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听说快发售了
话说大家来分析一下,ryzen这个L3缓存是什么情况 可以看到这个六核型号的L3缓存是2*8 MB,这个也能说得通,因为ryzen的6核和8核都是用两个CCX堆出来的,每个CCX有8M L3。 但是16M L3不应该是共享的吗,不应该这么显示啊,难道两个CCX之间有带宽限制? 另外这个16路关联性是每个CCX都有16路还是合一起有16路?如果是每个都有16路,那么就太牛逼了,6/8核的L3有32路关联,完爆intel黑盒i7的20路关联性;如果是合一起的,那四核型号的8M L3难道只有8路关联性?
二代的人口道德系统还是挺不错的...群星也开始有点像了 群星最近发布了一个更新,感觉看到了一点无尽空间2的影子 群星以前是每个人口都有多个道德倾向(最多会具有三个道德倾向),然后这组道德倾向通过一些计算影响这个人口自己的幸福度。人口的道德倾向仅仅会在分歧度和临近人口的影响下随机突变。存在感不大而且经常产生一些匪夷所思的结论。 现在改成了每个人口只具有单独一个道德倾向(似乎就是无尽空间2里的思潮了),相似道德倾向的人会加入对应的派系,比如霸权主义派系,孤立主义派系之类。每个派系都会对政策作出反应,影响底下的人口。同时具体的操作也会改变每个道德倾向的受欢迎程度。 感觉有点朝着无尽空间2的设计接近了。而且不得不说感觉无尽空间2这个系统确实是一个比较好的设计,避免了过高的复杂性(一个人口有多个道德倾向,政府也有多个主流道德)产生的荒唐结果,也有足够的存在感。 个人看法
话说吧友们有没有用铁盒子改过机箱的 就是这个。算了一下刚好能装进去FLEX+ITX+半高双槽显卡 某星的1050ti厚度才3.5cm,而且考虑到PCIe插槽与ITX主板边缘还有6mm左右的距离,高度上应该是够了
ES2游戏主界面的一个小彩蛋.....不知道大家发现了没 在主界面按空格键就能看到主界面所显示星球的详细信息 刷了好几遍,目前主界面的星球似乎就两种:索芬母星和吞噬者母星
感觉dust windfall这个政策好强啊 dust windfall就是联合帝国开局赠送的那个工业党政策 效果是在回合末,按照你本回合在星系改良设施上花费的产能点数,奖励你25%对应点数的星尘 感觉强到爆炸啊,在前期,顶着-60的面板财政收入,开足马力造改良设施之后居然能做到星尘不减反增 虽然没仔细算过,但是感觉这种能够强行填平-60的财政收入的政策好强啊
无尽空间2Early Access倒计时十二小时 凌晨一点约直播吗
真菌族开渗透政策了 但是特工被发现了
发现一个简直炸裂的ITX主机,居然只有4升 Hutzy XS。目前还处于原型阶段 能装进970mini,R9NANO,当然也包括1070mini 居然只有3.99L那么大181*99.9*221原作者还在论坛里持续冒泡中,二楼发原帖地址
【9.16-9.26】Steam上文明太空打三三折了 本体47,合集62 不知道以前有没有过这么大幅度的折扣 貌似是某出版商10周年庆一大堆游戏都打折买买买
有人统计过最小的ITX机箱有多小吗? 目前为止我感觉最小的好像就是迎广的3.3L和某鱼的3.4L 不知道各位有没有见过更小的让我学习一个 银欣那款1.4L的支持主板好像是Thin mini itx,应该不算
这个强行广告....... 这是知识守护者堕落爸爸吗?
