侠客呗~ 因为是开荒,肯定装备奇缺,所以BD设计目标就是仅靠正常游戏过程中获取的通货完成整个BD并能一直刷到90级(不考虑任何值钱掉落,仅仅考虑不靠任何脸的正常的通货爆率)。 第一伤害尽可能不依赖装备从技能上找,所以不走暴击走元素超载,省下暴击和爆伤点数,用狮眼弓避免堆命中的问题~ 第二防御也尽可能不依赖装备,从天赋上找,所以选择双躲避+高闪避,同时尽可能多的点血点。90级时是天赋总共181%最大生命。 第三除白袍外不考虑6L,按照弓5L清小怪,白袍6L攻坚来设计技能组~ 第四所有装备均按照2有效属性+大师附魔来设计,之所以如此是因为这样的装备基本C价,哪怕买不到自己改造洗2属性再富豪然后大师附魔能够保证获取到,实际游戏中只可能得到比模拟更好的装备而不可能更差。 第五先假设下个赛季不存在深渊装备,因此不选用任何深渊联盟独有装备和宝珠。 POB上装备还没做完,等明天做完整了再看能跑多少伤害,目前看来弹幕大概是几十万的伤害。 今天先粗粗点了下天赋,如图所示,有懂的大佬来帮我看下有没有可以优化的地方了?细分图
仔细看了灵体盾牌的演示动画,感觉凉凉了··· 第一这个技能只能丢出一个盾牌无法增加,增加投射物效果只作用于盾牌碰撞后破裂散射时的破片数量 第二这个技能无法穿透 第三这个技能连锁后,前2次命中只造成本体伤害,并不会产生散射。只有最后一个命中才会散射破片 第四仔细看演示动画中的这个命中瞬间,在命中并产生破片散射的时候,看360度角散射,并没有因为被命中的本体目标遮挡而能够产生多个破片击中一个目标的效果。所以如果面对一个BOSS的时候,灵盾技能打到BOSS身上,恐怕就只有一次伤害,并不能和龙卷射击一样产生多个散射物多次命中同一个BOSS而造成大量伤害的效果呢··· 若第四点判断无误的话,灵盾就是个只能刷图,不能攻坚的技能了呢。 然而刷图的话,灵盾对比力爆啊弓箭技能等等劣势很多,例如: 1:只有一个发射物导致不能盲射,力爆和弓可以大致指一个方向散射出去总能命中,灵盾就一个投射物射出去鬼知道打不打得中。 2:由于问题1导致的射程很近,看演示动画就知道了,基本都是近身到半屏幕以内才打,屏幕边缘或者屏幕外歼敌不是这个技能的长处。 3:最重要的是,力爆也好弓也好,一把武器可以作用于多个技能,一般就是弹幕,所以还是可以攻坚的。 然而灵盾的盾牌伤害只有它自己吃,导致没法在打BOSS的时候换个其他输出技能,比如打BOSS想个弹幕或者熔打啥的,问题是这些单体输出技能是吃主手武器伤害不吃盾牌的伤害啊。而灵盾输出要最大化,肯定是盾牌堆物理伤害(按照灵盾技能描述,假如是1.2攻速的话,350DPS的盾成本估计在20C以内,多大师2.5E肯定能做出400+DPS的盾,高物理伤害导致非常适合配上一把ADD功能性主手),主手拿一个高ADD的功能性武器——比如洗出80%+ADD的高攻速星空底子武器。
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