关于游戏机制的一些胡思乱想
乱战吧
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level 8
现在游戏的卡越出越多,但实用的组合往往就那么几张key卡,尤其是武将卡,地位能被完全取代的鸡肋武将卡甚多,本着物尽其用的原则,我认为可以做出以下修改:
1、加入黑星等级这个概念。黑星等级的武将出战时,粮草+1,出战时消耗的粮草与同星数白星武将相同,这样就能对一些没啥用的边缘卡进行一定程度的强化。
例:将裴元绍改为黑一星武将,兵种改为骑兵,其出战消费一粮草,出战后返还一粮草,原本裴元绍的劣势在于同类有完全强过他的程远志(程也建议改为黑一星...)修改后出战消费上占有一定优势,且兵种定位的区别使得程与裴各有取舍,物尽其用。
2、三国演义中,各种精彩的单挑一直为广大读者津津乐道,作为目前主打三国题材的桌游,不妨试着将单挑机制引入其中,设定如下:
双方场上各仅有一支部队,且均为攻击阵型,此时若一方发动攻击,则可选择发起单挑,单挑时陷阱不能发动,单挑时受到伤害的一方武将强制破坏(可破袁尚等)
3、给武将卡加入固有技能(本条参照了三国志12和三国志大战)。
比如夏侯渊银相比疾风烈将,属性完全相同,少了技能,优点仅在于能被张角召唤(战术体系优点问题不说...你确定不招华雄黄祖么...)能饥民(你确定要用2星银卡饥民么...)加入固有技能能起到一个平衡杠杆作用。初拟技能如下:
攻城:此技能拥有者在直接攻击时,武力上升自身等级数。此技能武将在攻击守备阵型武将时,若对方智力与己方武力相等,则可战斗破坏之。
骑督/统领/水练:该卡的兵种同时视为骑兵/步兵/水军
神速:此卡一回合有一次额外改变阵型的机会
一骑:对方为正面守备阵型时也可发动单挑;与同武力武将战斗时不会被战斗破坏
冷静:该武将可以选择无视单挑;指定多个对象的武将效果计策陷阱无法破坏此卡
再起:该武将从场上送入墓地时,可选择返回牌组
魅力:该武将从场上送入墓地时,控制者摸一张牌(强烈建议严氏改为黑一星,同时加上这个技能)
以上均为个人的一些胡思乱想,如要喷,请轻喷...
2013年02月25日 03点02分 1
level 8
太长果然没人看[88]
2013年02月25日 03点02分 2
level 12
楼主码这么多字不容易啊~而且看的出也是经过深思熟虑的~
不过除了第一条我觉得还比较适用于TCG外~后面的貌似有待商榷~
另外偶也很喜欢暗耻的三国志~~楼主的头像是三国志12的周仓吧~嘿嘿
网络版对战~我金卡只有典韦~太史慈。。
2013年02月25日 04点02分 3
第三条有先例啊,三国志大战tcg中,武将除去特有技能外,就持有固有技能的。主要是我认为现在的乱战大部分还是在模仿游戏王,引入新机制注入新血液很有必要,借鉴bang!的三国杀不就走出了自己的特色么...当然,多半只能YY...
2013年02月25日 05点02分
level 7
只有卡组,手卡,墓地,场上这四个搭配,想要做出很有创意的比较平衡的技能很困难
2013年02月25日 09点02分 5
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