Steam里有个成就是执政100年以上....WTF 这怎么才能玩到100年啊,我玩的国王身体倍儿棒才坚持了68年就老死了
一个刚上天的土著邀请我参战,然后一看战争对象居然是我.... 当然是毫不犹豫的参加啦然而点了之后就莫名奇妙的没下文了 我感觉这些土著还是要学习一个
这游戏堕落爸爸果然需要跳脸打 一开始24K舰队怕打不过,还在家里搞了要塞群准备守株待兔结果左等右等等不来把我一堆外围星区拆了一遍又一遍,各种强行登陆占星球好不容易正脸撞上了,爸爸又各种逃跑 最后果断跳脸打,成功吸引了爸爸的5个20K舰队回防,之后整个世界都清静了 有意思的是,爸爸被割的就剩一个养老星系了,还被宣了敌对,但他仍然表示要原谅我爸爸好可爱啊
【虎口夺球】开局二话不说直接用前哨站糊脸教程 每次开局脸都很黑,老家附近就是别人老巢,而且宜居行星居然都在别人境内,这怎么忍果断开局憋影响力直接用前哨站糊脸。 但是P社在这里设计的很好,在开局双方未建立联系时,如果你对方领土内点了一下“建造前哨站”这个按钮,那么对方会一言不合直接拉着舰队和你拼命(具体来看就是对面头上的灰条变成了红条,而且无法复原)。不小心玩脱了的话开局很容易被团灭 所以说也是要技巧的: 首先在万事准备妥当的时候,把建造船拉到对面家恒星头顶上之后再点“建造前哨站”,千万不能在家里就给点了,因为只要一点,对面立刻会angry 在星系里放一条初级小船。等对面200+的主力舰队过来之后,用小船拉着他们在广阔的星系里赛艇(电脑会优先攻击你的武装舰队,而不是建设船)。让建设船在星系中央闷声大发财。在建设船闷声大发财差不多1/4时,开始研究如何和对面通信。 一般来说如果你拉着对面在星系里赛上一圈多,你的前哨战就差不多建好了。然而,在这之前,你的小船可能活不到那个时候就被跑得快的对面追上一顿海扁。所以你需要在合适的时机再来一艘小船给续上。一旦续不上,后果你懂的,别到那时候才发现自己欠了一秒 最后建设船闷声发财成功,向对面发去友好的问候,你就成功的提高了自己的姿势水平。请在作死时将时间流速调到最慢
在星区的太空港里造出来的殖民船不属于玩家....别问我怎么知道的 拥有者:星区花了350矿造出来的殖民船不受控制然而星区也不控制这个殖民船这个殖民船一动不动算是废了 我还没点研究私人殖民船呢 果然是P社免费测试员
吧友们最近有没有玩Stellaris啊 感觉是无尽空间之后的又一太空游戏佳作 和无尽空间极简的风格相反,Stellaris稍微复杂,但很有意思游戏细节和互动内容也多了不少 而且最重要的是BGM配乐水平简直excited 强行安利一波
Stellaris的BGM真心赞,为了BGM买都值了 完全是一听就入迷了 上一次遇见BGM这么好的太空策略游戏还是无尽空间。 另外为同样喜欢BGM而没买典藏版的人放个链接 steamcn.com/t188659-1-1 另外这游戏有毒把我一个下午都续走了
长者意外的萌呢 动作很傲娇嘛
话说杉果预购的一定要等到正式发售了才有key吗
简单的计算告诉你主角光环有多么超乎想象 根据百科里的介绍,收割者的FTL速度可以达到30光年/天,一年就能走差不多1万光年 那么收割者又是每5万年来一次 假设收割者蠢到不知道在其他星系建立活动基地,那么收割者的作战半径也有2亿5千万光年 2亿5千万光年啊,娘亲,起码统治了上万个河外星系,仙女座算个毛线! 又根据百科介绍,3700万年前有个文明在战斗中一炮击穿了一个收割者,说明收割者历史至少3700万年,灭了740个循环。假设每个星系每个循环只有一个文明,那么收割者少说也灭了七百多万个文明。 作战半径上亿光年,统治上万个河外星系,灭过上百万个星际文明的收割者,给斜坡开出了丧权辱国的条约.......之前觉得主角光环强一点也没事,但没想到这么强......
BE今日在STEAM上半价
吧里有人能发个SDK么?
输入rustc.exe rustc.exe 结果编译器爆炸了 我特么才刚刚学会hello world好伐!
