☆刹那の永恒★
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每个人都是一个音符,在生活中谱写着快乐,悲伤,安逸,激昂的乐章,这动人的旋律既真实又虚幻,令人陶醉于其中.
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决赛最后一局的BP就能看出来,GG已经没东西了 而液体那边是绝活+轮椅根本ban不完,只能拿自己拿手绝活allin一波,输了就是纯粹的技不如人,说实话,如果拉臭换成丁真,没准GG还真能赢液体,ccnc虽然失误不少,但是打的也是真卖力,基本盘盘压nisha,前期节奏也很不错,但就是总会被33在优势路和中期找回场子,只能说是尽力局
丁真是不是有点像ana? 一个打3搞队友一个打2搞队友,最后辗转发现自己天生是个打1的料
看出来了吧,XG被研究透了 现在大家都知道XM是英雄勺,绝活不超过4个英雄,能带节奏的能线优的就一个——火枪,ban掉或者以选代ban。你选蓝猫我就对位爆你,你选个毒龙就是个节奏稀烂的呆逼,就赢一手对线。 我优势路直接一手熊德这种强势大哥,你的2号节奏点XXS直接被我摁死在线上,甚至逼你BP换风格,就指望一个4号位开团带节奏,那你大概率前中期被打烂,你再怎么能运营也翻不了身
【理性讨论】感觉XG的问题还是在XM身上 主要是战术上的,倒不是说XM这几场打得不好,而是在目前TI6强的高强度对抗BP制定战术的环节里,除了火枪毒龙,已经不敢给他玩别的节奏英雄了,生怕他劣,因为剩下的队伍基本都是以中单节奏为核心的压制型强队,一旦中路突破很容易被速通,第一把之所以看见火枪拿SF估计就是类似的考量,结果拿了个四不像,但是第一,火枪大概率会被尊重,ban或者以选代ban,毒龙这个英雄除了对线实在是过于笨重又呆逼,但是石头人Bo2最后还把puck办了,明摆着就是不给你一丝空间,就逼你选个呆逼毒龙,因为知道你不会选别的,就是拿捏你,反观普森,你要说他哪个中路英雄都顶尖那是扯淡,但是普森是真不怕你ban,因为池子是真的深,你ban不完的,能看出来pure玩德鲁伊还不是那种绝活,顶多算熟手,666的沙王也就很中规中矩,我总觉得是普森一个人拉着XG的BP进深坑了属于是 PS:这两天XXS的状态可不怎么样,而且以往给他的都是节奏3,现在突然换风格打的不行感觉也是意料之中
我来杠一下那个盾就应该给火枪 先说一点,给虚空是保底,不会有大错,但是明显给火枪会更好,虚空电锤、蝴蝶、撒旦、林肯、BKB、简朴短帽,这要是能被对面给秒了,那XG就是不配赢,你人马还有一手大,辅助有莲花,骨法能输血,站着让对面打都得打到什么时候?火枪可比虚空脆多了,对面一整局BP就是给火枪挖坑,一整局照顾火枪,火枪是除了虚空的第二个输出点,虚空生存这么强的前提下就应该给他。而且虚空多一件输出装或者把刷新碎片捏手里,威胁就是比带盾高,打关键团减员的可靠性就是更高
Saika太脑浆了,经典BKB拖不上来 就是纯菜
BC要教flc玩doom... 这么自信吗
非香槟党玩家,开分8.5-9分,主要提提意见 带情怀多给0.5分,咱主要说说扣分项(由重到轻): 1.视角锁定问题,这个问题是我觉得最扣分最负体验的一点,锁着锁着boss一个快速位移视角丢失,手动转过来经常脸接一个脆的,真的应该多学学怪猎的那个视角跟随,至少在锁定状态下boss快速位移以后应该给一个视角拉升变为360°,多少可以让玩家判断boss大概的具体位置和出招状态,这个负面体验全程覆盖贯穿始终,属于最让我难受的一个点,死的次数多了很搞心态; 2.