云长不过时
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新传奇小宇宙线迷宫的花活 新小宇宙线迷宫配合萨沙能打出非常花哨的配合……锁1血的队友每被一段攻击就触发一次线迷宫,有一点bug是木桩场触发线迷宫每次只+10%血,图为木桩场痛击1血队友10段的邪撒,可以看到直接触发了10次……银河实战想到的一个组合是给小狮子,十二宫小狮子拥有本游戏最强锁血,神修罗这类多段攻击会直接砍出一个超级大爹……策划你有本事别修……
关于膂力和果敢的作用猜测 最新演示视频有两场单挑,看了几遍后发现果敢在第一回合都是亮的,后面都不亮,而膂力在使用必杀时亮(马超vs阎行时阎行第一回合出必杀,两个都亮),所以推测果敢是提升第一回合伤害,膂力是提升必杀伤害…这么一看赵云马超膂力2更没道理了…明显是指单挑爆发力,云大怒配不上膂力3?
金苹果貌似吃抵抗了 RT,金苹果银河已遇到满级68命中没误导成功的…策划这波加强时估计是这么打算的:会不会是大家都玩输出厄里斯,我偷偷削弱金苹果也没人会发现
谈谈现版本(20221201)的神射手 先说结论,神黄金双雄之一,神黄金中大概只有他亲弟弟神狮子初登场时有享受过如此待遇....神仓库座.大艾目前我认为有以下缺点: 1.锁定双动对象的潜在副作用很大:对手可以轻松判断你的行动,距离辅助对象近了吧,怕乱速,速度拉开了吧,中途要是有敌人连动,冥瞬能给队友提供净化回血,神射却只有一次共享免控...输出还有没有命动是一个问题...而且便宜免控怕举高高...如果对面有死神,神射还不敢轻易buff,但不双动神射又有什么用呢?是平a给对面加怒气还是给对面纱织/睡神提供一次群体回血? 2.作为一个辅助,神射很脆:开场不自带能量,防御依托队友充能,双动的局限性上一条已经说了,这样一个收益有限又脆的辅助,居然还没有遗言技...什么忠义不朽,站街都不会,神牛才真不朽好吧.... 3.作为一个有部分输出功能的辅助,神射完全不合格:这点有两个参照物:神虎、冥修罗,他们都属于带刀后卫,在特定场合能作为输出,但是他们有个共性,辅助功能都是被动提供,自己活动不受限,但神射需要主动施放不说,充能还依赖队友,更过分的是射完还清能量...拜托,这神射充满的时间不比卡路短了好吧...退一万步来说,给你射死一个又怎样,同段位的局神射能打出斩杀时队伍不可能还是完整的,而冥修罗神虎在队友死完后还能垂死挣扎,神射保的对象死完就真是任人鱼肉了... 4.锁定对象的双动还要1费,太高了:神射为数不多的优点就是双动不加费,但如果你双动后不使用技能,那这个双动比冥瞬的好处也就多了20%攻以及附加伤害,然而这个附加伤害还有bug...详见下一条。问题是前几回合哪有那么多火给你用呢?后几回合火充裕了,但神射还在吗? 5.这么弱的神射居然还有恶性bug:神射加给ae的话,不能触发附加的240%伤害,大概是因为形态变化不算同一人...另外这个附加伤害是可以带上神射小宇宙效果的,算目前为数不多的亮点吧
神卡3技能冰花计算 前几天,军团里有人反映被对面神卡减了90%抵抗,对面无米诺斯,可神卡一个冰花减10%,理论上冰花上限也就减50%,后面一看截图,冰花5,冻伤标记3,黄冰的黄色冰花1,正好9,所以神卡3技能实际是各种颜色冰花都算?不会冻结概率也是吧…
建议雅博菲卡的深红荆棘修改 RT,圣地体验了几天lc鱼,感觉有时保留5层毒比转5层流血有用....比如由于圣地基础治疗效果是0,5层毒=奶妈0奶量感受特别强烈,上了银河的话,如果不特意堆治疗效果,大部分奶妈在5层毒下奶量也就只有原先的20%左右,这种情况2技能不加不转流血保留5层毒反而更有压制效果....建议改成5层毒后必定转5层流血,前3级改为保留1层玫瑰毒的概率,后2级不变,这样才能更好骗书