【响应水贴号召】至少需要多少随行物资才能在宜居行星上重建文明 假设大气压力,重力,温度,磁场都适宜。有充足水量,大气没有剧毒组分。这应该是相当优秀的宜居行星。 但是大气无法直接呼吸,水源无法直接饮用,本土生物不是以蛋白质和核酸为基础。普通农作物暴露在大气中也会死亡。(要是能直接适应的话那干脆叫地球二号得了) 那么以BE初始科技水平,星舰上到底要装多少器材物资才能够保证殖民者能够撑过初始阶段,并且最终重建文明呢? 殖民者重新建立工业很可能要花费十几年甚至几十年,在此之前如果把器材损耗光了就gg了。
送大家一张壁纸,外加游戏壁纸提取工具 这张壁纸被我调过色,不是游戏原版色调 资源都在resource/dx11/UITexture.fpk里面,用dragon unpacker打开 dds文件的话请自备PHOTOSHOP和NVIDIA DDS FORMAT 很多壁纸颜色都不对,可以用PHOTOSHOP的颜色替换自己修
我觉得相较于丰富的背景设定,游戏剧情有点捉急 背景设定丰富到完全可以拍电影的地步了好么 结果游戏只有这么一点剧情 不过留下了丰富的续集/脑洞空间
【搬运向】游戏里银河系的设定 原地址:已被和谐五次不敢发了 这样不会被和谐了吧 目前官网上只有四个星球的介绍。图片都尽量搬运过来了(开始还在源代码里面抠原始图片,后来一看卧槽原始图片分辨率真会......凑合,于是干脆截屏,欢迎补图) 最后会补一点其他的背景设定,轻微剧透警告
想发一个资料翻译贴居然连续被系统吞两次......... 无语
如何理解建造心灵之花会引发虫族集体攻击? 是让圈养虫族的和谐玩家吃粪吗? 还是纯正大法好
【脑洞过大】这特么才是文明五的真面目!!! 最近脑洞不知道怎么回事 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQzNTI4NTMy.html&urlrefer=99dcda724d802116dc08387a52635ffd 2分13秒
卧槽出大事了,文明系列要出一部无尽空间+++ 席德梅尔:星际战舰
【2015-01-08】【不科学的发射架】发射架也会飞,果然黑科技 大量发射架+KSP物理引擎+一点小扰动=拉上发射台之后一发WHACKAKERBAL送中央油桶上天 ...................... 结果......... 开始只是鬼畜然后这货弄爆了我的发射台再然后........不经意间这玩意居然飞了起来还踏马是加速向上飞的,你们可以看看时间新推进方式get (就是黑夜截图你们来打我啊)
【对质疑的一种解释】黑森打击必然发生、抵近发起、只来一次 有一种观点认为,因为任何文明都不能确信自身实力最强,同时打击可能给己方带来危险(被反杀之类的),所以黑暗森林打击并不会发生。 但是这个其实上非常好解释 第一部分:黑暗打击的必然性 首先。打击都来自飞船,没有人会蠢到从自己母星系攻击 其次。一个先进文明打击平台数量极其众多 第三。打击平台之间距离甚远,一个平台被摧毁不会对文明整体的生存构成威胁 然后,如果发现坐标,让一个平台对其进行打击,最坏的情况无非就是打击平台被更高级文明摧毁,但是这样起码知道了那个更高级文明的位置(位置!核心机密!),知道了更高级文明可能对自己采取的打击方式。一个打击平台的损失对高级文明来说不算什么,但是打击之后获得的信息对于这个文明的生存非常重要! 如果不打击,无疑是放走了一个可能对自己生存构成严重威胁的目标。 所以,真正理性的文明会这样做 如果生存真的是这个文明的第一需要的话 他们明知有风险,也会为了整体的生存发动打击。 =================== 当然,这样的话,三体里面的表述又得换了 当树林里的一个纸条上标出了一个坐标的时候,假设有十万个猎人,十万个猎人中,只要是看到的人,都会毫不犹豫的开枪! =================== 第二部分:黑暗打击抵近发起,黑暗打击只有一次 为什么歌者的打击平台要抵近至一光年时才发射弹药?为什么三体星系只受到一次打击而不是一万次? 