空旷、地图引导、空气墙、迷路,统称关卡设计问题,其实是个连锁的问题,应该放在一起看,如果能把引导做好,空气墙反而不会是什么大问题,猜测游科是过于侧重艺术表现,所以不想夹杂一些文字或者图形提示在游玩界面中,但这完全可以用他们擅长的剧情演出做成即时的场景互动指引,比如说一个隐藏boss,可以做成一个小小地图互动,我脑补一个例子:路遇一个宝箱,两个近战小兵叫嚣着上前护卫,一个护宝小妖扛起宝箱就跑,打败两个杂兵之后,护宝小妖在远处唤来一个精英怪,打完之后再指引到护宝小妖身上,一路追过去到隐藏boss的线索处触发明确提示,这就是个无需文字和图形的有效提示,增加趣味性,也省的路痴玩家苦手。另外,其他普通宝箱奖励之处完全可以做成巡山据点,哪里有怪巡逻哪里就有宝箱奖励,树一面大型妖旗,首次击破之后破损或折断,虽然传统,但是目的明确,玩家不用费力去记,远远一看就知道已经走过了。还有就是主角的角色性能过于强大,适度增加杂兵数量以及配置兵种之间的协同作战,增强AI的互动性也是游戏的乐趣之一,当下游戏中杂兵虽然动作和形象都精心设计过,但绝大多数过于脆弱,台词都来不及说完就一个蓄力一顿连招就躺下了,设计感都来不及体现出来,多少有些浪费美术资源了。(也有可能游科是没有时间做了,他们自己也说时间有限留下很多遗憾,以上缺点再做一年未必能优化到完美) 3.光影以及角色整体技能招式动作的一些零碎问题。游戏有些场景的光影对比度过于强烈,加上视角问题,暗的地方尤其容易出现光影视角杀,和魂还不一样,魂是纯粹设计上的恶意,黑神话会让你觉得就是没做好调整,而过于明亮的地方再加上地图大而空旷,你会有一种烈日炎炎焦渴而漫无目的地往返在两地之间折返跑的疲惫感,适度增加金蝉的飞行速度持续时间,减少使用消耗,调整好光影对比就会好很多。 有很多人说招式过于线性单一什么的,其实我觉得还好,黑神话应该是考虑很多新的受众不是动作类游戏的玩家,所以把很多东西都大幅度简化了,这一作明显就是打算做一个入门产品来引流非玩家和轻度玩家,从地图的补给资源、角色属性强度、招式法术的强大就能看出,游科是生怕生手玩家打不过,全方位奶妈式提供无脑型破招手段,前几章绝大多数的boss都能被定身术、蓄力、召唤精魄、变身的循环套路干掉70%的血,剩下的30%才是由玩家自由发挥的空间。但是啊但是,私以为游科在设计上有一个不算小的纰漏,这游戏主要来说还是主打boss战和剧情体验,很多boss的机动性能是非常夸张的,主角其他的性能是很强,但是唯独缺少一个通用的dash(冲刺)技能,至少前期是这样,尤其从白衣秀士开始,那种打到就有机会但是就是摸不到的感觉就很难受,我觉得加入一个dash技能提升容错,削弱其他技能的强度(甚至可以适量提升boss强度),提升整体角色的机能协调性可以大幅度增加游戏的趣味性、挑战和容错率,正反馈会再次上升,现在基本主要是靠蓄力重攻击、翻滚或者提升供给距离的棍势来代替dash的距离提升效果,然而终究是不是dash,而且西游的神话设定里面我记得真就有这么个技能,叫纵地金光,非常符合设定。还有一些boss的神奇判定之类的问题(比如亢金龙这种),其他boss多多少少在招式上是有一点奇怪判定的问题,不过绝大多数都是可以接受的,而且还是那句话,主角他性能强啊!一力降十会,不过亢金龙的那个问题是有点重,如果你用当初PV里面的立棍势来打会无比痛苦,完全就是被暴打,相对来说劈棍势基本可以从头用到尾,所以说棍势招式的平衡性也需要一定幅度的调整。 最后吐槽一下,序章的演出确实有点拉,台词配音都是,跟后面不是一个水准,虽然整体配音有些良莠不齐,差的60分,好的80分以上,但是没办法,这几本就是国内这方面能拿出来的最强阵容了吧,要是按当初辽艺上美那些水准级别的配音,确实是进步空间很大,但是我觉得不是游科的问题,所以还是别算在里面了。
