巧克力糖风筝 巧克力糖风筝
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历史上真实的礼花与自行车试验,来自动态作画的鼻祖 转自Schoolgirl Milky Crisis博客,原标题Entering the Itano Circus 作者Johnathan Clements,坂野 一郎 @纯金手榴弹 I’m pretty sure Ichiro Itano is going to punch me in the face. It’s hard to tell, because I have a pair of opera glasses strapped to my head, the wrong way round, so that everything looks as if I am staring at it down the wrong end of a telescope. But in the round window of my vision, I very clearly see the director of Gantz, his hair tied back in a ponytail, his wiry muscles rippling under a khaki vest, hauling back his arm and then lurching right at me. His fist speeds into view, looming huge in the frame. His arm seems to trail behind it for an impossible distance, while his hand blocks the entirety of my view. I stumble backwards, expecting a blow at any moment, but Itano has deliberately fallen a couple of inches short. “Ha!” he says. “See? That’s what the world looks like if you’re the pilot of a giant robot! You’re looking through a viewscreen, you see. You’re not using your real eyes, you’re using a camera! And so, when we show a pilot’s-eye view in an anime show, we shoot it the way that a camera would see it!” I lift the opera glasses gingerly and peer at him with my real eyes. “That’s what an action director does!” he continues, enthusiastically. “He puts you inside the action. Inside it! Not observing, but participating. That’s why an anime director must always think outside the box. He must think himself into the places where no camera has been before.” Yes, I say timidly. Which brings me back to my original question. Why exactly did you strap fifty fireworks to your motorbike? Itano looks at me askance, as if wondering if I am dim. “Well,” he says, “that was as many as I could fit. You know, some on the mud guards, some on the cowling, some on the –” Yes, I say. I see that. But perhaps we are talking at cross-purposes about the meaning of “why”. Why did you do it? “Oh,” he replies. “We’d been told that it was dangerous. So obviously, we decided to try it. I had my bike on the beach. And my friend had his, and we rode out a ways to give ourselves plenty of run-up, and then we charged each other. On the motorbikes.” And then, I ventured