插泥老木 插泥老木
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12宫终\余要点 前段有个兄弟发12始要点被我抢了生意,善哉.回想起还没人发12终和余的要点,因此跟大伙聊聊. 12终: 天秤:没有任何难度.1级凤凰如果能进本到天秤,肯定能刷过去. 天秤就是打碎冰河的冰棺,这个冰棺只是偶尔范围很小地放放冻气,再冻近战职业一下,拿远程没有任何办法.治疗挂机就行,连自由星光都不用丢,甚至连奶都不用奶,谁被冻住就冻住了,无非少输出几秒而已. 蝎子:同样在会打的前提下没有任何难度. 所有人尽量凑在一起,最好站在同一个坐标点上,然后治疗无脑丢群奶和奶环,其他人无脑输出,就可以了. 跟蝎子散开游斗是找死,猩红毒针本质上是个角度很小的向前扇形群攻,估计伤害在20W+,打到多少人,就由多少人平均分担这些伤害,所以如果打到一个人,秒杀.打到两个人,双双气若游丝....打到6个人,群奶和奶环瞬间补回. 射手:同样......没有任何难度. 射手的BOSS是四个英灵巨人,没啥特色就是血长,挺耐磨的.战斗力高的队伍可以一次引四个打,平民队还是两个两个打吧. 地属性的巨人会往地下丢陷阱,是个绿色圆形的伤害区域,需要注意一下. 打完之后直接看动画,射手射了,把女神托付给你了,然后因为动画时间占据了选择奖励箱的时间所以你被随便给了个箱子,然后副本地面上也出现一个箱子类似双子那宫.这个BOSS的掉落成色相当不喜人,经常1紫2蓝打发大伙.他喵的你都把女神托付给我们了就给这点货...... 12余: 山羊:没难度. 这货的预警很长,会走的就打不到.要是真碰上杀得性起,站在红色光效里舍生忘死地苦战的队友,那就对他说善哉吧. 瓶子:没难度. 治疗和远程站在雕像两侧或后面,近战把他拉到雕像附近打. 在台子上和他打是找死,基本上相当于踩着冰冻怪的伤害区域作战. 被他冻在冰棺里之后队友要帮忙打棺材,否则必挨曙光女神的宽恕,一套整个下来估计也是20W+...... 鱼:完全没难度 我都想不起来这货有什么印象深刻的大招了,白玫瑰K到人帮打一下省得吸死,别的没了.
双热丁武器浅谈 其实我没想到有朝一日会写此物,因为都是常识。但是可能最近天时不正,吧里涌现出一大堆苦逼孩子喊“我手上拿着非常NB非常高端的血肉裁决者,为什么在地狱还被怪打得跟翔一样?”然后我就很无语——拜托你不要摆出一副裁决在手天下我有的样子,你以为你玩传奇呢?所以我们有必要拯救这些苦逼,所以我写了此物。 简单说,物理练法在砍怪方面应该主要关心三件事:打得快、打得准、打得狠。 这完全不需要理解……简单说吧,你冲上来一脸苦逼地问:“我昨天晚上插了两小时,为什么妹纸没有爽?”然后大家就问两小时你插了几下?你就说大概两分钟一下吧……这尼玛妹纸能爽吗? 这就是为什么要打得快。 于是第二天你又冲上来一脸苦逼地问:“我昨天晚上插了两小时一秒一下,为什么妹纸没有爽?”然后大家问你插进去了吗?你就说大概每8下能插进去一下吧,其他都滑枪了……这尼玛妹纸能爽吗? 这就是为什么要打得准。 然后第三天你又,艹,怎么老是你?又冲长来一脸苦逼地问:“我昨天晚上插了两小时一秒一下插入率达到95%,为什么妹纸还是没有爽!”然后大家只好问你的器官尺度,你骄傲的回答“完全充血硬直状态长度10厘米有问题?”——这尼玛问题大了好么?这DPS严重不足妹纸能爽吗?? 这就是为什么要打得狠。 在暗黑里,你能决定的部分,打得快叫IAS,打得准叫AR,打得狠叫伤害、DS、CB。 而作为一个最典型的物理职业,这三样双热丁都需要考虑。 我们专门说说打得快。 打得快有以下几个明显好处: 1、提高输出。你需要明白6祯攻击速度1500伤害跟4祯1000在输出效率上是一样的,4祯1200输出比6祯1500高多了。暗黑不是一个只看面板数字的游戏。 2、迅速将所有近身怪都打入受创硬直,保证安全。 3、更快的双吸频率,还是保证安全。 4、攻击硬直短,应变迅速。你对在王座被BAAL衰老后那个蛋疼挥动却P也干不了有印象吧? 在暗黑里,“打得快”是一个IAS跟祯率的对应表。IAS够就行,多了无用。所谓IAS就是装备上的“XX%增加攻击速度”或“XX%增加准确率”,翻译问题其实是一回事,你要做的就是把所有装备的这些XX加起来,让它等于或略大于某个固定值,于是白热就4祯了。常用精华装备对应的固定值大体如下(一律按20级狂热光环算)。结论基本是以下三句三选一:这个是誓约(死神)底子/这个是悔恨底子/与其用这个不如用升级屠夫: 弯月斧:全身90IAS。 屠夫之瞳升级后是此物,也有用无形弯月做誓约的。由于屠夫自带30IAS,打孔IN夏20,而誓约自带50,所以用屠夫用誓约都只需要额外的40IAS,例如大军+安置即可。 