触手是少女勋章 触手是少女勋章
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我来预测一下鬼谷八荒页游手游端游的样子 页游、手游模式: 玩家可以氪金买精力,每天自动恢复80精力,刷副本1个房间1精力(毒奶粉表示震惊) 神级器灵请从卡池获得 好看的衣服和各种掐人组件当然各有卡池请诸位抽抽抽 ———————————————————————————————————— 端游模式: 做成类似暗黑破坏神的刷刷刷游戏 战斗模式暗黑化 衣服和掐人表情请买赞助包 技能特效皮肤当然也要买赞助包 游戏形势采用赛季制,3个月一个赛季,每个赛季更新一种新玩法(6功法6灵根6技艺,一种一个赛季,五六年更新内容都有了) 赛季结束合并到永久区 有随便死的普通难度,和死一次就下凡到普通难度的洪荒模式(暗黑破坏神和流放之路表示早就被抄习惯了) 永久区和各赛季的第一X修放入名人堂供玩家瞻仰(土豪金猪们为了这口气还不赶快氪金几千万?) 到登仙位置相当于流放之路的主线剧情 然后从天元山开始进军诸天万界,就是流放之路的裂界装置 游戏内的流通货币会是进入各个位面的破界石(地图),以及修习和参悟功法的材料 当然遗忘技能和逆天的东西会是高级货币。 顺便拍卖行要购买,每个赛季不通用 建木扩容20元20格,童叟无欺,每个赛季不通用 自动拾取范围初始很小,扩大范围请买拾取宠物,每个赛季不通用···
从网游开发者的角度看鬼谷八荒的问题: 羽化登仙差不多体验完了,下个大版本再回来了,总结下来美工是神,音乐和剧情中规中矩,生产技能是一坨屎,仙盟经营是个空壳约等于没有,鸟儿套装仙法略有新意但除了鸟儿本身意义都不大,问题主要还是出在战斗系统上延续了元婴之后,用更大的BUG去掩盖之前的BUG,跳过正常游戏体验缩减游戏寿命上。 羽化登仙结束后也算是大饼拼完,总结一下从这款游戏1年多来的得失点吧。 游戏前期体验拉满,刚上手的时候,玩上头连续通宵的不在少数。但是这个优秀的体验到元婴差不多就结束了。 原因是什么呢? 前期游戏反馈很合理,成长性非常好,一点点变强的成就感拉满。但是这个反馈机制,到元婴,或者到洪荒后就出问题了。 到了元婴或者洪荒档为啥不行了呢? 主要问题是游戏描述不清不楚,各种机制存在大量偏差和BUG,一旦套路成型后,各种BUG被发掘出来了,正常游戏的努力变得毫无意义甚至是负面效果。 这游戏数值体系是真的烂,我刚好是干数值策划这一行的,对于战斗数值体系比较敏感。 这游戏早期版本对于百分比缩减甚至是用的叠加而不是叠乘,这错误实在太低级 而伤害叠加公式也是叹为观止,一般来说要么叠加要么叠乘,鬼谷八荒居然搞了个幂指数出来,刷N条所有收益无限拔高。 然后各系技能可以混搭提高搭配丰富性可以理解,但是各词条的效果明显都是按照只对本系生效来设计来,根本没测试过混搭可以出现的BUG。 更何况这还是一款可以修改的单机游戏,不是手游或者网游,导致一些需要大量时间和成本才能开发出来的BUG机制,或者就算有人公开了某个BUG机制,在网游里你也没有那个时间金钱去达成该机制条件。 都只需要修改器叮一下,人人都可以实现网游里也许要土豪老板到拍卖行里撒上几十万几百万人民币收购各种红书才能达到的BUG机制启动条件。 于是乎,元婴后的战斗变成了玩家寻找游戏机制BUG,游戏开发商做出更加BUG的怪物,这样的一个解密游戏,你找到了解密套路,就能过这个关卡,找不到解密套路,正常游戏玩到极致也没有用。 鬼谷八荒的游戏开发团队,没有去想办法解决数值上的各种BUG机制,有些人说引擎不是自己的,改不了,作为日常和数值打交道的从业人员,我可以说除非鬼谷八荒的程序员是一群猩猩,直接把公式写到程序里了,不然修改那些BUG根本不需要动引擎,直接在参数配置页面改一改各种数值计算公式就行了。 鬼谷八荒本身用的也不是自研引擎,也是拿来用用的,本身写的公式应该就是配置的,而不可能是写死在代码里的。 