非香槟党玩家,开分8.5-9分,说说优缺点 带情怀多给0.5分,咱主要说说扣分项(由重到轻): 1.视角锁定问题,这个问题是我觉得最扣分最负体验的一点,锁着锁着boss一个快速位移视角丢失,手动转过来经常脸接一个脆的,真的应该多学学怪猎的那个视角跟随,至少在锁定状态下boss快速位移以后应该给一个视角拉升变为360°,多少可以让玩家判断boss大概的具体位置和出招状态,这个负面体验全程覆盖贯穿始终,属于最让我难受的一个点,死的次数多了很搞心态; 2.空旷、地图引导、空气墙、迷路,统称关卡设计问题,其实是个连锁的问题,应该放在一起看,如果能把引导做好,空气墙反而不会是什么大问题,猜测游科是过于侧重艺术表现,所以不想夹杂一些文字或者图形提示在游玩界面中,但这完全可以用他们擅长的剧情演出做成即时的场景互动指引,比如说一个隐藏boss,可以做成一个小小地图互动,我脑补一个例子:路遇一个宝箱,两个近战小兵叫嚣着上前护卫,一个护宝小妖扛起宝箱就跑,打败两个杂兵之后,护宝小妖在远处唤来一个精英怪,打完之后再指引到护宝小妖身上,一路追过去到隐藏boss的线索处触发明确提示,这就是个无需文字和图形的有效提示,增加趣味性,也省的路痴玩家苦手。另外,其他普通宝箱奖励之处完全可以做成巡山据点,哪里有怪巡逻哪里就有宝箱奖励,树一面大型妖旗,首次击破之后破损或折断,虽然传统,但是目的明确,玩家不用费力去记,远远一看就知道已经走过了。还有就是主角的角色性能过于强大,适度增加杂兵数量以及配置兵种之间的协同作战,增强AI的互动性也是游戏的乐趣之一,当下游戏中杂兵虽然动作和形象都精心设计过,但绝大多数过于脆弱,台词都来不及说完就一个蓄力一顿连招就躺下了,设计感都来不及体现出来,多少有些浪费美术资源了。(也有可能游科是没有时间做了,他们自己也说时间有限留下很多遗憾,以上缺点再做一年未必能优化到完美) 3.光影以及角色整体技能招式动作的一些零碎问题。游戏有些场景的光影对比度过于强烈,加上视角问题,暗的地方尤其容易出现光影视角杀,和魂还不一样,魂是纯粹设计上的恶意,黑神话会让你觉得就是没做好调整,而过于明亮的地方再加上地图大而空旷,你会有一种烈日炎炎焦渴而漫无目的地往返在两地之间折返跑的疲惫感,适度增加金蝉的飞行速度持续时间,减少使用消耗,调整好光影对比就会好很多。 有很多人说招式过于线性单一什么的,其实我觉得还好,黑神话应该是考虑很多新的受众不是动作类游戏的玩家,所以把很多东西都大幅度简化了,这一作明显就是打算做一个入门产品来引流非玩家和轻度玩家,从地图的补给资源、角色属性强度、招式法术的强大就能看出,游科是生怕生手玩家打不过,全方位奶妈式提供无脑型破招手段,前几章绝大多数的boss都能被定身术、蓄力、召唤精魄、变身的循环套路干掉70%的血,剩下的30%才是由玩家自由发挥的空间。但是啊但是,私以为游科在设计上有一个不算小的纰漏,这游戏主要来说还是主打boss战和剧情体验,很多boss的机动性能是非常夸张的,主角其他的性能是很强,但是唯独缺少一个通用的dash(冲刺)技能,至少前期是这样,尤其从白衣秀士开始,那种打到就有机会但是就是摸不到的感觉就很难受,我觉得加入一个dash技能提升容错,削弱其他技能的强度(甚至可以适量提升boss强度),提升整体角色的机能协调性可以大幅度增加游戏的趣味性、挑战和容错率,正反馈会再次上升,现在基本主要是靠蓄力重攻击、翻滚或者提升供给距离的棍势来代替dash的距离提升效果,然而终究是不是dash,而且西游的神话设定里面我记得真就有这么个技能,叫纵地金光,非常符合设定。还有一些boss的神奇判定之类的问题(比如亢金龙这种),其他boss多多少少在招式上是有一点奇怪判定的问题,不过绝大多数都是可以接受的,而且还是那句话,主角他性能强啊!一力降十会,不过亢金龙的那个问题是有点重,如果你用当初PV里面的立棍势来打会无比痛苦,完全就是被暴打,相对来说劈棍势基本可以从头用到尾,所以说棍势招式的平衡性也需要一定幅度的调整。 最后吐槽一下,序章的演出确实有点拉,台词配音都是,跟后面不是一个水准,虽然整体配音有些良莠不齐,差的60分,好的80分以上,但是没办法,这几本就是国内这方面能拿出来的最强阵容了吧,要是按当初辽艺上美那些水准级别的配音,确实是进步空间很大,但是我觉得不是游科的问题,所以还是别算在里面了。
太阳白虎配逆转虚空和菠萝风行怎么样 现在大招提速了这么多感觉可以玩了吧?
