【探索by小7】关于独立攻击对固伤技能影响的具体公式推算
dnf男气功吧
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level 11
七Th_Heaven 楼主
经同学提醒,今天上线发现独立对固伤的技能影响已经完全显示在技能描述上了。
于是闲来无事,来推算一下独立对固伤伤害影响的精确公式(都是初中知识不要怕- -)。
设 固伤技能描述伤害值y 是 独立攻击x 的函数 y = f(x) ,
根据以往的独立基值加成的理论,猜想y与x成线性关系(一次函数),
并根据每10点独立提升1%伤害的小道消息,猜想 函数形式 为 y = b*(1+(x-a)/1000)
其中,b为技能基础伤害,a为独立基值(或者称其为独立调整常数)。
下面开始收集数据进行推算。
以男气功45技能为测试,
本人14级猛虎震地,通过换不同武器来调整独立采样数据(为测试公式,有面板海涵~)
情况1:
情况2:
情况3:
情况4:
如上图,采样结果为:
y=f(x),设基值为a
surpose y = b*(1+(x-a)/1000)
data : x y
735 27643
1087 40882
1119 42085
994 37384
将前两组数值代入,就可以得到关于a和b的二元方程组(后两组是用来验证的0_0),
解方程过程就不用说了吧,结果得(约等于):
a=1000
b=37609.9356
化简公式,得:
y = b*x/1000 (原来这么简单 - -)
代入第3组数据,37609.9356*1119/1000=42085.51,吻合。
代入第4组数据,37609.9356*994/1000=37384.276,吻合。
看来推测是很靠谱的,那么有人可能会问“换个技能也行吗?”
我们来用觉醒——金雷虎来验证一下。
当然,觉醒的b值和45猛虎震地肯定是不一样的,但a值是一样的(因为我们假想所有技能关于独立的调整值是一样的,下面我们会看到这是
正确的
。)
我们先用a=1000,根据1组数据来求觉醒的b值,
将图中数据代入,得:95901=b*994/1000 , 解得 b=96479.8793
为验证我们公式的正确性,将金雷虎的a=1000,b=96479.8793,我们推算,当独立为1119的时候,y应该为 96479.8793*1119/1000=107960.985。
我们来看看事实上如何:
吻合(差0.1是因为小数点后几位被略去了,无伤大雅- -)。
所以,可以初步确定我们推算的公式是正确的,
固伤技能描述伤害 = 该技能基础伤害 * 独立攻击 / 1000
由此可以看出,独立每提高10点的确会增加 固伤技能基础伤害 的1%,而后这1%的伤害由于是直接加在技能描述上的,所以还会跟着智力翻倍(每点智力+0.004%,1500智力就提高6倍,为原来的7倍)。
没有怂恿你们加独立的意思,只是闲来无事猜着玩的,就当普及一下知识了。
好累啊,求补魔~[蹭]

2012年07月20日 12点07分 1
level 9
碉堡了。[啊!] 看着这么多数字大脑就短路了。
2012年07月20日 12点07分 2
直接看结论也行啊[点头]
2012年07月20日 12点07分
插一下,膜拜数据帝。。
2012年07月20日 22点07分
@七Th_Heaven 我只是来看看你的名字而已,想起曾经CF的战队了。
2012年07月21日 00点07分
level 1
表示楼主数学不过关,只能忽悠人,公式和思路错误白出。
2012年07月20日 12点07分 3
求指正 - -
2012年07月20日 12点07分
我只简单说一点,你设的Y是技能描述里面的固定值了,不会因为X的变化而变化,你应该设技能实际输出值为Y,这样才能反映出xy之间的关系。
2012年07月20日 15点07分
@Li_痕迹 我算的是独立对固伤技能描述数值的影响,你看清楚,固伤技能描述中的伤害本身就是跟着独立变的,有图。实际输出是 y*(1+智力/250)*(1-怪物减伤),和我算的这个是两部分。你没仔细看。
2012年07月20日 15点07分
@七Th_Heaven 难道你的独立高了,技能描述里面会吧固定的伤害数字改高?变的应该是实际输出。
2012年07月20日 15点07分
level 10
我擦 楼主这是在上数学课吗?[拍砖]
2012年07月20日 13点07分 4