说道毁掉游戏的各种BUG,几乎是人人都在用的: 比如说被广泛利用火增伤BUG,游戏设计初衷是只能持续5秒,结果这个5秒可以被刷新,导致无限叠加增伤 又比如风剑,风身法的无敌风自己用是没问题的,而额外9+6的身法持续时间和50%的身法CD缩减单独给剑身 法也是没问题的,但是没有限制只对同系列生效,就导致互相组合后出现了永续无敌 绝技和身法互相刷新的BUG 吃丹药攻防叠加的BUG 比如无线神火凤 其他的核弹指,一拳超人,风火掌,水火剑等等,不一而足 可以说鬼谷八荒现在所有的能当个人的流派,都离不开利用3个游戏机制BUG中的部分或者全部: 1:无敌 2:无限增伤 3:0CD 而羽化登仙版本呢,除了鸟儿导致的左键机制变化外,憋仙法的那个时间用BUG机制输出不知道高多少倍。 鸟儿、仙法、套装等等本身堆积的属性并不足以应对同版本的BOSS,更多的意义是提供了新的可以排列组合看看能不能开发出新BUG机制的素材。 要知道,可以排列组合的素材越多,越容易搞出各种BUG来。 这些问题本来在21年上半年的时候,只需要对战斗数值体系从底层上进行一次全面梳理,并同步调整BOSS机制和强度就可以解决。 但是鬼谷八荒没有去修复将战斗力无线拔高的机制BUG,而是把新出的BOSS强度无线拔高,拔高到可以和各种BUG机制打的有来有回的程度。 这自然导致不利用机制BUG的所有流派根本就没法正常游戏了。于是从百花齐放到万马齐喑,完全是鬼谷八荒开发团队自己的锅。 甚至对于某些BOSS的机制来说,正常游戏提升的数值只会造成反效果,比如大家都刷过器灵的幽魂谷,在百分比扣血机制下,堆血量反而成了负面效果。又比如控制跳BOSS阶段导致大招频发,使得部分BOSS你越控制死的越快。 而更进一步缩减游戏寿命的问题在于,更换套路带来的巨额成本逼的玩家不得不动用修改器。 从一个套路换到另一个套路,所需的心法词条,法宝词条,刷刷就要几百小时 更别说逆天改命不修改你可能根本达不到利用某个BUG机制所必须的要求。 而某些机制的利用严苛到你正常游戏恐怕三五千小时都刷不出来,比如20S击杀50酸与的无限神火凤,不说逆天改命和心法词条你正常开一个洪荒档,里面未必有对应的逆天和功法(几万本功法建档就生成好了,有些词条组合某个档里压根就没有),就是核心装备碧海凝珠需要的词条是10选6,210分之一的概率,加上其中对词缀等阶有要求的2条,又是2个三选一,等于是1890分之一的洗出概率。 不用修改器玩家怎么达到这种流派的需求啊? 但是既然都动用修改器了,那直接秒杀不就行了,为啥要费心费力去修改一个正常游戏玩几年都刷不出来的词条来自欺欺人? 于是游戏寿命和体验就这么直接没了···· 在缩减游戏寿命上,鬼谷八荒团队自己负有不可推卸的责任,一开始的数值没做好,到后续更新BUG对BUG,更可笑的是宗门版本 宗门经营基本等于0,然后宗主0元购,宗门宝箱,宗门迁移,这啥意思呢? 等于是说BOSS不好打,贡献不好刷,你们不用打了,直接跳过这块游戏内容吧。 游戏开发者自己跳过自己开发的游戏内容缩减游戏寿命,这骚操作我也真是看傻了。 个人建议: 对整体战斗数值体系梳理优化,对各种BUG机制修复,并将BOSS机制和强度进行调整。 在战斗体系正常玩下去能有良好体验的基础上,取消各种内挂一样的系统: 1:对宗门和仙盟系统进行优化,取消宗主0元购,不同职位俸禄直接发放一定贡献,对于长老以上直接按月发放果子和功法作为俸禄 2:对好感度系统进行优化,别送个戒指就把高一两个档次的大佬变成夫妻或者宗门打手了、 以上2个内容根本就是正常玩不下去,跳阶段的内挂。把游戏内容正常搞好了,根本不需要。 3:优化游戏内说明,那一堆逆天改命和技能实际效果是啥光看介绍根本无法知道,必须给玩家传达正确的信息,保证玩家能从游戏内获得继续玩下去所需的信息,才能沉浸式体验游戏的乐趣。 没有谁玩游戏不得不开着修改器和攻略网站的同时还能体验你们的主线任务和剧情内涵的。 剧情上 1:对NPC逻辑和关系进行优化,别让练气和登仙没大没小的对话了行不行 2:丰富和优化生产系统的内容。 当然了,这些问题鬼谷八荒的开发团队也许不是不知道,而是不想花大力气的去农弄这款收益不大的单机游戏了。 不过如果想搞手游或者网游,那么这些问题还是回避不掉的,必须从根本上去解决。