感觉TI之前应该还有一个7.37c,增强一下弱势英雄 现在特别轮椅的大多都削了一遍,还有一些强度不高的弱势英雄确实是需要继续加强一下才能丰富TI的英雄上场率,如果这次赛程还是那么长的话,来一个这种补丁应该能看到很多有意思的科研局
给各位提供一个理性思考的思路 游科说过,所有员工都必须通关一遍游戏,如果有这么重大的bug不可能放着不修就交给测评机构,国内媒体也没有必要瞒着这么大的bug不说,毕竟大家一起测,你不说别人也会说,大家还记得之前海外windows集体蓝屏的问题吗?国内就几乎没怎么发生这种情况,跟软件环境是否有关,还有这是否也跟最近intel的13和14代处理器有重大缺陷有关系也不清楚,如果游科用的都是13代以前的处理器并且并未出现问题,那恐怕这个可能性的嫌疑也相当大,
其实剧情看不懂扣分我倒觉得是能理解的 关键还是文化圈子环境问题,长时间以来中国玩家早已对西方游戏世界观熟稔于心,而且说实话除了宗教,西幻背景本身大多也不复杂,对于背景和设定上手是很快的,而西游这种植根于中国独有的三教文化和神话设定背景的故事架构题材对于西方来说,如果不了解一些基本的角色势力设定玩黑神话确实很可能会一头雾水,而且我感觉让西方人去真正理解西游的背景是一个很艰难的事,反正黑神话是主要做给咱们自己玩的,其次才是对外,扣就扣了,说不定发售以后,玩家社区的自发科普反而能让这个题材焕发活力。
7.37b简报,TK砍回去了,火猫大削弱,小鹿大加强 RT
命3哀悼仪式DP到底是打2好还是打3好? 感觉走中路的话命石带来的对线优势更大些,而且3号位普遍需要技能的控制和伤害爆发强度,不如把这个位置让给其他英雄会更好? 至于输出不足的方面,优势可以补大根,有法吸有属性有爆发;也可以补骨灰转大骨灰,续航输出两不误。后期是个主T副控和输出,总体来说DP的出装还是很灵活的。
4号位命3打野狼人有搞头吗? 瘤确实是瘤了一些,解放对面的4就需要2、3号位抗走一部分压力了,但感觉看阵容可以尝试落一手,己方如果是DS或者谜团这种强混线能断兵的感觉可以
我觉得当前版本应该让小刃甲回归 有些线弱核一旦劣了实在是看不到希望,有这个还能苟一苟有个盼头,不至于10分钟就死了30分钟才埋
如果肉山能掉落一个开格子的东西会怎么样 炸弹都有9格命石,那存在一个把备用装备栏转换为常用工具栏的东西不是顺理成章?是不是可能性就更丰富了
怎么打了个雪如意XM又能吹起来了呢? 对线细节非常差,一上强度就窜稀,技能释放非常马虎,XM唯一的优点就是无论对线崩没崩,该干的活会去干,但是呢,这里有个前提就是劣势路没崩到xinq开始梦游,xinq只要开始梦游,XM就大概率会出现如下画面:化身毛处开送、关键技能空放操作变形or开不出来、不知道接下来该干什么 说白了,上限一眼到头的XM下限他自己也是搂不住的,要345号位至少两个人给他托底,他自己打不出统治力来,跟白银时代甩下来的CCNC、残党noone、包括搞子topson比起来吃的对线资源多但经济还是经常掉队,人家是托举团队,他得靠团队托着还得对面中单别太上强度才能正常干活,XM是值得信任的中单吗?显然不是的,但是没有办法,这个版本中单位置太重要,帮2帮3不帮1太正常了,3又是日常出团队装的位置,前期还是刷为主,2才是前期的节奏核心,只能保着他打,XG前期能打出声音,你得往345身上多看看,至于说XM证明自己的,凡是盯着他第一视角看的应该都清楚吧?他不是一直都在证明自己是哪个梯队的选手吗?,另外新版本没准中单船长会在TI回归,希望他能多练练吧,绝活少就把池子练宽点,当个工具人也得到及格线吧
med这个罗网箭阵就是逼着你选新命石啊 狗屎啊,选命1那个箭阵速度看得我都快心梗了
【7.37语言贴】几大强势or轮椅,强度显著上升英雄 强势:剧毒、狼人、med、loa、沙王、兽王、dp 强度显著上升,强势有待验证:小牛、沉默、全能、骨法、土猫、先知
7.37这个狼人新命石是不是有点强度太高了 5级5甲多一个被动,6级10甲多个更变态的主动,蜘蛛削了之后这不就是新的蜘蛛吗