很明显,由上面的推论,获知其他文明的存在也是一个重要的任务 那么第一个发动打击的,打击完之后肯定会留意观察是否有其他文明(见下文)赶来 抵近方便探查靠近的文明,或者起码方便布下监控(抵近的第一个理由) 其他收到信号的,在不知道第一次打击发生(光速限制)时,以为自己会是第一个,也都会抵近 这会导致,一个坐标广播之后,附近会聚集大批文明。甚至有的文明知道聚集的存在而故意派出侦查设备围观 在大量文明聚集时,如果这时候有人的打击来了(因为发起距离过远、光速限制,不知道已经第一次已经发生了),相当于向无数人广播自己的存在,自己还浑然不知(聚集的文明不会也不敢有所回应)。 所以为了防止自己成为作死的第二个,打击必须得抵近发起,确认自己是第一个(或者即使不是第一个也不能延迟太多)才打击。(抵近的第二个理由) 这也导致尽管有一万个猎人,但枪只响一次,或者两次枪响的间隔非常之小。
合计着自转是什么有人还不知道 最近看到一篇荡气回肠的数学证明啊,里面居然用到了帝国游侠土制的含xy轴的极坐标。证明很严密,用条件完美的证明了条件自身。 但是看了半天发现很多人连“自转”是什么不知道。 首先我们在这里说转动,一定是在平动参考系里观察的。 平动参考系没啥,就是要你xyz轴指向时刻不变。 我问你,不是要讨论自转吗,那就是从月球自己的平动参考系观察,从月球自己的平动参考系!比如说从月球北极向下看,头顶始终指向某刻近似不动的恒星,大声说月球转动不转动!这种转动就是自转!
有多少人看过三体的 总是感觉联系胜利后应该显示收到光粒
【给吧友反民科理论的判据】EPR佯谬和贝尔定理 发现民科挺喜欢发那种高深的理论物理帖子,然后大部分吧友似乎没有什么好的方法正面回击 但是民科毕竟是民科,他们的理论肯定有矛盾! 反驳他们的突破点就在定域实在论上! ================================ EPR佯谬坚持的定域实在论(隐参量解释): 定域性:很长的一串定义,在这里就精简一点,承认绝对孤立体系存在,相互作用不超光速 实在论:简要来说认为每个物理量是确实存在且确定的,而不是概率波坍缩。即粒子确实存在,只不过因为另一些稀奇古怪的作用,我们测不到罢了。 听上去很自然合理是吧 先概述一下反驳民科思路:如果民科反对概率解释,或者暗示一个“完全确定”的现实存在,那么他的理论就是错的,因为还是定域实在论——因为EPR佯谬解释错了,而贝尔定理说明了所有定域实在论都本质上一样——EPR佯谬错了,因为贝尔不等式和GBZ三粒子自旋实验(尤其是后者)有力说明了它是错的。 ================================ 大部分民科顶多只是粗略了解一点点量子力学就开始编“理论”,自然他们脑子里的世界观就是定域实在论(每个人都是,只要听过唯物主义) 哥本哈根学派也就是量子力学的主流认为隐参量不存在,粒子本质就是概率的。 重头戏来了 ================================= 贝尔定理 贝尔坚决拥护爱因斯坦反对哥本哈根解释。后来终于成功构造一种实验,在这种实验中量子力学的哥本哈根解释理论和隐参量解释所预言的统计结果不一样。 之后贝尔证明了贝尔定理:“没有任何关于局域隐变量的物理理论会复制量子力学的每一个预测。” 贝尔本来是想划清界限的 ================================ 贝尔不等式实验 之后人们一直在试图进行贝尔所描述的那种试验,叫做贝尔不等式 几年后有人成功了 结果是:隐参量理论完败!哥本哈根解释完胜! ================================ 有不甘心失败的反驳说贝尔不等式得到的只是统计结果,说服力不强 然而直到三个德国佬构造了一个经典的GBZ三粒子自旋实验 一个粒子衰变成三个,那么这三个粒子在特定方向上的自旋关系是什么 定域实在论用传统方法给出答案是1 量子力学因为使用算符的对易,给出的答案是-1 这次是单次实验出结果,不是统计学,不是概率 结果出来的结果真的是-1! 脸都被打肿了!!!! 更恶心的是当时划清界限的贝尔定理现在反过来打死了所有的隐参量理论!!! ================================ 那么定域实在论肯定是假设有问题 定域与实在至少有一个是错的 有人放弃了定域,搞了一套非定域实在论,发现算的结果和量子力学完全一样但是繁杂无比没意义啊 放弃实在论等于放弃隐参量本身。 ================================ 于是EPR佯谬以量子力学大获全胜告终
