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るんっ♪
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【拯救论武系统·中】如何简单地叠加普票和真爱的战力 注:本贴灵感来自其他吧友的贴子 假设我们手上有个角色A,她有着0.80的基础战力和15%的真爱票比例(投A的人当中15%选择使用真爱票)。 当她在这场比赛中得到了8.5w张普通票+1.5w张真爱票,那就是基础票数10w、总票数11.5w(具体数字不重要)。对手的基础战力也不重要:对手基础票数11w、基础战力就是0.88,12w就是0.96,我们只需要在叠加过程中把这个基础票数保持不变即可。对手有多少真爱也不重要,因为真爱是叠加在基础战力之上的,计算基础战力不需要考虑真爱的*2效果。 由于角色A的总票数可以以10w*(1+15%)表达,可以定义角色A的单纯叠加战力为0.80*(1+15%)。在非生死战情况下,使用基础战力进行论武已经足够,而在生死战之下,叠加战力能够更准确地比赛结果。 以下为16-18年角色(部分)的基础战力和叠加战力的关系,横轴为基础战力(看到一些没印象的数值的话,应该是因为我计算使用的标杆略有不同),纵轴为叠加战力(蓝色)或两者之差(红色):因为1.高战力角色的真爱比例普遍更高,2.同等真爱比例会带来同样比例的叠加、导致基础战力越高、叠加数值越大,我们可以看到红点靠近右端时快速上升,这某程度上反映了低战力角色之间的比赛很少要看真爱水平。 另一点不得不注意的地方是这些红点显然都不小于0,这也是单纯叠加战力的弊端:数值整体膨胀,佷容易失去对战力数字的感觉。 那么,能够把这个叠加战力拉回来我们熟悉的S=1的标尺吗?可以!需要使用的工具已经在上一贴公布,下一贴将会解释具体修正步骤。 大家也可以想一想要如何用到下面这张表,答案挺简单的
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