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【虎口夺球】开局二话不说直接用前哨站糊脸教程 每次开局脸都很黑,老家附近就是别人老巢,而且宜居行星居然都在别人境内,这怎么忍果断开局憋影响力直接用前哨站糊脸。 但是P社在这里设计的很好,在开局双方未建立联系时,如果你对方领土内点了一下“建造前哨站”这个按钮,那么对方会一言不合直接拉着舰队和你拼命(具体来看就是对面头上的灰条变成了红条,而且无法复原)。不小心玩脱了的话开局很容易被团灭 所以说也是要技巧的: 首先在万事准备妥当的时候,把建造船拉到对面家恒星头顶上之后再点“建造前哨站”,千万不能在家里就给点了,因为只要一点,对面立刻会angry 在星系里放一条初级小船。等对面200+的主力舰队过来之后,用小船拉着他们在广阔的星系里赛艇(电脑会优先攻击你的武装舰队,而不是建设船)。让建设船在星系中央闷声大发财。在建设船闷声大发财差不多1/4时,开始研究如何和对面通信。 一般来说如果你拉着对面在星系里赛上一圈多,你的前哨战就差不多建好了。然而,在这之前,你的小船可能活不到那个时候就被跑得快的对面追上一顿海扁。所以你需要在合适的时机再来一艘小船给续上。一旦续不上,后果你懂的,别到那时候才发现自己欠了一秒 最后建设船闷声发财成功,向对面发去友好的问候,你就成功的提高了自己的姿势水平。请在作死时将时间流速调到最慢
【对质疑的一种解释】黑森打击必然发生、抵近发起、只来一次 有一种观点认为,因为任何文明都不能确信自身实力最强,同时打击可能给己方带来危险(被反杀之类的),所以黑暗森林打击并不会发生。 但是这个其实上非常好解释 第一部分:黑暗打击的必然性 首先。打击都来自飞船,没有人会蠢到从自己母星系攻击 其次。一个先进文明打击平台数量极其众多 第三。打击平台之间距离甚远,一个平台被摧毁不会对文明整体的生存构成威胁 然后,如果发现坐标,让一个平台对其进行打击,最坏的情况无非就是打击平台被更高级文明摧毁,但是这样起码知道了那个更高级文明的位置(位置!核心机密!),知道了更高级文明可能对自己采取的打击方式。一个打击平台的损失对高级文明来说不算什么,但是打击之后获得的信息对于这个文明的生存非常重要! 如果不打击,无疑是放走了一个可能对自己生存构成严重威胁的目标。 所以,真正理性的文明会这样做 如果生存真的是这个文明的第一需要的话 他们明知有风险,也会为了整体的生存发动打击。 =================== 当然,这样的话,三体里面的表述又得换了 当树林里的一个纸条上标出了一个坐标的时候,假设有十万个猎人,十万个猎人中,只要是看到的人,都会毫不犹豫的开枪! =================== 第二部分:黑暗打击抵近发起,黑暗打击只有一次 为什么歌者的打击平台要抵近至一光年时才发射弹药?为什么三体星系只受到一次打击而不是一万次? 很明显,由上面的推论,获知其他文明的存在也是一个重要的任务 那么第一个发动打击的,打击完之后肯定会留意观察是否有其他文明(见下文)赶来 抵近方便探查靠近的文明,或者起码方便布下监控(抵近的第一个理由) 其他收到信号的,在不知道第一次打击发生(光速限制)时,以为自己会是第一个,也都会抵近 这会导致,一个坐标广播之后,附近会聚集大批文明。甚至有的文明知道聚集的存在而故意派出侦查设备围观 在大量文明聚集时,如果这时候有人的打击来了(因为发起距离过远、光速限制,不知道已经第一次已经发生了),相当于向无数人广播自己的存在,自己还浑然不知(聚集的文明不会也不敢有所回应)。 所以为了防止自己成为作死的第二个,打击必须得抵近发起,确认自己是第一个(或者即使不是第一个也不能延迟太多)才打击。(抵近的第二个理由) 这也导致尽管有一万个猎人,但枪只响一次,或者两次枪响的间隔非常之小。
