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1.07版更新来了,大佬们给分析分析,这波更新行不行 对于此热修复,我们的团队希望在整个《英雄连 3》中专注于 AI,特别关注意大利动态战役的更改和修复。人工智能应该感觉更有活力,更少防御。除了一些早期的游戏人口变化,我们的目标是让我们的玩家在开始或继续他们的战役游戏时有更好的体验。 我们很快就会有关于玩家反馈的其他重要领域的更多新闻,包括何时期待未来的补丁和内容。敬请关注! 一般的 修复了另外 12 个崩溃和/或稳定性问题。 意大利动态运动 AI(人工智能)现在将在高于标准和简单的难度下更频繁地执行攻击行为。期望看到 AI 派遣公司进入玩家领土,夺回城镇并攻击玩家公司。 固定战役保存有很长的加载时间,你进一步进入战役。保存在 1.0.7 上的任何新制作的活动将有更短的加载时间。 我们期望更高的防御任务触发率,这将在 AI 攻击存在这些任务的玩家城镇时发生。这些不同于遭遇战模式,我们希望后者能为意大利动态战役增加更多多样性和可重玩性。期待在波坦察、福贾、奥托纳和安齐奥等城镇/城市进行更多战斗。 在玩更高难度的游戏时,预计 AI 会出现更具攻击性的行为。 AI 现在使用 Recon Runs 的频率降低了,而且针对的目标种类也更多了。 调整战役地图人口容量,以便在早期战役中建造更多支持单位。 P47 人口容量成本从 3 减少到 2 B25 人口容量成本从 4 减少到 3 航空母舰人口容量成本从 6 降低到 4。 游戏玩法变化 AI 对不同的 ping 类型做出相应的响应 Attack ping, question ping - 可以将单位发送到适当的位置 Defend ping - 可能会以防御行为回应 在捕获点上发出 ping 时捕获行为 多人游戏变化 在比赛开始倒计时期间禁用战斗群选择。此更改有助于防止玩家在加载到比赛时拥有无法正常工作的战斗群。 遭遇战模式中的敌人 AI 现在不太可能尝试用多个单位占领同一点,而更有可能尝试用单个单位占领不同的点。 官方排行榜上的排名等级已更新,以反映设计团队对最高排名的意图: 1 名持有 20 级的玩家 4 名玩家持有 19 级 5 名玩家持有 18 级 15 名玩家持有 17 级 25 名玩家持有 16 级
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