Shinn_X56S Shinn_X56S
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用在线人数说话,不要光在贴吧打嘴炮。 致每一位热爱RDROL的玩家, 关于本次26号更新的内容,我们可以很清晰的看到R星现在这种店大欺客的态度。我觉得R星已经飘了,真的飘了。 关于本次更新改动的枪械,死眼,技能卡,打猎收益等等,此类调整基本上属于平衡性的调整而已,对实际的游戏玩法机制影响并不大,大家对于这类改动应该尝试调整心态, 毕竟在任何一款线上游戏中通过对局部内容进行强制调整以控制游戏内容的平衡是一种令人不愉快但是却很常见的情况。 当然,我觉得这种调整是合理的,可以理解的。 不过本次更新中R星采取了不做公告,不做补偿,直接不顾客户体验直接动手开刀的方式着实不妥。不过毕竟已经写明了是Beta测试也无可厚非,玩家骂骂街就骂骂街了,爱之深 恨之切。 但是,以上内容其实都不是重点,本次更新中对于未来游戏模式影响最大的部分其实是悬赏系统。 对于目前这种完全不可理喻照搬下线的无脑悬赏模式简直是令人发指。依照这样的悬赏模式发展下去,游戏的方向就是玩家不可能通过击杀通缉犯获得悬赏金,开发者压根没有打算让 玩家们体验作为赏金猎人进行游戏。正当防卫的合理性应直接被否决,攻击的发起者不应遭到还击而是由系统对其进行惩罚这种逻辑简直就像是自诩为上帝般的父权主义者设计出来的。 对于解决的办法,我认为玩家们吐槽抱怨都无济于事,停止或减少在线模式的游戏时间吧。只有这样才会让运营商真的意识到他们做了违背大众意愿的事。 如果人民不反抗,那么他们会以统治者的身份永远高高在上,永远不会明白他们应该要做的是让玩家们感到满意!
【更新讨论】关于2.26更新PVP悬赏机制猜想 根据R星发布的更新信息,其中几条最吸引本人注意。 1. 突出过于激进的玩家 如果你的游戏风格变得更具敌意,你的 地图位置 将变得更容易被其他玩家看到,逐渐变暗的点将由蓝色变为深红色。通过在事件或竞赛以外的模式下攻击和杀死其他玩家或他们的马等不良行为,你的能见度将会增加,不良行为发生的频繁程度将影响你在地图上的能见度。转回更正义的道路,你的能见度会逐渐消失。 2.自由模式下的和谈和死斗 很快(更新后)你将可在遭到一次击杀后,发起与攻击者及包含其整个队伍的和谈。或者你宁愿挑战对手,则可在遭到单次击杀后发起死斗、团队死斗或首领死斗,将纠纷升级为供敌对玩家在自由模式中互斗,靠杀死对手获得分数的、有时间限制的小型死斗。 3.新的赏金猎人机制 (本段直接复制吧主的更新日志贴) 累积高额悬赏值的恶名玩家,有可能遭到 NPC 赏金猎人的围捕,他们将试图杀死这些玩家以领取赏金。 犯罪行为的悬赏值和荣誉值影响,与罪行的严重程度直接相关。举例来说,杀死其他玩家产生较高的悬赏值,被举报袭击城镇居民或虐待动物产生较低的悬赏值,而搜刮和洗劫等低级罪行则只会降低您的荣誉值。 如果您的悬赏值超过特定限度,引起赏金猎人的注意,您就会遭到死亡通缉,并收到他们展开追捕的警告。悬赏值越高,您的头就越值钱,您和您的团队就将面对更高难度的追捕。
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