冥修罗当前版本(20210926)你可能不知道的一些设定 冥修罗出来后,圣地体验了2天,发现其有不少“隐藏”设定(可能是bug),特此整理,希望为大家配阵提供思路。 1.二技能当前版本伤害尴尬,但这个技能其实有个隐藏效果,即没有在出手时砍死人,本回合内若触发三技能补刀掉敌人,也能触发二技能的追斩效果,机制可能是施加一个buff,本回合内,如果冥修罗杀死敌人就触发追斩,若如此,由冥罗施加一层流血造成敌人死亡应该也能触发,但是由于实战都是神虎施加第一层,没有机会尝试。此外,描述写的这技能破复活,但实战中能破免死,复活没有全试过,砍黑羊会出魂体但也能触发追斩。 2.四技能是当前的绝对核心技能,砍流血触发再动限2次但冥剑buff(伤害转护盾)可以触发2次以上,这个设定导致一技能和三技能其实成了略微提升冥修罗生存率的技能,一技能砍出流血获得冥剑buff,三技能伤害刮痧但砍的人多,能给脆皮冥罗添加不少的护盾。 3.和神童虎被变宝宝依然能触发代扣火不同,冥罗被变,流血双动就无效了 4.搭配篇,最佳搭档神虎ae,实战下来,感觉冥罗把高技能ae的灵活性发挥得淋漓尽致,ae米扎完切盾或者切狮子控人或者连续蝎子强攻,之前感觉鸡肋的ae4技能作用大增。神虎更是直接变主c,阴间减攻流也成为可能,原先看似鸡肋的神虎2技能升5在双动加持下更是能大大提升神虎生存能力,缺点在于要完全发挥这个组合的威力,实在是太吃书了...因此如果只打神虎输出流的话,普蝎是个不错的替代品,普蝎的上流血,只受自己概率影响不吃对方抵抗(ae蝎应该也是,不过都是满级必上流血,普蝎升技能比ae蝎成本低多了...)缺点就是套路太单一,普蝎脆的一逼,不过作为工具人可以纯堆肉。另外顺便一提,单下能打出最多流血层数的是b卡圣域统领,2技能暴击3次是可能直接上3层流血的,副本可能会用到?
有人抽到天罪吗? 天罪说明是获得后加入卡池,可这次亚伦抽卡,我们军团亚伦都抽几个了都没人抽到天罪,策划忘记加了?有没大佬抽到的?这暴率比ss都低了吧
关于灼烧伤害的计算 记得罗尼刚出的时候,一直很纠结这下有三个人(火鸟,巴比伦,罗尼)可以上灼烧,而且三个人灼烧系数还不同,那如果被不同人物上灼烧,灼烧伤害怎么算?主流有两种说法:1.谁上的灼烧按谁的算。2按灼烧伤害高的算。 所谓实践是检验真理的唯一标准,下面就跟大家说说灼烧相关的测试结果,以下测试环境均为圣地。
游戏里有明说真武就是武当吗? RT,似乎游戏里并没有说真武就是武当啊?真武也可能是江西龙虎山,那就无怪真武跟侠隐阁不对付了...离得近,摩擦机会多...
关于个性系统的YY 光荣旗下的三国志战记系列中,特性的发动一般是要士气达到xx以上,这个我觉得可以用到14中,毕竟士气低落士兵都没心思执行命令不是...这样游戏也可以还原赵云老年中计一幕,士气低洞察没发动。另外同一种个性,可以根据5维赋予强化弱化效果,比如设置个武力90的阈值,扫讨+攻军,武力未达90的,效果降低为+15%,达到100(超过10点)的,效果强化为+40%,任才这个尴尬金的效果可以改为自身为军团长时,2格范围内同军团武将全个性变为强化效果
关于个性系统的YY 光荣旗下的三国志战记系列中,特性的发动一般是要士气达到xx以上,这个我觉得可以用到14中,毕竟士气低落士兵都没心思执行命令不是...这样游戏也可以还原赵云老年中计一幕,士气低洞察没发动。另外同一种个性,可以根据5维赋予强化弱化效果,比如设置个武力90的阈值,扫讨+攻军,武力未达90的,效果降低为+15%,达到100(超过10点)的,效果强化为+40%,任才这个尴尬金的效果可以改为自身为军团长时,2格范围内同军团武将全个性变为强化效果
神辉打试炼带血精灵,谁用谁知道 之前试炼打得太累停在77层,昨天抽到神辉没资源就只升了70,没想到带个血精灵放到加隆队里简直是所向披靡……贵鬼加隆神辉美杜莎魔铃(或乌鸦)艾尔扎克用起来不要太爽……只要控好不要让对面一回合打出2个以上aoe我觉得打到80层左右应该没问题,这还是70没8感的神辉……
碎片合的邪撒圣地不能用? 330抽没有邪撒共8s,碎片合了一个,想圣地熟悉下套路,发现并没有加入圣地卡池,是一定要抽到圣地才能用?