meekly, you lit the fireworks? “That’s right. They were all linked together with fuse cord, but I still had to light them. Did you know that a Zippo lighter is still windproof at eighty miles an hour? That’s really impressive, isn’t it? “So anyway, I lit the fireworks, but they all kind of went off at once. There was this sudden, explosive cloud of smoke, and then there were rockets and firecrackers in my face, looping past me, around me… and it was really weird, sometimes they seemed to hang in space for a moment, as if they weren’t going anywhere. It was because I was still moving, along with them. Relative velocities, you see! Some were moving faster, others slower. And the smoke trails behind them billowed out in yet another direction, carried off by the wind, which was blowing in its own direction, nothing to do with the direction my bike was going. Or not going. Because I fell off. And I think my clothes were on fire by this point. “So, you know… that’s a daft thing to do. Even if you’re twenty years old and drunk, it’s not recommended. The biking around on the beach is actually more fun than the actual fireworks… But I’m an artist. I put that experience to use. There was a storyboard on an anime show that had a pilot’s eye view of missiles coming towards him. And I said, you know what, that’s not what it looks like. It’s not so linear. I’ve been in the middle of a bunch of rockets going off, and they snake all around you. They don’t always go in the same direction! There are duds, and ones with unexpectedly high charges, and always smoke going in a direction you don’t expect. So I put all that in, and in the show we got this massive explosion of rockets and contrails. And it was pretty good! “Not long after, Kazutaka Miyatake gives an interview to My Anime magazine, and he mentions this kind of shot, and says that it’s turning up all over anime. It’s turning up in Macross, of course. This kind of three-dimensional positioning within a salvo of rockets, and he calls it an ‘Itano Circus.’ Named after me, you see! How about that? “Now, for my next trick, I shall re-enact the opening of Star Wars with nothing but a mobile phone…”