哪有,我是怕直接说结论没有说服力而已,所以给点测试验证。不喜直接看结论就好了。
2012年07月20日 13点07分
@七Th_Heaven 我看见公式就头晕 我只把45点2 觉醒前置 刷图不怎么用[揉脸]
2012年07月20日 13点07分
@野兽_公路 就当做个了解吧。
2012年07月20日 13点07分
level 9
数据帝膜拜啊~!!!![顶]
2012年07月20日 14点07分 6
level 11
布吉岛,也不想
2012年07月20日 14点07分 7
level 12
楼主真博学……
2012年07月20日 14点07分 8
level 11
以后慢慢看 觉醒点这么多最后一下伤害才10W。不值 我不点了
2012年07月20日 15点07分 9
秒公爵用的 - -
2012年07月20日 15点07分
level 13
冰天雪地赤裸上身不穿内裤空中转体三千六百度跪求楼主粉我吧。
2012年07月20日 15点07分 10
互粉~
2012年07月20日 15点07分
level 6
“每点智力+0.004%,1500智力就提高6倍,为原来的7倍”,多了个百分号吧,智力加成的系数就是0.004勒
2012年07月20日 15点07分 11
啊对,这个确实误打了 - -
2012年07月20日 15点07分
level 7
精神可嘉啊,这样有内容的帖子都没多少人发了,楼主算得也很好!
个人觉得,知道原理和数据当然好,但还是要运用到实际中去,建议楼主去图里用技能打出伤害数值来让大家更加信服
另外,可以用固伤技能比较多的职业,再来验证下,看看这个基值a,是不是所以职业都一样,
这样会更加全面更加严谨一点
2012年07月20日 15点07分 12
同学是柔道吧的,他说现在柔道都认为是1000,其实我刚开始算是1000.02485,后来为方便改成1000了,其实验证的时候用1000.02485更接近事实。
2012年07月20日 16点07分
@七Th_Heaven 我也有玩男基柔。主要技能里,除了个空绞锤是固伤,其他的全部是百分比。所以我觉得应该再换个职业看看,可以去试试大枪或者毒王
2012年07月20日 16点07分
回复 @493258586 :我同学是女抱抱 - -
2012年07月20日 16点07分
@七Th_Heaven 一样的
2012年07月20日 16点07分
level 8
气功不太适合加独立 固伤职业是必须加的
2012年07月20日 16点07分 13
恩,只是没什么加的才会加。
2012年07月20日 16点07分
@七Th_Heaven 加移动 体力不错啊[瀑布汗~]我以前加了独立后来洗掉了 该了移动 感觉速度更快更漂移[大心]
2012年07月20日 17点07分
@神爷⊙坏男孩 男气功已经够快啦,而且我是属于喜欢追求高伤害的。[遁]
2012年07月21日 00点07分
@七Th_Heaven 我没有买时装 貌似加的移动忘记了 又好像没有加[汗]
2012年07月21日 01点07分
level 5
[我错了]数据帝
2012年07月20日 18点07分 14
level 13
屌炸,虽然我只看了结果,,
2012年07月20日 18点07分 15
level 13
他们说重复的
十五字
不能加经验,粉吧,骚年。
2012年07月20日 18点07分 16
level 12
太长,看了个大概,貌似是固伤提升较大,咱们这种百分比职业是不是不用刻意去堆独立?对不?
2012年07月20日 23点07分 17
差不多,就是说独立确实是每10点提升固伤基础值的1%,男气固伤基础值45是37609.9,觉醒是 96479.8,之后加上智力加成,对这两个技能的提升还是很明显的,但性价比不高,比不上属强,而且男气大多数没都满45和觉醒,所以只有在满了45和觉醒,没有其他性价比高的选择(属强智力魔攻魔暴)时才考虑独立。
2012年07月21日 00点07分
level 9
由此可以看出,独立每提高10点的确会增加 固伤技能基础伤害 的1%,而后这1%的伤害由于是直接加在技能描述上的,所以还会跟着智力翻倍(每点智力+0.004%,1500智力就提高6倍,为原来的7倍)。
。。。。
[臭美] 难道我还是得洗回加独立的? 唉。。那还得打算段造武器去。0 0#

2012年10月03日 06点10分 18
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