论用邪撒实现死亡皇后岛效果的可行性 看到有吧友提出用邪撒搭配穆,不由产生了这个脑洞:1速6分,2速神沙,3速贵鬼,4速穆,按乱斗操作,第一回合神沙血池,穆墙开给神沙和邪撒,第二回合六分双动神沙,神沙大让撒加烧血攻击自己顺便压对面血,二人受伤约等于死亡皇后岛效果,贵鬼补2火穆星光,不知是否可以重现乱斗辉煌?
拉达充能探究 拉达出来有一阵子了,在圣地试阵时常见1回合充满,寻思着概率略高,于是做了几个实验,先说结论吧: 1枫助战暴击不计入被助战人暴击次数,这个可能改了?之前好像说是占用被助攻人的 2连续暴击,只要是连着两次暴击伤害,就会充能,比如6分再动修罗,普攻两下都暴击,充能是3次而不是2次 3最意外的一点,两个连续行动的角色之间如果连续暴击,也是会额外充能的,比如a普攻暴击后b行动,b攻击也暴击,则总共充能3次……这大概就是圣地拉达队充能超快的原因所在
修罗基础暴击的实际效果 修罗本有个基础暴击+3%,本以为是最终结算的时候+3%的暴击率,可今天突然发现所有物攻都有7%的基础暴击率,根据同等级基础暴击公式,暴击等级0时,基础暴击率为7%,修罗这个3%不会是把公式中的7%换成10%吧……也就是对无暴击抵抗1350就满暴击
逆鳞紫龙调整不会就是把原先彩蛋里的技能加回去吧 用普通紫龙打紫龙传说擂台赛,第三回合会爆衣,技能变成逆鳞龙的,但多了个群体降低念防的主动技,下周逆鳞龙是把这个技能加上吗?
阵型初始采配问题 打萌战手合时发现,部队实际上可以在围城阵和行军阵的状态下进手合(比如包围敌城,敌人外援到来,快碰到的时候你点围城部队,就会出现交战按钮....)...不过围城阵进手合初始采配(气条)是0,行军大概只有战斗阵的一半左右,这个设定是原版就有的么?
内幕消息:大刀向李白的头上砍去,纵军整容成功 长话短说: 1、策划已确认,出战时被凶兆迷雾等连锁,不算“出战成功”,所以现在的乐毅是bug 2、李白的效果将改为“出战成功”发动,而且只能指定对方的卡 3、纵军要改为陷阱
天地不仁?天地有情...论如何逃过天地不仁的效果 新出的5稀永续陷阱天地不仁让许多人惊呼邓艾再临,但玩过游戏王的人都知道,通过种种手段能规避该卡原型“技能抽取”的作用,那这次搬运过来的天地不仁是否也有空子可钻呢?我们就通过实践来认识一下。
兵学之极意——风林火山!! 三嫂镇楼
玩腻了对战,来解解残局吧 一楼喂百度
令人失望的百步穿杨 新卡,百步穿杨养由基的描述很特别:令对方通过卡片效果出战的部队无效并破坏,相比马忠,多了无效2字,让人遐想连篇,莫非柴绍左慈的克星终于来了?立马实测,结果却让人大跌眼镜: 1、发动的点其实和吴马忠一样,也就是根本阻止不了左慈,柴绍估计一样,训练电脑没柴绍没测过..敢情这卡是针对大周瑜姜维文鸯这种战吼效果的?但这个也无从验证,原因见3 2、我方发动效果出战部队,也会触发养由基效果,与描述中的“对方”不符 3、最最坑爹的一点,目前内测的此卡毫无作用,发动后什么影响都没有...难道是我打训练测试的问题?