人头的典故,以及从魔幻现实主义看Floki的幻觉 有约定俗成译名的神话人物用中文,电视剧的保留原文…… 1. 人头也是一个神。米米尔,智慧之神,这家伙在某次被巨人打到扑街之后只剩下脑袋了,幸好有奥丁照顾,只剩脑袋也能活……Ragnar估计有意无意的把他召唤出来了,既是把自己看成奥丁让他出主意,也是感叹自己武功废了一半。 2. Harbard并不一定是奥丁,也可能是洛基。这个名字出自的哈伯德之歌的主要内容是哈伯德和托尔两个人在对骂。哈伯德是个撑船的,但是对托尔的底细似乎知道很多?他的话其中有些地方只有把他想象成洛基才能看出笑点: 哈伯德说他的船是不让骗子和偷马的坐,而洛基既是骗子也偷过奥丁的马; 托尔曾经在冒险的时候缩小自己躲到手套里躲过一次恶斗,被洛基笑话,这里又被哈伯德用同样的话嘲讽; 奥丁对待凡人的态度是中立的,有时候还会劝架,但是哈伯德说他的能力主要在于煽风点火。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsoc.religion.asatru.narkive.com%2FiX1wMo45%2Fharbard-of-harbard-s-song-loki-or-odin&urlrefer=5a4f553c95a2e5c0e93e10a5bf8e97a3 (参考了一下这个地方的讨论。) 不过,我们不是已经有Floki了吗?再来一个洛基是怎么回事?我觉得从魔幻现实主义看,Harbard是洛基的另外一面,不造船不打架不放火,后院起火除外。维京传奇跟历史的最大区别还是在于其中的人可以看到神。Floki为什么能感觉到Harbard在干什么(或者谁)?这是他的两半神性现在开始重新连接了,原因可能在于发现自己的时代即将到头。接下来他会怎么办,得看他自己决定。
这是啥啊…… 家庭鱼塘带鱼养殖培育技术 CN 104160990 AABSTRACT家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,涉及一种养殖技术,具体包括以下步骤:清塘;肥水;放苗;喂食:向池塘内投喂饵料,饵料总量为带鱼总体重的10%-15%,饵料包括动物碎肉、鱼粉、碎内脏和玉米粉浸泡混合在中药组合药汤中,浸泡时长12小时,再取出,干燥,碎粒,过200目筛,均匀的撒在池塘内;水质调控。本发明的特点:养殖方法简单,生态环保,适于家庭养殖,养殖的带鱼,经过药汤的浸泡的饵料,使得带鱼营养丰富,具有一定的药物作用,蛋白质含量高,低脂肪,口味和药用价值极佳。CLAIMS(6)1.家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:具体包括以下步骤: 1)清塘:池塘清塘消毒,每亩260-280kg生石灰溶化后全池泼洒; 2)肥水:每隔3天向池塘内抛洒肥料,肥料主要由35%氮肥、35%磷肥和30%生物有机物,抛洒平均每亩6-7kg ; 3)放苗:4月下5月初,池塘内水温在15°C时,放入带鱼苗,放养密度8-10尾/平方米,雌雄比例1:1 ; 4)取柴胡100-120g、陈皮50-60g、川芎70-80g、枳壳60-70g、茯苓60-80g和菊花200-230g,将菊花放入7-8kg水中,加热蒸煮2-3小时,将水蒸至6_7kg即可,再将柴胡、陈皮、川芎、枳壳和茯苓放入水中继续蒸煮,蒸煮温度控制在70°C _80°C,蒸煮5小时,得到中药组合药汤; 5)喂食:向池塘内投喂饵料,饵料总量为带鱼总体重的10%-15%,饵料包括动物碎肉、鱼粉、碎内脏和玉米粉浸泡混合在中药组合药汤中,浸泡时长12小时,再取出,干燥,碎粒,过200目筛,均匀的撒在池塘内; 6)水质调控:加注新水,投放沸石粉,每半月一次,每次用量10-20kg/亩。2.根据权利要求1中所述的家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:所述的步骤2)中的放养准备步骤中,注水时,需要通过40目筛过滤。3.根据权利要求1中所述的家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:所述的步骤4)中蒸煮后的药渣捞出继续使用3次,3次蒸煮用水量分别为5-6kg、2-3kg、l-2kg,且将三次得到的药汤混合为一次使用。4.根据权利要求1中所述的家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料。5.根据权利要求4中所述的家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料后,将中药组合药汤倾倒入池塘内。6.根据权利要求1中所述的家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:所述的步骤6)还可以采用麦饭石20-30kg/亩,过氧化I丐5-10g/亩,生石灰20-40g/亩,其中生石灰每隔半月使用一次。DESCRIPTION家庭鱼塘带鱼养殖培育技术 技术领域 : [0001]本发明涉及一种养殖技术,具体涉及家庭鱼塘带鱼养殖培育技术。 背景技术 : [0002]我国是世界渔业大国,改革开放以来一直高度重视水产养殖业的发展,十多年来我国的水产品产量高居世界首位。水产养殖业已经成为改善营养结构、增加农民收入、推动新农村经济发展的关键行业。 [0003]我国的水产养殖业取得了长足的进步,养殖品种日益多样化,一些名特优新的珍贵鱼类瓶中逐渐形成了一定的养殖规模,其产业化结构日趋完善。