云长不过时 云长不过时
关注数: 80 粉丝数: 80 发帖数: 5,296 关注贴吧数: 38
谈谈现版本(20221201)的神射手 先说结论,神黄金双雄之一,神黄金中大概只有他亲弟弟神狮子初登场时有享受过如此待遇....神仓库座.大艾目前我认为有以下缺点: 1.锁定双动对象的潜在副作用很大:对手可以轻松判断你的行动,距离辅助对象近了吧,怕乱速,速度拉开了吧,中途要是有敌人连动,冥瞬能给队友提供净化回血,神射却只有一次共享免控...输出还有没有命动是一个问题...而且便宜免控怕举高高...如果对面有死神,神射还不敢轻易buff,但不双动神射又有什么用呢?是平a给对面加怒气还是给对面纱织/睡神提供一次群体回血? 2.作为一个辅助,神射很脆:开场不自带能量,防御依托队友充能,双动的局限性上一条已经说了,这样一个收益有限又脆的辅助,居然还没有遗言技...什么忠义不朽,站街都不会,神牛才真不朽好吧.... 3.作为一个有部分输出功能的辅助,神射完全不合格:这点有两个参照物:神虎、冥修罗,他们都属于带刀后卫,在特定场合能作为输出,但是他们有个共性,辅助功能都是被动提供,自己活动不受限,但神射需要主动施放不说,充能还依赖队友,更过分的是射完还清能量...拜托,这神射充满的时间不比卡路短了好吧...退一万步来说,给你射死一个又怎样,同段位的局神射能打出斩杀时队伍不可能还是完整的,而冥修罗神虎在队友死完后还能垂死挣扎,神射保的对象死完就真是任人鱼肉了... 4.锁定对象的双动还要1费,太高了:神射为数不多的优点就是双动不加费,但如果你双动后不使用技能,那这个双动比冥瞬的好处也就多了20%攻以及附加伤害,然而这个附加伤害还有bug...详见下一条。问题是前几回合哪有那么多火给你用呢?后几回合火充裕了,但神射还在吗? 5.这么弱的神射居然还有恶性bug:神射加给ae的话,不能触发附加的240%伤害,大概是因为形态变化不算同一人...另外这个附加伤害是可以带上神射小宇宙效果的,算目前为数不多的亮点吧
冥修罗当前版本(20210926)你可能不知道的一些设定 冥修罗出来后,圣地体验了2天,发现其有不少“隐藏”设定(可能是bug),特此整理,希望为大家配阵提供思路。 1.二技能当前版本伤害尴尬,但这个技能其实有个隐藏效果,即没有在出手时砍死人,本回合内若触发三技能补刀掉敌人,也能触发二技能的追斩效果,机制可能是施加一个buff,本回合内,如果冥修罗杀死敌人就触发追斩,若如此,由冥罗施加一层流血造成敌人死亡应该也能触发,但是由于实战都是神虎施加第一层,没有机会尝试。此外,描述写的这技能破复活,但实战中能破免死,复活没有全试过,砍黑羊会出魂体但也能触发追斩。 2.四技能是当前的绝对核心技能,砍流血触发再动限2次但冥剑buff(伤害转护盾)可以触发2次以上,这个设定导致一技能和三技能其实成了略微提升冥修罗生存率的技能,一技能砍出流血获得冥剑buff,三技能伤害刮痧但砍的人多,能给脆皮冥罗添加不少的护盾。 3.和神童虎被变宝宝依然能触发代扣火不同,冥罗被变,流血双动就无效了 4.搭配篇,最佳搭档神虎ae,实战下来,感觉冥罗把高技能ae的灵活性发挥得淋漓尽致,ae米扎完切盾或者切狮子控人或者连续蝎子强攻,之前感觉鸡肋的ae4技能作用大增。神虎更是直接变主c,阴间减攻流也成为可能,原先看似鸡肋的神虎2技能升5在双动加持下更是能大大提升神虎生存能力,缺点在于要完全发挥这个组合的威力,实在是太吃书了...因此如果只打神虎输出流的话,普蝎是个不错的替代品,普蝎的上流血,只受自己概率影响不吃对方抵抗(ae蝎应该也是,不过都是满级必上流血,普蝎升技能比ae蝎成本低多了...)缺点就是套路太单一,普蝎脆的一逼,不过作为工具人可以纯堆肉。另外顺便一提,单下能打出最多流血层数的是b卡圣域统领,2技能暴击3次是可能直接上3层流血的,副本可能会用到?
关于游戏机制的一些胡思乱想 现在游戏的卡越出越多,但实用的组合往往就那么几张key卡,尤其是武将卡,地位能被完全取代的鸡肋武将卡甚多,本着物尽其用的原则,我认为可以做出以下修改: 1、加入黑星等级这个概念。黑星等级的武将出战时,粮草+1,出战时消耗的粮草与同星数白星武将相同,这样就能对一些没啥用的边缘卡进行一定程度的强化。 例:将裴元绍改为黑一星武将,兵种改为骑兵,其出战消费一粮草,出战后返还一粮草,原本裴元绍的劣势在于同类有完全强过他的程远志(程也建议改为黑一星...)修改后出战消费上占有一定优势,且兵种定位的区别使得程与裴各有取舍,物尽其用。 2、三国演义中,各种精彩的单挑一直为广大读者津津乐道,作为目前主打三国题材的桌游,不妨试着将单挑机制引入其中,设定如下: 双方场上各仅有一支部队,且均为攻击阵型,此时若一方发动攻击,则可选择发起单挑,单挑时陷阱不能发动,单挑时受到伤害的一方武将强制破坏(可破袁尚等) 3、给武将卡加入固有技能(本条参照了三国志12和三国志大战)。 比如夏侯渊银相比疾风烈将,属性完全相同,少了技能,优点仅在于能被张角召唤(战术体系优点问题不说...你确定不招华雄黄祖么...)能饥民(你确定要用2星银卡饥民么...)加入固有技能能起到一个平衡杠杆作用。初拟技能如下: 攻城:此技能拥有者在直接攻击时,武力上升自身等级数。此技能武将在攻击守备阵型武将时,若对方智力与己方武力相等,则可战斗破坏之。 骑督/统领/水练:该卡的兵种同时视为骑兵/步兵/水军 神速:此卡一回合有一次额外改变阵型的机会 一骑:对方为正面守备阵型时也可发动单挑;与同武力武将战斗时不会被战斗破坏 冷静:该武将可以选择无视单挑;指定多个对象的武将效果计策陷阱无法破坏此卡 再起:该武将从场上送入墓地时,可选择返回牌组 魅力:该武将从场上送入墓地时,控制者摸一张牌(强烈建议严氏改为黑一星,同时加上这个技能) 以上均为个人的一些胡思乱想,如要喷,请轻喷...
1 下一页