一直觉得这游戏少了行星改造这个概念 以前玩过无尽空间,里面有一个重要概念叫做terraforming,将整个行星的地貌和大气改变 觉得这种科幻概念在BE中简直赞啊。Purity造行星奇观大气过滤器狂耗能量锤子一定回合内改造大气组分使其类似地球,驱散瘴气,提升puriy战力,削弱harmony,减慢supreme获胜。改造完成后建造出谷门坚持十几回合直接应许胜利
送大家一张图
关于某人向斐绿签名档申索版权一事 首先第一段对于看客来说都是废话,可以直接看第二段:没注明版权,那么只要是合理规范的引用就绝对是合理的,更何况不是商业用途。 -------------------------- 第二段 http://tieba.baidu.com/p/3283365743 你开门见山就说你是法盲是吧? 怎么着,法盲就可以满口胡言不用负责,无知而无畏是吧? 那好,那姑且认为你的意思是碰到法律学难题了,请教诸位吧友 首先,帖子背离本吧主题。出门左转法律吧,问完了再来秀智商? 其次,对于在百度以及其他公共平台上很轻易就能查到的信息....... 伸手党?伸?剁!
【集思广益】看看大家能不能用地理学知识勾勒一下KERBIN环境 比如说水流,盛行风,降雨量之类的 附上参考数据:KERBIN地形图
【手工翻译】0.25更新展望,行政设施,发展策略,小绿人履历表 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fcontent%2F302-The-0-25-Plan&urlrefer=96a9b1b4f228db29fedeeb075a95cc9c 大家好,现在我们将向你展示0.25的更新计划 现在,我希望在我们继续讨论之前,现将一些概念讲清楚。这只是一个计划,之后省略无数字论述可能还要变动 我先举个例子,早期的ADMIN FACILITY(下面译为行政设施)的游戏架构非常简单(类似于Age of Empires里的市场)而且总体来说不是很有意思。我们重新设计出了有助于游戏体验的一系列机制,我们自信比之前仅仅换了个货币系统更合适。但是有一个基础就是,设计仍然有变数。之后继续略无数字 =================================================================== 以下是当前计划: 1.行政设施 KSC中的一个新设施,允许你从一系列的策略(似乎是一个新的游戏概念)中选择一个来加速太空计划的某一方面,然而你得为此在其他方面付出代价。可以做一些以名誉为代价,无回报,但是增加科研的实习任务,或者拥有一个开放源代码的技术促进组织,增加名誉但是减少科研收获。使用 策略 和更多手段将使得这些组合成为可能。当然, 策略 绝对是支持MOD开发的而且将很容易。但是牢记,你同一时间选择的策略是有上限的。好好玩吧熊孩子们 2.新特效 我们在粒子模拟以及音效上做了大量修正。一大波狂拽炫酷屌炸天的火箭特效、爆炸特效正在来袭 3.航天飞机组件修正 加了几个飞机零件。并且将几个备受喜爱的模组整合了 4.操作改进 在陀螺仪上的更多记号?指引你将飞船对准目标的箭头?舱内转移小绿人?一键启动最大油门?都会有的 官方逼死CREWMANIFEST 5.小绿人职业生涯 小绿人返回后获得的声誉将取决于他们到了哪,做了什么。他们每个人的成就将会被永久保留在“职业”文件中 估计这下JEB又要被翻来覆去的虐了 6.难度面板 我们将会建立备受玩家需要的难度面板,允许你按照喜好调节游戏。REVERT功能是不是让游戏太简单了?可以尝试作死的把它关掉。你是不是经常打烟花打到家破人亡?来试试开局多一点资金吧。还有更多的可调节选项,你们可以体会。 7.绝密部分 你还得需要等待更长时间来看到这段内容。如果我们可以选择的话,我们宁愿让这个成为彩蛋(SQUAD你这是作大死么)