关于XG体系优化和当下版本一号位的一些想法 利亚德大师赛落幕,众所周知当下版本的一号位定位基本属于主力但工具人,吃的资源是在前两位的,但是主推塔主吃伤害,次级功能辅助控、补输出、偶尔游走(转推塔),所以拍拍、CK这种英雄就属于时下最为流行的主力一。鉴于XG的中路稀中稀,而且XM的英雄池子一般来说对面都懒得ban,把他的pick位放最后一手价值是相当低的,不如把他的pick位提前,给他一些舒适的不粘锅英雄即可,反正过于辣眼的表现也指望不了他带节奏,这人站中路其实就是假2真1;反之,不如把ame的1号位英雄放在最后,他的英雄池子相对比较广,绝活多,一般对面不容易ban完,拿来counter对面的1即可,当下除了CK(蚂蚁?)熟练度不高以外,其他流行不流行的1基本都在他池子里。 另外他绝活池子里有个小娜迦,本次利亚德这英雄上场率不高,但是胜率相当不错,在小节奏经济优势团队装转推进的主流打法之下,无论从哪个角度看,这英雄都是非常适应版本的,线上能力不弱、刷钱极快、难抓(跑得快、大招)、对幻象特攻(CK之流)、肉、魔晶提供团队巨量恢复(70%血、28%蓝),赤红甲8秒大招7秒反手很厉害,除了后期疲软以外没什么弱点,但是由于版本特性,很难拖到后期,而且那个神装TB摸不到人打不动人的场面历历在目,当下版本物理核想在赤红甲手下打得动人只能出血辣,而TB是不适合出的,小娜迦则相反,这也是优势之一,XG完全可以围绕1、4、5的强势英雄来BP,占线稳住,打法上前中期死保XXS放养XM,或许还有转机。(小娜迦总不至于也波高吧?)
从AR1.0到重组LGD看现在的XG AR1.0就好比是一团野蛮生长的野草,强韧的兄弟dota,因为一个想法,但是这个想法点燃了所有人心里的一股心气,可以输但是得打的爽,可以死但是要战到死,5个人互相之间无条件信任,只要你说干我就跟,浪潮般的进攻,气势如一根离弦之箭,虽然后劲不足,但是一往无前;LGD重组以后在当下以中单为节奏核心的版本是相当吃亏的,但是能看出在调整自身的过程中,对对手优劣点分析的同时也逐渐充分认识到自己的缺陷在哪里,每个位置的英雄拿出来对前期对线期固定时间点该做什么都是有应对策略的,用策略去尽量弥补硬实力的不足,围绕自己强势的点去有针对的不止策略,对于中单的要求很低,只要尽量不出错,劣势一点也没关系,其他两路要尽可能打出优势,从大团战就能看出来,LGD一直都是纪律性极强的职业队伍,严密有条理的技能释放顺序是关键时刻能克敌制胜大杀器。 而现在的XG呢,是一只看似披着职业外衣伪装兄弟dota的那么一只队伍。我不是在骂XG,抛开选手个人能力先不谈,从BP和对线策略的执行,就能看出来问题,自己擅长的阵容被打爆就去学别人的BP,BP的好还是被打爆,甚至打几个明显弱旅的队伍都能陷入焦灼,对线的时候两个辅助可以说是没头苍蝇,哪里漏了补哪里,结果就是漏洞越来越多,最后决堤一溃千里,究其原因就是永远被动,掌握不了主动性,没有组织性,估计选好阵容以后都没想好后面的画面是什么,两眼一抹黑,根本就没有对版本变迁以后自己的英雄池子打法思路进行有针对的调整,没有对自己战队的风格强弱势有针对的调整,没准就是在各练各的;其次,为什么说是伪装兄弟dota呢?这五个人的节奏和想法明显不是在一个频道里面,爆出来的冥场面给人的观感突出一个看着打,就刚才拍拍往上冲,白牛往下冲、滚滚没大不等就开团,sv冲高卖命之类的举不胜举,辅助突出一个跟大哥打跟大哥送,为什么跟不知道,经常就像个赠品,无意义阵亡白送钱的场面简直数不过来,要么就是没有指挥,要么指挥话都说不利索表达不清,从站线到打团一团浆糊,我觉得这五个人里面并不是每个人都想赢,各有心思绝对有混子,所以很多时候根本没有战场上的主观能动性,所以葫芦娃冥场面必定连续爆出,现在的XG就是一个四不像,都是打职业出身的但是纪律性相当差,说打的兄弟dota但看不出默契在哪里,前途无亮。
大家放平心态看待,不妨换个思路想想 反正无论XG还是BB,下一场都是上去被石头人暴打,输赢区别其实不是很大
GG的BP自信在于ccnc不会输马林 所以直接把atf的池子ban到完他就要开始梦游了,只靠马林一个人是不可能C住全局的,但是XG再碰见flc未必可以抄作业,因为中路是XM...
