level 1
插泥老木
楼主
其实这个问题没什么好说的,物理终配很固定,过渡也挺固定的,但最近好像吧里对这个有争议,比如前几天有位兄弟跟我争无形风之锤对狼德而言好于誓约甚至死呼,今天好像又有关于CB在PVC环境下远比DS效率高的提法。
其实算一下就知道了。
DS:伤害翻倍。
CB:正常伤害+怪物的当前血量/PP加成*1/4或1/8(也就是永远按1PP走)
这两个属性都受物抗影响,故物抗忽略。
很显然,怪物的1PP血量达到单次伤害的8倍(小怪)或16倍(BOSS)时,CB综合而言才会好于DS。
对于一般情况的成型悔恨双热而言——珠子丁或MIN丁就不去算了,武器伤害就算是430,BODYED就算是1500(刚毅)或1300(谜团)——实际上这两个数字都是非常保守地低估的,完全没有算板子,则单次热诚伤害是6880或6020。
则1PP血量高于5.5万的小怪或11万的BOSS,CB综合而言好于DS。
前者没有。后者只有6BOSS\DC\BAAL,D刚好在坎上。而且BAAL和D前面还都有一大堆1PP血量不高的小怪,综合而言还是DS效率高得多。
故对成型物理职业正常情况下DS比CB优先和有意义得多。对远程物理职业和PVP因为有CB惩罚,CB更是远远不能与DS相比。
CB最主要的意义在于两个,1、开荒啥也没有的时候杀BOSS,2、元素近战职业物理伤害占比很小的时候。比如闪电丁。
2017年03月29日 15点03分
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其实算一下就知道了。
DS:伤害翻倍。
CB:正常伤害+怪物的当前血量/PP加成*1/4或1/8(也就是永远按1PP走)
这两个属性都受物抗影响,故物抗忽略。
很显然,怪物的1PP血量达到单次伤害的8倍(小怪)或16倍(BOSS)时,CB综合而言才会好于DS。
对于一般情况的成型悔恨双热而言——珠子丁或MIN丁就不去算了,武器伤害就算是430,BODYED就算是1500(刚毅)或1300(谜团)——实际上这两个数字都是非常保守地低估的,完全没有算板子,则单次热诚伤害是6880或6020。
则1PP血量高于5.5万的小怪或11万的BOSS,CB综合而言好于DS。
前者没有。后者只有6BOSS\DC\BAAL,D刚好在坎上。而且BAAL和D前面还都有一大堆1PP血量不高的小怪,综合而言还是DS效率高得多。
故对成型物理职业正常情况下DS比CB优先和有意义得多。对远程物理职业和PVP因为有CB惩罚,CB更是远远不能与DS相比。
CB最主要的意义在于两个,1、开荒啥也没有的时候杀BOSS,2、元素近战职业物理伤害占比很小的时候。比如闪电丁。