【教程】【入门级】用TWEASCALE在无REALISM OVERHUAL下实现10m径 看着貌似贴吧里没有啊,不知火星否 TWEAKSCALE是缩放部件大小的,基本上不破坏游戏性,不像参数调节工厂那么黑科技 装好后打开GameData\TweakScale 下的DefaultScales.cfg 打开后能看到很多尺寸与直径的对应关系,还有各种不同径的连接器 OK,自己再续一个尺寸参数就行了,但是注意语法,那个逗号后面是有空格的 附本人修改的参数 ======================================================== 也许这个应该叫做规则一百号没啥,就把斐绿的规则十号个个都改成了10m径 对不起运力只提升了4倍没有20倍RSS下的LEO能力貌似只有三百吨 ================================================================ 附件里面的TWEAKSCALE是原版的,只有5m 但是DefaultScales.cfg经过魔改,是10m径 另外10m魔改后此模组似乎自动提供VAB扩展视野能力
新版RSS里面印度东海岸的那个发射场貌似地形有问题啊 打开之后发射场附近地面被扒开平移至发射场上方形成强制引爆层 似乎就这一个发射场有问题 EVE用的是支持0.23.5的7-3版 64位版本 三哥人民果然欢乐多
吧规貌似管得比较松啊,那我来水点平时不敢发的贴 hyperedit大法好 早日使用debug 上网搜索 久评斐绿.....啊不....是RKSP,有真相
【半水】【感谢帖】果然是斐绿大法好 终于有了个RSS下的超重型运载火箭,这下终于可以好好玩RSS了 今天造火箭时突然想到匪绿的啥“规则十号”,于是顺手捏了个山寨货环形供油后终于能够堆上过万DV 原版下烧掉四个助推后直接入轨,100km轨道能把芯级900多吨满油送上去斐绿这个设计果然稳定可靠能力强
【贴子恢复】08-18丨贴吧内部的举报贴被吃,已超过24h不处理 http://tieba.baidu.com/p/3233872486 是在贴吧内部对一个吧友举报贴 删除理由是广告帖另外你们也许愿意跟我解释解释为什么最近我的一个学术帖被删除 还是广告帖的名义 这个帖子列出了大吧对于一些物理概念的混乱不清 http://tieba.baidu.com/p/3234468154 还有最近你们在月球吧的清理行动似乎有袒护吧主的嫌疑。大部分指出大吧错误的学术帖子都被删除了 ================================================= 请至少给我第一个帖子为何被删的一个答复,谢谢,希望能够恢复贴吧内部的举报贴,维护贴吧内部的正常秩序
【对于吧友疑问的解答】【原创】直接产生推力的核引擎是否合适 现在大部分都是核热火箭,也就是反应堆加热工质喷射 但是直接用核动力产生推力的火箭呢 主要有几个难点: 1.反应堆变质量控制问题 天天加燃料,加冷却剂,加慢化剂,调控制棒 2.热能集中问题 核热火箭加热的是易气化的工质,很容易达到较高喷射速度 但是核反应堆是重金属材质啊,你怎么才能把它气化然后喷射? 如果有一块反应堆燃料气化,你整个反应堆不久报销了么 3.污染问题 你用这玩意登月,你敢出舱么