打得好不如轮椅好 这版本真的就是这样
关于XG和雪碧为什么会惨败一点思考 石油杯这十几天看下来给我最大的感受就是,这是个数值为王的版本,从轮椅英雄到辅助道具都是,其实从昨天xg和flc到ts和tl的对局你会发现,xg和雪碧这两支传统强队在大团的处理上其实大多数时候是优于flc和tl的,技能释放切入时机多数都很正确,但是就是打不过,因为巨大的经济经验差,这些是如何造成的呢?我来分析一下 首先中路是当下版本最为重要的路线,中路线优带来的节奏提速可以说极其巨大,于是2号位上滚滚、沙王、兽王、影魔这些,拥有廉价高爆发、刷钱快、控制、位移技能的英雄可以说是10-30分钟这段游戏时间以为主要的C,你会经常看到一个2号位经济领跑全场,推线快、抓人准、成型非常迅速,中路一塔非常重要,往往是己方3号位能不能安全吃掉矿的重要保障,中一塔一定要尽量确保让3号位吃完第一波矿再掉,不然非常容易连锁反应;抓人准,一般来说2号位开始动的时候己方4、5都会跟着动起来,抓人不止压制经济,对于酱油的经济成长非常重要,这个版本酱油一定不能太穷,有的123不方便做的防护装交给酱油去做,一个关键装的timing比如笛子大鞋打对面一波极其容易打出巨大优势;成型快,这种英雄有了两件核心装之后一般也就20分钟左右,这时候开团的声音非常大,可以说是主宰一半的比赛。 相对来说3号位就是用来不足2号位的输出和充当一个前排场地分割控制的角色,和以前区别不大,不过具体会根据2号位是什么英雄来选择自己的英雄和装备路线,在245输出不够的时候承接下一趟接力棒的角色。反观1号位在这个版本反而是声音最不起眼的,它不再适应一个传统大核应该承担的责任了,而是类似于一个敌塔师和肉山杀手的这么一个角色,除此之外就是功能性,有的像巨魔这种,成型以后就是站前排冲阵吃技能给净化,方便队友在后排各种甩技能加buff,像蚂蚁这种灵活的,在输出和生存装至于必有一件缚灵索补控制,甚至虚空都有玩逆转时空出缚灵索提速的(效果竟然非常拔群),大多数时候1号位是在队友小规模团战胜利或者对面减员、交了重要技能之后被叫来推塔的,推塔之后进一步视野控制,在对面经济区发育,压制对面的活动范围。 xg和雪碧的队员构成、资源分配、战略战术其实是非常相似的。还是以1号位和3号位为核心的传统运营思路,二号位依然充当一个工具人的角色(lgd其实也差不多),这在当前的节奏环境下的战术无疑是过时的,逆版本事倍功半,顺版本事半功倍,像法老、液体、石头人甚至包括og都悟到了这一点快速转换了思路,知道哪些赛点是必须拿的,怎么建立优势,帮中打优势推中一塔,拿塔抢矿、关键装第一波开团、抢了roshan继续压制对面发育空间。 我感觉xg和雪碧未必没有意识到这些问题,但是没什么办法,拉尔当个工具人多数时候还行,xm当个工具人5把都能炸4把,所以维持原本的保大核策略感觉也是无奈之举,因为中路劣了你就得派人搓中,谁先动,被保的那个大概率就要出事,然后引起连锁反应。雪碧的团,鸭头肉还可以偶尔放心选一选PA、TA之类的核,不用承担太多前排的事情,但是XG这边把把都是SV、巨魔、水人轮着选,明摆着就是对XM的对线情况心知肚明,可以说出门就已经做好了走在翻盘路上的准备,想想也是,能吃技能、有输出能推塔发育得快,还有点功能性作用的在当下版本能选出来的也就这么多了,弄不好还得把水人去掉,这两支队伍能走多远不好说,但是当下版本不怎么看好,TI前应该还会有至少一个平衡补丁,到时候再看吧
XG对线菜就算了,小节奏连续脱节 怎么感觉5个人打出3个思路了呢?
