七Th_Heaven 七Th_Heaven
不为万物所缚\n但求率性而生
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【探索by小7】关于独立攻击对固伤技能影响的具体公式推算 经同学提醒,今天上线发现独立对固伤的技能影响已经完全显示在技能描述上了。 于是闲来无事,来推算一下独立对固伤伤害影响的精确公式(都是初中知识不要怕- -)。 设 固伤技能描述伤害值y 是 独立攻击x 的函数 y = f(x) , 根据以往的独立基值加成的理论,猜想y与x成线性关系(一次函数), 并根据每10点独立提升1%伤害的小道消息,猜想 函数形式 为 y = b*(1+(x-a)/1000) 其中,b为技能基础伤害,a为独立基值(或者称其为独立调整常数)。 下面开始收集数据进行推算。 以男气功45技能为测试, 本人14级猛虎震地,通过换不同武器来调整独立采样数据(为测试公式,有面板海涵~) 情况1:情况2:情况3:情况4:如上图,采样结果为: y=f(x),设基值为a surpose y = b*(1+(x-a)/1000) data : x y 735 27643 1087 40882 1119 42085 994 37384 将前两组数值代入,就可以得到关于a和b的二元方程组(后两组是用来验证的0_0), 解方程过程就不用说了吧,结果得(约等于): a=1000 b=37609.9356 化简公式,得: y = b*x/1000 (原来这么简单 - -) 代入第3组数据,37609.9356*1119/1000=42085.51,吻合。代入第4组数据,37609.9356*994/1000=37384.276,吻合。看来推测是很靠谱的,那么有人可能会问“换个技能也行吗?” 我们来用觉醒——金雷虎来验证一下。 当然,觉醒的b值和45猛虎震地肯定是不一样的,但a值是一样的(因为我们假想所有技能关于独立的调整值是一样的,下面我们会看到这是正确的。) 我们先用a=1000,根据1组数据来求觉醒的b值,将图中数据代入,得:95901=b*994/1000 , 解得 b=96479.8793为验证我们公式的正确性,将金雷虎的a=1000,b=96479.8793,我们推算,当独立为1119的时候,y应该为 96479.8793*1119/1000=107960.985。我们来看看事实上如何:吻合(差0.1是因为小数点后几位被略去了,无伤大雅- -)。 所以,可以初步确定我们推算的公式是正确的, 固伤技能描述伤害 = 该技能基础伤害 * 独立攻击 / 1000 由此可以看出,独立每提高10点的确会增加 固伤技能基础伤害 的1%,而后这1%的伤害由于是直接加在技能描述上的,所以还会跟着智力翻倍(每点智力+0.004%,1500智力就提高6倍,为原来的7倍)。 没有怂恿你们加独立的意思,只是闲来无事猜着玩的,就当普及一下知识了。 好累啊,求补魔~
我没加命中,满了独立攻击,也来说下原因。 先扫盲下独立的加成吧。 很多人独立都1000+了,以为再加50独立没用,其实独立的计算是基于一个基值的。 级别越高基值越高,举例说,70级的基值是975,如果你低于这个值,固伤会每少10点独立就少1%的伤害,如果你高于这个值,固伤会每高10点独立就加1%伤害。 也就是说,如果你70级独立过了975,满独立的50点独立会给固伤带来5%的伤害加成。 气功的固伤有 念气波的一半(念气波是百分比加固伤),幻爆,45最后一下,觉醒。还是可以考虑下独立的,为什么总抱着嘲笑的态度呢? 另外,我个人站街命中7.4%(有徽章加),感觉不是很缺了,除了强袭兵那种英雄的个别怪还是基本无MISS的,所以我选择了独立,加点伤害,很奇怪么? 另外,再给大家说一个简单的道理,DNF里伤害的计算是乘法,意思是 基本伤害*(智力加成或百分比加成)*属性强化伤害*装备附加伤害(悲鸣之类的)*怪的减伤(这部分狠的图一般减伤80%以上,无视可以不乘这部分,这就是1无视等于好几点面板的原因)*独立加成(如果是固伤)。 说这个为什么呢?就是说一味提升一项属性收益是不划算的,同样是12点,1*11=11,6*6=36,这里有个类似平方差的东西在里面,所以要想提升,还是要全面,效果才会好,攻击,智力,属强,装备加伤,都要适当提升,过度追求其中一两种,放弃其他,是不会得到最大加成的,当然,这也是我提升一些独立的原因。 不过,气功固伤就那不几个技能,念气波的一半(念气波是百分比加固伤),幻爆,45最后一下,觉醒,也只能加5%伤害,如果缺命中的,不加也是明智的,楼主是用徽章补了命中而已。 理智看完,自己取舍吧,不要上来就断言什么。
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