【技术帖】【缅怀先辈对月球的探索】土星五号结构详解 土星5号共包括三级:第一级S-IC,第二级S-II,和第三级S-IVB,以及设备单元。所有的三级发动机都使用液氧作为氧化剂。第一级使用RP-1煤油作为燃料,第二级和第三级都使用了液氢作为燃料,每一级的上一级都使用了小的固体燃料发动机以将其与下一级分离,同时保证液体推进剂在正确的位置注入泵中。 S-IC推进器 在位于路易斯安那州新奥尔良的波音公司密乔装配厂中建造。这家工厂也负责建造航天飞机外部燃料箱。发射时它的两千多吨重量中的绝大部分都是推进剂,也就是RP-1和液氧氧化剂。 第一级由五个F1引擎推进,它的高度达42米,直径10米,可以提供34兆牛顿的推力,可以使火箭上升至61千米高。这一级推进器的净重131吨,装满燃料后重量将达到2300吨。五个F-1发动机排成十字型,中心的发动机位置固定,而周围的四个发动机可以通过液压转向以控制火箭。在飞行中,中央的发动机要比周围的发动机早关闭26秒,以限制加速度。在发射中,S-IC推进器将工作168秒钟(升空7秒前点火),随后发动机关闭。此时火箭的高度大约是68千米,而火箭大约飞行了93千米,速度达到2390米/秒。 S-II 第二级 S-II推进器由位于加利福尼亚州的北美航空建造。 这个推进器使用液氢和液氧作为燃料,共有5个J-2火箭发动机。和第一级的S-IC推进器类似,发动机的排列仍呈十字形,外部的发动机可以提供控制能力。S-II推进器有24.9米高,直径与S-IC推进器相同,都是10米。S-II的净重大约36吨,当加满燃料后重达480吨。第二级可以在大气层外为土星5号提供大约360千牛顿的推力。尽管加满燃料以后90%以上的重量都是推进剂,超轻的设计在结构测试中导致了两次失败。在S-IC推进器中,通过内部燃料箱的结构将两个燃料箱完全分开,但是在S-II中没有采用这种方法。S-II推进器的液氧燃料箱的顶部与液氢燃料箱的底部使用了一个共同的箱壁,这个箱壁由中间夹有酚醛树脂的蜂窝状结构的两片铝板构成。这个箱壁需要承受两个燃料箱之间70°C的温度差。共用箱壁的设计节省了3.6吨的重量。S-II和S-IC推进器都是通过海运运抵装配大楼的。 S-IVB 第三级 S-IVB推进器由位于加利福尼亚州的道格拉斯飞行器公司建造。 它使用了一个J-2火箭发动机,和S-II推进器一样都使用了液氢和液氧作为燃料。 S-IVB推进器在两个燃料柜间也使用了共用箱壁。这个推进器有17.85米高,直径6.6米,重量也尽量的减轻了,尽管减轻的程度不如S-II那样大。S-IVB的净重11吨,加满燃料后重119吨。这一级在任务过程中会使用两次,首先在第二级活动及关闭后,S-IVB点火工作2.5分钟,然后在月球转移轨道射入阶段点火大约6分钟。两个加满液体燃料的的辅助推进设备装在推进器尾部,用来在待机轨道和月球转移阶段控制火箭的高度。这两个辅助推进设备也用作姿态控制以帮助燃料在月球转移轨道上射入点火前处于正确的位置。 S-IVB推进器是土星5号唯一的可以使用空运的的一级。除了级间的调整结构和重启动的能力,这一级推进器几乎和土星1B号的第二级完全一致。
【原创】月球对于人类未来发展究竟有何用途,请看解析 1.引力弹弓助人类行星旅行 引力弹弓指的是利用星体引力,沿着相对于星体双曲线轨道进入与逃逸,改变与星体相对速度的方向。从而改变与中央天体的相对速度的大小,从而实现借力加速或借力减速。 比如说未来行星际旅行,脱离地球时引力弹弓加速,返回地球时速度过快利用引力弹弓减速 2.较低的逃逸速度与较远离地球的高轨 这样就给了行星间货运一个绝佳的中转站。这样大型的货运飞船不必降落地球上而浪费大把大把的速度与面临进入大气过热带来的损毁问题 而且从月球轨道脱离地球引力非常容易,十分节省。 而且月球上有的部分重力使得建立大型基地成为可能。而不是像小行星,飘忽不定 3.超级分辨率的太空望远镜 太空望远镜因为无大气干扰同口径分辨率比地面高出十几倍,所以绝对口径不大的哈勃才能玩虐世界所有光学望远镜数十年。 所以现在还要更强悍的詹姆斯韦伯 但是大口径望远镜的发射难度非常高。詹姆斯韦伯的一大难点就是折叠镜片的展开方式 但是月面组装无压力有木有!用地面的口径放在太空中!而且放在月球背面,一个月扫描一次天球,非常理想的连续观测位置! 别看嫦三的望远镜口径可笑,但是在太空中分辨率也是了得!