med如果能变成蛇跟随移动是不是就有强度了 虽然短腿但是有切入了,直接开大变蛇入场
理性讨论,OG这个阵容猛犸能不能解? 猛犸那个公认的废物命石
XG第二把打到最后不是没沟通好 可能就是压根没沟通了,ame第一波跳高地后面的时候SF手捏刷新碎片大招还有十几秒就好了,自己的大也就比SF差7秒,按理说就算要上,至少装模作样等一个SF刷新大自己有大再往上冲最有优势,最少保底能拿下一路,然后看情况是拿第二路积累优势还是一波allin,或者打白牛不能买活这段时间看能不能敲个盾,结果被嫖死之后回高地鱼叉拉比克,拉比克跳走,原定落点应该是基地位置,结果被基地挤到远离队友的左上角,虚空蹦过来就是一个被动晕,双头龙接后手冰,估计他自己也没想到是这个结果,而这个时候SF还差三四百就羊刀了,一个手捏刷新大和羊刀的SF站你身后,你一个SV开大allin基地不香吗?但是他没等,那只能说明最后ame一人上头不跟队友商量闭麦冲头了,但凡还有点理智也不至于这么上,sf估计也没点羊刀提示一下自己马上羊,让ame先别冲,结论就是上头上麻了,队内沟通降为0
理性讨论,AME最后这一波跳进去冲后排砍人的判断 是否有道理
XG的胜败真的是在这个中路身上 这场中路一崩,连锁反应了,本来对线就劣的兽王根本没地方刷钱,面对对面入侵根本还不了手,矿全被挖了。光法四兄弟穷的见光死
果然,只要你们不玩他们新设计的技能 他们就会提升到你想玩为止,但是虚空原版大强的是机制啊,这点数值恐怕还不够看,请继续
虚空新大招这样改可能还不错 逆转时空内敌人第一次使用任何技能都会立刻向范围内所有敌人施加一次时间膨胀
感觉少点打2的巫医这英雄胜率还能提升 这英雄之所以命2强就是因为在线长的边路发挥空间大,打中路属于埋没人才,至于辉耀血精,这种新版本刚出的搞耍出装看看就得了,或者尝个新鲜,还真有人迷信这个套路么?这英雄出什么都站不住,就别想着撑前排了 话说巫医这英雄V社一只都不太舍得削,削了这个就加强那个,多少也有点干儿子的意思 建议下次把大招改成连续不停发射弹弹乐(bushi
人马削了这么多,如果下个版本35血改1.5力量... 感觉就平衡了
最近十八路猪猴讨巴没看懂啊,这都啥成分 专辑新歌不怎么样喷两句倒是说得过去,结巴说“哥来观摩一下”,我寻思这也不是什么离谱的话吧,他不很久之前就这种说话语气了么,又不是第一天认识结巴,而且“观摩”我寻思也算是谦词吧?这能戳到某些群体的G点?然后趁乱各家粉都趁乱来踩一脚,有点离谱
阿巴又怎么了?突然就跟霉粉撕起来了,发生甚么事了? 据说是看了一场霉的演唱会,然后为啥被骂了?他好像又骂别人是√了,不过这也是老生常谈不稀奇,也算不上黑点吧,符合一贯的作风,还有啥节奏?
请问大佬们,空白符品质怎么提升到100 我装了超级符师mod,空白符还是怎么画都只有50品质
主观上,你们觉得嗓音对于一首歌的听感占比是多少? 这里嗓音包含唱功和音色。 我感觉差不多能占到3成,如果算上本人的和声编写的话能有4-5成?
这次的谣言该不会是苞米干的吧? 以苞米的智力和魔怔程度我觉得绝对不是干不出来,因为我已经不止一次看过说什么“结巴就是过得太好了,得给他来一次重大打击,比如外婆去世或者妻离子散什么的经历才能找到灵感”,当时看得我一身冷汗,没想到真人有信了还干了啊,它们不明白结巴写不出好歌根本不是这个原因,他这是老本吃光了又没有沉淀整不出新活了,出道20多年,沉淀下来的还是青春伤痛文学和享乐主义这一套形式化的创作方案,等于沉淀了个寂寞,方文山让他看书他不看,阿郎让他像以前一样听各种新音乐他不听,问就是“华流”就是最屌的,哥是“时代的狂、音乐的王”,然后现在蹲在流量池子里面噗呲噗呲拉矢,苞米躺池子里面都不用挪窝直接张嘴接住,吃得不对味了都看不清他现在的现状,还去怪他身边的人,这就是他自己选的,别特么怨别人,他真乐意为了做音乐去找那些真正优秀的音乐人合作何至于现在成为造粪机器?