不SL功法,不利用逻辑BUG,洪荒试试原汁原味的仙侠来 死亡时ALT+F4可以,功法、天材地宝等等不SL,没有就蹲下次拍卖会和BOSS刷新 不利用游戏里可行但实际存在逻辑BUG的机制: 比如送个戒指就论道了双修了结义了···(仙侠世界乱送东西谁敢收啊?不怕有鬼?) 比如筑基宗主几个戒指就拉一群结晶金丹入门开启灭宗大战,宗主还能白拿(哪个高阶修士会为了一个戒指就来给一个低阶修士当狗啊) 比如逃跑偷渡,这个纯BUG。 当然有些游戏机制硬伤没法避免: 比如拍卖会除了我自己怎么没人卖天材地宝?怎么没人卖法宝的?怎么没人卖坐骑?怎么没人卖鼎炉?纯丹药功法拍卖会是不是? 比如我都悟道了为啥那个炼气舔狗还能跨几个大洲追过来给我送衣服? 比如宗门里怎么就没有太上长老的?宗门里功法怎么莫名其妙刷出来,功法这玩意学了为啥会消失?就没有一个参悟研发自创功法的系统吗? 道点莫名其妙的,自己怎么研究都研究不出道点,只能和人轮到切磋双修是吧?而且一个修士能同时运转几种心法,不是应该和灵力流量神念等等相关么··· 再比如功法资质和灵根搞成了物理和法系,纯纯的西幻味道,和传统仙侠概念不符 总之尽量按照仙侠画风来玩。 刷了几小时,搞了个鬼谷外门+天命之子+三清道童的开局,悟性和幸运还有初期攻击都不错,走起
半年奖五千被老板克扣到四百我该辞职吗? 去年大家每人五千半年奖上下略有浮动,今年本来乐呵呵的准备拿工资了。结果老板整花活搞了个彩票,2%一等婆罗门拿16000,16%二等刹帝利拿10000,32%三等拿8000,剩下四等员工拿400。 而且神奇的是你是几等人完全随机,和你的绩效毫无关系。 也和你工作了几天无关,你加班半年也好,半个月前入职也好,半年奖一视同仁。 兢兢业业每天加班的好员工也会拿400,那些上班摸鱼只知道刷抖音打游戏的一样可以拿16000。半个月前火线入职的也能哪16000 更可气的是那些摸鱼的入职半个月的,拿了16000纷纷暴跳如雷。 反倒是敬业老员工,拿了123等也低调的不敢大声说话生怕吹散了团队。 我们那个小团队的30人,现在拿了400的员工纷纷离职,中了123的也没法开口挽留,说啥都是反效果。 没中的哪里还有心情维护团队? 我仔细观察了下,中了123等的,基本分以下四种情况 1:大多数兢兢业业的老员工,我再加班我伞兵,以后彩票是上等人就继续摸鱼,哪次四等人了我就辞职。 2:少数孤儿员工,我没马我不怕,怎么着我就是要豹跳如雷 3:摸鱼党,我就是kmr的 4:火线加入的,拿了奖就去别的公司了,下次彩票再回来白嫖 至于四等的,摸鱼的无所谓,老员工特码的在骂娘,收拾行囊准备辞职不干了
押大小,泳装刺客是湿婆还是奶嘴? 泳装刺客的概念起自辣个女人 那年夏天,毫无征兆的YYDS辣个女人降临了,打遍六属无敌手,至今还是十分,依旧可以说一句没有辣个女人你玩什么暗 第二年夏天,同样毫无征兆的,泳龙姬降临了,是那个年代的神,第一次周年超的首选,不过后面一路下坡,天司塔罗的出现,CUT盾的出现,结束了水打6属的时代,而奥义体系的拉胯更是雪上加霜,盖上最后一块棺材板的是FA的出现。 第三年的夏天,大家都在找没有预告的刺客,最后发现全都预告了,翻了一圈感觉泳盾最有刺客像。和泳龙姬相反,泳盾是一路上坡。刚出的时候未来可期,后来真的越来越强。问就是血越来越多,泳盾刚出的时候一万血已经不错了,盘子菜一点七八千血打着玩,2万血已经是血量特化构筑,泳盾的强度还体现不出来。现在呢,三四万起步,五六万不多,泳盾开1约等于3回合无敌。 第四年,大家发现刺客也会预告了,于是猜银姐,结果是喇叭。喇叭相比前3个,性能相当微妙。刚出的时候强度高,但是不是多刀盘不配用,就业范围小。后面方阵除了2.5,方阵也能用了,就业面终于广了。之后机神的出现了砍了喇叭一刀。解决了教皇启动问题,喇叭两大功能一个有替代品了。而在可以预见的未来,随着伤害越来越高,湿婆和喇叭这种只有一次的全队斩,重要性只会越来越低。 然后到了今年,前面的角色都菜菜的,没一个有十分的实力,根据管理刺客会在湿婆和奶嘴之间出现。 押大小吧,今年的刺客是湿婆还是奶嘴? 我投奶嘴一票,因为刺客还没出现过男性。
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