level 1
牛牛King
楼主
目前卡在了126,感觉极限了,125也是赌了一整天的图才过的。能过125,主要还是靠火木,今天进行了粗略的测试,大致说下当前火木游侠的思路。
1. 技能
走火木,必然绑定了丛林和疯藤,火塔必带,只剩下一个技能,根据情况和喜好带万箭和灵巧。
2. 武器
火木魔女武器必带,然后剩下一把可以从龙刀无影木偶中选,如果都没有,再带一把火红武也是可以的。
词条方面,火红武不用多说,火攻暴击必有,剩下的根据自身属性带穿透或者是首领
木红武的攻强是T1选择,必有,然后就是暴击首领。如果有极品龙卷的话,可以选择带木攻。
剩下的一把基本上就是用来撑面板的,根据自身属性来洗
3. 装备
头:可以选择带平头,也可以带流血头,两者相差不大,哪怕火木游侠也不可能全程满血。
披风:熔火首选,火木生存十分高,带熔火+使徒在高层中能提高很高的输出。
衣服:组队久战,单人孤儿。值得一提的是,由于木武提供了很高的攻强,孤儿的收益进一步提升
项链:疯藤的特效不算易伤,冰冷是不用考虑了。带银白或者是威能
戒指:如果不带万箭,那么缠布必带。带万箭的话,看情况带元素翔龙
鞋子:宝石鞋或者是奇遇,看个人喜好
4. 魂卡
装备卡:不用多说了,全部攻强。
首饰卡:推荐一火攻一CD,双CD也是可以的。由于火木的高生存能力,完全可以做到技能一好就找到好站位释放技能。
武器卡:木魔女必带,攻速或者爆伤都可以,先出两星,后续这卡应该能在商店买到,到时候再赌极品4星。灰烬使徒我个人觉得也是必带,只要走火,灰烬+熔火的提升十分大。剩下的一张根据自身选择猫咪或者龙卷。
由于武器卡的选择,不死是凑不出的了,元素可以尝试凑一下。魔物也是可以凑的,但是提升不大。
5. 与纯火的对比
其实与纯火的输出对比,如果带缠布的话,伤害量主要差在元素戒指上。
元素戒指伤害期望提升为33%,由于缠布的毒伤加成,应该在30%左右的伤害差距。不过火木可以带平头,差距应该在20%。但是如果带万箭+元素戒指,伤害量上没有明显差距,唯一的问题就是没有带灵巧,如果久战也不带,那么机动性弱了不少。
当前的世界BOSS为火属性,那么自然纯火是特别吃香的,但是如果后续世界BOSS换成其他属性,并且持续伤害比较高的话,火木就比纯火香了。
纯火的伤害上限比火木要高,但是过于单一,在实战中往往难以发挥(除非割草)。
根据我实战的测试,由于带流血头,必须带自然或者是项链带汲取,保持血量健康,但是还是会遇到由于血量被打得不健康而不敢全力输出。同时带宝石鞋的话,也不敢一直跑持续触发。
火木虽然上限低,但是扩展上十分丰富,可玩性比纯火高。适应性上也比纯火好,唯一的难受的地方就是刷深渊会重置武器被动。
6. 普攻加成问题
由于木魔女的特效,加上丛林和天赋,普攻加成随随便便都有200多。有人说普攻加成的上限为150,根据我粗略的测试,这个结论是错的。我当前在没有任何BUFF的情况下普攻加成是140,开丛林后是200,伤害提升完全不止110%,但是可以肯定的是加成不是普通的乘法,而是像爆伤一样的越高加成越平缓。
后面想到什么再补充吧。
2019年11月30日 07点11分
1
1. 技能
走火木,必然绑定了丛林和疯藤,火塔必带,只剩下一个技能,根据情况和喜好带万箭和灵巧。
2. 武器
火木魔女武器必带,然后剩下一把可以从龙刀无影木偶中选,如果都没有,再带一把火红武也是可以的。
词条方面,火红武不用多说,火攻暴击必有,剩下的根据自身属性带穿透或者是首领
木红武的攻强是T1选择,必有,然后就是暴击首领。如果有极品龙卷的话,可以选择带木攻。
剩下的一把基本上就是用来撑面板的,根据自身属性来洗
3. 装备
头:可以选择带平头,也可以带流血头,两者相差不大,哪怕火木游侠也不可能全程满血。
披风:熔火首选,火木生存十分高,带熔火+使徒在高层中能提高很高的输出。
衣服:组队久战,单人孤儿。值得一提的是,由于木武提供了很高的攻强,孤儿的收益进一步提升
项链:疯藤的特效不算易伤,冰冷是不用考虑了。带银白或者是威能
戒指:如果不带万箭,那么缠布必带。带万箭的话,看情况带元素翔龙
鞋子:宝石鞋或者是奇遇,看个人喜好
4. 魂卡
装备卡:不用多说了,全部攻强。
首饰卡:推荐一火攻一CD,双CD也是可以的。由于火木的高生存能力,完全可以做到技能一好就找到好站位释放技能。
武器卡:木魔女必带,攻速或者爆伤都可以,先出两星,后续这卡应该能在商店买到,到时候再赌极品4星。灰烬使徒我个人觉得也是必带,只要走火,灰烬+熔火的提升十分大。剩下的一张根据自身选择猫咪或者龙卷。
由于武器卡的选择,不死是凑不出的了,元素可以尝试凑一下。魔物也是可以凑的,但是提升不大。
5. 与纯火的对比
其实与纯火的输出对比,如果带缠布的话,伤害量主要差在元素戒指上。
元素戒指伤害期望提升为33%,由于缠布的毒伤加成,应该在30%左右的伤害差距。不过火木可以带平头,差距应该在20%。但是如果带万箭+元素戒指,伤害量上没有明显差距,唯一的问题就是没有带灵巧,如果久战也不带,那么机动性弱了不少。
当前的世界BOSS为火属性,那么自然纯火是特别吃香的,但是如果后续世界BOSS换成其他属性,并且持续伤害比较高的话,火木就比纯火香了。
纯火的伤害上限比火木要高,但是过于单一,在实战中往往难以发挥(除非割草)。
根据我实战的测试,由于带流血头,必须带自然或者是项链带汲取,保持血量健康,但是还是会遇到由于血量被打得不健康而不敢全力输出。同时带宝石鞋的话,也不敢一直跑持续触发。
火木虽然上限低,但是扩展上十分丰富,可玩性比纯火高。适应性上也比纯火好,唯一的难受的地方就是刷深渊会重置武器被动。
6. 普攻加成问题
由于木魔女的特效,加上丛林和天赋,普攻加成随随便便都有200多。有人说普攻加成的上限为150,根据我粗略的测试,这个结论是错的。我当前在没有任何BUFF的情况下普攻加成是140,开丛林后是200,伤害提升完全不止110%,但是可以肯定的是加成不是普通的乘法,而是像爆伤一样的越高加成越平缓。
后面想到什么再补充吧。