但是在养殖过程中出现养殖规划、放养密度、饵料投喂、药物施用上的不科学影响着水产养殖业的健康稳定发展,无法满足当前水产养殖业高效、节水、环保、质量安全的要求。 发明内容 : [0004]本发明所要解决的技术问题在于克服现有技术的缺陷,提供一种家庭鱼塘带鱼养殖培育技术。 [0005]本发明所要解决的技术问题采用以下技术方案来实现。 [0006]家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,其特征在于:具体包括以下步骤: [0007]I)清塘:池塘清塘消毒,每亩260_280kg生石灰溶化后全池泼洒; [0008]2)肥水:每隔3天向池塘内抛洒肥料,肥料主要由35%氮肥、35%磷肥和30%生物有机物,抛洒平均每亩6-7kg ; [0009]3)放苗:4月下5月初,池塘内水温在15°C时,放入带鱼苗,放养密度8-10尾/平方米,雌雄比例1:1; [0010]4)取柴胡 100-120g、陈皮 50-60g、川芎 70_80g、枳壳 60_70g、茯苓 60_80g 和菊花200-230g,将菊花放入7-8kg水中,加热蒸煮2-3小时,将水蒸至6_7kg即可,再将柴胡、陈皮、川芎、枳壳和茯苓放入水中继续蒸煮,蒸煮温度控制在70°C -80°C,蒸煮5小时,得到中药组合药汤; [0011]5)喂食:向池塘内投喂饵料,饵料总量为带鱼总体重的10% -15%,饵料包括动物碎肉、鱼粉、碎内脏和玉米粉浸泡混合在中药组合药汤中,浸泡时长12小时,再取出,干燥,碎粒,过200目筛,均匀的撒在池塘内; [0012]6)水质调控:加注新水,投放沸石粉,每半月一次,每次用量10_20kg/亩。 [0013]所述的步骤2)中的放养准备步骤中,注水时,需要通过40目筛过滤。 [0014]所述的步骤4)中蒸煮后的药渣捞出继续使用3次,3次蒸煮用水量分别为5_6kg、2-3kg、l-2kg,且将三次得到的药汤混合为一次使用。 [0015]所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料。 [0016]所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料后,将中药组合药汤倾倒入池塘内。 [0017]所述的步骤6)还可以采用麦饭石20_30kg/亩,过氧化I丐5-10g/亩,生石灰20_40g/亩,其中生石灰每隔半月使用一次。 [0018]本发明的特点:养殖方法简单,生态环保,适于家庭养殖,养殖的带鱼,经过药汤的浸泡的饵料,使得带鱼营养丰富,具有一定的药物作用,蛋白质含量高,低脂肪,口味和药用价值极佳。 具体实施方式 : [0019]为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施例,进一步阐述本发明。 [0020]具体实施例1:家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,具体包括以下步骤: [0021]I)清塘:池塘清塘消毒,每亩260kg生石灰溶化后全池泼洒; [0022]2)肥水:每隔3天向池塘内抛洒肥料,肥料主要由35%氮肥、35%磷肥和30%生物有机物,抛洒平均每亩6kg ; [0023]3)放苗:4月下5月初,池塘内水温在15°C时,放入带鱼苗,放养密度8尾/平方米,雌雄比例1:1; [0024]4)取柴胡100g、陈皮60g、川芎80g、枳壳70g、茯苓60g和菊花200g,将菊花放入8kg水中,加热蒸煮2小时,将水蒸至6kg即可,再将柴胡、陈皮、川芎、枳壳和茯苓放入水中继续蒸煮,蒸煮温度控制在80°C,蒸煮5小时,得到中药组合药汤; [0025]5)喂食:向池塘内投喂馆料,馆料总量为带鱼总体重的15%,馆料包括动物碎肉、鱼粉、碎内脏和玉米粉浸泡混合在中药组合药汤中,浸泡时长12小时,再取出,干燥,碎粒,过200目筛,均匀的撒在池塘内; [0026]6)水质调控:加注新水,投放沸石粉,每半月一次,每次用量1kg/亩。 [0027]所述的步骤2)中的放养准备步骤中,注水时,需要通过40目筛过滤。 [0028]所述的步骤4)中蒸煮后的药渣捞出继续使用3次,3次蒸煮用水量分别为6kg、3kg、1kg,且将三次得到的药汤混合为一次使用。 [0029]所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料。 [0030]所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料后,将中药组合药汤倾倒入池塘内。 [0031]具体实施例2:家庭鱼塘带鱼养殖培育技术,具体包括以下步骤: [0032]I)清塘:池塘清塘消毒,每亩260kg生石灰溶化后全池泼洒; [0033]2)肥水:每隔3天向池塘内抛洒肥料,肥料主要由35%氮肥、35%磷肥和30%生物有机物,抛洒平均每亩6kg ; [0034]3)放苗:4月下5月初,池塘内水温在15°C时,放入带鱼苗,放养密度8尾/平方米,雌雄比例1:1; [0035]4)取柴胡100g、陈皮60g、川芎80g、枳壳70g、茯苓60g和菊花200g,将菊花放入7kg水中,加热蒸煮3小时,将水蒸至6kg即可,再将柴胡、陈皮、川芎、枳壳和茯苓放入水中继续蒸煮,蒸煮温度控制在80°C,蒸煮5小时,得到中药组合药汤; [0036]5)喂食:向池塘内投喂饵料,饵料总量为带鱼总体重的15%,饵料包括动物碎肉、鱼粉、碎内脏和玉米粉浸泡混合在中药组合药汤中,浸泡时长12小时,再取出,干燥,碎粒,过200目筛,均匀的撒在池塘内; [0037]6)水质调控:采用麦饭石20kg/亩,过氧化|丐5g/亩,生石灰20g/亩, [0038]其中生石灰每隔半月使用一次。 [0039]所述的步骤2)中的放养准备步骤中,注水时,需要通过40目筛过滤。 [0040]所述的步骤4)中蒸煮后的药渣捞出继续使用3次,3次蒸煮用水量分别为6kg、3kg、1kg,且将三次得到的药汤混合为一次使用。 [0041]所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料。 [0042]所述的步骤5)中的中药组合药汤浸泡4次饵料后,将中药组合药汤倾倒入池塘内。 [0043]以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
官方中文版已经隆重发布!正式译名为《回声迷踪》 本游戏曾登上以下苹果官方榜单: —最佳冒险解谜类游戏 —最佳剧情 —最佳新游戏 “游戏体验十全十美,充满创新性。《回声迷踪》是iOS冒险解谜游戏的榜样,它能最充分地利用平台的性能来展现经典冒险游戏的核心精神。”—AdventureGamers.com “深感惊叹,毫不动摇。” —IndieGames.com “只要你是科幻,悬疑和探险游戏的爱好者,这个游戏非买不可。”—148apps “这个游戏画面相当精致。剧情谜团富有挑战性,此时不解更待何时?故事结束之前玩家怎么能松手!”—Touch Tap Play 这是一个科学高度发达,但幻想还是幻想的世界。新人工程师戈雷格的女朋友克洛伊在他眼前凭空消失,一场孤独又充满悬疑的搜索从此开始。在他眼前发生的究竟是什么?为什么再也没有人记得克洛伊确切存在? 《回声迷踪》是一部独立开发的剧情向冒险游戏,有着全3D互动场景和易于上手的触摸解谜界面。解开每一个谜题,探索每一个角落,切换各不相同的小游戏,质问各具特色的人物,直到发现真相! 亮点: * 移动平台上领先的高清图像引擎带来充满细节的画面。 * 主题音乐库完全原创,各种曲风配合各样游戏场景。 * 宏大复杂的谜团,耐人寻味的结局。认识各种各样的人物,搜寻线索,慢慢揭开真相。不足以解决问题的答案出现在眼前,如何前进? * 调查解谜的游戏风格与触摸操作完美结合,细致体验来自玩家经验。 * 两种难度模式可选,没有解谜游戏经验也可以深入探索剧情! 贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%9B%9E%E5%A3%B0%E8%BF%B7%E8%B8%AA&ie=utf-8&tp=0 正版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Flost-echo%2Fid693045097%3Fmt%3D8%26ign-mpt%3Duo%253D4&urlrefer=2b33d1056bf6f011e9b8c5c872a824ba 安卓:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2Fgp%2Fmas%2Fdl%2Fandroid%3Fp%3Dcom.KickBack.LostEchoAdventure&urlrefer=6f70b8746b5659bfcf568780ffb6c143
《回声迷踪》1.7已经携官方汉化一起隆重发布! iOS,Windows Phone,Android同时多点登陆! 本游戏曾登上以下苹果官方榜单: —最佳冒险解谜类游戏 —最佳剧情 —最佳新游戏 “游戏体验十全十美,充满创新性。《回声迷踪》是iOS冒险解谜游戏的榜样,它能最充分地利用平台的性能来展现经典冒险游戏的核心精神。”—AdventureGamers.com “深感惊叹,毫不动摇。” —IndieGames.com “只要你是科幻,悬疑和探险游戏的爱好者,这个游戏非买不可。”—148apps “这个游戏画面相当精致。剧情谜团富有挑战性,此时不解更待何时?故事结束之前玩家怎么能松手!”—Touch Tap Play 这是一个科学高度发达,但幻想还是幻想的世界。新人工程师戈雷格的女朋友克洛伊在他眼前凭空消失,一场孤独又充满悬疑的搜索从此开始。在他眼前发生的究竟是什么?为什么再也没有人记得克洛伊确切存在? 《回声迷踪》是一部独立开发的剧情向冒险游戏,有着全3D互动场景和易于上手的触摸解谜界面。解开每一个谜题,探索每一个角落,切换各不相同的小游戏,质问各具特色的人物,直到发现真相! 亮点: * 移动平台上领先的高清图像引擎带来充满细节的画面。 * 主题音乐库完全原创,各种曲风配合各样游戏场景。 * 宏大复杂的谜团,耐人寻味的结局。认识各种各样的人物,搜寻线索,慢慢揭开真相。不足以解决问题的答案出现在眼前,如何前进? * 调查解谜的游戏风格与触摸操作完美结合,细致体验来自玩家经验。 * 两种难度模式可选,没有解谜游戏经验也可以深入探索剧情!
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