【给吧友反民科理论的判据】EPR佯谬和贝尔定理 发现民科挺喜欢发那种高深的理论物理帖子,然后大部分吧友似乎没有什么好的方法正面回击 但是民科毕竟是民科,他们的理论肯定有矛盾! 反驳他们的突破点就在定域实在论上! ================================ EPR佯谬坚持的定域实在论(隐参量解释): 定域性:很长的一串定义,在这里就精简一点,承认绝对孤立体系存在,相互作用不超光速 实在论:简要来说认为每个物理量是确实存在且确定的,而不是概率波坍缩。即粒子确实存在,只不过因为另一些稀奇古怪的作用,我们测不到罢了。 听上去很自然合理是吧 先概述一下反驳民科思路:如果民科反对概率解释,或者暗示一个“完全确定”的现实存在,那么他的理论就是错的,因为还是定域实在论——因为EPR佯谬解释错了,而贝尔定理说明了所有定域实在论都本质上一样——EPR佯谬错了,因为贝尔不等式和GBZ三粒子自旋实验(尤其是后者)有力说明了它是错的。 ================================ 大部分民科顶多只是粗略了解一点点量子力学就开始编“理论”,自然他们脑子里的世界观就是定域实在论(每个人都是,只要听过唯物主义) 哥本哈根学派也就是量子力学的主流认为隐参量不存在,粒子本质就是概率的。 重头戏来了 ================================= 贝尔定理 贝尔坚决拥护爱因斯坦反对哥本哈根解释。后来终于成功构造一种实验,在这种实验中量子力学的哥本哈根解释理论和隐参量解释所预言的统计结果不一样。 之后贝尔证明了贝尔定理:“没有任何关于局域隐变量的物理理论会复制量子力学的每一个预测。” 贝尔本来是想划清界限的 ================================ 贝尔不等式实验 之后人们一直在试图进行贝尔所描述的那种试验,叫做贝尔不等式 几年后有人成功了 结果是:隐参量理论完败!哥本哈根解释完胜! ================================ 有不甘心失败的反驳说贝尔不等式得到的只是统计结果,说服力不强 然而直到三个德国佬构造了一个经典的GBZ三粒子自旋实验 一个粒子衰变成三个,那么这三个粒子在特定方向上的自旋关系是什么 定域实在论用传统方法给出答案是1 量子力学因为使用算符的对易,给出的答案是-1 这次是单次实验出结果,不是统计学,不是概率 结果出来的结果真的是-1! 脸都被打肿了!!!! 更恶心的是当时划清界限的贝尔定理现在反过来打死了所有的隐参量理论!!! ================================ 那么定域实在论肯定是假设有问题 定域与实在至少有一个是错的 有人放弃了定域,搞了一套非定域实在论,发现算的结果和量子力学完全一样但是繁杂无比没意义啊 放弃实在论等于放弃隐参量本身。 ================================ 于是EPR佯谬以量子力学大获全胜告终
【手工翻译】0.25更新展望,行政设施,发展策略,小绿人履历表 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fcontent%2F302-The-0-25-Plan&urlrefer=96a9b1b4f228db29fedeeb075a95cc9c 大家好,现在我们将向你展示0.25的更新计划 现在,我希望在我们继续讨论之前,现将一些概念讲清楚。这只是一个计划,之后省略无数字论述可能还要变动 我先举个例子,早期的ADMIN FACILITY(下面译为行政设施)的游戏架构非常简单(类似于Age of Empires里的市场)而且总体来说不是很有意思。我们重新设计出了有助于游戏体验的一系列机制,我们自信比之前仅仅换了个货币系统更合适。但是有一个基础就是,设计仍然有变数。之后继续略无数字 =================================================================== 以下是当前计划: 1.行政设施 KSC中的一个新设施,允许你从一系列的策略(似乎是一个新的游戏概念)中选择一个来加速太空计划的某一方面,然而你得为此在其他方面付出代价。可以做一些以名誉为代价,无回报,但是增加科研的实习任务,或者拥有一个开放源代码的技术促进组织,增加名誉但是减少科研收获。使用 策略 和更多手段将使得这些组合成为可能。当然, 策略 绝对是支持MOD开发的而且将很容易。但是牢记,你同一时间选择的策略是有上限的。好好玩吧熊孩子们 2.新特效 我们在粒子模拟以及音效上做了大量修正。