PA要加强就得把大招改成无视护甲 然后适当的降低倍率,这样PA还能选出来玩玩,不至于打谁都打不动,不然现在就是纯纯five,要刷钱没刷钱,要输出没输出,要身板没身板,纯纯若质更新组的低能产物
结巴总说“华流”才是最屌的,那么到底什么是“华流”? 鉴于他是音乐圈的人,那么华语音乐的“华流”到底包含什么,怎么定义,跟欧美流、韩流、日流有什么区别,特色又是什么呢?近现代流行音乐基本都是从西方发展开来的,几乎没有什么风格是华语乐坛独创的,就算是中国风,五声音阶的作曲方式也不只是国内有,传统乐器可以代表中国文化的一部分,但是在流行乐坛里面也只是演奏乐器,我觉得不足以支撑“华流”这个概念,狗吧吧友能解惑嘛
这两天听方大同给李玖哲写的《不只是场梦》 谁知道这首歌啥时候写的?听着像《橙月》时期的嗓音,英文版《babygirl》demo已经是相当完整且高水平的单曲了。 题外话,希望某只goat的小品以后能有这水平的百分之一吧,别再跟春晚的小品比幽默了
dior这个derb品牌是不是不止一次辱华 我记得它不仅发表过不当言论而且也拍过相关的杂志照片,这都没在国内被摁死,果然互联网没有记忆
如果拿着圣诞星跟外国人说这就是中国乐坛goat当下水平 你说他们会怎么评价捏
你们要这么黑圣诞星,万一... 没准下一首新歌一出,这首就瞬间封神了呢?你们现在黑它,不怕将来打脸吗?
要拿PPT爆杀圣诞星得用这个 用毛圣诞之吻
真的奇怪,苞米一遍骂着流量饭圈一边照镜子一边大口吃糠 谈不上吃shi,因为确实不至于拉到那个地步,但老苞米一段主歌副歌听下来早就知道什么水平了吧,这玩意对于他自己来说能及格吗?当然客观来说不谈周杰伦的名字,这首歌还是能及格的
PA魔晶改成这样还能玩玩 匕首雨 向范围内敌人每1.3秒投掷1波窒碍匕首,持续4s,造成范围伤害 ,并附带破坏效果,减速效果不叠加。 施法距离:900 作用范围:325 CD:28s 魔耗:100 伤害类型:物理
V社现在的更新就好比什么呢 我手上划了个口子,我不过是喊了一句疼他就来给我整条胳膊截肢,我另一条胳膊划了大动脉他给我搁那用创可贴一条一条贴,真的贴心捏
大勋章冰甲横行的年代纯物理敏核能打得动谁 PA怎么也得给8倍暴击才有可能打得动人吧?TA一刀-20护甲?
双勋章大毒球熊德暴力狂拆有没有说法 刚才拿天地星试了一下,20分钟以内全部拆平很轻松,不知道实战如何
熊德这玩意真的削了吗? 毒球大勋章一出我怎么感觉比原来更畜了呢???鞋子都不用出了
蜂王浆快捷键不能给队友吃,只能用手点 你们发现这种情况了吗,还是只有我这样?是bug吗?
现在敏核除了虚空还有几个能玩的 水人我不太清楚,幽鬼线上好难受,而且法衣盛行的当下对法师的威胁极巨减弱,med虽然是当下法师亲妈,但是还是老问题,启动比较慢,笨重一些,其他的还有能玩的吗
肉核法核之后下个版本加强敏核,法克新上位装 比如法师克星现在不是没有上位合成吗?下个版本法克能跟暗灭合成 法克改用极限球和魔抗斗篷合成 物品名就叫炽灭 提供:70点攻击力 15%伤害抗性 25%攻速 10点全属性 被动技能:公正之焰 攻击敌人对其附加一个负面效果,使其伤害降低25%,在此期间,所有单位对目标造成的伤害无视护甲与魔抗,并且每秒产生70点纯粹伤害,持续6秒
OK,鱼叉bug修复了,这回剑圣比PA还下水道了 我宣布这英雄乃是下水道中道
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