【水】我在月球吧发的举报贴,被度娘吃了,原因是居然广告贴 我说月球吧内举报个网特伏特号有这么难么?还居然广告帖 这跟截访都差不多了
【求教】关于空天飞机载入大气时原版起落架的保护问题 今天驾驶重型空天飞机时遇到的问题,LKO轨道返回时9个起落架给我烧的/FAR扯的一个都不剩 以前还没发现这个问题。这一次起落架排布的不同就是起落架先接在钢框架上然后连机翼 没有安装deadly reentry 想听听各位SSTO大神的意见 另外问一下空天飞机一般返航时规划的PE点多高才合适,我一般32km,难道是太急了
【笑哭】找到一个无敌的发射火箭方法啊,效率20倍啊 一楼不放图
民间科学工作者(手动斜眼)我可什么都没说
【自行填坑】【格里芬大法好】【疑似摧毁】50m整流罩报废 原帖http://tieba.baidu.com/p/3208218727 上次不成功的试验后,决定进一步提升速度撞毁50m整流罩 于是给这货绑了13个格里芬外加【数据删除】大法送到月轨附近 然后一路加速撞地球39km/s!!!!吃我整流罩!!!进入大气的时候太快了没拍到,但是烧得通红 ===================================================================== 上方是JBD同志生前最后一张照片 拍完之后游戏就抽风了,各种视角扭曲错乱 但是看到貌似指令舱被甩出来了 之后就是BOOM 最后看到的就是这个什么都没有了 指令舱疑似进入地下,此地海拔貌似高于172m,但JBD已遇难 50m整流罩成功报废
【脑洞大开计划】【整流罩的逆袭】论如何摧毁50m径整流罩 整流罩一直是很脆弱的存在是不是? 不!50m整流罩告诉你真相! 50m整流罩镇楼!!!手贱点了个50m直径 后来发现貌似很坚硬啊,居然whackakerbal死也打不动整流罩 于是开始构思摧毁50m整流罩的方法 但是每次都被嘲讽最后决定让这货高速撞击地面看你炸不炸 废话少说 五台格里芬给我上,还有你【数据删除】!!!!!!!(反正只是测试) 发射台可怜的JBD同志....手抽把你送上去了 转向,向地面加速!加速!好漂亮的大气载入!!!!!太阳般闪闪发光!!!!看JBD一脸茫然的表情,好了临走前最后一张各位乘客我们将迫降在废铝海中请做好防冲击姿势 BOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!! 等等我了个**********************!!!!!无伤反弹!!!!50m整流罩表示压力不大 而且瞬间吸收了冲击的力道 JBD表示没给摔爆很开心 感觉又被嘲讽了最后,放一张发射台正脸照结尾(每次看到都会吃惊一遍)
【开发人员太逗了】【含剧透慎入】【99%水+1%疑似干】 如果你看不懂英语或完全看不懂我在说什么或完全看懂了我在说什么的话,请无视此帖 好吧Gamedata/squad/resources/sciencedefs还有storydef里面的东西太逗了 DUNA天气晴好坎星战况
求大神分享0.24生涯模式存档 本人玩得最顺的档坏档了,实在不想从头玩了,求大神分享。随便什么进度都可以,以登月完成为好。 另外我真的研究过吧规了
【0.24】【已完全无法游戏】频繁BUG+坏档 相信大家都见过这个BUG打开DEBUG控制台后看到这个OBJECT REFERNCE NOT SET TO AN INSTANCE OF AN OBJECT 问题是这玩意在我电脑上已经发展到坏档的地步 发射一个飞船,完全正常 但是只要你REVERT或者回一趟SPACE CENTER,再回去时必定出现此BUG
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