满变量屠夫升级后面板平均输出187,再加35的DS,实际输出252,已经相当于一个低变量誓约,完爆绝大部分比它难掉上千倍的暗金。所以,这货是最好的穷人单手武器。 (总结:好变量屠夫升级。) 狂战士斧:全身60IAS。 狂战士斧是最好的死神和誓约底料,因为只有它跟天罚之锤攻击距离为3(其他的单手武器都是1或2)。无形15ED5S狂战斧是天价货。 誓约自带50IAS非常易凑,随便找个IAS手套比如安置就够了。死神无提速,但你都壕到用死神了还用我告诉你该怎么提速? 死刀也是可用品之一,自带40IAS,还有66DS,只需要再凑20,跟誓约一样容易。但死刀耐久太低,无形极品死刀IN33实际平均输出达到448,超越誓约打平悔恨,问题在于,一个33#能换一套双热顶级货了,你执着于死刀干啥? 残忍之迅速的无形狂战士斧开2S。一段时间内双热的最终追求,后来被各类IMBA的符文之语打垮……说这个没用,你打不到的。 BOTD:自带60%提速,不需任何条件直接4F。高伤高LL,但是实际输出次于悔恨、死神、死刀,而且过于昂贵……怎么说呢?非要用就用吧,反正拿在手里快准狠全满足还有吸血。 出于低下的耐久和昂贵的修理费用,PVC没有人用狂战斧做悔恨。
白胡子团队及大事件前后战例分析相关人等强弱(长) 几个原则: 1、     尽量不牵扯现实物理。尽量不做主观推测。 2、     尽量短。我知道大家不爱看长的。 3、     无实战的分析,旁白比重最大,情形分析其次,自白比重最小。 第一部分:白胡子。 白胡子前后五战。 1、     与红发对刀一招,天裂。 此战至少说明以下几点: 1、     红白二团为猩猩相吸的劲敌关系,此前应有过数次战斗,底线是白团对红团无决定性优势,不能做到消灭、击溃或小代价驱逐。因此,红发手下干部团水平不次于白团队长们多少。 2、     红发本人战力高于马队,否则第一他无法招揽马队(本漫画默认规则为船长兼任第一战力),二他没资格见白胡子而只能见马队。白胡子本人对红发的看重亦可见一斑。 3、     红发战力远高于ACE。ACE前后暗杀白胡子百次,连跟白胡子对一招并场面上相持的实力都没有。打起来之后双方干部态度相当淡定:哦,那俩又打起来了。(可见经常打)即白胡子没有迅速解决红发的能力,红发至少是能撑一段时间的。当然,这点有折扣因为双方都未必动真的。 2、     与某巨人中将,秒。 1、     这个战例几无意义,那巨人来干吗的?中将以下在白胡子面前水平一致,都属于闭着眼睛随手秒的档次。当然,某主角他爷爷不算。 3、     与沙子青雉黄猿,平。 1、     此时白胡子并没有动真的(甚至没有动手的意思)。该几战由草帽钻石及马队接下。 4、     与赤犬。 1、     不动真的时期,白胡子在场面上落下风。 2、     动真的,两招秒之,代价为半个头。考虑到此时白胡子身被多处战创,被蜘蛛偷袭,老迈,病体,但处于暴走拼命状态,战斗意志极其高昂。大概可看做他攻击略等于正常白胡子,但防守和躲避则不如。即:正常白胡子对赤犬可速胜,但要付出小于本次重伤的代价。由此引申出另一结论:三大将之间也是有高下的。 5、     与黑胡子。 1、     一刀,一拳。黑胡子完全没有办法伤害到白胡子就已被制,在求饶时已明显丧失战斗意志。称得上是秒杀。此后黑胡子完全放弃了单独杀死白胡子的念头。从这点看,黑胡子目前不如赤犬。 2、     有可能——注意仅仅是有可能——白胡子心软或想看看黑胡子的D有什么含义而放过了他,也有可能白胡子做完生命中最后一击后已经没有足够的力量杀死黑胡子。 3、     黑胡子在与红发动手那是多少年前的事情,这段时间以来他吃了果实而红发经历了若干次更强对手的战斗,以对白胡子的战斗情形来说(红面对衰老白一招相持,黑面对重伤濒死白两招被秒),红发目前要比黑胡子更强。 6、     总结。 白胡子世界第一,当之无愧。而且是个含金量非常大的第一,只要他真动了杀心,两个排行前10的强人(赤犬,黑胡子)甚至都没有撑到第三击。 另:气魄能让草帽折服的角色目前为止只有红白二人。 再另:白胡子对小丑有记忆,这说明小丑有过人之处。要知道多少上亿几亿的人不要说白胡子,在马队那里的待遇尚且只是“听都没听说过”。 第二部分:马队 马队前后五战。 1、     对黄猿。 1、     刚出场时换过一招,平手。此后双方缠斗多次,场面上未分胜负,黄猿利用马队注意力转移的时候伤到并用海楼石手铐牵制了他。可以认为马队战斗力与黄猿相似。 2、     马队有霸气,但不是霸王色。否则大家看到路飞放霸气的时候不会喊“跟白胡子和红发的一样”。
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