金币南征北战能开出5稀吗? RT,在论坛发帖子质疑该包根本不含5稀,GM的回答是该包有5稀,求问各位吧友有没有买这个金币包开出5稀的,如果有,是昭烈和武圣吗?闪率如何?
凶兆连锁“一回合一次变为埋伏状态”效果的诡异现象 昨天日赛,对手用了吕布袁尚,我借兵张昭,在发动张昭效果翻面时被对方连锁凶兆回手,结果诡异的现象发生了,张昭大人居然在我手牌中埋伏起来(横向背对我...),再选中张昭只有发动一个选项,而且始终提示不能发动,不能出战/埋伏...等于成一张废牌...不知道袁术会不会这样,如果会,以后又有一种破袁术的方法了
关于下周要出的战国武将的技能猜想 相信大家对下周要更新的战国武将充满了期待老夫作为乱战游戏王双修菜鸟一只,手中大斧已是饥渴难耐,现斗胆根据游戏王“光道”怪兽的效果对即将乱入的战国武将技能进行了一番预测,若侥幸言中一二,还望大家到时踊跃挖了个坟...
关于游戏机制的一些胡思乱想 现在游戏的卡越出越多,但实用的组合往往就那么几张key卡,尤其是武将卡,地位能被完全取代的鸡肋武将卡甚多,本着物尽其用的原则,我认为可以做出以下修改: 1、加入黑星等级这个概念。黑星等级的武将出战时,粮草+1,出战时消耗的粮草与同星数白星武将相同,这样就能对一些没啥用的边缘卡进行一定程度的强化。 例:将裴元绍改为黑一星武将,兵种改为骑兵,其出战消费一粮草,出战后返还一粮草,原本裴元绍的劣势在于同类有完全强过他的程远志(程也建议改为黑一星...)修改后出战消费上占有一定优势,且兵种定位的区别使得程与裴各有取舍,物尽其用。 2、三国演义中,各种精彩的单挑一直为广大读者津津乐道,作为目前主打三国题材的桌游,不妨试着将单挑机制引入其中,设定如下: 双方场上各仅有一支部队,且均为攻击阵型,此时若一方发动攻击,则可选择发起单挑,单挑时陷阱不能发动,单挑时受到伤害的一方武将强制破坏(可破袁尚等) 3、给武将卡加入固有技能(本条参照了三国志12和三国志大战)。 比如夏侯渊银相比疾风烈将,属性完全相同,少了技能,优点仅在于能被张角召唤(战术体系优点问题不说...你确定不招华雄黄祖么...)能饥民(你确定要用2星银卡饥民么...)加入固有技能能起到一个平衡杠杆作用。初拟技能如下: 攻城:此技能拥有者在直接攻击时,武力上升自身等级数。此技能武将在攻击守备阵型武将时,若对方智力与己方武力相等,则可战斗破坏之。 骑督/统领/水练:该卡的兵种同时视为骑兵/步兵/水军 神速:此卡一回合有一次额外改变阵型的机会 一骑:对方为正面守备阵型时也可发动单挑;与同武力武将战斗时不会被战斗破坏 冷静:该武将可以选择无视单挑;指定多个对象的武将效果计策陷阱无法破坏此卡 再起:该武将从场上送入墓地时,可选择返回牌组 魅力:该武将从场上送入墓地时,控制者摸一张牌(强烈建议严氏改为黑一星,同时加上这个技能) 以上均为个人的一些胡思乱想,如要喷,请轻喷...
关于新纹章的全事件 哪位高手知道新纹章之谜的事件(包括对话)总数有多少个?收集全了是否有提示?
大家都听过哪些以关羽为主题的歌曲? RT,除了三国演义中的相关插曲,我只听过侯天悦的《关羽》,《义薄云天关云长》,各位还有什么好的推荐下?
有人玩mod的华夏萌战录么?里面的枪兵2级战法怎么使用 RT,最近才开始玩,发现里面枪兵的二级战法貌似无人能用?
大家来说说见过的三国11里的特殊对话啊 孔明对司马用计会说:“仲达,不要妨碍我!”“仲达,让我引你下地狱吧。”不知还有没有类似的? 赵云单挑:“我的枪什么都能贯穿!”
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