一大波狂拽炫酷屌炸天的火箭特效、爆炸特效正在来袭 3.航天飞机组件修正 加了几个飞机零件。并且将几个备受喜爱的模组整合了 4.操作改进 在陀螺仪上的更多记号?指引你将飞船对准目标的箭头?舱内转移小绿人?一键启动最大油门?都会有的 官方逼死CREWMANIFEST 5.小绿人职业生涯 小绿人返回后获得的声誉将取决于他们到了哪,做了什么。他们每个人的成就将会被永久保留在“职业”文件中 估计这下JEB又要被翻来覆去的虐了 6.难度面板 我们将会建立备受玩家需要的难度面板,允许你按照喜好调节游戏。REVERT功能是不是让游戏太简单了?可以尝试作死的把它关掉。你是不是经常打烟花打到家破人亡?来试试开局多一点资金吧。还有更多的可调节选项,你们可以体会。 7.绝密部分 你还得需要等待更长时间来看到这段内容。如果我们可以选择的话,我们宁愿让这个成为彩蛋(SQUAD你这是作大死么)
【技术帖】【缅怀先辈对月球的探索】土星五号结构详解 土星5号共包括三级:第一级S-IC,第二级S-II,和第三级S-IVB,以及设备单元。所有的三级发动机都使用液氧作为氧化剂。第一级使用RP-1煤油作为燃料,第二级和第三级都使用了液氢作为燃料,每一级的上一级都使用了小的固体燃料发动机以将其与下一级分离,同时保证液体推进剂在正确的位置注入泵中。 S-IC推进器 在位于路易斯安那州新奥尔良的波音公司密乔装配厂中建造。这家工厂也负责建造航天飞机外部燃料箱。发射时它的两千多吨重量中的绝大部分都是推进剂,也就是RP-1和液氧氧化剂。 第一级由五个F1引擎推进,它的高度达42米,直径10米,可以提供34兆牛顿的推力,可以使火箭上升至61千米高。这一级推进器的净重131吨,装满燃料后重量将达到2300吨。五个F-1发动机排成十字型,中心的发动机位置固定,而周围的四个发动机可以通过液压转向以控制火箭。在飞行中,中央的发动机要比周围的发动机早关闭26秒,以限制加速度。在发射中,S-IC推进器将工作168秒钟(升空7秒前点火),随后发动机关闭。此时火箭的高度大约是68千米,而火箭大约飞行了93千米,速度达到2390米/秒。 S-II 第二级 S-II推进器由位于加利福尼亚州的北美航空建造。 这个推进器使用液氢和液氧作为燃料,共有5个J-2火箭发动机。和第一级的S-IC推进器类似,发动机的排列仍呈十字形,外部的发动机可以提供控制能力。S-II推进器有24.9米高,直径与S-IC推进器相同,都是10米。S-II的净重大约36吨,当加满燃料后重达480吨。第二级可以在大气层外为土星5号提供大约360千牛顿的推力。尽管加满燃料以后90%以上的重量都是推进剂,超轻的设计在结构测试中导致了两次失败。在S-IC推进器中,通过内部燃料箱的结构将两个燃料箱完全分开,但是在S-II中没有采用这种方法。S-II推进器的液氧燃料箱的顶部与液氢燃料箱的底部使用了一个共同的箱壁,这个箱壁由中间夹有酚醛树脂的蜂窝状结构的两片铝板构成。这个箱壁需要承受两个燃料箱之间70°C的温度差。共用箱壁的设计节省了3.6吨的重量。S-II和S-IC推进器都是通过海运运抵装配大楼的。 S-IVB 第三级 S-IVB推进器由位于加利福尼亚州的道格拉斯飞行器公司建造。 它使用了一个J-2火箭发动机,和S-II推进器一样都使用了液氢和液氧作为燃料。 S-IVB推进器在两个燃料柜间也使用了共用箱壁。这个推进器有17.85米高,直径6.6米,重量也尽量的减轻了,尽管减轻的程度不如S-II那样大。S-IVB的净重11吨,加满燃料后重119吨。这一级在任务过程中会使用两次,首先在第二级活动及关闭后,S-IVB点火工作2.5分钟,然后在月球转移轨道射入阶段点火大约6分钟。两个加满液体燃料的的辅助推进设备装在推进器尾部,用来在待机轨道和月球转移阶段控制火箭的高度。这两个辅助推进设备也用作姿态控制以帮助燃料在月球转移轨道上射入点火前处于正确的位置。 S-IVB推进器是土星5号唯一的可以使用空运的的一级。除了级间的调整结构和重启动的能力,这一级推进器几乎和土星1B号的第二级完全一致。
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